Дожить до рассвета (Until Dawn, ужасы, 2025) || Обзор
Кловер и четверо ее друзей колесят по американской глубинке, пытаясь найти следы Мелани, сестры Кловер, бесследно пропавшей где-то год назад. Поиски приводят их в странное пустынное место под названием Глэйр Гроув, где их в первую же ночь по очереди убивает неуязвимый психопат в маске. Но, к удивлению друзей, на этом все не заканчивается – после смерти они вновь приходят в себя в том же самом доме, а песочные часы, висящие на стене, начинают заново отмерять время, оставшееся до рассвета. До которого нужно дожить любой ценой.
Видеоигра «Дожить до рассвета», вышедшая в 2015 году, была революционной по многим параметрам. Это был хоррор-квест, в котором компания друзей пыталась пережить ночь в заснеженном коттедже, где на них открывал охоту загадочный маньяк. Тем не менее, это была лишь верхушка айсберга – в середине игры сюжет делал хитрый переворот и из вполне приземленного слэшера превращался в то ли мистический, то ли фантастический хоррор в духе «Спуска».
В целом сценарий игры был довольно жестко заскриптован, но в истории была масса развилок, влиявших на то, кто из компании персонажей доживет до финала и в каких отношениях они останутся друг с другом. Благодаря этой вариативности «Дожить до рассвета» в теории можно было проходить несколько раз, хотя, зная сюжетный твист, делать это по факту было не очень интересно – тем более, что игра не давала сохраняться и жестоко карала за любую не нажатую вовремя кнопку.
Как можно было экранизировать такую игру? В принципе, самым очевидным было бы рассказать ее историю линейно, но тогда она потеряла бы свой шарм, а тем, кто в нее играл, было бы неинтересно в который раз смотреть то же самое, но теперь уже без джойстика в руках. И то, каким именно образом сценаристы фильма вдохновились игрой, можно только поприветствовать. Они взяли за основу не сюжет «Дожить до рассвета», а сам смысл игры, заложенную в нее возможность переиграть те или иные ее события заново, не допуская сделанных ошибок, и вырастили из него совершенно новую историю.
Стараясь дистанцироваться от игры, авторы фильма даже перенесли сюжет из зимы в лето, хотя тут они угодили в другую ловушку – в киноверсии «Дожить до рассвета» чисто визуально больше напоминает ремейк «Зловещих мертвецов» или «Хижину в лесу», настолько узнаваемо выглядит сам этот сеттинг. Но жаловаться не приходится, потому что фильм берет с места в карьер – авторам не нужно экономить персонажей, все равно они тут же оживут, поэтому убивают тут часто и достаточно разнообразно, с использованием классного грима и практических эффектов. К этому нужно добавить, что каждая новая ночь не похожа на предыдущую – за простым маньяком последуют ведьмы, зомби, мутанты, какие-то плотоядные черви и прочая чертовщина.
Режиссер Дэвид Ф. Сэндберг знает толк в хоррорах. Именно он снял в свое время «И гаснет свет» – увлекательную страшилку про монстра, живущего в темноте, и вторую часть «Проклятья Аннабель», лучшую в трилогии. Все эти фильмы объединяют здорово реализованные саспенс-сцены, и в «Дожить до рассвета» Сэндберг вновь показывает мастер-класс работы с жанром. Но вот сценарий, к сожалению, заметно слабеет, когда приходит время что-то объяснять – авторы начинают мяться, мямлить и при каждой возможности запускают в кадр монстров, в конце концов сводя все к беззубой морали, что главное, ребята, держаться своих друзей.
Впрочем, даже слабый третий акт прокату «Дожить до рассвета» не помешал – фильм стоимостью в 15 миллионов долларов без труда заработал в прокате в несколько раз больше и наверняка получит продолжение, в котором, хочется верить, из этой перспективной франшизы сделают нечто большее, чем просто занятный хоррор-аттракцион.
Видеообзоры на новые фильмы ужасов и триллеры:
https://rutube.ru/u/scarymovies/videos/
https://www.youtube.com/@scarymovieru/videos
Сериаломания | Киномания
7.1K поста28.2K подписчиков
Правила сообщества
Не жалейте авторам плюсцов - это мотивирует :-)
Соблюдайте правила сайта. Любите друг друга. Придерживайтесь конструктивной критики.
Оскорбления, политика - запрещены.