1408

Aurora's Fog — RPG с Элементами для Взрослых

Привет, ребятки!


Хочу представить на Ваш суд свою игру, которую я в одиночку разрабатываю в течении уже нескольких лет. Хотелось бы услышать Ваше мнение и критику.

Aurora's Fog... что это?


Aurora's Fog — история приключений маленького человека в дивном Королевстве Аврора, окутанная тайнами, загадками, ну и принцессами, которые ждут когда Вы их спасёте.


По сюжету Вы попадаете в новый мир населенный представителями разных рас. Тут Вам и эльфы, гномы, фелины, орки... и все они как-то пытаются ужиться друг с другом.


Но перед тем как начать приключение Вам придётся создать персонажа. Во время создания персонажа (кастомизации) Вы сможете распределить 21 очко между 7 Атрибутами. Каждый атрибут влияет на характеристики Вашего персонажа, а также на его Навыки.

Для большего погружения некоторые атрибуты меняют внешний вид персонажа. Так Сила делает персонажа более мускулистым, Ловкость делает тело более рельефным, а Адам... скажем те кто не берут этот атрибут могут сказать: "главное не длина меча, а умение им пользоваться".

Мир Игры


С самого появления в Королевстве перед Вами предстаёт огромный мир, который стоит исследовать.

Создав своего персонажа Вы получите несколько начальных квестов, которые помог Вам освоиться в этом мире, а также обучат некоторым механикам. Так Вас попросят помочь в отварке Лечебного Зелья. Вы вправе отказаться и пропустить обучение, но опыт навыка Алхимия, а также бесплатное зелье на дороге не валяются.


Также стоит отметить, что выполнение различных поручений для деревни позволяет её улучшать. Так, к примеру, если принести Алисе несколько тыкв, то она начнёт их выращивать и готовить из них пищу на продажу.

Реиграбельность


Многие задачи и конфликты можно решить разными способами, всё зависит только от Вашего стиля игры.

Посетив местного кузнеца по имени Йотра и предложив ей свою помощь она расскажет Вам о проблеме с грызунами в соседнем доме. В зависимости от прокачки Вы можете решить эту проблему несколькими способами, либо предложить свою помощь в чём-то другом. К примеру, если у Вас прокачан навык Ремесло, то Вы можете предложить помощь в починке сетей. Выполнение данного квеста не только принесёт Вам уважение в деревне, но еще и позволит жителям снова ловить рыбу, которую Вы сможете приобрести.

О Разработке


Игра разрабатывается на движке Unity под ПК платформу. На данный момент игра находится в раннем доступе и Вы уже можете с ней ознакомиться на странице игры:

https://catinmask.itch.io/aurorasfog


Также у игры есть группа ВК, где можно следить за процессом разработки и просто пообщаться со мной:

https://vk.com/aurorasfog


И да, если хотите могу сделать отдельный пост в котором я мог бы поподробнее рассказать о контенте для взрослых в игре.

Лига Геймеров

55.8K постов91.9K подписчиков

Правила сообщества

Ничто не истинно, все дозволено, кроме политоты, за нее пермач, идите на ютуб
Помни!
- Новостные/информационные публикации постим в pikabu GAMES
- Развлекательный контент в
Лигу Геймеров



Нельзя:

Попрошайничать;

Рекламировать;

Оскорблять участников сообщества;

Нельзя оценивать Toki Tori ниже чем на 10 баллов из 10;

Выкладывать ваши кулвидосы с только что зареганных акков - пермач

За неэтичное использование сообщества - тоже бан. Если ты выкладываешь пост в наше сообщество и получаешь стартовые плюсы от наших подписчиков, не думай, что вытаскивать потом пост в своё личное сообщество будет умным поступком.

Вы смотрите срез комментариев. Показать все
1
Автор поста оценил этот комментарий

Совет  автору :

Учитесь  не у  самых финансово  и медийно успешных. А у  лучьших.

Готика и  готика 2 до сих пор  популярны, играбельны и востребованы.

Невзерая  на то что  это  ископаймое ( а первая  так вообще копролит в техническом плане )


Однако её  обожат. Не  за  графику, не  за сложность или  оригинальность.

Она сделана  так, как  должны быть сделаны  РПГ.


Вот с неё и  брать надо пример.

А  не  со скайрима   построенного   на принципе советского  завода. От литейки  до  директора всё  на принципе конвеерного производства.

Такой  подход берёт маштабами и  большим  коллективом разрабов.

раскрыть ветку (2)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Я никогда не брал пример со Skyrim. Ты не можешь брать с него пример, когда банально в него не играл... Я стараюсь брать пример с первых частей фолыча в плане RPG элементов. К примеру, недавно взял у них формулу потери стоимости/урона у оружия брони, ибо у них она не такая линейная как моя прошлая (бывшая лол).

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Мне кажется логичной идея что скупщики делятся на мастеров - они берут по стоимоти металла. Иим плевать на свойства. Тупо скупка лома.

И перекупов с которыми надо торговаться. И которые пытаються купить за копейку и пот тебе же продать за рубль.

Причём у тех и других денег заданное колличество. Они на тебе же и навариваються, и заплатить больше чем у них есь не могут. Но часть товара постеменно продают " местным " получая денег ( касса растёт, часть товара меняеться в процессе игры, для простоты с привязкой к главам или событиям )


Местера сидят на месте. И в стартовой локации божественный месь один фиг возьмут по цене простого железа. Ну может накинут за позолоту.

В топовой могут ковать вольфрам и топовый мечь возьмут по дороже .


А торгаши вообще могут менять локацию прибывания или иметь " сетевые " магазины куда доставят товары высокого грейда если покажешь денег в пропорциональном колличестве торговцу ( платёжеспособность )

Они же ( торгаши ) скупаю товар у мастеров. Потому у оных в наличии всега только 1-2 рандомных изделия не выкупленых заказчиком, перекупом или просто изготовленных на пробу типа только недавно. Возможно даже из твоего же лома.



Система с ценой - износом логичная, техничная , но... сугубо умозрительная. Игрушечная и условная. ЗАнудство в смысле.

Уж простите, это чисто моё мнение. Как игрока со стажем . Почему большенство рарабов идёт вашим примерно путём я отлично понимаю. Имел общение.

Только вот игры где подход техничный плохо продаються... приходится делать упор на рекламу , фишки и графику.


А чтобы сделать имя себе и чтобы проект приносил денег через рекламу ( в долгую ) подход не очень эффективен .

Жрут конечно... любое гомно жрут. даже в паинте нарисованное. Токо ведь гомноделов много, а лохов с деньгами мало. Высококонкурентный рынок.

А вот ту же " готику 2 " до сих пор в стиме покупают по немногу. при том что она в пиратке лежит на кажлом углу и с модами любыми.

и кстати новые моды пишут. Сколько уже ? 10 лет ? больше ? И в разработке есть щас моды размером с целый проект. и код уже весь перелапатили фанаты. Бесплатно.


А всё почему ? Потому что авторы не пытались скормить г ***о с лопаты по лозунгом модной графики, и фишек. А создавали атунтичный мир живущий по законам БЫТОВОЙ, обычной, понятной не фанату игр логике. Не всегда очевидной, но всегда логичной в рамках ЛОРА проекта. А не модных веяний разработчиков.

Это то, чего всегда дико не хватало проектам супер крутой конторы с неблагозвучным для Русских названием.


PS Но Bethesda хотя бы старается. да и ресурсов у них просто овер много.

PPS Колличество вложеных,  в создание-изделие ,   сил ВООБЩЕ не коллерируется с тем вышло ли у вас г**о или тортик.

Мир вообще не справедлив на первый взгляд.

А векрет прост - прямые руки, поварские навыки, и готовка тортика (!!!)  а не того что надо подавать на лопете прикрыв рекламой.

Вы смотрите срез комментариев. Чтобы написать комментарий, перейдите к общему списку

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества