Серия «Раритеты компьютерной техники»

8

Раритет: микропроцессор серии U83x

Довольно интересный микропроцессорный комплект. Судя по скудным данным из справочников, микросхемы комплекта серии U83-K1883 были разработаны совместно специалистами СССР (СВЦ и НИИ ТТ, под руководством В.Теленкова) и ГДР и получили двойную нумерацию. Впрочем, по некоторым данным, участие советской стороны в разработке этого проекта было небольшим, а в выпуске и того меньше - на отечественных заводах эти микросхемы так и не были запущены в производство.

Они выполнены на базе n-МДП-технологии и предназначены для построения процессоров микро- и мини-ЭВМ, контроллеров и других вычислительных устройств среднего быстродействия. ГДР использовала эту серию в 8-разрядном микрокомпьютере K1620

(архитектура DEC), разработка которого была начата в 1978 году, так что серия эта довольно старая.

Этот комплект принадлежит к группе секционированных микропроцессоров с микропрограммным управлением, что позволяет строить на его основе вычислительные устройства с длиной обрабатываемых чисел 8, 16 или 32 разряда. Собственно, это едва ли не последняя разработка секционированных процессоров...

Одна из четырех микросхем этой серии - U834C1 (К1883ВА4), магистральный адаптер. Она предназначена для осуществления аппаратной связи между внешними устройствами (в том числе объектами управления) и процессором ЭВМ.

Электрические параметры

Напряжение питания +5 В

Выходное напряжение высокого уровня - не менее 2,0 В

Выходное напряжение низкого уровня - не более 0,8 В

Ток потребления не более 180 мА

Длительность цикла (?) 8х105 слов/с

Микросхема выполняет следующие функции:
— связь между шиной МП и шиной внешних устройств;
— управление передачей данных из МП во внешние устройства и обратно;
— управление режимом прямого обращения к памяти;
— организацию режима прерываний при работе с внешними устройствами и памятью.

Структурная схема:

Микросхема включает в себя блок регистров (БРГ), блок местного управления (БМУ), блок управления прерываниями (БУПР), блок прямого доступа к памяти (БПДП) и блок приемопередатчиков адресов и данных (БППДА). БМУ осуществляет внутреннюю синхронизацию БИС, управляя работой как отдельных блоков, так и внутренней шины.

Показать полностью 4
8

Раритет: «Юниор ФВ-6506»

Когда речь заходит о советских домашних ПК, многие знакомы с основными моделями. Однако, существуют уникальные и менее известные устройства, среди которых выделяется компьютер «Юниор ФВ-6506», произведенный Киевским заводом управляющих и вычислительных машин (УВМ) начиная с 1990 года.

Этот компьютер базируется на стандартном процессоре КР580ВМ80А, но привлекает внимание своим объемом оперативной памяти - 128 Кбайт, а также удобной 88-клавишной клавиатурой. Однако, следует отметить, что объем постоянной памяти (ПЗУ) составляет всего 2 Кбайт.

Уникальность «Юниора» заключается в его способности запускать операционную систему CP/M-80 с кассеты, что позволяло работать с этой операционной системой без необходимости использования дисковода. Этот компьютер имеет специальные выходы для управления магнитофонами, оборудованными соответствующими входами для внешнего управления, что открывало возможность работы с магнитофонами различных моделей, включая те, что использовались у компьютеров с электронным управлением, например, моделей «Маяк-231, 232, 233 и 240».

Пользователям «Юниора» становились доступны множество возможностей операционной системы CP/M: трансляторы и интерпретаторы различных языков программирования, текстовые редакторы, электронные таблицы, базы данных, а также игры. Важно отметить, что доступ к этим функциям был предоставлен исключительно в текстовом формате, поскольку стандартные программы для CP/M не поддерживали графику.

Однако, следует выделить графические возможности «Юниора». Несмотря на небольшое разрешение графики - всего 240×120 точек, это значительно превосходило классические текстовые псевдографические решения. Более того, наличие двух палитр по 8 цветов в каждой и возможность использовать цветные тексты и псевдографику делали его привлекательным для пользователей.

Показать полностью 2
13

Раритет: ПК8002 «Эльф»

Как уже было упомянуто в других постах, характеристики ПК8000 вызывали двойственные чувства — с одной стороны, разработчики попытались сделать аналог популярных японских игровых ПК стандарта MSX, но, с другой стороны, им это удалось лишь частично — можно сказать, лишь на четверть. В результате получился компьютер, который и игровым можно назвать лишь с натяжкой (из-за отсутствия спрайтов и аппаратного звукогенератора), и универсальным тем более — в неигровой сфере его графические возможности очень ограничены: взять хотя бы разрешение экрана — 256 × 192 точки, которого явно маловато даже для простейшего профессионального использования — скажем, для полноценной работы с текстами. Однако идея сделать советский MSX-совместимый компьютер не покидала умы наших инженеров, и в 1989 году уже другие разработчики — из московского НИИсчетмаша — создали значительно усовершенствованный вариант под названием ПК8002 «Эльф», возможности которого отчасти приближались уже к стандарту MSX2 — пожалуй, самому продвинутому с точки зрения графики в мире 8-разрядных компьютеров. В ПК8002 появилась и поддержка высокого разрешения – до 512×212 точек (но только в монохромном режиме), и программируемой палитры с 256-ю цветами, и, самое главное, аппаратных трёхцветных спрайтов — до 64 штук размером до 16×212 точек каждый. Правда, объём ОЗУ остался прежним — 64 Кбайт, из которых около четверти занимала видеопамять, и такой объём ОЗУ для продвинутого игрового ПК был явно маловат (в эти годы начали массово появляться советские домашние ПК со 128 Кбайт ОЗУ — БК-0011, ПК-6128Ц, «Юниор», «Арго», «Ассистент», «Поиск», Спектрум-совместимые и т.д.). А ПЗУ и вовсе сократили с 16 до 4 Кбайт, в которых помещалась только программа-монитор и знакогенератор. Соответственно, Бейсик приходилось грузить с магнитофонной кассеты в ОЗУ, и максимальный размер программ на Бейсике был в 3 раза меньше, чем у ПК8000. По количеству микросхем — около 140 штук, причём все на одной плате — это был самый сложный из отечественных домашних или учебных ПК, за исключением «Ассистента-128». Тем не менее, в ПК8002 на обычных, стандартных логических микросхемах реализовано примерно то, что в ПК MSX2 сделано на довольно мощной специализированной БИС видеопроцессора Yamaha V9938. В качестве трёхканального звукогенератора использовалась хорошо нам знакомая микросхема КР580ВИ53, причём имелась программная регулировка общей громкости (32 уровня), а также генератор шума. В отличие от компьютеров MSX2, оснащённых процессорами Z80 с частотой 3,6 МГц, в ПК8002 применён наш старый знакомый — советский микропроцессор КР580ВМ80А с максимально возможной для него стандартной частотой 2,5 МГц. Причём процессор заметно тормозился видеоконтроллером, особенно при отображении спрайтов.

В общем, по графическим и звуковым возможностям ПК8002 превосходил почти все отечественные ПК, кроме «Вектора-06Ц», хотя в качестве игровой приставки он теоретически выигрывал и у «Вектора». Однако из-за слишком позднего появления и очень незначительного объёма выпуска ПК8002, конечно, не мог конкурировать ни с «Вектором», ни с БК-0010, ни с большинством других отечественных ПК по количеству и качеству игровых программ. Собственно, игр, плотно использующих спрайтово-тайловые возможности этого ПК и визуально значительно превосходящих аналоги на других советских ПК, почти не было. И всё-таки отдадим должное ПК8002 и его разработчикам — он был единственным из наших ПК с такой мощной аппаратной поддержкой игр. Впрочем, на несколько лет раньше него — в 1986 году — появился советский игровой автомат ТИА-МЦ1 (а на нём знаменитые игры — «Конёк-Горбунок», «Снежная королева» и др.), который имел очень похожие характеристики графики, звука и процессора — также поддерживал аппаратные спрайты, палитру до 256 цветов при 16 цветах, выводимых на экран одновременно, 3-канальный звук и процессор КР580ВМ80А. Но ТИА-МЦ1, конечно, не был домашним компьютером. Да и вообще, насчёт спрайтов ситуация далеко не однозначная — фактически, они нужны исключительно для игр, причём в случае отсутствия аппаратной поддержки никто не мешает имитировать их программно, как это делалось на БК-0010, «Векторе-06Ц», «Львове», IBM PC, Apple II, «Спектруме» и множестве других компьютеров.

Показать полностью 3
12

Раритет: «Сура», «Веста» и «Хобби»

Следующее интересное семейство отечественных компьютеров — ПК8000. Они были разработаны на Пензенском заводе вычислительных электронных машин в 1986–87 годах и выпускались на разных предприятиях под названием «Сура», «Веста» и «Хобби». Семейство интересно прежде всего тем, что имеет 15-цветную графику с такой же организацией экрана, как у зарубежных ПК стандарта MSX. То есть в графическом режиме разрешение 256×192 точки, разбитых на знакоместа (горизонтальные чёрточки) размером 8×1 точек, и для каждого знакоместа можно выбрать один из 15-ти цветов фона и один из 15-ти цветов изображения. Такая организация экрана позволяет получить довольно детальную и качественную многоцветную графику в играх или при выводе простых картинок, но не очень хорошо подходит для отображения произвольной сложной цветной графики. Более того, у ПК8000 было ещё два так называемых текстовых режима с программируемым знакогенератором — первый режим монохромный (для всего экрана можно выбрать всего один из 15 цветов фона и один из 15 цветов изображения) с отображением 24 строк по 40 символов в строке (размер символа 6×8 точек), а второй — цветной (для каждой из 32 групп по 8 символов знакогенератора можно выбрать своё сочетание цвета изображения и фона) с отображением 24 строк по 32 символа (размер символа — 8×8 точек). То есть здесь хитрость в том, что знакогенератор (изображения 256 символов, по 8 байт (8×8 точек) на символ) хранится не в ПЗУ (где его изменять нельзя), а в ОЗУ (видеопамяти), поэтому в качестве символов программист может задать не только обычные буквы, цифры и т.д., но и элементы графики, из которых затем будет составляться изображение на экране. Соответственно, для изменения изображения на экране в «текстовом» режиме не нужно изменять графический кадровый буфер сравнительно большого размера (6–12 Кбайт), а можно манипулировать лишь «текстовым» буфером экрана, имеющим размер всего 768 байт (то есть менять коды символов для матрицы экрана 32×24), что позволяет изменять изображение чрезвычайно быстро, практически мгновенно — например, полностью менять изображение на экране, сдвигать его часть или весь экран, циклически менять одни коды на другие (анимация) и т.д. Таким образом, компьютеры «Сура ПК8000» были фактически первыми советскими домашними ПК, способными отображать многоцветную графику, немного опередив по времени появления «Вектор-06Ц», а также были практически единственными (не считая ПК8002), имеющими программируемый аппаратный знакогенератор и все преимущества в играх, с ним связанные. Видеопамять имела размер 16 Кбайт, из которых для хранения графического экрана было достаточно 12 Кбайт, а в «текстовых» режимах использовалось всего 3–3,5 Кбайт (но можно было разместить в видеопамяти несколько знакогенераторов, кадровых буферов или цветовых таблиц). Оперативная память пользователя — 48 Кбайт, постоянная — 16 Кбайт с Бейсиком. Остальные характеристики ПК8000 были несколько спорными: процессор 8-разрядный КР580ВМ80А с хорошей частотой 2,5 МГц, но с сильным торможением со стороны видеоконтроллера, звуковой генератор отсутствовал — однобитный звук выводился программно, высокого разрешения графики и текста не было — это ограничивало возможности его профессионального применения. В общем, в рекламной информации компьютер заявлялся чуть ли не как полный аналог MSX, но, конечно, никакой серьёзной совместимости с MSX у него не было — процессор другой, поддержки спрайтов нет, звукового генератора нет. Некоторая совместимость сохранялась только в версиях Бейсика, но также не полная. Однако ПК8000 можно назвать, безусловно, очень интересным компьютером, имевшим хорошие возможности, прежде всего, для игр и обучения. Компьютер был довольно известен, рекламировался в разных журналах, нередко встречался в продаже, правда стоил почему-то заметно дороже других советских бытовых ПК — около 1000-1150 рублей, что, с одной стороны, почти понятно — всё-таки поддержка 15-ти цветов и довольно интересные игровые возможности, но, с другой стороны, тот же «Вектор-06Ц», имевший гораздо лучшие характеристики, стоил заметно дешевле — 750 руб.

Для ПК8000 написано несколько десятков хороших игр (в основном, конечно, перенесённых с MSX), но в целом по количеству программ и игр он заметно отставал от некоторых других популярных советских моделей — особенно БК-0010/0011 и «Вектора-06Ц».

ПК8000 «Сура» (выпускались также почти полностью аналогичные «Веста» и «Хобби»): замечательный советский домашний компьютер, частично совместимый со стандартом MSX (в основном по устройству видеоконтроллера, поддерживающего программируемый цветной знакогенератор; процессор и звук несовместимы с MSX). Клавиатура также сделана по образцу MSX

Процессорная плата ПК8000: используется тот же приём, что и на многих других отечественных ПК – вместо 2-х микросхем ПЗУ ёмкостью 8 Кбайт (или одной на 16 Кбайт) применяются значительно менее дефицитные 2-килобайтные в количестве 8 штук (а вот чипы ОЗУ используются наиболее подходящие — 8 килобайтные, они установлены на плате видеоконтроллера)

Два разъема для джойстиков на правом боку корпуса ПК8000 недвусмысленно указывают на игровую направленность компьютера (действительно, отсутствие поддержки относительно высоких разрешений (более 256х192 точек) не способствует какому-либо профессиональному применению этих ПК, а вот разные варианты режимов с цветным знакогенератором очень удобны для игр и, отчасти, учебной сферы). Впрочем, встречаются экземпляры ПК8000 с одним разъемом для джойстиков (второй не установлен) или вообще без них (видимо, в момент производства плат для этих ПК на заводе просто не было нужных разъемов)

Сзади у ПК8000 выведено целых два разъёма системной шины, что указывает на широкие возможности для расширения; присутствуют также параллельный порт для принтера, разъёмы для магнитофона и телевизора. Как видим, используются далеко не самые красивые и современные разъемы (точно такие были и в технике 60-х–70-х годов выпуска), что заметно портит внешний вид ПК; правда, учитывая применение подобных разъёмов в профессиональной и военной технике, есть все основания считать их вполне качественными и надёжными

Шильдик от «Суры» ПК8000: по цене это были самые дорогие из домашних ПК советской разработки (дороже стоили только многие аналоги «Спектрума»). Причём это цена ещё не максимальная – «Хобби» ПК8000 в начале 90-х стоил 1152 рубля. Шильдик красноречиво сообщает и о весьма скромных объемах выпуска «Суры» – в октябре 1988 года серийный номер всего лишь 2037, хотя ПК выпускался с 1987 года

Показать полностью 7
12

Раритет: «Львов»

ПК-01 «Львов», разработанный в 1986 году в Львовском политехническом институте и выпускавшегося Львовским производственным объединением им. Ленина. Процессор в нём всё тот же КР580ВМ80А, но графические возможности явно лучше. По графике он очень похож на БК-0010 — те же 4 цвета при разрешении 256 × 256 точек, но в отличие от БК, для этих 4-х цветов можно выбрать одну из 128 палитр, содержащих разные комбинации 8 цветов (чёрный, белый, красный, зелёный, синий, голубой, пурпурный, жёлтый). Это усовершенствование очень значительно разнообразит графику, хотя, надо отметить, в большинстве игр всё равно используются те же самые цвета, что и на БК — чёрный, синий, зелёный и красный — просто потому, что они позволяют получить наибольший цветовой диапазон, а смешивание их в шахматном порядке даёт ещё 6 хороших цветов и оттенков. Кроме того, «Львов» был снабжён значительно большим объёмом ОЗУ, чем БК — 64 Кбайт, из которых 16 занимала видеопамять. Объём ПЗУ 16 Кбайт и в нём, естественно, хранился Бейсик. У этого ПК было несколько интересных особенностей — например, тот же Бейсик при включении компьютера сначала частично копировался из ПЗУ в ОЗУ и лишь после этого начинал работу (соответственно, это несколько уменьшало пользовательскую часть ОЗУ — примерно с 48 до 40 Кбайт). Ещё одна особенность — схема видеоконтроллера не предусматривала наличие бордюра, как это было сделано в большинстве других ПК, поэтому гарантированный размер видимой области экрана составлял лишь 225 × 200 точек, то есть довольно широкие полосы по периметру экрана, занимающие почти треть видеопамяти, использовать вообще не рекомендовалось, поскольку они могли просто оказаться вне экрана телевизора. Специального звукового генератора у «Львова» не было — звук выводился чисто программно с полной загрузкой процессора.

Восьмиразрядный процессор работал на неплохой частоте примерно 2,2 МГц, но при этом сильно тормозился видеоконтроллером и считался медленным. В общем, эта модель имела как некоторые достоинства, так и определённые недостатки. Популярность «Львова» была весьма велика, особенно на Украине. Это не удивительно, поскольку по имеющимся данным эта модель была произведена в количестве около 80 тысяч штук, то есть всего в 2 раза меньше, чем БК-0010/БК-0011. Хотя такой объём выпуска вызывает некоторые сомнения (всё же многовато для одной модели, выпускаемой лишь одним заводом), косвенно он подтверждаются количеством и качеством программ для «Львова», особенно игр — их довольно много, и уровень у них вполне серьёзный. Таким образом, по количеству и качеству игр ПК-01 «Львов» можно поставить на третье-четвёртое место среди чисто советских домашних ПК — после БК-0010 и «Вектора-06Ц», примерно на уровне ПК8000 (если не учитывать «радиолюбительские» компьютеры «Специалист» и «Орион-128», для которых также было написано много хорошего ПО). Цена компьютера была повыше, чем у более простых домашних моделей — 750 рублей, но она вполне оправдана наличием цветной графики и довольно большим объёмом памяти. Ещё один интересный факт: «Львов» чуть ли не единственный из всех советских домашних ПК активно рекламировался в конце 1980-х годов по центральному телевидению — многие, наверное, хорошо помнят этот ролик с Ефимом Шифриным и известными детьми-актёрами

ПК-01 «Львов»: один из распространённых советских домашних ПК на базе 8-разрядного процессора КР580ВМ80А. Приятный дизайн, клавиатура похожа на стандарт «Радио-86РК», но добавлены управляющие и функциональные клавиши сверху

Основная плата ПК-01 «Львов»: 61 микросхема (плюс ещё одна БИС на плате клавиатуры), причём для ПЗУ применена та же «военная хитрость», что и в «Искре 1080» — 16-килобайтное ПЗУ собрано на 8 недефицитных микросхемах малой ёмкости, а не на 1-2-х микросхемах (ёмкостью 16 или 8 Кбайт)

Показать полностью 7 1
15

Раритет: «Специалист»

Ещё одним популярным радиолюбительским ПК был «Специалист», разработанный в 1985 году Анатолием Волковым из города Днепродзержинск. Его описание было опубликовано журналом «Моделист-конструктор» в 1987-м году. В этой модели также стоял процессор КР580ВМ80А, но с чуть большей частотой — 2 МГц, объём ОЗУ составлял 32 или 48 Кбайт, ПЗУ — от 2 до 14 Кбайт. Компьютер отличался очень простой и удачной схемотехникой, позволявшей процессору работать без каких-либо задержек со стороны видеоконтроллера и других компонентов ПК. Но главной его привлекательной особенностью была поддержка чёрно-белой графики с разрешением 384 × 256 точек. Текстового режима у «Специалиста» не было, символы, как и на БК-0010, выводились в графическом режиме, что, с одной стороны, замедляло отображение текста, зато позволяло без ограничений использовать любые символы, включая строчные русские и английские буквы. Эта разработка также была широко известна и чрезвычайно популярна среди радиолюбителей, которые вносили в неё разнообразные усовершенствования — например, добавляли работу с цветом. В журнале «Моделист-конструктор» публиковались дампы программ в машинных кодах процессора для «Специалиста», в том числе Монитора, Бейсика, прикладных и игровых программ. Вообще, для этого ПК было создано большое количество разнообразных программ и игр, в основном перенесённых с других ПК. Среди наиболее известных оригинальных игр для компьютера «Специалист» можно выделить ZOO, Погоня, Душман, Sky Scrapper, Saboteur. Однако из-за ограничений оперативной памяти и сложностей в разработке, значительная часть игр представляла собой клоны или вариации Тетриса, Питона и Pacman, максимально используя графические возможности компьютера.

Для него также подходили многие программы от «Радио-86РК», хотя из-за различий в архитектуре этих ПК они часто требовали адаптации. Из языков программирования для «Специалиста» были реализованы Ассемблер, разные варианты Бейсика, Форт, Паскаль и Си — надо сказать, очень неплохой набор на разный программистский вкус.

Процессором компьютера «Специалист» служили КР580ИК80А или КР580ВМ80А (аналог i8080) с тактовой частотой 2 МГц. Память состояла из ОЗУ в объеме 32/48 КБ и ПЗУ в пределах 2-12 КБ. Вывод осуществлялся на бытовой телевизор.

Процессором компьютера «Специалист» служили КР580ИК80А или КР580ВМ80А (аналог i8080) с тактовой частотой 2 МГц. Память состояла из ОЗУ в объеме 32/48 КБ и ПЗУ в пределах 2-12 КБ. Вывод осуществлялся на бытовой телевизор.

Поддерживались чёрно-белый графический режим 384 × 256 точек и текстовый режим 25 строк по 64 символа из ПЗУ. Клавиатура содержала 72+2 клавиши и была плёночной. Внешняя память обеспечивалась бытовым кассетным магнитофоном. Для питания использовался блок от 220В, на выходе: +12В, +5В (1А), −5В, с потребляемой мощностью 10 Вт.

Показать полностью 1
41

Раритет: Партнёр 01.01

ПК «Партнёр 01.01»: — 64 Кбайта ОЗУ, 16 Кбайт ПЗУ (с Бейсиком, редактором и ассемблером), псевдографика довольно высокого разрешения 128х100 и целых 4 разъёма расширения

ПК «Партнёр 01.01»: — 64 Кбайта ОЗУ, 16 Кбайт ПЗУ (с Бейсиком, редактором и ассемблером), псевдографика довольно высокого разрешения 128х100 и целых 4 разъёма расширения

Компьютер «Партнёр 01.01» выпускался Рязанским производственным объединением «Счётно-аналитические машины» с 1987 года. Эта модель отличалась значительно расширенными ОЗУ — 64 Кбайта и постоянной памятью — 16 Кбайт, но главная её особенность — наличие 4-х специальных гнёзд для модулей расширения в виде картриджей, вставляемых вертикально в верхнюю плоскую часть корпуса. Для «Партнёра» выпускались картриджи с контроллерами параллельного и последовательного интерфейсов, контроллером дисководов, программатором ППЗУ и цветным псевдографическим контроллером, позволяющим получить на экране цветное изображение, а также содержащим и трёхканальный звуковой генератор на микросхеме КР580ВИ53. В ПЗУ «Партнёра» находились программа «Монитор», интерпретатор языка Бейсик и простой текстовый редактор с ассемблером. Кроме того, этот ПК поддерживал целых 8 наборов символов, включая множество псевдографических, позволявших использовать псевдографику с разрешением 128×100 точек, а также рисовать в произвольных местах экрана вертикальные, горизонтальные и диагональные линии разной толщины, шахматные фигуры, нотные знаки и т.д. В общем, «Партнёр» был одним из лучших аналогов «Радио-86РК» с достаточно серьёзными возможностями. Стоил он подороже других РК-совместимых — около 600 рублей.

Показать полностью 6
11

Раритет: Микросхема КР1840ВЖ1

Микросхема КР1840ВЖ1 выпущена в 1993-ем году небольшой партией фрязинским заводом "Электронприбор". Это единственный найденный на сегодня "во плоти" представитель серии КР1840 - набора специализированных БИС для CD-проигрывателя, разработанных по заказу Министерства электронной промышленности СССР. Известно о ещё как минимум двух микросхемах из этого комплекта: КР1840ВТ1 - контроллере ОЗУ и КР1840ВУ1 - демодуляторе EFM

Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!