316

ArmStalker Online.Город Чернобыль и река Припять.

Алоха друзья,
Меня зовут Дядька Печенег и я один из разработчиков бесплатной модификации от энтузиастов под названием ArmStalker Online.
у меня последний рабочий день суббота и потому  не пятничное "моё", а субботнее)
Я хотел бы показать игровому сообществу еще один новый скриншот с полей разработок основной карты, которая готовится как и многое другое только к релизу мода и предложить небольшое обсуждение на тему "Вселенная Сталкер".
Для тех кто кому будет интересно, есть еще много скриншотов с основной карты, полей разработок и с нашей тестовой площадки в моем профиле.

Размер Чернобыля и окрестностей один к одному с реальной местностью, а вся карта будет площадью в 480 кв.км.

ArmStalker Online.Город Чернобыль и река Припять. Сталкер, Arma 3, Armstalker, Моды, Игры, Геймеры, Обсуждение, Длиннопост

Пару скриншотов которые были уже опубликованы, но которые будут уместны в посте, что бы показать город немного ближе и разностороннее

ArmStalker Online.Город Чернобыль и река Припять. Сталкер, Arma 3, Armstalker, Моды, Игры, Геймеры, Обсуждение, Длиннопост
ArmStalker Online.Город Чернобыль и река Припять. Сталкер, Arma 3, Armstalker, Моды, Игры, Геймеры, Обсуждение, Длиннопост
ArmStalker Online.Город Чернобыль и река Припять. Сталкер, Arma 3, Armstalker, Моды, Игры, Геймеры, Обсуждение, Длиннопост
ArmStalker Online.Город Чернобыль и река Припять. Сталкер, Arma 3, Armstalker, Моды, Игры, Геймеры, Обсуждение, Длиннопост
ArmStalker Online.Город Чернобыль и река Припять. Сталкер, Arma 3, Armstalker, Моды, Игры, Геймеры, Обсуждение, Длиннопост
ArmStalker Online.Город Чернобыль и река Припять. Сталкер, Arma 3, Armstalker, Моды, Игры, Геймеры, Обсуждение, Длиннопост

А теперь, после демонстрации скриншотов с полей разработки и общего представления о размере игровой карты даже на примере всего лишь одного города,хотелось бы рассказать тем кто никак не знаком с нашим проектом о том, что мы планируем создать свое ответвление во вселенной сталкера, со своей историей, персонажами, квестами, монстрами (насколько нам позволят наши силы как энтузиастов создавать новые модели, на данный момент уже создан ряд новых мутантов), так же аномалиями и артефактами, в общем со своим ЛОРом.
Сюжет и квесты мы пишем сами и пока держим в строгом секрете, мутантам переписываем логику поведения, для того что бы придать каждому из них индивидуальность в плане опасности для сталкеров, тобишь каждый монстр будет по своему уникален, будет иметь свои слабые и сильные стороны, а так же уникальные и присущие только ему способы нападения.
Аномалии в будущем будем создавать таким образом, что бы они наносили урон разного рода (ожоги, хим.ожоги, электричество и т.д.) а их количество на карте, сможет достигнуть одного миллиона (мы проверяли), а артефакты будут со своими полезными и не очень, свойствами, так же их можно будет комбинировать и все это на базе игры Arma 3 в мультиплеере.
Многое из того что мы уже реализовали на сегодняшний день, было объявлено нашим коммьюнити как невозможное, еще год назад, когда наша тест площадка только вышла в свет, теперь же, когда о нашей работе стало более менее известно широкому кругу геймеров ( по крайней мере тому сектору кто увлекается сталкером и серией игр ArmA), многие критикуют нас за то, что мы не соблюдаем канон сталкера по играм от уважаемой компании GSC и пытаемся создать что то новое во вселенной "Сталкер" и обвиняют в воровстве идеи и например моделей, даже не смотря на то, что мы связывались с этой компанией и она не имеет ничего против нашего не коммерческого проекта и портирования моделей.
В основном критика, обвинения и неодобрение идет со стороны фанатов игры "S.T.A.L.K.E.R." от компании GSC на движке X-ray, а игроки Arma 3, наоборот в большинстве своем нас поддерживают, потому, мне как пикабушнику, которым я был задолго до того как стал разработчиком, было бы интересно узнать мнение более широкого круга геймеров.
Наша команда считает что игра по сталкерской вселенной в режиме "онлайн" должна развиваться как отдельная ветвь этого жанра, потому что не смотря на многое и многое новое что мы вносим, главное отличие от известной трилогии именно в том, что в нашей вселенной историю Зоны, будут писать живые люди.
Для нас, как для энтузиастов, которые превратили свою мечту сначала в хобби, а потом и в работающий и развивающийся живой проект, очень важно общение с коммьюнити, мы часто гнем свою линию, но всегда стараемся услышать людей, что бы взглянуть на себя со стороны,
а как считаете вы? Сталкер должен заканчиваться только на трилогии всем известных игр и то что делаем мы это не создание чего то нового, а лишь пародирование и копирование?
В любом случае спасибо за ваше внимание, если будут какие то вопросы, с радостью отвечу на них в комментариях.
Всех благ и доброго вечера.

Лига Геймеров

54.1K постов91.5K подписчиков

Правила сообщества

Ничто не истинно, все дозволено, кроме политоты, за нее пермач, идите на ютуб
Помни!
- Новостные/информационные публикации постим в pikabu GAMES
- Развлекательный контент в
Лигу Геймеров



Нельзя:

Попрошайничать;

Рекламировать;

Оскорблять участников сообщества;

Нельзя оценивать Toki Tori ниже чем на 10 баллов из 10;

Выкладывать ваши кулвидосы с только что зареганных акков - пермач

За неэтичное использование сообщества - тоже бан. Если ты выкладываешь пост в наше сообщество и получаешь стартовые плюсы от наших подписчиков, не думай, что вытаскивать потом пост в своё личное сообщество будет умным поступком.

24
Автор поста оценил этот комментарий

Да делайте что хотите, какая вам разница что рандомные люди в сети думают, если даже разработчики оригинального сталкера дали вам добро?


Я только одно в вашей игре всё никак не могу понять... Она будет с пвп или нет? И если да - то каким образом вы это собираетесь реализовать и совместить с сюжетом? Простая выживалка-луталка, но с бессмертными нпц, которые выдают каждому одинаковые квесты, и так пока каждый не пройдёт сюжетку, а дальше - та же дейзи начнётся?

раскрыть ветку (1)
11
Автор поста оценил этот комментарий

Да мы то делаем, что зачастую и вызывает большую и слепую ненависть к нам, по сути этот пост-обсуждение, для того что бы пообщаться с людьми нейтральными к нам, тобишь тем, кто по большей степени к нам равнодушен, услышать что то свежее, хочется посмотреть на мнение геймеров не заинтересованных и не зашоренных в какие то рамки привычки, ностальгии или излишней фанатичности к чему либо, в данном случае к трилогии с которой по понятным причинам нас постоянно ровняют.
Смотрите, поясняю насчет ПвП и т.д.
Будет основной сюжет, он будет таким, который имеет конец, будут побочные квесты и всякие ивенты от ГМ-ов.
В плане того что в дейзи, мы собираемся ввести систему рейтинга, где самый низкий будет ренегат, а самый высокий мастер-сталкер.
За неадекватное поведение, убийство нейтральных сталкеров и не врагов и тому подобное будет идти снижение рейтинга и человек став ренегатом, меняет место своего спавна, появляется грубо говоря в жопе мира, с минимум денег и лишь с одним торговцем согласным с ним сотрудничать, цены на снаряжение будут чуть выше стандартных, а само снаряжение будет на порядок хуже того, которое можно купить на нейтральной территории.
Ну и в добавок, за убийство ренегата, можно будет поднимать себе рейтинг.
А насчет того что делать после сюжета каждому решать для себя лично, будут группировки, будут скрытые квесты, про которые еще узнать нужно, будет огромная карта и поверьте, это будет не просто тупо карта по которой можно спокойно напрямки побежать, будут уникальные мини-локации, будут разные артефакты которые можно будет комбинировать, в общем, думаю каждый найдет чем себя занять после прохождения квестов.
Но это я все про первый сервер, так же мы планируем более задротский в каком то понимании сервер с отыгрышем ролей, тобишь Role Play сервер, туда будет усложнена регистрация, куча разных правил и полное погружение в роль, тобишь люди играю роли настоящих сталкеров.
Так что думаю если дейзи и начнется, то не скоро, по крайней мере мы на то рассчитываем.

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

А сейчас ответь мне, какого хуя до этого все выкладывал в группу сталкера, а сейчас пришел сюда?

раскрыть ветку (1)
4
Автор поста оценил этот комментарий

Думаю если Вы научились читать и писать, что подтверждает то что Вы высказываете тут свое мнение, то проанализировать текст и вникание в суть написанного не станет для Вас непосильной задачей, а после того как Вы проделаете эту нешуточную работу, Вы сможете сами себе ответить на свой вопрос.

показать ответы
2
Автор поста оценил этот комментарий

Любопытно, а если все отдать на откуп игрокам. Ну там кланы, войны за территорию. Вплоть до того, что кланы могут выдать квест сюжетный если нипа важного кто-то убьет. Награда ЧСВ до небес, многие ММО и меньшим народ покоряют. Если цель в игре будет переходящей, ну такой флаг всевластия условно :) В общем вот мои мысли может и натолкнут на что-нибудь интересное.

раскрыть ветку (1)
6
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо за совет.
На самом деле нечто подобное мы задумывали изначально и нечто подобное уже есть на данный момент на нашей тест площадке.
Как пример, я больше года назад, пришел на проект как обычный заинтересованный фанат сталкерской вселенной и ярый фанат армы, так сказать комбо)
Начал играть как обычный сталкер одиночка на РП сервере, в итоге, из за игровых событий, без выхода в реальные обсуждения и в рамках РП игры, так сложилось, что сколотил вокруг себя таких же вольников и взял под контроль деревню новичков и затем половину кордона, после чего, в Зоне появилась официальная группировка "Нейтралы" которая изначально и не планировалась, но из за игровых события неплохо вписалась, дальше было больше, мне было интересно более серьезно помогать проекту и я стал маппером, а мой персонаж бесследно пропал в Зоне)
В общем, это все о том, что мы очень сильно отталкиваемся от того, что именно игроки должны по максимальному влиять на события в игре и именно они должны влиять на развитие глобального сюжета.
Бывает конечно когда администрация, а то и разрабы, что часто одно и тоже, вмешиваются в игру, но там либо у кого то катушка съехала, либо кто то начал нарушать правила и там уже вступает в силу то, что дозволенно все, что не запрещено.
Тобишь если происходит какое то события которое идет вразрез правилам или их нарушает, нам приходится вмешиваться.
В любом случае спасибо Вам за Ваш совет.

показать ответы
9
Автор поста оценил этот комментарий
Колоссальную работу сделали. Красавцы! Главное не останавливайтесь)
раскрыть ветку (1)
6
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо за пожелания, куда уж остановиться, столько сил вложено, да и сколько лет мечтали решиться на что то подобное.

показать ответы
11
Автор поста оценил этот комментарий

Я полностью поддерживаю проект! Когда-то даже книги читал по сталкеру. И в книгах, кстати, с игрой мало общего. Так что развить идею и переработать, это и есть креативность, как сказал Жак Фреско. Раз Вам нравиться то, что вы делаете, не слушайте критику по не соответствию канону, просто делайте в свое удовольствие. Я уверен такая игра найдет себе фанатов. Игра сталкер вроде на основе Пикника Стругацких создана, а много ли кто читал? Там общего кот наплакал :) В общем не парьтесь. Всех благ.

раскрыть ветку (1)
3
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо за слова поддержки)
Я читал, да вот разочаровался в той игре, тоже там помогал разрабам, но они взяли не то направление, как по разработке, так и вообще как к людям.

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

Ну вообще-то у меня тэг в игноре, а это говно все равно у меня на экран вылезло.

раскрыть ветку (1)
3
Автор поста оценил этот комментарий

Искренне сочувствую Вам и уж тем более не хотел марать Вам экран всем тем чем замарал, но так уж вышло, протрите и живите дальше.

4
Автор поста оценил этот комментарий
Горд за вас ребята! Молодцы.
Одна большая просьба: никогда, ни в коем случае, ни под дулом пистолета, ни за какие деньги не продавайте проект в ебучий майл.ру. Даже если продаваться будет некому кроме них, поверьте, полное удаление - лучшая участь.

Я никогда не прощу этим пидарасам фейл с аллодами!

Касательно игры. Стрелялки - последнее, во что буду играть. Желаю успехов в разработке. Меньше багов, крепче нервов!
раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо за поддержку)
Насчет продажи, мы вообще не сможем продаться даже если нас разработчик сталкера онлайн укусит, т.к. наш мод и проект вообще является полностью не коммерческим, а работаем мы на голом энтузиазме и добровольных пожертвованиях наших игроков, потому даже никто и не купит)
Насчет игры, ну что я могу сказать, тогда может для вас подойдет role play, там некоторые по неделе играют и ни одного патрона не тратят)

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

Вообще можно сделать чисто ПВП сервер, минимум ЛОРа, но кланы, группировки и отношения между ними, бои по типу арены, как на не самый плохой пример, можно на побег из Таркова посмотреть.

Если нужна будет консультация сисадмина, обращайтесь, но серваки АРМы похоже весьма неплохо оптимизированы.

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Можно, но стадию тестирования в ПвП режиме уже нами пройдена и мы её для себя откинули, это весело и интересно, но только первое время, очень быстро приедается и надоедает, как ни крути, а вселенная сталкер это нечто большее чем просто ПвП, потому мы и замахиваемся так высоко что многие считают что не дотянем.
А вот побег из таркова для того и создается, он под это заточен, смысл нам с коммерческим огромным проектом равняться, мы им не чета)
Спасибо за предложение помощи.

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Я так и не понял, можно ли будет, скажем, убивать квестовых нпц, и что тогда будет - они реснутся просто? Как будет происходить одновременно выполнение квеста разными игроками? Вот один уже убивает нужного моба, второй рядом стоит, а третий ещё бежит. Как это сработает в таком случае? А если, скажем, какой-то клан засядет на точке квеста, и будет убивать абсолютно всех кто идёт его выполнять? Группу задротов очень сложно вытеснить с занятой позиции. Плюс эти штрафы за пвп - в чём тогда его смысл, если выгоды никакой, одни пенальти? Пройдя сюжет в таких играх обычно все занимают себя пвп, многие до вас уже пробовали сделать пве контент увлекательным, но он всегда рано или поздно заканчивается, и я, честно говоря, не верю, что у инди-разработчиков выйдет что-то сильно в этом плане изменить. Рано или поздно всё будет пройдено и исследовано. Что тогда, все ренегатами станут? Будет ли фул-лут, с голым спавном каждый раз, или какая-то возможность сохранить что-либо из экипировки, скажем, в сейфах в безопасных зонах (а будут ли они, или тебя прямо в городе при взятии квеста валить будут?)?

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Я так и не понял, можно ли будет, скажем, убивать квестовых нпц, и что тогда будет - они реснутся просто?
Их нельзя будет убить по той причине что все квестовые нпс будут стоять в безопасных зонах, лагеря, бары и тому подобное.
Как будет происходить одновременно выполнение квеста разными игроками? Вот один уже убивает нужного моба, второй рядом стоит, а третий ещё бежит. Как это сработает в таком случае?
Тут все зависит собственно от квеста, допустим в Вашем примере, что квест на собаку, собак можно убивать в десятках точек и даже если допустить что два человека с одинаковыми заданиями пошли в одну и ту же точку, то там уже как они решат выйти из этой ситуации.
Разойтись мирно и помочь друг другу, попробовать завалить друг друга ни за хвост собачий или же даже не охотиться а купить нужную для квеста вещь и обмануть нпц?
Насчет уникальных зверей, типа например той же химеры, ну, там такое дело, что команда разработчиков в большинстве своем армалюбы, а значит любители страданий, боли и максимального хардкора помноженного на реалистичность, тобишь даже встреча со стаей собак, может стать для вашего персонажа последним что он увидит, не говоря уже про что то более матерое, сильное и быстрое.
Более детально о мобах и прочем, я пока не буду говорить, т.к. не имею права раскрывать все карты.
А если, скажем, какой-то клан засядет на точке квеста, и будет убивать абсолютно всех кто идёт его выполнять? Группу задротов очень сложно вытеснить с занятой позиции. Плюс эти штрафы за пвп - в чём тогда его смысл, если выгоды никакой, одни пенальти?
Ну это вполне игровая ситуация, то что вы описали как проблему, я могу описать как квест.
Например, прибегает сталкер к долгу и сообщает, что так мол и так ребята, такие дела, там Сидор дал задание, мол бюрер какой то или еще какая тварь, точно не знаю, одного мужика его порвала, курьера, а при курьере была вещица одна, Сидор обещает не обидеть в оплате, но дело такое,  там на склоне свобода засела, плетут мол бюрер этот разумный, его изучать нужно и в общем валят всех кто туда пытается сунуться для того что бы этого мутанта сбрить, ну как, поможете?
На быструю руку как то так, ситуация игровая.
Насчет пенальти Вы меня поняли в корне неверно, убийство представителей нейтральных группировок\дружелюбных и т.д. карается минусом к рейтингу, тобишь шли Вы с товарищем по Зоне, он поотстал да и полоснул вас наискосок очередью в спину, бам, он получает минус в рейтинг.
А вот если Вы представитель группировки "Нейтралы" или одиночка и убили например ренегата или бандита или просто сталкера с которым во вражеских отношениях , то бам, ваш рейтинг пошел вверх.
Мы не против ПвП и не уповаем на одно ПвЕ, мы против хаотичного и безосновательного ПвП.
Будет ли фул-лут, с голым спавном каждый раз, или какая-то возможность сохранить что-либо из экипировки, скажем, в сейфах в безопасных зонах (а будут ли они, или тебя прямо в городе при взятии квеста валить будут?)?
При смерти Ваш персонаж будет терять все то, что находилось при нем и в тоже время Вы сможете хранить какие то вещи в тайниках по Зоне, какие то у торговцев ну и общий сталкерский счет безнал.
Ну а если так случилось что у вас на нейтральной территории лежит хабар, а Вы нежданно негаданно скатились по социальной лестнице до ренегата, то это Ваша вина что Вы этого не предусмотрели, согласитесь, так ведь?

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

MMO Action в чистом виде конечно же не нужен. Но можно подумать о серверах с классической MMO системой, с возрождениями(допустим 6 часов ожидания после смерти). В ЛОР можно занести как монолит, который всех воскрешает, такое даже в какой-то из книг по теме было.

Еще хотелость бы увидеть РП-сервера с пониженным порогом входа, квента необязательна, отыгрыш обязателен.

РП - же сервера отпугивают тем, что если накосячил с квентой, то прощай игра. Когда допустят неизвестно, смысл сидеть ждать у моря погоды. Естественно люди будут переключаться на другие проекты.

Выражаю искреннюю благодарность господину @Poteryanuy, который нагадил и занес меня в ЧС. Это же такой достойный поступок.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Мы планируем сдавать сервера в аренду по принципу того же дайза, потому играть людям будет где, ну а на оф серверах понятное дело такого простого входа не будет из за количества желающих, так мне кажется со всеми "главными" серверами, все хотят играть именно на них.
Потому мы планируем лишь два сервера, обычный с системой рейтинга и квестами и такой же, но с обязательным отыгрышем и квентой.
Чисто мое имхо как игрока, а не разраба и куратора, это то, что квента дает неплохой стимул людям стараться, даже те кто не очень представляет как отыгрывать, те отыгрывают и все равно находятся извиняюсь на слове, идиоты, которые дедт матчат, нарушают правила, багоюзят и делают прочее и прочее и это при том что доступа они ждали чуть ли не по пол года, квенту писали, потели и все равно в голове что то провернулось и сделали гадость, при тех или иных обстоятельствах и вылетели.
А как Вы думаете каков процент таких будет там, где не будет усложненного доступа через квенту?
Я играл например на тех же алтис лайфах и рп меня там не зацепило, там залетает кто угодно и кучи людей не знающих правила, отыгрывающих не понятно кого и не понятно как и т.д. и т.д.
Открытый доступ и РП как нам кажется вещи которым лучше не пересекаться.

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

Всё отлично, всё супер, но только один вопрос - что в "пробке" делает какой-то пикап, похожий на Тойоту Хайлакс?

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

По нашему ЛОРу в Зоне жило и работало множество ученых и обслуживающего персонала и только в 2008 наступил звиздец.

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий
Я так понимаю, ваш мод это что то вроде DayZ . Идея хорошая, но я слабо представляю что из этого может получится )) Но все равно, удачи вам.
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Дайз довольно прост в своей реализации, потому по сути любой проект на арме можно с ним сравнить.
Ну, думаю как выйдет превью, для многих станет более понятно что мы задумали реализовать.

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Хм... По поводу мертвятника я понял. Снимаю вопрос =)

но если нет микрофона на РП Вам самим будет тошно, мало веселья бегать в молчуна на рп сервере.

Ну тут уж вы про всех знать не можете кому как будет интересно =) Если человеку действительно будет не интересно быть молчком - он уйдет, если интересно - будет хорошо отыгрывать. Но в целом позиция тоже ясна.


Еще вопросы:

Есть ли дискорд каналы для обсуждения?

Возможно ли создание сервера с привязкой к дискорду(у него вроде как API какое то присутствует) а не к тимспику?

Правильно ли я понимаю, что большая часть гейплея будет похожа на altis life только сталкерстайл?

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Все обсуждения ведутся только в тим спике, нам так удобнее.
Кто то скажет что похоже на алтис лайф, я например скажу что это вообще небо и земля, тут наверное больше субъективно.
Алтис лайф, это по большому счету гриндилка, пойди насобирай, потом закупись собиралкой подороже и пойди собирай то что приносит еще больше прибыли и так дальше.
У нас же несколько другой подход к РП так и к игре, охота, квесты, сюжет, собирательство артов, изучение Зоны, клановые войны, интриги расследования и т.д.
Но это все имхо конечно, не раз слышал в нашу сторону что мы алтис лайф только на сталкере и все в таком роде.

0
Автор поста оценил этот комментарий

Где-то около месяца назад узнал о Вашем проекте. Периодически смотрю разные стримы от людей, играющих в Армсталкер по рп. Очень, очень интересно. С удовольствием присоединился бы, если бы у меня была Арма3 и она у меня шла бы :D Ну, к какому-то моменту я её точно куплю, и именно Ваш мод уговаривает меня купить Арму3. Можно сказать, что я её скоро куплю не для того, чтобы играть в Арму3, а чтобы играть в Армсталкер :D
Всех благ и удачи Вам, ведь как сказали люди выше: "Какая разница, что думают рандомные люди с интернета по поводу канона-неканона, если даже официальные разрабы дали Вам добро?"

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо за добрый отзыв.
Как я уже где то говорил, сам арма 3 купил только ради армсталкера)

1
Автор поста оценил этот комментарий

А не было ли в планах создать нон-рп зону? Небольшую площадку, где новички могут поспрашивать, что здесь да как, вволю афкшить и вообще пообвыкнуть с управлением? Если человек купит арму чтобы поиграть в арм сталкер, то к сложностям управления армы, он получит еще и сложности рп сервера, что может несколько охладить... интерес к вашему проекту.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

В этом плане идет ущерб игре и атмосфере уже нормально играющих.
Почему бы новичку например не пройти обучение армы, не почитать гайды и не зайти в игру уже готовым?
Это ведь не сложно, смысл вводить ясли с нон-рп зоной в игре, если для всех вопросов есть наш тим спик, а для обучения игре, есть замечательное обучение прямо в арме?
Тем более не стоит забывать и то, что сейчас РП сервер базируется на технической тестовой площадке что значит то, что игроки должны быть готовы буквально ко всему.
А в релизе зайти сможет любой и каждый даже не зная что толком делать то.

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Вообще перенос сталкера в онлайн режим - логичное развитие серии на мой взгляд, если бы GSC не развалились, то после 2 сталкера они бы выпустили нечто подобное (имхо). Делать что-то свое во вселенной сталкера - невероятно сложно и трудно, так что честь вам ребята и хвала. Насколько сильно вы опираетесь на лор в данном случае? Стоит ли ждать знакомых нам из серий игр артефактов\аномалий\мутантов? А группировки - будут совершенно новые или мы увидим и долг и свободу? Насколько длинной будет сюжетная линия и как много квестов вы нам готовите? Будет ли хай-лвл контент? Можно ли будет основать свою  группировку или встать во главе существующей? Кастомизация оружия, а может даже брони? Как будет реализована охота за топ-5 негодяями зоны, будут ли какие-то награды таким охотникам за головами и кто будет охотится - сами игроки или нпс? Будут ли ученые\рейды военных сталкеров? Бары? Честно говоря вопросов очень много, у вас очень интригующий проект, надеюсь я когда-нибудь его опробую))

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Кто его знает, они вроде комфортно себя чувствовали в синглплеере, хотя да, как знать.
Группировки
Насчет ЛОРа GSC, мы решили что будет довольно не искреннее выкручиваться и переназывать группировки или мутантов с артефактами и аномалиями.
Допустим смысл создавать группировку борющуюся против Зоны, называть их "Кредит" а форму красить в черно желтый, все равно все будут понимать что это аналог группировки "Долг", а поиграть я уверен все хотят именно за старые добрые флаги старых добрых и знакомых группировок.
Но стоит отметить, что у наших группировок есть общая линия поведения и идеология, а как играть и строить внутреннюю политику решать только игрокам, главное что бы их действия не противоречили идеологии.
Например было такое что бандиты и одиночки заключали шаткое перемирие, хотя и воевали и свобода кооперировалась с бандитами, было даже такое что временно долг сотрудничал с теми же бандитами и только монолит неизменно всех крошит и вербует в адепты)
В общем думаю о группировках я пояснил, названия и идеологию не меняли, потому что смысла нет, но рулят ими игроки.
Аномалии
Они у нас полностью свои, их из сталкера не перенесешь, но опять таки, если аномалия из молний и электрическая, как её будет называть народ кроме как не электрой?
А если от аномалии идет жар и при активации все вокруг воспламеняется, как им её называть кроме как жаркой?)
Опять таки, аномалии делаются нами вручную и с нуля, со всеми вытекающими, но по сути они все те же, правда мы планируем делать такое, чего не было ни в играх, ни в книгах, ну и то что в книгах тоже хотим, будут отсылки к Стругацким и прочим книгам, просто на все нужно время, сперва делаем самое простое и всеми знакомое.
Артефакты
Пока все артефакты это порт и копии тех которые нам до боли знакомы, хотя например те же свойства и способы объединения артефактов, делаются нами с нуля, так же есть в наличии с десяток моделей новых артефактов, но мы их не вводили.
Мы бы опять таки могли немного поменять текстуры, внешний вид, но людям нравится видеть что то знакомое, а например простенький огненный шар, не такая уж уникальная и неповторимая вещь что бы не быть и там и тут, просто шар, просто горячий и имеет такие то и такие то свойства, потому снова таки, сначала делаем знакомое и то что есть, потом разбавляем чем то новым, моделлеров у нас не много, так как работа бесплатная, потому мы думаем создавать модели новых артефактов которые выходят от соединения в сборки.
Но это в плане решения.
Модельки это красиво и сложно, но не первостепенно.
Мутанты.
В основном таки, мутанты это снова же порты из трилогии от GSC, почему мы и связывались с ними, многие как тот парень который все брызжал на меня и пост, скажут что мы просто портировали старую игру в среду армы, многие считают что это просто, портировать модель, анимации и прочее и прочее, не буду давать никаких комментариев про это, кроме того, что до нашей команды этого так никто и не сделал.
В общем говоря, на данный момент, есть портированые все мутанты, с анимациями и все как полагается.
Но так же мы полностью с нуля переделали бюрера, контролера, сделали адского кабана мутанта одиночку (что то типа химеры по редкости и мощности) и кровососа, есть еще один мутант, но мы его пока не показывали, до сих пор спорим вводить или нет, в общем, собираемся создать новые модели для знакомых всем мутантов, а потом потихоньку делать новых, идей куча.
Про сюжет к сожалению пока ничего не могу сказать, все держим в секрете, но квестов и сюжета должно быть вдоволь для людей)
На обычно не РП сервере свою группировку не основать, на РП сервере это в принципе возможно, я сам являюсь тому доказательством, т.к. основал не задумывающуюся изначально группировку, но на то он и РП сервер.
Ну и понятное дело можно стать главой уже существующей группировки, это ведь живая Зона.
Кастомизировать оружие можно, разные расцветки, навесы и приблуды, все это уже сейчас есть, разнообразия брони тоже хватает и будет добавляться, это дело откровенно не хитрое.
Так же мы создаем свои модели сталкеров и брони, например можете полистать мои новости там есть созданная модель долговца по концепт артам сталкера 2.
Топов негодяев мы искусственно создавать не будем, это уже зависит от игроков, но рейтинг сталкерский будет, самый низкий ранг это ренегаты, а самый высокий это мастер-сталкер или мастер-бандит.
Рейды и всякие прочие движы тоже проводятся, замеры, рейды, налеты, исследования, гоны мутантов, это все уже есть на тест площадке и то то еще будет)

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Последнее звучит сомнительно если нет способа его забрать втихаря. А так - примерно понял, спасибо. Интересно только как именно полностью голые сталкеры будут себе зарабатывать хотя бы на пистолет)

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

У нас будут бордели, наркопритоны и церкви, нищим дадут шанс заработать.
Шучу конечно, на не РП сервере всегда можно поработать ножом, а на РП сервере всегда можно поработать отмычкой или еще какую работу поделать за которую можно будет на минимум снаряги собрать, кусты порубить, в доме прибраться, дров натаскать и так далее, на РП сервере в общем наверняка не пропадаешь и кучу интересных ситуаций без шиша в кармане найти можно.

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

Посмотрите на WoT, CS:GO и прочие MMO Action, и не надоедает же людям. Соглашусь, что сессионка в чистом виде не нужна, сделать хотя бы систему репутации фракций. Допустим убил врага, у тебя увеличилась репутация в своей фракции и ухудшилась у врагов.

》смысл нам с коммерческим огромным проектом равняться, мы им не чета)
А вот это вы зря. Вы просто изначально себя в рамки загнали, отгораживаетесь от комьюнити. Ну и вам нужно о монетизации думать, у вас её по сути нет.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Ну насчет ммо экшн игр, тут уж чисто мое имхо, нет, лучше так, ИМХО) как фанат сталкерской вселенной, танки, кс, овервотч, батлфилд, это просто игры заточенные под непрекращающийся экшн и тактические и не очень разборки, ты приходишь вечерком домой и легко и просто можешь порубаться 15 минуток, 30 или час, эти игры что то вроде фастфуда, быстро, вкусно и готовить не нужно, в этом и заключается на мой взгляд их популярность.
Сталкер же для подавляющего большинства людей, это нечто большее чем просто шутер, это и истории и общение и загадки и страх за свою жизнь в конце концов и реальный адреналин, когда перестрелка для тебя не повод поерзать на стуле и высовывая язык набивать фраги, а реальная опасность где ты в полном напряге стараешься не только не погибнуть но и грохнуть врага, ну и многое многое другое.
Именно потому мы так против тупо ПвП, а насчет фракций и репутации я там уже отвечал одному пикабушнику тут в этом посте, большой комментарий с цитатами.
Почитайте, я там подробно расписал, нечто подобное мы и планируем.
Некий симбиоз, ПвП, ПвЕ, квестов и личных взаимоотношений между фракциями.
Да не то что бы мы себя в рамки ставим, просто для нас этот проект нечто типа идеи фикс, мы кладем свои деньги на него когда нужно, когда не тащим нас выручает коммьюнити, черт, да наши фанаты чуть больше чем за двое суток собрали нам серверную машину почти за 200к и мы до сих пор в шоке от этого и выражаем им огромную благодарность за веру в нас и доверие.
Но не смотря на все это, этот проект для нас нечто детища которое мы воплощаем не смотря ни на что, без бахвальства, я очень много лет слежу за армой и то что делает наша команда, раньше казалось невозможным в этой среде, но мы делаем, потому рамок нет, мы просто трезво смотрим на вещи, супер заработать не выйдет, да мы и не планируем, это работа ради релиза, ради реализации задуманного, а все остальное второстепенно.

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

Узнал о вас благодаря Шуссу, очень жду релиза!  Мне вот интересно, сейчас тестовая площадка как бы закрыта и народу там не много, что создает определенную атмосферу. Я ведь правильно понимаю что при релизе она будет открыта для всех, не порушит ли это атмосферу закрытой ЧЗО?  

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Приятно слышать что ждете.
Мы планируем 2 сервера, один будет полностью открытым для всех (подробней я там в комментариях отвечал), а второй останется таким же закрытым и отыгрышем ролей.
Так что не волнуйтесь.

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

Сделайте уже доступ в игру для простых смертных, без РП.
И не забудьте об обладателях пиратской АРМы)

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

К сожалению, дело в том, что РП зародилось как подарок тем игрокам что участвовали в самых первых тестах и в последствии по прошествии времени, нам самим так понравился этот режим, что были даже изменены планы и вместо одного официального сервера, мы думаем реализовать два.
Один со свободным доступом без регистрации и смс, а вот второй как раз таки РП с заморочками.
На данный момент закрытый доступ для нас удобен в плане тестирования, мы так теснее общаемся с коммьюнити и больше вникаем не только в тех. проблемы, но и в проблемы баланса и вообще игры.
А насчет пираток, тут к сожалению мы не помощники, я и сам почти никогда ничего не покупаю, но в данном случае на стороне лицензии, лицензия хоть и стоит денег, но она выступает небольшим отсевом людей, которые могут больше навредить комфортной игре, а не помочь в ней, да и с тех.стороны легче работать на официальной основе, так что извините \/(-.-)\/

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий
с легкостью одного клика все из трилогии, внесли в арму и нагреваем руки

Я так понял делаете вы это на чистом энтузиазме и руки никуда не нагреваете.
Так и хочется порассуждать по поводу всей этой странной непонятной критики, но это пустая демагогия.
А в арму переиграл от дейза до тушино, так что уже ничего не страшно)
Кстати, спасибо за обратную связь, это круто.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Да, энтузиазм, на энтузиазме и им же погоняет.
Понятное дело что какие то деньги капают, но все эти деньги уходят на поддержку сервера, его защиту, на то, что сами мы сделать не можем, но в чем остро нуждаемся, в общем, то что мы получаем от нашего коммьюнити, все вливается в проект, а бывает зачастую что ничего не получаем и вливаем свои деньги, так даже чаще.
На самом деле да, я даже перестал реагировать на какую то необоснованную критику, потому что если человек закидывает какие то обвинения, попутно ничем их не подкрепив, то сразу становится понятно, что спорить там о чем то бесполезная трата времени, попросту не достучишься.
Мы даже как то на старте площадки попали в топы модификаций на сайте ап про, но быстренько налетели фанаты сталкера на икс рей и ни про что ни за что заминусили нас в пух и прах
Вот например отзывы с оценкой в один бал от человека который не играл
---------------------------------------------------


Бред :

-Атмосфера сталкера убита напрочь .


-Куча багов .


-Мультиплеер (?!)Подкупать сталкерской тематикой, как минимум подло. Сталкер - это сингл, как его не крути.
----------------------------------------------------
Тоже человек не играл

Явно попытка завернуть очередной онлайн - шутер в красивую и привлекательную обёртку .

Разработчикам совет : поиграйте хоть в один мод на СТАЛКЕРА ! Ведь работа проделана не слабая , а толку - ноль .


СТАЛКЕРУ нужен новый движок с новыми возможностями , с этим никто и не спорит . Но главное - хотелось бы сохранить атмосферу сталкерства , не просто получить шутер с красивой графикой
---------------------------------------------------------------------
Тут не хотелось бы переходить на личности, но такое ощущение что комментарий писал откровенный идиот

Это ближе мод на Арму, чем Сталкер на другой платформе.

неотъемлемая часть мира Сталкера - это именно его движок, который уникальный.(сталкер только на икс рей, ага моё примеч.)


Потому, будь это форум по игре Арма - вполне высокую оценку заслужил.



Второй минус - мультиплеер. Подкупать сталкерской тематикой, как минимум подло. Сталкер - это сингл, как его не крути. (да, мы подлые подкупатели, понятно)


Последний минус - донат. Как для настоящего буканьера, то есть пирата, платить за подобное ( мод не оф ДЛС и не от разраба, не говоря что неполноценная игра) не вижу смысла (человек вообще не понял что сморозил, для игры у нас нужно купить официальную лицензию армы, сами мы ничего не берем, да и донат это несколько иное)

Это я дернул там где помнил бредовые отзывы о нас, причем от тех людей что играли на площадке, оценки только 4 и 5, но как и было сказано, вот такими отзывами и оценками в единицу нас и притопили, это как раз таки выражение людей, которые не приемлют сталкера где либо кроме трилогии от gsc и в каком либо другом виде.
Но это все имхо и опять таки демагогия)
Рад немного пообщаться с людьми, когда есть немного свободного времени.

0
Автор поста оценил этот комментарий

Однозначно поддерживаю проект, самое главное что-бы запала хватило. И да, расскажите как можно будет пощупать ваш проект? Нужна ли будет арма 3 или отдельный проект на её движке?  P.S. Возможно я много пропустил, честно сказать очень ленностно выискивать инфу из предыдущих постов.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Приятно слышать, запала думаю хватит, если бы стояли на месте, то наверняка стушевались бы давно, а так движемся вперед, развиваемся и растем.
Для игры на сервере понадобится только чистая лицензионная Арма 3 без каких либо дополнений, ну и сам мод.
Насчет подробностей, погуглите название нашего проекта и первые ссылки выведут Вас на наш форум и группу в ВК, в главной группе, в закрепленном посте есть информация о грядущем наборе на закрытое тестирование, если будет желание сможете ознакомиться и подать заявку вовремя.

0
Автор поста оценил этот комментарий
До сих пор считаю СТАЛКЕРА лучшей игрой всех времен и народов. Но в какой-то момент, видимо, свернул не туда. Ткните меня, что за Arm? Готов вникнуть. Спасибо.
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Доброго вечера, погуглите название нашего мода и Вы найдете и наш сайт и нашу группу, а там есть куча ссылок и гайдов что куда и зачем, думаю Вы с легкостью разберетесь, просто мне кажется будет не совсем корректно кидать тут ссылки, в конце концов пост для обсуждений, а не привлечения народу в группы.

0
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий
Комментарий удален. Причина: данный аккаунт был удалён
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

К сожалению мы работаем только на лицензии, иначе бы у нас были проблемы.
Сам покупал третью арму только ради этого мода, а то так бы и сидел на второй)

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

Давайте вы это будете выкладывать в свое сообщество, а!? У вас как раз оно есть, тухнет там где-то. S.T.A.L.K.E.R называется.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий
У Вас есть свое мнение и Вы его высказываете, думаю оно может оказаться очень важным и обьективным.
показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Как же я хочу поиграть в ваш вариант S.t.a.l.k.e.r.а

Но скорее всего мои характеристики железа мне этого не позволят. Может можно куда-то копеечку скинуть, дабы поддержать проект?

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

По поводу поддержки, все реквизиты есть у нас на форуме и в группе вк в обсуждениях, ну и там же сможете поближе познакомиться с проектом.

0
Автор поста оценил этот комментарий

Забанен у Вас на сервере, если я куплю новый клиент Армы, то смогу ли я играть ? Или бан по IP ?

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Это считается обходом блокировки, играть Вы сможете, но как только кто то узнает что Вы уже банились и донесет это до администрации, Вы снова уйдете в бан, даже если во второй раз нарушений не совершали.

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий
Читал Пикник на обочине и ещё 60+ книг с названием s.t.a.l.k.e.r., прошёл 3 игры gsc. И вот что хочу сказать - Сталкер это как сериал, и его лор заключается только в группировках (никто не мешает добавить новые) , аномалиях, артефактах и атмосфере. Все остальное - дело воображения. Проект дико интригующий. Хотел бы видеть именно книжную атмосферу, чтобы на dayZ было совсем не похоже, чтобы был смысл быть как бандитом так и долговцем (например), думаю надо лучше продумать глобальное взаимодействие группировок и людей. И скажите, можно ли стать частью вашей команды?
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Радует что Вы так на это смотрите.
Насчет команды, конечно мы как энтузиасты рады любой помощи, но есть одно но, мы никого не обучаем, это затратно по времени и часто не оправдывает этого потраченного времени, потому если Вы что то умеете, то пишите что и там уже будем смотреть, а если нет, то сначала поиграйте, решите нужно ли оно Вам и научитесь.
Как я уже где то писал в комментах, я тоже по началу был просто игроком, а сейчас я отвечаю за такой сектор как создание локаций и карты в целом, по началу ничего не умел, но научился.

0
Автор поста оценил этот комментарий

Надеюсь у вас всё получится. Удачи вам)

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо, мы прикладываем к этому все усилия.

0
Автор поста оценил этот комментарий

А когда ориентировачно новый набор?

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Будет с 28-го по 30-тые числа, подробней у нас в группе все есть.

1
Автор поста оценил этот комментарий

Искренне не могу понять, за что люди к вам могут испытывать ненависть, но если вас интересует нейтральное мнение, то вот: лично я очень люблю проработанные миры с вниманием к мелким деталям. Я не фанат ни сталкера, ни армы, хотя переиграл в них по несколько десятков часов и представляю какой опыт они могут предоставить. Судя по тому, что я увидел, ваш проект не только собирается совместить механики игр просто для того, чтобы было, а стремиться качественно воссоздать целый маленький мир, привнеся в игру и новые элементы. Это не может не вызвать уважение к вашей работе. Хочется даже потратить деньги на то, на что не собирался (ну то бишь на арму 3), чтобы увидеть результат этого творчества.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

На самом деле объяснений много и рассуждать можно на эту тему тоннами текста.
Кто то ненавидит из за того, что мы вломились в их детские мечты (сталкерскую вселенную много кто любит и каждый по своему) и начали делать сталкер с живыми людьми, но не так как кто то бы хотел это видеть.
Кто то считает что сталкеру быть только на движке X-ray.
Кто то думает что мы воры, копирнули с легкостью одного клика все из трилогии, внесли в арму и нагреваем руки.
Кто то, как например организаторы недавних ддос атак, сетуют на то, что мы не зарабатываем денег на пропуске на сервере и мол отойдите в сторонку и дайте это сделать нам (лол что? \/(-.-)\/ )
И так далее и так далее, список можно продолжать до бесконечности.
В любом случае спасибо за Вашу веру в нас, но я бы посоветовал немного полазить по сообществу, форуму, обсуждениях и лишь потом нырять в мир армы, потому что мир армы жесток, беспощаден и подобно наркотику с него потом не соскочишь)

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий
На самом деле было бы круто запустить систему выдачи квестов как в сериале "Мир Дикого Запада". То есть есть разные сюжетные квесты, которые будут выдаваться игрокам по очереди, чтобы большие сюжетки выдавались не больше чем одному игроку или разводили их в разные части карты. Для этого конечно понадобится очень много квестов. Но как вариант прибегнуть к уловкам командных миссий, а-ля ГТА5, где ты собираешь команду, подготавливаешься к ходке ( собираешь инфу от нпс, которые в это время могут сами уйти за хабаром. Если нпс погибает - то через некоторое время находишь его пда с пометками, но сложнее чем если бы нпс выжил.
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Мы кстати говоря думали об этом, один нпс=одна одновременная выдача квеста, но это пока что в планах, мы не до конца представляем как именно на практике это реализовать.

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Ого, размах у вас однако эпический, касательно заимствований - я лично отношусь к этому положительно (ну во-первых вы энтузиасты, а во-вторых мне самому лично будет весьма приятно видеть старые-добрые названия и внешний вид, будет давать ощущение что ты там где нужно, скажем так). А как насчет выбросов? Будут ли и какой механизм будут иметь? Будет ли  прокачка у персонажа (может какая-нить своеобразная)? Или развитие будет только в рангах? Очень надеюсь что вы доведете проект до логического конца, поэтому терпения вам побольше))

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Именно этими же принципами что Вы указали мы и руководствовались в том, что бы что то заимствовать.
Выбросы.
Выбросы есть уже сейчас, на тест площадке, но они конечно же будут еще дорабатываться (гоны мутантов, воскрешение трупов тех кто погиб под выбросом и т.д.) кстати говоря воскрешение трупов есть и сейчас, но только тех кто погиб в псишке.
По прокачке, мы честно говоря думаем, мы склонны не наделять персонажей перками и умениями, а наделять их знанием, тобишь человек который таки справится с химерой, в следующий раз, будет знать как она движется и насколько сильна, человек который найдет где то по заданию рецепт сборки из нескольких артефактов, будет уникален в своем знании и сможет использовать его для дальнейшего обогащения.
Но возможно все таки будут профессии типа механика\медика и т.д. которым можно будет обучить своего персонажа, пока что думаю рано об этом говорить.

показать ответы
0
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

А нынче все еще имеется очередь желающих? Свободного доступа на сервер нету?

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Да, желающие потестировать и просто поиграть РП хватает, сейчас вот 28 числа будет набор, подробней о нем со всеми ссылками и указаниями есть в нашей группе.

0
Автор поста оценил этот комментарий
А что там по донатам? :^)
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Насчет доната.
Все разработчики много лет провели на тех или иных проектах, где играли, где помогали им вставать на ноги, а где и то и другое.
Я вот например участвовал в тестировании сталкера онлайн и активно помогал разрабам с багами и прочим гумусом.
По итогам, получилось у них то что получилось и ребятам затмили глаза деньги, а донат начал влиять на то, кто победит а кто проиграет, мы считаем что это неправильно, если донат и будет, на игровой процесс в плане преимущества он влиять никак не станет, мы категорически против этого.

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

В таком случае, огромнейшая вам благодарность за уже проделанную работу и удачи в реализации дальнейших идей.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо за слова поддержки, мы многое проделали и многое еще сделаем.

0
Автор поста оценил этот комментарий
Куплю Арму ради вас. Но вот можно ли будет потом попасть на закрытый РП сервер?
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

У нас 28 числа откроется набор на сервер, почитайте в нашей группе вк, там есть новость по этому поводу и все полезные ссылки что бы подать годную заявку.

0
Автор поста оценил этот комментарий

Вы не думали, что ваш фанатский проект, как и многие другие, заглохнет в процессе без финансирования? Не думали, что лучше было бы организовать небольшую фирму и поискать это самое финансирование где нибудь (из отечественных, может быть улитки? они сейчас много разных игр начали продвигать по своим каналам) Отказаться от классических персонажей и всего, что связано с интеллектуальной собственностью и сделать полноценную игру, а не мод? Люди ждут такую игру даже не джва года, а намного дольше, спрос на рынке есть. Тем более что права на основную концепцию сталкера принадлежат вроде как не gsc, а собственно стругацким или их наследникам (тут не специалист конечно, сорян если не прав).

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

У нас есть мысли пойти своим путем, уже после релиза этого мода, а вот сам мод мы хотим закончить как нами и задумывалось, бесплатным, фанатским и на энтузиазме, мы уже год активно работаем в таком режиме, сделали огромное количество всякого разного и еще столько же планируем сделать, многому в процессе научились, мы не думаем что без денег мы вдруг засыпемся, в конце концов какие надежды возлагает на нас наше коммьюнити такие же и мы на него.
Был момент во время разработки, что мы из за того что у нас не было денег на свой сервер и закончились на аренду, планировали свернуть тест площадку и уйти в закрытую разработку вплоть до релиза, но нет, наше коммьюнити не дало нам уйти в подполье и в считанные сутки собрали для нас почти 200 тысяч рублей на мощный сервер и тест площадка живет дальше, а люди тестируют.

0
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий
Комментарий удален. Причина: данный аккаунт был удалён
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Да уважаемый, он все правильно сказал, мы включили сталкера, сразу трех, нажали кнопку импортировать, потом зашли в арму, там нажали кнопку портировать и вуаля, проект армсталкер готов, со скриптами, моделями, аномалиями, артефактами и локациями, все до ужаса банально, просто всем было лень последние лет 5 сделать что то подобное.

0
Автор поста оценил этот комментарий
Ну, тогда порог вхождения в вашу игру существенно возрастает. Но тогда и решается один большой вопрос о перенаселенности сервера. Я думал, есть несколько хороших бесплатных движков, что для привлечения пользователей лучше. Хотя, откуда мне знать, может это как то связано с монетизацией.
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Мы рассчитываем что на сервере одновременно сможет находиться до 200 сталкеров, а это мне кажется не мало, учитывая что серверов будет 2, навряд они будут битком.
А насчет других движков, мы ведь энтузиасты и наше хобби переросло в вечернюю работу, но тем не менее это мод и бесплатный проект, мы не потянем по деньгам и времени делать отдельную игру на отдельном движке, пока что \/(-.-)\/

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Ценители хорошей графики в современных играх не оценят ваш проект высоко, если будет графа как на скриншотах. Выезжать на идее и атмосферности - амбициозно =) (имхо)

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Ну, хай лвл графика это действительно не то к чему мы стремимся и все же она более менее на уровне.
Мы выезжаем не столько на атмосферности, сколько на функциональности и разносторонности.

0
Автор поста оценил этот комментарий
А в релизе зайти сможет любой и каждый даже не зная что толком делать то.

Вот именно. И в релизе в получите наплыв игроков не знающих куда они пришли. Почему бы первым делом не поместить их в "Мертвятник" на манер РЛ ролевок? Где игрокам будет внутри игры донесно куда они попали. И также поможет скоротать время погибшим заложникам:

"2.11.2. Если заложник умирает при штурме, то он должен будет 2 часа реального времени отсидеть в оффлайне, либо на базе своей группировки, отыгрывая тяжелораненого."


Другой вопрос: я не могу использовать микрофон(нет микрофона, нормального микрофона, играю по ночам в общаге, в РЛ глухонемой - нужное подчеркнуть) смогу я играть? Судя по этому правилу: "2.11.5. (...) Если Вы не будете этого делать или попросту перейдете в «режим молчания», то срок продлевается на усмотрение взявшей в вас плен группировки." молчунам на сервере не рады. Не планируется ли вводится статус для таких игроков способный это обыграть? Например запись в квенте: "немой" =)

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Для того что бы люди разобрались, есть куча гайдов и руководств, видео и аудио, в картинках разве что не изображено, если человек не в состоянии самостоятельно почитать куда он зашел, мое имхо, не стоит на него тратить время в отдельном уголке.
И только не говорите за возраст, на проекте на данный момент игроки от 15 до 65 лет, то есть и отроки молодые да зеленые сами вникли что и куда и люди в возрасте и уже чисто физически трудно принимающие новую инфу все таки справились, есть еще даже парень 50 лет из штатов, тоже сам осилил.
И все по гайдам и сами.
Я понимаю что Вы предлагаете как лучше, но поверьте моему опыту работы с людьми, ты либо даешь человеку удочку и он рыбачит и добывает еду, либо ты его постоянно кормишь, а он по итогу гадит тебе на ботинки и уходит туда, где кормят лучше.
А для мертвяка и пояснений что куда и зачем в тим спике есть частные комнаты и бар для всех где можно поговорить о чем угодно и прояснить непонятные моменты, потому это есть все, только вне игры, хотя тим спик привязан к игре.
Сами понимаете, это РП сервер и тут 90% времени ты говоришь, обычно мы рассматриваем каждый случай в частности, если человек и правда немой, его пропускают и он отыгрывает немого пользуясь чатом типа такого "улыбнулся и кивнул", но если нет микрофона на РП Вам самим будет тошно, мало веселья бегать в молчуна на рп сервере.
показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

Касательно мнения нейтральной стороны:
Имея достаточно большой опыт игры на всевозможных полу-сурвайв серверах 2-3 армы (в общей сумме около 2 тысяч часов), я полностью согласен с вами насчет быстрого надоедания пвп контента. В общем, именно это и создает в моей душе сомнения касательно проекта. Так или иначе, элемент накопления должен присутствовать в игре, как стимуляционный фактор, однако для такой игры, как Арма хранение всего нажитого в своем бренном тельце - идея, так сказать, сомнительная.
Это же, в конечном итоге, приводит к тому, например, что игроки стараются искать не самое мощное оружие, а то, которое не жалко потерять и легко найти. Ну и далее по этому же списку. Тем самым, игроки забирают у самих себя важный элемент геймплея. К чему я веду?

Схроны, тайники, базы группировок. Как все это будет реализовано и будет ли вообще? Я, как фанат и DZ и вселенной Сталкера был бы крайне счастлив увидеть нечто подобное, при этом вписывающееся в ЛОР, хоть в некоторой мере. В то же время, я понимаю, что та же самая система баз из Эпоча здесь не зайдет...

... Хотел описать предложения, но понял, что они основаны исключительно на моих личных предпочтениях, а не на здравом смысле, уходят вглубь и не вписываются в ваш концепт.
По правде говоря, мы с моими знакомыми уже давно ждем и надеемся на то, что когда-нибудь появятся не только РП, но и Нон-РП сервера-песочницы для широкого пользования. Глаза загораются, стоит только подумать о возможности совмещения ваших наработок и возможностей карты с механикой DZ. Посему есть и такой вопрос:
Будет ли ваша карта в свободном доступе после ее завершения?

Прошу прощения за сумбур, нахожусь в несколько сонном состоянии духа и тела.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Насчет накоплений я уже отвечал, но думаю не грех повториться и расширить свой ответ.
Мы стараемся сделать свой мод целостным, не сборкой, не направленной на что то модификацией, а целостным проектом со всеми присущими проектам аспектами, потому пишем свою базу данных и наша база данных учитывает то, что люди смогут создавать свои тайники в Зоне, создавать небольшие баррикады(заколотить окна двери, кинуть спальник костер и т.д.) и хранить свои вещи у барменов, а так же будет сталкерский безнал счет, но при смерти все что было с собой пропадает.
Да, как закончим люди смогут брать нашу карту для чего то другого, это же все таки будет одна из самых больших карт по снг направленности, с нашего конечно одобрения, а то мало ли.

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий
Являюсь фанатом Сталкера, игры и книг. Очень нравится постапокалипсис в целом. Т.к. Сталкер2 так и не вышел, надеялся на сурвариум. Все было красиво, обещали многое... В итоге сделали онлайн убивалку, носишься, убиваешь, читеры, донат или полное задротство чтобы быть упакованные и прочее! Вся суть Сталкера-именно атмосфера, медлительность, раздумья, квесты, загадки, а не носиться и убивать кто быстрее онлайн...
У вас будет то же самое? Донат для прокачки героя? Динамичный онлай шутер?
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Я уже очень развернуто отвечал тут в комментариях о разных нюансах того над чем мы работаем и по сути ответил на Ваш заданный вопрос, дабы я не повторялся, посмотрите мои ответы другим пользователям и если останутся вопросы, то конечно задавайте.

0
Автор поста оценил этот комментарий

Это что, чтобы поиграть в Армсталкер надо будет Арму 3 покупать?

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Да.
Но возможно кто то после релиза мода и возьмется перенести наш мод на пиратку и поддерживать его, кто знает.
Но к сожалению официальной поддержки от нас пиратских серверов, не будет.

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Кто-то упорно форсит тему с Чернобылем. За последние дня 3 до двух десятков постов о Чернобыле в разных социальных сетях. Кроме того в самой известной русской соц. сети постоянно реклама на эту же тему... Новый тренд 2017 года?

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Честно говоря не знаю, я форсю эту тему 24 на 7, просто потому что делаю эти локации для игры, а остальные не знаю почему, но честно говоря на фоне остальных трендов, такой был бы не самым плохим.

5
Автор поста оценил этот комментарий
Прям вынуждаете арму3 купить...люблю вселенную сталкера,но игры не зашли,а судя по тому что описывают это прям то что я хотел видеть в игре по сталкеру
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Пока что это все на стадии тестирования и разработки, я бы Вам посоветовал не торопиться и потратить время на изучении форума, обсуждений в группах, общению с тестерами которые уже играю и т.д. дабы не испортить ожиданий, ну или просто ждать нашего релиза)

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо больше) Все тонкости учитываем. Форум, лор, фак перекурил уже несколько раз. Единственное что только волнует, хочется у кого нибудь спросить, а точнее, отправить квенту, что бы сказали в верном ли направлении мыслю)

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Ну это Вам в коммьюнити или в тс к тем кто уже получил доступ, сами знаете, кураторы до проверки не дают комментариев по квентам.
Ну и я соответственно тоже тут ничем не могу, потому как по совместительству тоже куратор.

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий
Ребята, просто делайте, создавайте что-то новое во вселенной сталкера, и не надо копировать отживший своё проект. А кто недоволен, тот пусть ждёт Сталкер2 как Хатико.
Удачи комрады!
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

В любом случае тематика одна и та же, но как говорится дьявол кроется в мелочах, так что мы идем пусть и похожим на первый взгляд, но своим путем.
Спасибо за Ваши пожелания.

0
Автор поста оценил этот комментарий

Слежу за проектом несколько месяцев. Ради проекта с друзьями купили арму) Сейчас пишем квенты и будем подавать при открытие регистрации.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Удачи Вам в наборе, будьте внимательны при составлении заявок, там у нас в группе все полезные ссылки по этому поводу висят в закрепленных.

показать ответы