Серия «Про игры»

1

Cabal - Аркада

Кабал – аркадный шутер 1988 года от компании TAD Corporation …

Самая примитивная разновидность аркадных игр — это игры, в которых игроки могут много стрелять. В аркадных автоматах 1980-х годов большинство таких игр происходило в двухмерной среде с боковым скроллингом, как в Contra, или с видом сверху, как в Commando.

Однако малоизвестная японская компания TAD Corporation задалась вопросом, каково это — наблюдать за кровавой бойней от третьего лица, и разработала Cabal, недооценённую классику аркадных автоматов, которая породила недолговечный, но довольно интересный жанр.

Это была первая из нескольких 3D-игр в жанре шутер от третьего лица, в которых вы управляли как своим персонажем, так и курсором прицеливания. Самой известной из таких игр, вероятно, является Wild Guns от Natsume, действие которой происходит в будущем на Диком Западе.

К другим аркадным играм в этом жанре относятся Dynamite Duke от Seibu Kaihatsu, ранний военный шутер NAM-1975 от Neo Geo и печально известный «Пираты». Но ни одна из этих игр, скорее всего, не появилась, если бы не «Кабал».

В «Кабале» на самом деле нет никакой истории; вы просто играете роль коммандос (синего для первого игрока и красного для второго) и ведёте войну с вражескими силами в одиночку или вдвоём.

Идите вперёд и уничтожайте всех и вся на пяти уровнях, каждый из которых состоит из четырёх подуровней, что в общей сложности составляет двадцать разных экранов. Вы начинаете с того, что стреляете по разрушенным полям, чтобы добраться до аэропорта, пробираетесь через болота, чтобы уничтожить вражеское укрытие, уничтожаете одну из их гаваней, разрушаете оккупированную деревню и в итоге проникаете в штаб-квартиру врага в пустыне.

Ваша цель в каждом из этих мест — убить всех солдат противника и нанести огромный ущерб имуществу, имея при себе только винтовку с бесконечным боезапасом и несколько гранат. Индикатор в нижней части экрана показывает ваш прогресс: он становится красным, когда вы уничтожаете врагов и здания, и вы переходите на следующий уровень, как только он становится полностью красным. Всякий раз, когда вы зачищаете участок, становится ясно, что Кабал не воспринимает себя всерьёз. Победа заставляет вашего солдата глупо пританцовывать на поле боя и на горизонте под нелепую мелодию.

Есть три кнопки: одна для стрельбы, другая для метания гранат, а третья для уклонения. Во время стрельбы ваш персонаж остаётся на месте, пока вы перемещаете курсор; когда вы не стреляете, вы одновременно управляете курсором и коммандос, который может двигаться только влево и вправо. Вы можете метать гранаты в любое время, даже во время стрельбы из основного оружия.

Гранаты наносят большой урон вражеским транспортным средствам и строениям, но их запас ограничен.. Вы также можете взять мощный пулемёт, который увеличивает вашу скорострельность, и дробовик, который увеличивает мощность ваших выстрелов. У вас также есть возможность перекатиться — полезная тактика, которая делает вас временно неуязвимым для огня, но может навредить, если вы упадёте на шальную пулю или снаряд.

В Следующем выпуске - Аркадный Шутер Blood Bros

Показать полностью 4
1

Blood Bros - Аркада

Братья по крови - аркадный шутер 1990 года, изданный компанией TAD в Японии и Европе, а позже и в Северной Америке. Это духовное продолжение игры 1988 года Cabal с почти идентичной механикой.

В игре Blood Bros. два кровных брата, ковбой и индеец, объединяются, чтобы выследить «самого разыскиваемого преступника в Додж-Сити» — Большого Плохиша Джона.

Их путешествие проходит через водопады и железнодорожные пути, большое озеро, ведущее к осаждённому городу, драку в баре, большой сухой овраг, нефтяное месторождение, зловещую пещеру и крепость с сокровищами, где их ждёт Большой Злой Джон. В этой игре гораздо больше разнообразных уровней, чем в Cabal, и ни один из них не похож на другой, а ещё они гораздо красочнее.

Персонажи игрока видны со спины. На некоторых экранах есть защитные стены (которые могут быть повреждены и разрушены вражеским огнём). У игроков есть неограниченное количество боеприпасов для основного оружия, но ограниченное количество динамитных шашек, с помощью которых они должны отбиваться от вражеских войск. Несмотря на то, что у первого игрока есть два пистолета, а у второго — винтовка, их огонь по умолчанию одинаков.

Индикатор врагов в нижней части экрана уменьшается по мере уничтожения противников и определённых структурных элементов экрана. При успешном прохождении уровня, когда шкала здоровья противника полностью истощается, все оставшиеся на экране здания разрушаются, и игрок переходит на следующий этап.

Как и в Cabal, после каждой победы герои радостно танцуют на поле боя. Кроме того, фактор абсурдности значительно возрос, а самым вероятным источником боеприпасов являются свиньи. Если вы будете стрелять в этих мультяшных свиней, которые бегают по экрану, они будут быстро убегать и бросать оружие.

Красные дают динамит, чёрные — дробовики, а розовые — крупнокалиберные пулемёты. Есть ещё более глупые цели, например, девушки в стиле бурлеск, которые дают очки за попадание, и приземистые вожди коренных американцев, которые всегда дают крупнокалиберные пулемёты. Очки и оружие также можно получить из консервной банки, если игрок выстрелит ею в воздух и пожонглирует последующими выстрелами.

Blood Bros. не получила абсолютно никаких известных портов, кроме оригинальной аркадной версии, поэтому для игры в неё в наши дни лучше всего использовать MAME. Также прискорбно, что TAD Corporation просуществовала недолго, несмотря на такой удачный дуэт игр.

Их единственными другими вкладами в аркадную индустрию являются экшн-платформер Toki (который получил скромную известность и даже несколько домашних версий), малоизвестный beat-em-up Legionnaire и также относительно неизвестный шутер с видом сверху Heated Barrel.

В Следующем выпуске - Аркадный Шутер Spinal Breakers

Показать полностью 4
0

Spinal Breakers - Аркада

Spinal Breakers — Аркадный шутер (1990) от компании Video System

Старый Тир - Шутер Cabal 1988 года стала небольшим успехом для TAD Corporation, которая выпустила всего около полудюжины игр, прежде чем распасться. Сама игра была относительно простой: ваш солдат уклоняется от вражеского огня и отвечает пулями и гранатами. Казалось, что “Шутер Cabal”, был достаточно забавным, чтобы завоевать популярность, но на удивление мало других компаний по-настоящему прониклись этим стилем игрового процесса.

После этого, TAD выпустила Blood Bros в стиле Дикого Запада, Dynamite Duke от Seibu Kaihatsu вышла незадолго до Raiden, а Natsume выпустила для SNES - Wild Guns. На фоне этого короткого всплеска популярности тир шутеров - Spinal Breakers канули в ещё большую безвестность. Хотя эта игра по стилю больше похожа на подражателя Mortal Kombat, чем на игру про оружие.

Video System всегда была относительно посредственной компанией, но они ненадолго прославились благодаря трилогии Aero Fighters …

Главный герой игры солдат Капитан Waffle — единственный человек, оставшийся сражаться после того, как «хилдроиды», захватили мир после ядерного катаклизма. Из-за плохого перевода вступительной сцены непонятно, кто такие хилдроиды: то ли это андроиды, то ли зомби, то ли паразиты, которые каким-то образом создают разлом во времени и возвращают древних солдат, чтобы те сражались на их стороне …

Кроме короткой вступительной сцены, больше ничего не сказано о том, как играть, кроме описания самих уровней, которые проходят в Германии, Китае, России, Греции, Египте, Японии и Америке, в разные исторические периоды времени.

Действие не удерживает вас на одном экране, а вместо этого медленно перемещает вправо по панорамному ландшафту, как в Dynamite Duke и Riot. Вы начинаете с 32 очками жизни за каждый кредит, но они быстро расходуются, если вы слишком агрессивны, так что вам лучше почаще нажимать кнопку уклонения.

Уклонятся от вражеских пуль и стрел тоже не очень легко из за большого спрайта главного героя, что конечно, нечестно, но игра предоставляет некоторые бонусы, которые вы получаете за нанесённый ущерб.

Что бы заработать дополнительные боеприпасы иногда приходится расстреливать человеческие трупы, которые взрываются кровавой жижей при каждом выстреле, что делает этот клон Кабала самым кровавым из всех.

И всё же, несмотря на все недостатки, игру всё равно стоит попробовать хотя бы потому, что шутеров в стиле Cabal не так много. Spinal Breakers может быть не на высшем уровне, но её основной игровой процесс по-прежнему бездумно увлекателен, а её гротескное название — практически половина причины, по которой стоит в неё играть.

Показать полностью 4
2

Top Hunter - Аркада …

Top Hunter, Roddy & Cathy - аркадная платформенная игра в жанре beat 'em up, разработанная SNK для Neo Geo в 1994 году.

Эта игра — одна из немногих, которая позиционировала себя как «100-мегабитный шок» — термин, использовавшийся в первой половине жизни Neo Geo для описания игр, использующих более 100 мегабит памяти.

От крутых, безумных и причудливых боссов до безостановочного экшена с захватывающими визуальными эффектами — эта игра определённо впечатляет по сравнению с гораздо менее мощными играми для SNES и Genesis, которые обычно занимали 8 или 16 мегабит.

Первый игрок управляет Родди, а второй — Кэти. Оба игрока могут вытягивать руки вперёд, как в «Бионическом коммандос», причём у Родди это связано с его инопланетным происхождением, а у Кэти — с кибернетическими имплантатами.

Оба — охотники за головами, которые пытаются выследить свои цели на планетах, состоящих из одного биома. Игрок может выбрать, на какую планету отправиться: огненную, лесную, ледяную или ветреную, прежде чем сразиться с главным злодеем на его дредноуте.

Кнопка A — это обычная кнопка атаки. При её удержании рука игрока вытягивается, и её можно использовать для захвата предметов и врагов. Некоторые из этих предметов и врагов можно бросить, снова нажав кнопку атаки.

Руку также можно вытянуть вверх, чтобы игрок мог подтягиваться на выступах, хвататься за рычаги, притягивать к себе предметы или тянуть за ручки, чтобы вызвать такие события, как падение камней на врагов. Кнопка B заставляет игрока прыгать, а кнопка C переключает между слоями фона и переднего плана.

Эта механика переключения является неотъемлемой частью прохождения некоторых частей игры. Также есть секретные специальные приёмы, которые можно активировать с помощью определённых команд, большинство из которых отсылают к файтингам.

Одна из самых крутых особенностей — наличие пилотируемых мехов. Победив врага в одном из них или найдя его валяющимся на земле, игроки могут запрыгнуть в мех, который даст им больше сил, а также оружие, которое можно подобрать.

Однако у меха тоже есть запас здоровья, и игрок будет вынужден покинуть его, когда он начнёт мигать. Это можно рассматривать как влияние серии Metal Slug, которая также построена вокруг использования разных транспортных средств.

Все Планеты разделены на два части, где в конце каждого этапа происходит битва с местным боссом, у которого тоже есть свой мех, а на самом финальном уровне, перед битвой с главным злодеем, нужно пройти традиционный Босс раш …

После выхода этой игры Родди и Кэти появились в эпизодических ролях в King of Fighters 1994, King of Fighters 1997 и King of Fighters 2002: Unlimited Match, так что SNK никогда полностью не забывала об этой франшизе. Top Hunter — одна из лучших скрытых жемчужин Neo Geo, и в неё особенно стоит поиграть, если есть друг, с которым можно сыграть.

Показать полностью 4
3

Panzer Bandit - Игра Playstation

Panzer Bandit - Видеоигра разработанная Fill-in-Cafe и изданная Banpresto для PlayStation в 1997 году, эксклюзивно для Японии.

«Танковый бандит» — это игра в жанре beat 'em up с боковой прокруткой, в которой используется тот же движок, что и в Mad Stalker: Full Metal Forth, также для PlayStation. Всего в игре 12 персонажей, включая четырёх главных героев и восемь разблокируемых боссов.

Действие происходит в симпанк мире под названием Канадайн, где магия и наука сосуществуют друг с другом. Земля населена таинственными руинами давно исчезнувшей цивилизации, секреты которой хранятся в мистическом сосуде под названием «Дуга». Злая организация под названием «Золотой фонд» объединил свои ресурсы, чтобы использовать силу «Дуги» в своих гнусных целях, и только группа танковых бандитов может их остановить.

Игра построена по принципу Gunstar Heroes, где вы по приказу командира можете проходить любые первые четыре локаций в любом порядке. В середине игры вашего командира похищают, поэтому вторая половина игры проходит линейно.

Базовая боевая система похожа на Guardian Heroes, хотя и немного упрощена. У вас есть две основные атаки (слабая и сильная) и множество простых командных движений в стиле Street Fighter для выполнения сальто в воздухе, огненных шаров и любых других специальных приёмов, которые могут быть у вашего персонажа (а если вы недостаточно опытны, то большинство специальных атак привязаны к дополнительным кнопкам на контроллере).

Даже самые массивные персонажи относительно подвижны, что позволяет вам совершать суперпрыжки, рывки и летать по всему экрану. Кроме того, очень легко поднимать врагов и швырять их друг в друга (элемент, унаследованный от Gunstar Heroes) ...

Блокировка происходит автоматически, когда вы находитесь в нейтральной позе, а также вы можете отражать атаки врагов, что придаёт действию чрезвычайно агрессивный характер. Нажатие на боковые кнопки-триггеры заставляет вашего персонажа прыгать между двумя плоскостями.

Также есть обычный индикатор энергии, который позволяет выполнить супер-атаку, когда он достаточно заряжен. И, как это обычно бывает в играх такого типа, вы можете сражаться с плохими парнями вместе с другом. Хотя в сюжетном режиме одновременно могут играть только два игрока, в многопользовательском режиме могут играть до четырёх человек, если у вас есть мультитач или вы играете на PlayStation 3. Всё довольно просто, но играть очень весело.

Что касается главных героев, Ко — это стандартный синеволосый герой аниме, который может стрелять огненными шарами, а также у него есть летающий робот-помощник. Касуми — девочка-ниндзя, которая сражается вместе с кошкой-роботом.

Эти маленькие питомцы-помощники путешествуют вместе с персонажами игрока, но, учитывая, что они выполняют только супер-атаки, их потенциал никогда не раскрывается полностью. Миу — безумно милая маленькая девочка, которая катается на гигантском роботе. Она умеет управлять этим устройством, хотя, кажется, у неё с этим проблемы. Эйн — крутой робот, вооружённый пушками, лазерами и бомбами, и он курит сигару.

Временами игра кажется недостаточно динамичной, но она не перегружает вас настолько, чтобы вы не видели, что делаете. Хотя передний план выполнен в полигональной графике, всё остальное состоит из детально проработанных, хорошо анимированных спрайтов.

Несмотря на то, что камера постоянно приближается и отдаляется, когда вы прыгаете или переключаетесь между полигонами, графика остаётся довольно чёткой и никогда не превращается в пиксельный беспорядок, который обычно ассоциируется с эффектами масштабирования.

Это одна из самых малоизвестных игр для PlayStation, и даже в Японии, где она считается «PlayStation-версией Guardian Heroes», она к сожалению не пользуется культовым статусом. Хотя это довольно интересный, хоть и не очень длинный beat 'em up …

Показать полностью 5
2

Rapid Reload - Run n Gun Playstation

Rapid Reload, известная в Японии как Gunners Heaven – Игра в жанре run n gun 1995 года, разработанная Media Vision и изданная Sony Computer Entertainment для приставки PlayStation.

Игровой процесс Rapid Reload часто сравнивают с игрой Gunstar Heroes. Игроки могут играть за персонажа мужского или женского пола на шести уровнях игры. Но несмотря на обычную для подобных игр традицию, Gunner’s Heaven — это одиночная игра.

По истории игры - охотники за сокровищами Аксель Соник и Рука Хэтфилд отправляются в авантюрные поиски легендарного камня под названием Валькирия. Однако они не знали что террористическая организация, известная как Тыквоголовые, тоже разыскивает этот камень, что неизбежно приводит к их конфликту …

В отличие от обычных игр, где персонажи, которых можно выбрать, ведут себя одинаково, у Акселя и Руки на самом деле есть свой собственный уникальный набор оружия: обычное, самонаводящееся, крупнокалиберное (многозарядное) и огненное — всего восемь видов оружия (по 4 у каждого), между которыми можно переключаться в любое время.

Самое большое отличие заключается в том, как работает оружие: на экране постоянно отображается таймер, который отсчитывает время. Пока он выше нуля, оно будет заряжаться; однако, когда он достигнет нижней отметки, оно потеряет силу. Некоторые враги бросают кристаллы усиления, которые увеличивают таймер на несколько секунд, позволяя вам двигаться вперёд и стрелять как можно чаще.

Кроме этого героям доступен специальный крюк, который цепляется за любую стену или поверхность. Пока игрок использует этот крюк, ему нельзя причинить вред. Игрок также может направлять оружие в любую сторону, удерживая R2 на контроллере, и бросать своих врагов в любом направлении, как в игре Gunstar Heroes.

К сожалению, система оружия не так уж хорошо реализована или продумана. Смысл таймера в том, чтобы вы пытались уничтожить как можно больше врагов за минимальное время, чтобы у вас оставалось достаточно сил, когда вы доберётесь до босса (где таймер останавливается). Но распределение усилений очень неравномерное.

Всего в игре шесть уровней, два из которых отличаются от остальных: на одном нужно убегать от мин на чём-то вроде ультра-роликовых коньков, а на другом — летать по небу на реактивном ранце. На большинстве уровней есть как минимум три босса.

Японская версия игры немного проще, так как в ней можно играть бесконечно и даже есть чит-код, который позволяет пропускать уровни. В европейской версии количество кредитов ограничено и нельзя выбирать уровни. Кроме того, в японской версии есть озвучка коротких сцен, в которых герои встречаются со злодеями, чего нет в европейской версии.

Показать полностью 4
5

Cadash - Аркада …

Cadash – Аркадная Экшен Адвенчура с элементами платформера и ролевой видеоигры, изначально выпущенная компанией Taito в 1990 году, затем портированная на TurboGrafx-16 и на Mega Drive в 1992 году.

Действие игры происходит в средневековом фэнтезийном мире, похожем на Мир меча и Властелин колец. Принцесса Королевства Дирзир, была похищена предводителем подземных демонов по имени Балрог. Из за чего обезумевший и беспомощный старый король, поклялся отдать всё своё королевство тому, кто спасёт его любимую единственную дочь, и многие отважные герои отправились на поиски в глубины подземного царства …

Cadash — это ранний пример того, что впоследствии стало довольно распространённой тенденцией в японских аркадных играх начала 1990-х годов: «платформенная ролевая игра», сочетающая платформер с боковой прокруткой и ролевую систему со статистикой, уровнями, деньгами и магией.

В аркадной версии одновременно могут играть четыре персонажа, а в консольных версиях до двух игроков могут выбирать из четырёх разных персонажей: бойца, мага, жрицу и ниндзя, каждый из которых обладает разными атаками и навыками. Затем игроки проходят каждый уровень, убивая монстров и боссов, собирая ключи, чтобы открывать двери, и собирая золото и опыт.

Золото также можно получить с убитых врагов и из сундуков с сокровищами. В деревнях продаются предметы, оружие, доспехи и (в консольных версиях) дополнительные жизни, причём в каждой встреченной деревне можно найти более качественное снаряжение.

Некоторые жители деревни и доброжелательные существа также предоставят информацию. Аркадная версия имеет ограниченное игровое время, которое можно продлить, покупая все более дорогие песочные часы в магазинах или получая редкие бонусы. В магазинах и в потайных местах есть лекарственные травы, которые восстанавливают 10 HP, и противоядия, которые излечивают яд, нанесенный определенными врагами.

В игре пять этапов. Первый, второй и четвертый состоят из двух миров. Третий из трех. Действие пятого этапа полностью разворачивается в замке Кадаш. Окружающая среда существенно отличается: от приятных лугов до пещер, от лесов до подводной среды. Некоторые враги, встречающиеся на этих уровнях, взяты из обычной мифологии, в то время как другие полностью придуманы для игры.

Как в аркадной, так и в версии TurboGrafx-16 есть четыре игровых персонажа. Однако в версии Sega Mega Drive/Genesis в качестве игровых персонажей есть только боец и маг, а персонажи-жрица и ниндзя отсутствуют. Во всех версиях игры персонажи значительно различаются по силе и способностям.

Японская и американская версии оригинальной аркадной игры намного сложнее, чем другие версии. Наиболее заметные изменения заключаются в том, что игрок может нести только вдвое меньше трав и противоядий, а травы стоят значительно дороже.

Показать полностью 4
4

Bonk's Adventure - PC Engine Game

Bonk's Adventure (PC-Genjin в Японии, PC Kid в Европе) – платформер 1990 года для приставки PC Engine/TurboGrafx-16.

В видеоиграх всегда были талисманы, начиная с Pac-Man от Namco и включая таких запоминающихся персонажей, как Марио и Луиджи, Алекс Кидд, Опа Опа, Мегамен, Саймон Белмонт и многих других.

В 16-битную эпоху концепция талисмана стала ещё более важной для производителей консолей. NES была явным победителем предыдущего поколения, но в 16-битную эпоху всё начиналось с чистого листа, что в конечном итоге привело к одной из самых захватывающих консольных войн в истории видеоигр.

В авангарде этого движения был Бонк, талисман TurboGrafx-16 от NEC, созданный Red Entertainment, разработанный Atlus и изданный Hudson. Важно отметить, что Бонк появился раньше Соника-ёжика, а также до выхода Super Famicom и Super Mario World, что сделало его первым в своём роде на тот момент. Бонк — пещерный человек с гигантской головой, которая практически сделана из камня.

Он может использовать её по-разному, чтобы сокрушать врагов. Расширенное пространство ПЗУ и цветовая палитра 16-битных систем также позволяли использовать дополнительную информацию и более детализированные спрайты. В результате получился комичный мир, полный забавных врагов, в том числе повторяющегося злодея-динозавра Короля Слюны ( King Drool ), а также милый маленький герой с очаровательной улыбкой, который может натворить дел, если ему представится такая возможность.

По большей части Bonk’s Adventure — это типичный платформер с боковой прокруткой. По сравнению с продуманными уровнями в играх Super Mario или молниеносной скоростью в играх Sonic он кажется немного старомодным, но это не значит, что это не невероятно увлекательная игра.

Основным способом атаки Бонка, очевидно, является его гигантская голова, которая настолько мощная, что может сбивать врагов с экрана или блокировать летящие топоры.

Однако ваш радиус действия немного ограничен, поэтому часто бывает полезнее бомбить врагов в прыжке — если вы прыгнете и нажмёте кнопку атаки, Бонк перевернётся вверх ногами и врежется головой в плохих парней. Это подбросит его обратно в воздух, и вы сможете запрыгнуть на нескольких врагов подряд в стиле Супер Марио.

Бонк также может цепляться за некоторые стены, хватаясь за них зубами и медленно поднимаясь по ним с помощью своих твёрдых как камень коренных зубов. В некоторых местах он также может плыть против течения у водопадов, что позволяет ему взбираться на горы. Другими словами, несмотря на его милую манеру поведения, Бонк — довольно жёсткий парень …

На каждом уровне Bonk’s вас ждут разнообразные большие цветы. Жёлтые цветы действуют как батуты и позволяют прыгать на большую высоту. Красные цветы дают вам бонусы, либо превращаются в злобно ухмыляющиеся теневые растения, которые прыгают по экрану.

Вы можете найти множество фруктов, каждый из которых немного увеличивает запас здоровья. Иногда вы будете находить смайлики, которые суммируются в конце каждого уровня и используются для восстановления здоровья. Если вы съедите два маленьких кусочка мяса или один большой, Бонк полностью выйдет из себя и на короткое время и станет непобедимым.

В управлении есть пара особенностей, которые могут раздражать. Чтобы добраться до большинства платформ, вам нужно совершить прыжок с разбега, иначе вы не улетите достаточно далеко. Когда вы приземляетесь после прыжка, Бонк на долю секунды приседает на корточки — вы можете двигаться, но не можете прыгать, пока он не встанет, что немного затрудняет последовательные прыжки.

Несмотря на то, что Бонк был талисманом TurboGrafx-16, это не помешало Хадсону издавать свои игры на других, конкурирующих платформах. Через несколько лет после выхода оригинальной версии был создан порт для Nintendo Entertainment System (в Японии он получил название FC Genjin, а в Северной Америке — Bonk’s Adventure).

Цвета, конечно, не такие яркие, но игра всё равно выглядит на удивление хорошо, и управление тоже неплохое. Однако из-за ограниченного пространства на картридже несколько уровней были урезаны, а оставшиеся немного перемешаны. Кроме того, играть стало немного проще, так как на экране одновременно не так много врагов.

Показать полностью 4
Отличная работа, все прочитано!