Divinity на Unity

Divinity на Unity Gamedev, Unity, Unity3D, Divinity: Original Sin 2, Без рейтинга, Инди, Разработка, Длиннопост

Штож, Пора вернуться к той теме, с чего я вообще начинал писать на Пикабу.

Всем доброго здравия, дорогие пикабушники и игроделы. Я занимаюсь разработкой игр уже много-много годиков, но всё что-то никак не могу ни один проект до конца довести. Думаю, что у меня просто не было чёткого дизайн-документа, которому я мог бы следовать... Ну или я просто бестолочь и разгильдяй, всё возможно.

Так или иначе, чтобы довести свою идею до ума, я решил опираться на уже существующую игру и повторить её игровые механики. Как и было сказано в заголовке. Мой текущий, вот уже пару лет, проект - это изометрическая РПГ с пошаговыми боями. Эталоном этого жанра я считаю Baldurs Gate 3, но боёвка по правилам ДнД, как мне кажется, очень сильно уступает оной из серии Original Sin. Вот её, особенно во второй части, я считаю прям конфеткой. Её и буду повторять.

Буду сюда выкладывать посты о процессе или нет, я не знаю, будет видно по тому, насколько это вообще тут людям интересно. Мой основной канал передачи информации - это Ютуб. Туда видео будут выходить регулярно.

Так как я не гонюсь за подписчиками, рейтингами и не занимаюсь каким-то там ещё кармодрочерством, ссылок никуда оставлять не буду. Пост не рекламы ради.

Мне просто хочется делиться своими успехами с неравнодушными коллегами, так что, если кому-то будет интересно понаблюдать за тем, что и как у меня будет получаться, пишите в поиске Rain Game Studio или Таверна "Старый Игродел". Что гугл что Яндекс сразу ведут куда следует.

Ну и в конце в качестве затравки выложу карусельку из обложек всех запланированных этапов.

P.S. Материал на первые 4 этапа уже готов

Лига Разработчиков Видеоигр

6.7K поста22.2K подписчиков

Добавить пост

Правила сообщества

ОБЩИЕ ПРАВИЛА:

- Уважайте чужой труд и используйте конструктивную критику

- Не занимайтесь саморекламой, пишите качественные и интересные посты

- Никакой политики


СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты о Вашей игре с историей её разработки и описанием полученного опыта

- Обучающие материалы, туториалы

- Интервью с опытными разработчиками

- Анонсы бесплатных мероприятий для разработчиков и истории их посещения;
- Ваши работы, если Вы художник/композитор и хотите поделиться ими на безвозмездной основе

НЕ СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты, содержащие только вопрос или просьбу помочь
- Посты, содержащие только идею игры

- Посты, единственная цель которых - набор команды для разработки игры

- Посты, не относящиеся к тематике сообщества

Подобные посты по решению администрации могут быть перемещены из сообщества в общую ленту.

ЗАПРЕЩЕНО:

- Публиковать бессодержательные посты с рекламой Вашего проекта (см. следующий пункт), а также все прочие посты, содержащие рекламу/рекламные интеграции

- Выдавать чужой труд за свой

Подобные посты будут перемещены из сообщества в общую ленту, а их авторы по решению администрации могут быть внесены в игнор-лист сообщества.


О РАЗМЕЩЕНИИ ССЫЛОК:

Ссылка на сторонний ресурс, связанный с игрой, допускается только при следующих условиях:

- Пост должен быть содержательным и интересным для пользователей, нести пользу для сообщества

- Ссылка должна размещаться непосредственно в начале или конце поста и только один раз

- Cсылка размещается в формате: "Страница игры в Steam: URL"

Автор поста оценил этот комментарий

не буду я переходить по ссылочке, речь шла про Пикабу, на Пикабу ты запилил 1 выпуск, а потом слился, окей, не 1 месяц, а 2, сильно на скорость не влияет

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

про пикабу речи не шло. Это сейчас из пальца высосано.

Буду сюда выкладывать посты о процессе или нет, я не знаю, будет видно по тому, насколько это вообще тут людям интересно. Мой основной канал передачи информации - это Ютуб. Туда видео будут выходить регулярно.

Автор поста оценил этот комментарий

эээ, я оказался прав полностью...какие 9 выпусков? тут у тебя только один в итоге вышел, а сегодня так) Четенько месяц, надо было бабки поставить, блин

Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

по ссылочке перейди в том самом посте, что на скрине. А ещё у пикабу проблемы с подсчётом дат:

Иллюстрация к комментарию
показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

Как раз за одновременные ходы и взялся, по примеру Phantom Brigade

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
Ну тогда всё понятно)
хотя, как по мне, это уже совсем другой геймплей и рассчитан он совсем на других игроков. Но это имхо
Автор поста оценил этот комментарий

В дивинити отлично реализовано взаимодействие стихий.
Но главная боль пошаговых боев на месте - тот, кто ходит позже, может запросто не дожить до своего хода и/или завязнуть в контроле, лишенный возможности сделать хоть что-то. Словом - проблема очередности. Вот это я перерабатываю =) 

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Это, мне кажется, не столько проблема, сколько особенность, как мне кажется. Решением может быть, разве что, синхронное планирование ходов с одновременным их выполнением. либо ограничение способностей. То есть самые "имбовые" способности могут быть доступны только начиная, например, с третьего хода (где-то я это видел, чуть ли не в дивинити ли...)

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

Занятно, будет интересно понаблюдать за прогрессом.
Сам занят примерно тем же - но не только правила DnD не нравятся, но и сам подход к пошаговым боям стараюсь несколько пересмотреть.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
Даже интересно, как можно пересмотреть! Мне вариант Дивинити кажется идеальным, но если вам удастся придумать что-нибудь свежее, было бы интересно посмотреть
показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

прям интересно насколько хватит) месяцок...

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

А тем временем вышел уже 9 выпуск

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

прям интересно насколько хватит) месяцок...

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
В принципе, можно даже тотализатор запустить)