Braveland Knights. Что если Golden Axe встретит Roguelike
Господа, годы идут, а мы в Tortuga Team все те же. Ну почти! В этот раз вместо бодрой стратежки мы взялись за дремучий жанр бодрых битемапов или "слэшеров". Да еще и с "роглайковой" составляющей. Но обо всем по порядку.
После создания пошаговой стратегии Spaceland нам захотелось чего-нибудь остренького. И мы направили свои стопы и помыслы к новым рубежам. А почему бы не скрестить Golden Axe/Castle Crashers с чем-нибудь вроде Hand of Fate? Переводя с разработчицкого на русский - почему бы не создать фентезийный боевичок с генерируемой историей? Вот нам самим интересно что получится. Тем более, что разработка идет уже второй год и что-то начинает вырисовываться.
Выбрав злодея, за которым мы будем охотиться мы оказываемся на сгенерированном приключении. Здесь все по классике. Мы видим какой потенциальный приз можем получить и устремляемся в точку. Но здесь нас может ждать как позитивное так и негативное событие из случайного пула.
Выбирая различные исходы события, мы можем получать совершенно неожиданные результаты и даже открывать новые события. Таким образом мы можем даже расширить парк доступных нам мини-историй с уникальной иллюстрацией. Но конечно же многие из событий закончатся битвой иначе зачем мы здесь все собрались?
Боевка чем-то напоминает Castle Crashers и Golden Axe. Правда с уклоном в классических врагов из Braveland. Хотя каждому мы придумали свой шаблон поведения. А по мере открытия новых уголков Храброземья мы будем сталкиваться с совсем заковыристыми врагами, некоторые из которых готовы удивить и подкинуть сюрпризов. К примеру. почему бы не добавить песчаную акулу? Эх, мечты-мечты. :)
Но конечно же самое главное это боссы. Именно из-за них мы пускаемся в так называемые рейды. Сгенерированные приключения. Наша цель по ходу пьесы собрать уникальный набор экипировки и в напряженной битве наконец одолеть злодея, чтобы открыть доступ к новому и продвинуться по сюжету. Каждый последующий босс будет сложнее предыдущего, а для того чтобы до него добраться нужно будет преодолеть больше опасных битв с его миньонами.
В целом все по классике. Если бы не одно но - кооперативных рогаликов с генерируемой историей не так много. Так что мы надеемся на лучшее и работаем изо всех сил, чтобы получилось настоящее задорное фэнтезийное приключение.
PS: И конечно, время лайков и колокольчиков. На Steam можно добавить в wishlist разрабатываемую нами игру.
Лига Разработчиков Видеоигр
7.3K постов22.4K подписчика
Правила сообщества
ОБЩИЕ ПРАВИЛА:
- Уважайте чужой труд и используйте конструктивную критику
- Не занимайтесь саморекламой, пишите качественные и интересные посты
- Никакой политики
СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:
- Посты о Вашей игре с историей её разработки и описанием полученного опыта
- Обучающие материалы, туториалы
- Интервью с опытными разработчиками
- Анонсы бесплатных мероприятий для разработчиков и истории их посещения;
- Ваши работы, если Вы художник/композитор и хотите поделиться ими на безвозмездной основе
НЕ СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:
- Посты, содержащие только вопрос или просьбу помочь
- Посты, содержащие только идею игры
- Посты, единственная цель которых - набор команды для разработки игры
- Посты, не относящиеся к тематике сообщества
Подобные посты по решению администрации могут быть перемещены из сообщества в общую ленту.
ЗАПРЕЩЕНО:
- Публиковать бессодержательные посты с рекламой Вашего проекта (см. следующий пункт), а также все прочие посты, содержащие рекламу/рекламные интеграции
- Выдавать чужой труд за свой
Подобные посты будут перемещены из сообщества в общую ленту, а их авторы по решению администрации могут быть внесены в игнор-лист сообщества.
О РАЗМЕЩЕНИИ ССЫЛОК:
Ссылка на сторонний ресурс, связанный с игрой, допускается только при следующих условиях:
- Пост должен быть содержательным и интересным для пользователей, нести пользу для сообщества
- Ссылка должна размещаться непосредственно в начале или конце поста и только один раз
- Cсылка размещается в формате: "Страница игры в Steam: URL"