3147

Достроил компьютерный город спустя двадцать лет

В этом посте я расскажу о том, как обнаружил на старой дискете город из SimCity 2000, созданный мной в 1999 году.


Если бы мне кто-то двадцать лет назад сказал, что я готовлю материал для будущего поста в интернете, я бы подумал, что у дяди или тёти не всё в порядке с головой. Я просто играл в одну из своих любимых компьютерных игрушек — SimCity 2000. В дальнейшем я перепробовал и остальные градостроительные симуляторы от Maxis, но особый след в душе оставила именно двухтысячная версия. Если что, вышла она в 1993 году.

Достроил компьютерный город спустя двадцать лет Simcity 2000, Находка, Ностальгия, Детские рисунки, Вспоминая старые игры, Градостроительный симулятор, Гифка, Длиннопост

Когда я был совсем маленьким и не понимал, как строить город, который мог бы развиваться и обеспечивать себя, я просто покупал муниципальные здания типа электростанций, школ и пожарных частей, опоясывал их железной дорогой, высаживал вокруг лес и заворожённо наблюдал, как по кругу бегает бело-синий паровозик. Такой вот симулятор деревни Новокурьяново.


Мне настолько нравилась игра, что летом, когда меня увозили на дачу, я по памяти рисовал на бумаге игровой интерфейс и придумывал, что я построю, когда вернусь в Москву. Эти художества, конечно, не сохранились, зато остались рисунки чуть более позднего времени, где я уже придумывал новые типы сооружений. В частности, по моей задумке в игре должна была появиться добывающая промышленность (рисование залежей угля на контурных картах по географии не прошло даром. Привет вам, Нина Николаевна). Любопытно, что эта идея буквально в таком же виде спустя много лет была реализована в пятой части игры.

Достроил компьютерный город спустя двадцать лет Simcity 2000, Находка, Ностальгия, Детские рисунки, Вспоминая старые игры, Градостроительный симулятор, Гифка, Длиннопост

Но вернёмся к SimCity 2000. Годам к восьми я уже знал, что в городе нужно выделять зоны под жильё, торговлю и промышленность, и что к ним нужно подводить дороги, электричество и воду, чтобы они развивались. Мои крошечные города начали заселяться виртуальными жителями и даже приносить какой-то доход.


Все они нескромно назывались в честь создателя — Alextown. Один из городов показался мне настолько удачным, что я записал файл с ним на дискету, чтобы отнести на урок информатики и похвалиться перед друзьями. Кажется, город их не особенно заинтересовал — тогда всем больше хотелось поиграть по сети в Doom. Зато дискета сохранилась, и через много лет я обнаружил на ней файл ALEXTOWN.SC2. Что же скрывалось внутри?

Достроил компьютерный город спустя двадцать лет Simcity 2000, Находка, Ностальгия, Детские рисунки, Вспоминая старые игры, Градостроительный симулятор, Гифка, Длиннопост

Небольшой городок на 7 тысяч жителей, почти без высотных зданий, зато с железной дорогой, которая на самом деле ему не нужна и только зря расходует бюджет (кто сказал «монорельс»?). А на окраине возвышается шикарный мост, напоминающий знаменитые Золотые ворота — тоже, разумеется, построенный в первую очередь для красоты.


Но вообще надо признать, что город спроектирован не так уж плохо. Угольная электростанция и фабрики размещены в углу, чтобы половина дыма уходила к соседям за край карты, в наличии полицейский участок, школа и больница, а кварталы имеют оптимальный размер 6 × 6 (ленивые симы не ходят пешком больше трёх клеток). Есть, конечно, и недостатки — слишком большие зоны одного типа, нехватка мест для отдыха, избыточная система водоснабжения (я прокладывал трубы подо всеми дорогами, видимо, насмотревшись на то, как их постоянно перекапывают в реальной жизни).


Время в виртуальном городке остановилось в 1945 году. Для круглого счёта, конечно, лучше подошёл бы 1950-й, но на самом деле и так неплохо. Дело в том, что в игре все электростанции, кроме ветряных и гидро-, имеют срок службы 50 лет. Когда он истекает, нужно заново выложить полную стоимость сооружения. Для угольной электростанции, самой дешёвой из доступных на раннем этапе игры, это 4000 симолеонов — огромная сумма при годовом доходе города порядка 500 $. Поэтому ближайшие пять лет я бы всё равно ничего не строил, а только копил деньги на модернизацию энергосистемы.

Достроил компьютерный город спустя двадцать лет Simcity 2000, Находка, Ностальгия, Детские рисунки, Вспоминая старые игры, Градостроительный симулятор, Гифка, Длиннопост

Первую попытку достроить свой Алекстаун (переименованный к тому моменту в более благозвучный Алексвилль) я предпринял пять лет назад.


К 1995 году население виртуального города выросло вдвое. В нём появились музей, яхт-клуб и здание совета, а мост, на котором раньше почти не было машин, стал одной из главных транспортных артерий.

Достроил компьютерный город спустя двадцать лет Simcity 2000, Находка, Ностальгия, Детские рисунки, Вспоминая старые игры, Градостроительный симулятор, Гифка, Длиннопост

Было построено несколько новых электростанций, в том числе и экологически чистых солнечных. Кстати, оказалось, что для них предусмотрен элемент реализма: в дождливую и пасмурную погоду они вырабатывают меньше энергии. В самой игре об этом ничего не сказано.

Достроил компьютерный город спустя двадцать лет Simcity 2000, Находка, Ностальгия, Детские рисунки, Вспоминая старые игры, Градостроительный симулятор, Гифка, Длиннопост

По мере роста города я сталкивался с новыми проблемами. Всё время увеличивался трафик, отчего рядом с загруженными улицами падала стоимость земли и росло загрязнение. Чтобы бороться с этим, я строил автобусные парки, развивал рельсовый транспорт, увеличивал связность дорожной сети. Варламов был бы мной доволен.

Достроил компьютерный город спустя двадцать лет Simcity 2000, Находка, Ностальгия, Детские рисунки, Вспоминая старые игры, Градостроительный симулятор, Гифка, Длиннопост

Чтобы открыть гифку в нормальном качестве, во время просмотра щёлкните по значку с дискетой в правом нижнем углу.


В игре есть много удобных инструментов для анализа положения дел в городе. Можно открывать их в отдельном окне, а можно накладывать цветовую градацию прямо поверх основной карты. Вот так, например, меняется дорожная обстановка, если проложить дополнительную улицу внутри большого микрорайона (чем ярче цвет, тем плотнее движение):

Достроил компьютерный город спустя двадцать лет Simcity 2000, Находка, Ностальгия, Детские рисунки, Вспоминая старые игры, Градостроительный симулятор, Гифка, Длиннопост

Газеты рассказывают о том, что заботит жителей. А заодно веселят сгенерированными заголовками:

Достроил компьютерный город спустя двадцать лет Simcity 2000, Находка, Ностальгия, Детские рисунки, Вспоминая старые игры, Градостроительный симулятор, Гифка, Длиннопост

Видимо, редакторы не извинились, поэтому в следующих частях игры газет уже не было.


Вот так развитие города выглядит в динамике (между кадрами — 50 лет):

Достроил компьютерный город спустя двадцать лет Simcity 2000, Находка, Ностальгия, Детские рисунки, Вспоминая старые игры, Градостроительный симулятор, Гифка, Длиннопост

Кстати, только благодаря этой анимации я узнал, что в игре сами собой растут новые деревья.


К сожалению, Сергею Семёновичу мне не вполне удалось превратить Алексвилль в комфортный европейский город. У жителей довольно низкий уровень образования, потому что я поздно построил университет и не предусмотрел достаточно школ. Несмотря на все старания, городу постоянно не хватает энергии, и я никак не могу накопить достаточно денег, чтобы построить даже атомную электростанцию (а ведь там есть и всякие футуристические). В конце XXI века Алексвилль по-прежнему существует за счёт сжигания угля и газа. Дивный новый мир, который мы заслужили.

Достроил компьютерный город спустя двадцать лет Simcity 2000, Находка, Ностальгия, Детские рисунки, Вспоминая старые игры, Градостроительный симулятор, Гифка, Длиннопост

Первую линию метро удалось проложить только в 2080-х (Омск, не теряй надежду!). В Алексвилль не слишком охотно переезжали жители, и мне приходилось снижать налоги, чтобы их приманить, а это порочная практика — доходы города падают, денег на развитие почти не остаётся, а поднять налоги обратно уже не получится без сильного недовольства граждан.


В общем, уже в этом году я решил попробовать ещё раз начать с той же точки, учтя допущенные ошибки. И получилось так:

Достроил компьютерный город спустя двадцать лет Simcity 2000, Находка, Ностальгия, Детские рисунки, Вспоминая старые игры, Градостроительный симулятор, Гифка, Длиннопост

Город перекинулся на другую сторону реки, а население составило почти 83 тысячи человек против прежних 36. Появились аэропорт и морской порт; было построено множество высотных зданий размером 3 × 3 клетки, которые становятся доступны только при очень высокой стоимости земли. Яхт-клубов стало три вместо одного. Энергией город обеспечивают атомные, солнечные и гидроэлектростанции; последняя угольная была снесена в 2052 году.

Достроил компьютерный город спустя двадцать лет Simcity 2000, Находка, Ностальгия, Детские рисунки, Вспоминая старые игры, Градостроительный симулятор, Гифка, Длиннопост

Спрос на все типы зон — стабильно высокий. Жители устраивают парады в мою честь.

Достроил компьютерный город спустя двадцать лет Simcity 2000, Находка, Ностальгия, Детские рисунки, Вспоминая старые игры, Градостроительный симулятор, Гифка, Длиннопост
Достроил компьютерный город спустя двадцать лет Simcity 2000, Находка, Ностальгия, Детские рисунки, Вспоминая старые игры, Градостроительный симулятор, Гифка, Длиннопост

В сравнении с предыдущей попыткой цифры следующие:


Население: 36100 — 82690

Уровень здравоохранения: 66 — 70

Уровень образования: 85 — 100

Годовая прибыль: 867 — 4686


Несомненно, можно было добиться и лучших результатов. Я ведь не большой мастер игры в SimCity, я просто большой любитель) К тому же не стоит забывать, что первые 45 лет городом управлял 9-летний школьник.


Если вам интересно, в следующий раз я могу рассказать, насколько удачнее получился город, построенный на том же ландшафте с нуля с моими нынешними знаниями, и выложить другие сканы из тетрадочки с детскими рисунками. Там есть фантазии по мотивам Might and Magic VIII, Doom, Ghost Recon, Counter-Strike, Z. A. R., Carmageddon II, Hogs of War и The Sims, а также несколько полностью придуманных игр и просто куча всякой забавной и наивной ерунды)


P. S. Большая картинка для тех, кто любит рассматривать детали. И она же по ссылке, поскольку шакал Пикабу файлы такого размера сжимает. Для получения скриншотов достаточного размера пришлось запустить под виртуалкой Windows-версию игры.

Достроил компьютерный город спустя двадцать лет Simcity 2000, Находка, Ностальгия, Детские рисунки, Вспоминая старые игры, Градостроительный симулятор, Гифка, Длиннопост
63
Автор поста оценил этот комментарий
А как дискета не затерлась? Я заколебался на дискете диплом на распечатку возить. Скинешь архив, проверишь - все збс. Едешь в маршрутке через город на распечатку - нуебана, архив поврежден.
Едешь обратно, повторяешь квест и молишься что бы ни у кого в маршрутке не было нокии кирпич. Я хз как это работает, но каким-то образом в момент звонкс наводки от трубы, повреждали инфу на дискетке. Помню продавались специальные металические боксы для дискет, якобы они сберегали от размагнита.
Это ща у всех компы, интернет, флэшки, принтеры.
раскрыть ветку (1)
57
Автор поста оценил этот комментарий

Я ходил в школу пешком) Вообще в троллейбусах дискеты любили размагничиваться. У меня в коллекции даже есть самодельная железная коробка для 8-дюймовых дискет, в которой их возили в электротранспорте.

Дискету я нашёл и прочитал где-то в 2007 году. Но полагаю, что и сегодня получилось бы. У меня есть дискеты с драйверами 1995, что ли, года. До сих пор читаются.

показать ответы
2
Автор поста оценил этот комментарий

В какой части появились футуристические башни на сотни тысяч жителей и возможность включения вида от первого лица в поездках по городу?

раскрыть ветку (1)
20
Автор поста оценил этот комментарий

1. В этой. Аркологии назывались. Я их никогда не любил — они слишком сильно диссонируют с остальным городом, таким красивым и уютным.

2. Это была отдельная игра, Streets of SimCity, куда можно было в качестве карт загружать построенные города из SimCity 2000. Я по своему катался)

показать ответы
47
Автор поста оценил этот комментарий

Тайный приём ниндзюцу продемонстрировал ТС - сворачивание олдскулы с вертухана

раскрыть ветку (1)
13
Автор поста оценил этот комментарий

Ради таких комментов стоит писать такие посты)

Автор поста оценил этот комментарий
В sc3000 начинаешь игру
сохраняешь карту под нужным именем
Запоминаешь скока денех
Выходишь из игры
открываешь файл с сейвом в редакторе
Переводишь режим в двоичный
Находишь строку с скока денех
Пишешь туда сколько надо денег
Сохраняешься
Открываешь в игре этот файл и ты король мира.

Теперь можно сначала выровнять ландшафт, прокопать реки и моря, настрочить жел.дороги ко всем соседям, построить электричеством и помойки, ну и тд.
раскрыть ветку (1)
13
Автор поста оценил этот комментарий

...и сразу становится неинтересно играть.

показать ответы
18
Автор поста оценил этот комментарий
Ты чуть больший олдфаг чем я))
8" и 5" я конечно видел, в руках держал, но не юзал особо. А вот 3.5" прям наше всё.
раскрыть ветку (1)
11
Автор поста оценил этот комментарий

Я тоже не юзал 8". Просто коробка с дискетами досталась. 5" застал, но совсем краешком.

показать ответы
190
Автор поста оценил этот комментарий

когда мне нужно было бабло, я снижал скорость внутреннего таймера игры, дожидался декабря - завышал ползунок налогов до упора, в новый год снимал максимальное количество бабок, потом в январе снова выставлял ставку налогов в приемлемый уровень. за такой короткий промежуток народ не успевал полностью охуеть и свалить из города))) не знаю, как в других версиях, но в симсити 2000 такая херня прокатывала.

раскрыть ветку (1)
9
Автор поста оценил этот комментарий

Забавно) Не, я такое не практиковал. Надо будет попробовать.

показать ответы
17
Автор поста оценил этот комментарий

Автор, в сим сити 2000 даже не надо было думать. Я строил что попало, а оно работало и приносило кучу денег. Как ты умудрялся бедствовать? А вот в оьычном сим сити там да, сложности. Годзилла вылезет и пиздец твоему городу, пожары и землетрясения и т.д.

раскрыть ветку (1)
7
Автор поста оценил этот комментарий

В первом SimCity тоже были свои упрощения, например читерские железные дороги, благодаря которым можно было построить успешный город вообще без автомобилей.

2
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Какие такие боксы? о_О В фольгу заворачивали, так и транспортировали.

раскрыть ветку (1)
7
Автор поста оценил этот комментарий

От электромагнитных волн фольга могла спасти, а вот от статического магнитного поля не защищала, тут нужна была коробка из ферромагнетика.

4
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Напиши пацанам со школы мол "вон глядите достроил"

раскрыть ветку (1)
6
Автор поста оценил этот комментарий

Кстати, один из них сейчас ведёт неплохой канал про ретро-игры)

показать ответы
1
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий
Да ладно дикета, где ТС дисковод взял??
раскрыть ветку (1)
3
Автор поста оценил этот комментарий

Дискету я прочитал, кажется, в 2007 году. Тогда я только-только собрал себе новый комп, и осознанно купил для него дисковод для дискет. Даже пользовался им, чтобы подсунуть драйвера RAID-контроллера при установке Windows XP. Кстати, пара дисководов на всякий случай у меня до сих пор хранится. И попадаются они регулярно, потому что не нужны теперь никому.

3
Автор поста оценил этот комментарий

Потрясающие детские воспоминания *о*

Тоже, как вы, любила игру (но версию 3000) настолько, что читала всех чиновников вслух разными голосами, отыгрывала роли и вела тетрадочку отношений с соседями.

Эх,вернуться поиграть захотелось)

раскрыть ветку (1)
3
Автор поста оценил этот комментарий

Чудесно) Я тоже довольно много играл в SC3000, и строил там даже более масштабные города. Но там механика была слишком сильно упрощена, и построить успешный город уже не было таким интересным вызовом, как в предыдущей части.

2
Автор поста оценил этот комментарий
Выложил бы архив, мы бы тоже сыграли с той же точки. Интересно сравнить результаты!
раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Кстати, хорошая идея) https://yadi.sk/d/8jFqW9-TpHyZfg

Автор поста оценил этот комментарий
а вот я скачиваю и у меня постоянно просит ключ(((а так хотелось поиграть
раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

На old-games точно должна быть рабочая версия.

0
Автор поста оценил этот комментарий

а я сначала редактировал карту,  делал гору в центре с которой стекала вода,  весь остальной рельеф плоский.  по мере надобности достраивал квадратики гидроэлектростанций,  как только в два ряда окружаешь гору то уже не будет риска наводнений,  пожары исключены,  загрязнения нет,  самая безопасная электростанция. я вроде всю карту застраивал,  помню прибыль была такой,  что не потратить,  не помню чтобы  на что то копить приходилось.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Да, гидроэлектростанции там — читерская вещь) Не требуют замены, стоят дёшево, и для них не нужны ни водохранилища, ни огромные плотины, как в реальности. Взял любой холмик в одну клетку, капнул на него водички в рамках благоустройства — и вот уже можно гидроэлектростанцию ставить. Причём работать она будет на полную мощность. Этот момент, конечно, в игре недоработали.

4
Автор поста оценил этот комментарий

ТС, а ты в A-Train не играл? Мне картинки из твоей игры безумно напомнили этот симулятор. Особенно вот эти кругообразные береговые линии и сетка на ландшафте. И там можно кататься на автобусах/поездах от первого лица.
А ещё Transport Tycoon напоминает. Похоже, стратежки раньше не сильно друг от друга отличались.

Иллюстрация к комментарию
Иллюстрация к комментарию
Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Про Transport Tycoon я много слышал, но не играл. Про первую даже не слышал)

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий
Ещё был стимулятор вертолёта вроде
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

SimCopter. Довольно интересная идея, я честно пытался играть, но эта вещь попалась мне слишком поздно, и к тому моменту качество 3D-графики уже вызывало кровотечение из глаз.

0
Автор поста оценил этот комментарий
Автор, как нынче взрослый мужчина, скажите, можно ли реально скачать эту игру 9-летнему сыну? Даст ли она какие-то реальные представления об экономике и функциональности города? Короче, будет ли полезно пацану, который не избалован современными гаджетами и играми, но много читает и собирает Лего?)))
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Скачать 100% можно) Представления об экономике и функционировании города, пусть и в сильно упрощённом виде, игра даёт (а заодно и знание английского). Причём, на мой вкус, баланс в ней лучше, чем в последующей SimCity 3000, которая стала более попсовой, хотя в ней и появились новые функции вроде вывоза мусора и договоров с соседями. Я думаю, что показать старую игру сыну в любом случае будет нелишним, но всё-таки есть понятие морального устаревания. SimCity 4 или Cities: Skylines выглядят красивее, да и возможностей там намного больше. С другой стороны, именно изобилие возможностей иногда отпугивает новичков, и в этом смысле более лаконичные игры могут оказаться лучше. В общем, попробуйте, хуже точно не будет.