1338

Banished. Незаслуженно забытая годнота?

Зачесалась у моего древнего ноута желание поставить на себя какой-то градостроительный симулятор, да поинтереснее.  Вспомнилась относительно старая (2014 год) индюшатина (один автор + отдельный человек, который делал звук, о нём поподробнее потом) о создании и выживании средневековой деревни.  В своё время у данной игры были серьёзные проблемы с русификацией, ввиду чего она прошла мимо многих любителей жанра.

Возможно, кто-то впервые о ней прочитает и сможет получить свои 5-6 часов удовольствия.

Banished. Незаслуженно забытая годнота? Компьютерные игры, Стратегия, Survival, Средневековье, Длиннопост

Банишед получила достаточно средние чуть выше средних, удивительно, но русскоязычное сообщество игру оценило хуже, нежели остальные.  PlayGround - 6.8, Riot Pixels = 6.

Что же вообще такое Банишед?
Это градостроительный симулятор и симулятор выживания в равной степени с элементами хардкора. В игре три уровня сложности, которые не имеют между собой критических различий (как, к примеру, в РимВорлде), будет различен лишь в количестве изначальных семей в вашим поселении и в определённых ресурсах, в частоте катастроф.  Особого влияния на геймплей мной обнаружено не было.


Вы будете управлять маленькой деревней из переселенцев, которые попали с совершенно новое для себя место, развиваться всегда будет необходимо с абсолютного нуля. К слову, Банишед - первая игра за многие годы где я целенаправленно прошёл обучение, сделано оно на удивление хорошо, позволяя именно понять, как тут выживать.
В отличии от многих игр - у вас не будет "древа развития" - абсолютно все постройки доступны с самого начала, вопрос лишь в ресурсах, однако абсолютное большинство ресурсов вы будете иметь возможность получить  также с самого начала. Самое гласное - добывать их будут ваши люди. Как раз в этом вся прелесть игры!

Banished. Незаслуженно забытая годнота? Компьютерные игры, Стратегия, Survival, Средневековье, Длиннопост

Перед вами кадр начала игры на среднем уровне сложности, каждый из этих людей имеет свои потребности, они весьма скудны - еда, кров, тепло. Именно эти люди будут выполнять всю работу, на экране - все основные ресурсы - дерево, камень, железо. Именно эти поселенцы будут их добывать, после  нести на склады. Если у них не будет зимней одежды - они  будут быстрее замерзать и бежать в дом, греться у костра (вы ведь не забудете нарубить на всех дров?), а также подъедать припасы.

Смена времён года в этой игре выполнена весьма красиво, она постепенна, нельзя сказать, что в 1 день начинается зима, а потом сразу наступает лето, нет.

Banished. Незаслуженно забытая годнота? Компьютерные игры, Стратегия, Survival, Средневековье, Длиннопост

Вполне реальная ситуация, когда ты поздно посадил картошку (эх, посадить бы большую картошку....) и  ВУАЛЯ - она не успела до конца вырасти, наступила зима и остался ты без еды на всю долгую зиму, а твои жители - будут медленно умирать от голода,  и ты даже не сможешь их спасти. Купить еду негде, добыть еду голодный поселенец уже не успеет, вполне вероятно, что твоя деревня полностью умрёт от голода в первую же зиму... Это придаёт данной игре невероятный шарм, ведь подобное - не самое редкое явление для средневековых поселений.  А если кто-то выжил, то он вполне может закопать все трупы вот на таком милом кладбище. 

К слову, одним из восхитительных моментов  данной игры является реальный возраст твоих жителей.  Тут нет персонажей, ты воспринимаешь своих жильцов именно как  односельчан, о которых реально заботишься. Ведь вот этот  ребёночек "Beaien" родился у твоих ПЕРВЫХ поселенцев! Потом,  через 20 реальных лет, которые прошли в игре (есть режим скорости времени "реального времени", так и х10, когда время игровые сутки проходят примерно за минуты 2+-) он съехал в дом, который построили ему его родители,  и у него родился ребёнок с соседской девочкой, которую ты также  наблюдал с самого детства, а их дети уже ходили в построенную тобой школу.

Обменяв у проезжающего мимо торговца  оленину на персики и груши (которые ты сможешь вырастить у себя только купив, лет через 10) - с умилением будешь наблюдать за тем, как растёт радость и у пожилого лесоруба, который с тобой с самого начала, и у маленького ребёнка, который только родился и уже не узнает, какого это питаться одним картофелем.


И вот, настанет момент, когда все они окажутся вот тут, на кладбище. И даже "Beaien".  Старость забирает у тебя всех, вне зависимости от твоих усилий. Лично у меня  на семидесятый год игры умер последний колонист, с которым мы прошли ураганы, заморозки, голод и нашествие паразитов....

Banished. Незаслуженно забытая годнота? Компьютерные игры, Стратегия, Survival, Средневековье, Длиннопост

Но, не будем о грустном. Таков пусть любого  человека и в средине века, и в настоящее время, и, скорее всего, в будущем.

Закончив с лирикой, пройдёмся чуть по производственному процессу.
Способов добычи еды всего 4 - охота, рыболовство, собирательство, сельское хозяйство (внутри делится на садоводство (в районе 12 видов деревьев), земледелие (больше 10 видов продукции) и животноводство (коровы, свиньи, куры)). Из "культурных" заведений - церковь, школа, бар (необходимы фрукты для эля). Для строительства нужны камень, деревья и металл (всё добывается "на природе" или в шахтах). Все ресурсы - конечны, однако деревья можно выращивать (подобная функция есть у лесорубов).
Один из приятнейших моментов игры, когда вокруг полей и домов растёт красивый, ровный, ухоженный лес, который ты вырастил сам! За 10 лет, из голого поля!
К сожалению, производство весьма примитивно - одежду делает из кожи  и меха портной, инструменты двух видов делает кузнец. Дрова колет специальный дровосек... собственно всё.

Вся сложность игры в том, что вам  будет постоянно не хватать еды и людей, именно людей, а не "юнитов" - резко взять новых негде.  Редкая игра, где возможно долговременное планирование, к примеру - 2 лета подряд мы очень активно выращиваем еду, а потом целый год добываем камень, ведь свободных человеку у вас будет большую часть времени от двух до пяти.
К слову, если постоянно не планировать увеличение количества домов - лет через 20 ваша община может просто вымереть от старости, дети не хотят плодить "заек" без "лужаек" (без свободного жилья). Кстати, пока вы не купите животных - половой орган вам, а не животноводство.

В самом начале я хотел отметить звуки.  Это действительно стоит того. Столь качественно проработанных звуков лесорубов, города, каменоломни, леса, полей или ферм - я в подобных играх не встречал. Складывается такое ощущение, что ты действительно находишься над своей деревней, наблюдаешь сверху и слушаешь всё происходящее.

Атмосфера - зашкаливает.


Хватит хвалить)

А дальше - сугубо минусы игры.
1) Очень примитивный экономический ряд, ввиду чего опытным игрокам (которые умеют и хотят его "сломать") может очень быстро стать скучно, даже если не ломать его специально.
2) Все возможности доступны с самого начала, что мешает привыкшим к "прокачкам" получать привычные преимущества
3) Отсутствие военной сферы в принципе, даже в формате защиты от диких животных.
4) По факту - ваш единственный враг - зима и старость населения.  Вы научитесь лет за 50 справляться  с ними. Больше вызовов толком и нет.
5) Вся торговля сводится к бартеру,  на первых этапах игры - замечательное решение, на дальнейших - полностью убивает экономику.

Лично у меня 3 поселения погибли, не пережив первую зиму (из-за РимВорлдовых привычек),  а четвёртое  просуществовало на момент написания поста 80 лет, достигло 230 человек взрослого населения и упёрлось в то, что я выбрал карту "маленького" размера.  Дальше - просто скучно, запас еды +40 000, нет никаких  угроз, за всё это время люди умирали исключительно от старости.
По геймплею - 5-10 часов реального удовольствия и определённой гармонии под восхитительную музыку.

Возможно, кому-то захочется поиграть в это недооценённое (по моему мнению) средневековое чудо.


Я добавлю две ссылки на сайты с модами, моды делают данную игру на голову лучше, но, есть очень серьёзная вероятность нарушить и так весьма хрупкий баланс.
https://gamingda.wordpress.com/2014/10/10/banished-mods/
https://cubiq.ru/luchshie-mody-dlya-banished/

К слову, господа, возможно  кому-то известна литература (фантастика, фентези, любые поджанры - не важно) где большое внимание уделяется созданию или формированию деревни, общины, замка, города, цивилизации - буду очень благодарен за совет подобной книги. Давно  испытываю страсть к подобной литературе.

Лига Геймеров

54.1K поста91.5K подписчиков

Правила сообщества

Ничто не истинно, все дозволено, кроме политоты, за нее пермач, идите на ютуб
Помни!
- Новостные/информационные публикации постим в pikabu GAMES
- Развлекательный контент в
Лигу Геймеров



Нельзя:

Попрошайничать;

Рекламировать;

Оскорблять участников сообщества;

Нельзя оценивать Toki Tori ниже чем на 10 баллов из 10;

Выкладывать ваши кулвидосы с только что зареганных акков - пермач

За неэтичное использование сообщества - тоже бан. Если ты выкладываешь пост в наше сообщество и получаешь стартовые плюсы от наших подписчиков, не думай, что вытаскивать потом пост в своё личное сообщество будет умным поступком.

12
Автор поста оценил этот комментарий
"Изгоя" Дема Михайлова вы скорее всего читали, да? Первые 2-3 книги там как раз посвящены созданию нового поселения среди диких земель.
раскрыть ветку (1)
7
Автор поста оценил этот комментарий

Конечно. Автор к последним книгам всякой чуши туда вплёл много, но первые книги  вообще замечательные.

А вот его цикл "Мир Вальдиры" в частности "кланы" -  написан на куда более слабом уровне( 
У меня вообще есть сильные сомнения в том, что его писал автор, а не литературные негры.

показать ответы
5
Автор поста оценил этот комментарий
2014 год относительно старый градостроительный сим??
Мой любимый в детстве Simcity 4: rush hour 2003
Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (1)
5
Автор поста оценил этот комментарий

Ну а разве не старый?)
Третий Цезарь (лучший по моему мнению) вышел вообще в 1998, он древний уже, а не старый.

показать ответы
3
Автор поста оценил этот комментарий

В римке петух может сожрать блюдо, отравиться , не суметь убежать от хищника, владелец впадёт в ярость, закрушит твоего главного стрелка, в этот момент начнётся налёт, из-за случайной попавшей пули в дружественный караван из фракция станет враждебной к вам, попутно сломают саркофаг с древней опасностью.

раскрыть ветку (1)
3
Автор поста оценил этот комментарий

Сочетание весьма интересное, теоретически даже возможное, но всё же масштаб Рима и  Дварфа сравнивать практически нереально, хотя бы по масштабности.  Рим -  игра в одной плоскости, а в дварфе одних  этажей может быть огромное количество  на каждом из которых своей эпик происходит.


Но, сколько я не пытался - осилить дварфов  выше моего уровня понимания графики.  Мне нужны картинки, которые бегают, которые видно и  с которыми всё понятно

показать ответы
6
Автор поста оценил этот комментарий

Вадим Денисов "Замок Россия" - развитие поселения + "попаданцы". Не помню сколько книг в серии, но первые точно читабельные.

раскрыть ветку (1)
3
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо, совет реально в тему, но  у "Замка" есть одна огромная проблема. Денисов стал уходить уже на пятой книге "Стратегия. Колонии" в "большую политику", превращая книгу в бодренький боевик (уровня "земли лишних" Круза, к примеру), полностью убивая  в ней все созидательные и стратегические моменты.


А закончил вообще путешествием во времени и книгой "Гоблин", об приключениях данного товарища.  В 17 году вышла последняя книга, пока о продолжении серии ничего не слышно.

показать ответы
67
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Life is Feudal: Forest Village тоже самое, но свистелками и перделками, зашла больше.

раскрыть ветку (1)
4
Автор поста оценил этот комментарий

Когда-то я и её опробую, но сейчас у меня реально техника "на грани фола",  на уровне 150+ человек начинались небольшие зависания во время сохранений, боюсь, что "феодал" у меня прикажет долго жить.

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

@DzirtDoYein Привет. Могу порекомендовать не художественную литературу, а сводки из истории мира. Особенно о том как колонизировали Новую Зеландию и Австралию, вот это хардкор, как он есть, а главное, жуть как интересно читать про трудности колонистов в первые годы, мотивацию, постоянные и неожиданные сюжеты вокруг аборигенов, это в особой степени можно отнести к Новой Зеландии, там с Маори было мясо страшное, с сомнительным перевесом в сторону колонистов, не буду спойлерить :)


Если зайдёт, переходи на Ацтеков и Инков, это тоже 10/10.


Мне лично про нас русских, читать никогда интересно не было, но если тебе это интересно, то начинай прям с самых ранних Русичей, которые плавали по реке что бы торговать и что у них там происходило в процессе и почему их вообще назвали Русью.


На счёт того что именно почитать:

"Краткая история Австралии" Стюарт Макинтайр

"История Новой Зеландии" Малаховский Ким Владимирович


Если такой формат не очень заходит, можно всегда смотреть эту историю на ютьбе или ещё где-нибудь, вариантов тьма. Напиши своё мнение об этом :)

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Хардкор как он есть - это докторская диссертация И.В. Куприяновой "Старообрядцы Алтая в условиях радикальной трансформации российского общества (конец XIX – первая треть XX века)»." которую я сейчас читаю))

Краткие истории я запишу, спасибо за совет, с данными книгами не сталкивался, но вот прочесть их смогу сильно позже, разбавлять сейчас серьёзную историю одной страны - столь же серьёзной историей, но другой страны и другого периода - я попросту не потяну.
В лучшем случае через месяца 2 я смогу за это взяться., но книжечки обязательно сохраню, попробую ознакомиться. Даже постараюсь вас после этого в коментах маякнуть.

0
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий
Почему?
раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий
Почему вечером? Потому что не люблю писать с телефона. Почему а жопу? Узнаете из текста комента
показать ответы
0
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий
Но интересного мало + я с удовольствием прочитаю про базу в горе , а то я спланировал её и открыл зону на всю карту блеать !!!
раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий
Я, как любитель римворлда запилю вам длиннокомент чуть ближе к вечеру.
Я люблю базы в горах до ужаса (мой любимый биом), но они вечно выливаются в какую-то жопу.
показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий
Прочитал комменты.. Народ, никто не играл в Stronghold? Я до сих пор заслушиваюсь саундтреками.
А по книгам - почитай Хорошая Война Зубкова, там, правда, про начало XVI века, про ландкснехтов. Очень аутентично, автор сам реконструктор этого времени
раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Я думаю все, кто  хоть какой-то интерес к данному жанру проявляли  - играли в Стронгхолд, хотя бы в одну из частей)

показать ответы
5
Автор поста оценил этот комментарий

Отсутствие военки это даже плюс - ее везде вагон. А минус у игры существенный один - движок игры очень косо перекидывает ресурсы рабочих. Из-за чего они, к примеру, не успеют собрать урожай. И дело даже не в планировании - банально игра проебывается, разраб оптимизировал вроде немного последними патчами, но все ж без модов очень тухловато.

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Да, вы правы, действительно эта проблема есть.   Уже после  прочтения вашего комента создал самую большую карту, быстренько раскачал на 250+- человек + куча живности и да, ИИ стал умирать и даже банальный сбор урожая  на который всего хватало - провалился.  На мелкой карте этого было не заметно, а вот большая - сдала с потрохами.

показать ответы
2
Автор поста оценил этот комментарий

Все так и есть. Последние книги я просто пролистал. При том, что линия "Сотникова" очень хорошо читается, и слог у автора есть.

Могу еще посоветовать Марик Лернер "Дорога без возврата". Не сказать, что это прям ЛитГрад (или как еще такой жанр назвать :), но во второй книге главные герои занимаются развитием своих поселений. Да и в целом - книга неплоха, автор пишет хорошо.

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

О, а вот с этим произведением (и автором) я не знаком,  обязательно прочту, да ещё и под попаданчество тянет, пойдёт в расширенный апдейт тематического поста судя по всему!

Благодарю.

показать ответы
18
Автор поста оценил этот комментарий

Отсутствие военной сферы - это огромный такой плюс. Не нужна подобная хрень в градостроительных симуляторах.

раскрыть ветку (1)
3
Автор поста оценил этот комментарий

Для данной игры - всё же минус. Это не градостроительный симулятор, а именно смесь градо. с выживанием.

Согласитесь, не совсем корректно считать градостроительным симулятором то, где зданий слегка за 30 и основной проблемой становится приход зимы.
Хищники  в данную историю вписались бы как родные, даже банально  добавь их вместе с бегающими оленями.   Игра сразу приобрела бы значительные плюсы (ИМХО, естественно), всё же реализма бы прибавилось.

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий
Вся сложность игры в том, что вам будет постоянно не хватать еды и людей, именно людей, а не "юнитов" - резко взять новых негде.

Там есть какие-то переселенцы, которые могут прийти в городской холл и попросить разрешения поселиться. И не дай боже у вас не будет запаса еды достаточного для них...

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий
1) им можно отказать
2) там не столько запас еды нужен, сколько реальный рост производительной мощности.

Да и появляются они обычно тогда, когда у вас в районе 60+- свои жителей, т.е. не особо напрягают.
показать ответы
3
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Угарал с одной семьи жене хорошо так за 50 было, а мужу не было 20 и у них были дети. До общаги и кочевников автор не дошел, не раскрыта тема дров, а это пиздец, деревня вымерзает. Мой рекорд 3 тыс чееловек и дальше кризис управления инструментов не хватает, работа идет через рынки и каменные дороги. И инструменты на третий сезон, если не наладить их производства, производительность по сбору урожая падает.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Я всё же игру описывал, а не летплей текстовый по ней делал.
С дровами  у меня никогда проблем не было, я через них и играю - продаю дрова в обмен на еду, в результате по минимуму население занято в животноводстве и сельском хозяйстве, максимум разнообразной еды есть всегда + куча оленины.
Инструментов нужно настолько мало в обычной игре - что  вплоть до 200 человек на стальные инструменты хватает одного кузнеца.

Даже примерно не представляю как у вас получилось 3к человек, у меня уже в районе 300 начинаются дикие глюки ИИ, и заваливаются все игровые процессы, даже накопленное количество еды не помогает, когда  не получается донести  из одной точки в другую камень.

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий
Какие 5-6 часов? Я когда её в первый раз увидел залип на пару суток с перерывами на сон и еду. Но потом да, становится скучно, когда население пепеваливает за 200+.
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Собственно, у меня именно это и заняло пять часов)
Я по стратегиям (буду всё же рассматривать её как экономическую стратегию в чистом виде, а не как градостроительный симулятор) достаточно хорошо ориентируюсь, опыт имею не самый маленький.

Если в тот же РимВорлд  я наиграл даже примерно не представляю сколько времени - то данную игру переигрывать ещё несколько раз нет желания. Вариативность отсутствует в принципе.

Однако, я не огорчён потраченным временем, наоборот, я получил от этого невероятное наслаждение.  Давно такого не испытывал от игр, а вот любимый римворлд на данный момент моя техника не тянет)  По этой причине я решил вспомнить, а чего такого годного я  пропустил раньше_)

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

Основная проблема  - пополнение жителей. Вроде все условия у жителей есть - жители живут но не размножаются так как мест в городе нет. место появляется - но рожать уже не могут - старые. и вскоре процветающее поселение вымирает из-за старости.. так что следить за демографией чтобы дети рождались постоянно - самое сложное этой игре

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

То, что вы описали в лёгкую перекрывают мигранты и наличие большого количества свободного жилья.
Я, к сожалению,  быстрее упираюсь в проблему движка, когда он просто не может больше правильно направлять людей на работы, нежели в проблему рождаемости  и "естественной убыли населения".

К слову, если не секрет, а как вы в пост попали?) Я всегда восхищаюсь, когда люди залетают в посты многолетней давности)

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

Таких книг достаточно много, но вот советовать их, я даже сомневаюсь. Слишком уж я придирчиво отношусь к литературе в последнее время :)

Точно могу посоветовать Николай Якубенко "Игра на выживание". Там целый станкостроительный завод провалился. Хороший слог и тонкий юмор - мне книга (их две) очень понравилась. Но это не классическое попаданство, где гг один, и постепенно растет над собой.

p.s. @DzirtDoYein, в коллекцию к попаданцам :)

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Сохранил, записал, изучим, опубликуем)

0
Автор поста оценил этот комментарий

Ну хз, даже если их всех почти кинуть на добычу еды, то то ли они необученные, то ли что, норму добычи как родные поселенцы выдать не могут

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Я их обычно отправлял в строители/разнорабочие, полностью убирая оттуда подготовленных поселенцев
1
Автор поста оценил этот комментарий

Она из любимых игр) жаль, когда со временем набиваешь опыт и играть становится скучнее. Не хватает ачивок. Хочется стереть себе память и открыть для себя эту игру снова)

В остальном же игра идеальна! Потрясающая музыка и атмосфера в игре не забудутся никогда!

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

В версии  2017 года (последний патч), а так же в многочисленных модах ачивки точно есть, лично я выполнил 300 человек без образования только,  для остальных  сильно скучно, да и начинаются неприятные баги с игрой в плане ошибок ИИ.

3
Автор поста оценил этот комментарий

Ох, как понимаю любовь к подобной литературе)

Если тоже фанат "Таинственного острова", просто обязана зайти "Цена Победы" Сергея Садова. Есть некоторая подростковость, но это не мешало мне её с удовольствием перечитывать уже во взрослом возрасте. Как раз то что описываете)

Если чего годного ещё найдёте в этом жанре - крикните, я бы тоже с удовольствием почитал )) Заранее спасибо!

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Глянул описание, сам бы читать такое не решился, но  по совету - поставлю в список.

А ваш комент сохранил, я тут медленно (ну, в течении ближайших полугода +-_  созреваю к очередному апдейту своего-же поста по попаданчеству,  там периодически прослеживаются подобные вещи.  Если не забуду  позову в пост)

показать ответы
4
Автор поста оценил этот комментарий

По поводу книг, можете попробовать цикл "пограничная река" Артема Каменистого. Не сказать, что там упор на развитие поселения,но во всяком случае не мало о быте написано.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо, хороший совет, читал. "Река"  Каменистого есть в моих обзорах попаданческого фентези (ох, надо бы подумать над апдейдом поста, уже больше двух с половиной лет прошло с момента второго поста и аж 6 лет с первого...), в нём изредка, но хотя бы иногда  авторы уделяют внимание данному весьма интересному аспекту.

показать ответы