Феномен Сталкера, почему его так полюбили
Почему все любят или уж точно слышали про игру сталкер, в чем ее феномен. Что ожидать от долгожданного S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля, до выхода которого осталось 20 дней
Моя история
Впервые я увидел его в игровом журнале, и смотря на эти иллюстрации я захотел эту игру. Компьютера у меня не было еще, но я представлял как буду путешествовать по зоне отчуждения, бороться с мутантами, собирать артефакты. И когда в 2010 родители купили мне
компьютер для "учебы", первым ярлыком на рабочем столе стал значок радиации с надписью "Сталкер Тень Чернобыля" И время остановилось...
Но с чего же началась история игры №1 в СНГ
2001 год компания GSC Game World работала над движком X-Ray. По мере того как разработка набирала обороты, появлялись первые Концепт-Арты и промо ролики которые, демонстрировались в сентябре на проходившей в Лондоне выставке ECTS.
Отечественная пресса и игроки встретили новость очень тепло
Громкий анонс очень быстро собрал большое комьюнити фанатов, восхваляющих еще несуществующую игру до небес. Поднялась высокая волна хайпа.
Но процесс затягивался, дата релиза неоднократно переносилась, пока наконец не сменилась абстрактным «when its done». Пылкая любовь аудитории обернулась неоправданными гневом и злостью.
Игра попала в производственный ад на целых 6 лет. Перед тем как выйти в 2007 года изменился полностью концепт игры.
От шутера Oblivion Lost который должен был рассказать историю приключений небольшой группы исследователей, заброшенных в фантастический мир через специально сконструированный портал.
До зоны техногенной катастрофы в чернобыле.
Но и с выходом было не все так сладко. Игра была сырая и имела целый "клондайк багов"
Бу! Испугался? Не бойся, я друг, я тебя не обижу. Иди сюда, иди ко мне, сядь рядом со мной, посмотри мне в глаза. Ты видишь меня?
Первые отзывы 2007 года:
Я поиграл в это около 10 часов, и у меня есть пара больших вопросов: 1) как мне вернуть мои десять часов назад и 2) если кто-то дарит вам игру в Стиме, можно ли вернуть её обратно?
Я давно привык к тому, что разработчики частенько выпускают сырые игры и потом пытаются доделать все патчами, но это игра шокировала даже меня.
Искусственный интеллект здесь почти бесполезен, оружие настолько маломощное, что просто бросив его во врага вы нанесёте больше урона, чем стреляя из него. Добавьте ко всему этому так себе графику и то, что игра тупо нестабильна.
У игры огромный потенциал, и да, она бы стоила свою пару фунтов, но будьте добры дать мне полноценную игру, когда я плачу за неё деньги! НЕ ПОКУПАЙТЕ ЭТУ ИГРУ!
После того, как я поиграл в нее добрых 8+ часов, я должен сказать, что я очень разочарован. Великолепная концепция игры растрачена впустую и оборачивается обыденной и разочаровывающей игрой. Миссии — квесты, которое не захватывают, а дизайн уровней отсутствует здесь как таковой. На самом простом уровне сложности меня убивают чересчур часто. И это означает длинные загрузки после каждой смерти.
Но почему так вышло?
По словам Олега Яворского, бывшего PR-менеджера GSC, они сосредоточились на продаже самой идеи и с первого дня старались создать «шумиху». Так появились концепции, например, передовой системы искусственного интеллекта A-Life и NPC, способных пройти игру до конца раньше вас.
Идея хорошая, но реализация хромает.
GSC Game World пришлось выпускать 6 патчей чтобы залатать дыры и вставить костыли, но до идеала так и не довели. Позже уже силами комьюнити-мододелов получилось довести игру до ума.
Если игра получилась такой ужасной, то почему произошло обратное и она стала культовой.
На самом деле игра с треском провалилась на западе, но атмосфера постсоветского пространства пришлась по души ее обывателям. Игроки готовы были смириться с постоянными вылетами, не логичным поведением NPC, лишь бы окунуться в знакомую всем архитектуру, изучить тайны лабораторий Х16, добраться до центра зоны и отыскать легендарный монолит.
Я даже мечтал съездить на экскурсию в Припять, чтобы ощутить атмосферу в реальной жизни.
Позже этот опыт атмосферы реализует 4А Games в игре Метро 2033 и тоже "выстрелит"
Остались считанные недели до выхода S.T.A.L.K.E.R. 2, он как и его предшественник попадал в производственный ад, все ждали выхода Сталкера 2 в 2014, пока студия не закрылась в 2011. И казалось история зоны отчуждения закончилась, как вдруг с двух ног врывается промо ролик по S.T.A.L.K.E.R. 2, прямо как когда-то в 2001 году. Повторит ли S.T.A.L.K.E.R. 2 плачевную судьбу или нет, узнаем после выхода, но как пишет тематический паблик Вестник «Того Самого Сталкера»:
"В целом нас ждёт интересный и привычный мир Зоны, показывающий новую историю на основе историй старых. По ощущениям, были собраны все лучшие решения из каждой части трилогии, поэтому нет сомнений, что это лучший S.T.A.L.K.E.R. 2 из всех возможных."
Игра однозначно станет культовой и подарит новый игровой опыт в мире где "ты ему про аномалии, а он тебе про хабар."
S.T.A.L.K.E.R.
2.9K поста11.4K подписчик
Правила сообщества
- Если делаете длиннопост - пожалуйста, не оформляйте посты одной картинкой(старый формат длиннопостов). Используйте встроенный редактор.;
- Выкладываете чей-либо арт - обязательно указывайте автора(не знаете автора - хотя бы источник);
- Видишь шелопунь - зови@Jumper3run , а сам сбоку заходи!;
- Ты волыной не свети, нехрен!;