Серия «Комиксы и манга»

8

«Небесная механика» – шедевр, который не нуждается в сложном сюжете

Как говорится, «сколько людей – столько и мнений». Одни могут превозносить комикс до небес, другие – топить его в грязи. И хотя любая точка зрения имеет право на существование, иногда критика фанатов выглядит настолько абсурдной, что только диву даёшься.

Вот и с «Небесной механикой» Мервана Шабана вышло то же самое. Некоторые возмущались, мол, сюжет слишком простой и не тянет на 200 страниц. Но, если честно, такие претензии вызывают лишь смех.

Иллюстрация из графического романа «Небесная механика»

Иллюстрация из графического романа «Небесная механика»

Не все комиксы должны «менять жизнь»

Давайте начистоту: сколько из прочитанных нами комиксов действительно оставили след в памяти? Большинство – просто классное развлечение, и в этом нет ничего плохого. «Небесная механика» – как раз такой случай. Это первоклассный экшен, который захватывает не хуже «серьёзных» графических романов.

Иллюстрация из графического романа «Небесная механика»

Иллюстрация из графического романа «Небесная механика»

Безумный микс: выживание + вышибалы

Действие разворачивается через 48 лет в постапокалиптическом будущем, но мир показан лаконично – ровно настолько, чтобы погрузиться в историю. Главная героиня Астер живёт в лесу Фонтенбло и вскоре оказывается втянутой в жестокую игру под названием «Небесная механика».

Представьте гибрид «Голодных игр» и вышибал – только без смертей, но с крутыми аренами и тактикой. Звучит безумно? Да. Но Мерван Шабан делает это невероятно увлекательным.

Графика, от которой невозможно оторваться

Я начал читать поздно вечером... и не смог остановиться, пока не дошёл до конца. Динамика, адреналин, потрясающая работа акварелью – каждая страница просто гипнотизирует. Особенно хороши сцены сражений: третий раунд игры – это что-то с чем-то!

Иллюстрация из графического романа «Небесная механика»

Иллюстрация из графического романа «Небесная механика»

Да, сюжет здесь не самый закрученный. Но когда комикс настолько мастерски сделан, какая разница? Графический роман «Небесная механика» – одна из самых крутых вещей, что я читал в этом году. Точка.

🔥 Вывод: Если любите красивый, динамичный и нешаблонный комикс – это must-read. А если ищете «глубокий смысл» – может, просто расслабьтесь и получите удовольствие?

Показать полностью 3
4

Чиби и Гругал: братья из дофуса, связанные судьбой

Представьте двух существ, рождённых из одной магической сферы — дофуса, — словно две стороны одной монеты. Один — древний дракон, мудрый и могущественный. Другой — загадочный элиатроп, чья жизнь окутана легендами. Это Гругал и Чиби, братья, чьи судьбы переплелись с судьбой всего мира манги «Вакфу» - адаптации одноименного аниме.

Фрагмент из манги "Вакфу"

Фрагмент из манги "Вакфу"

Гругал — не просто дракон. Он — древний страж, чья задача была следить за Юго, будущим избранным. Но вместо вечного бдения он передал мальчика на воспитание Альберту, а сам отправился в вечное странствие.

Этот старый чародей мог дышать пламенем, менять облик и был живой легендой. Но даже легенды умирают. В битве с Ноксом, одним из величайших злодеев, Гругал пал, а его дух вернулся в дофус — ту самую магическую сферу, из которой он когда-то появился.

Но разве смерть дракона — это конец? В мире Вакфу ничто не исчезает навсегда...

Если Гругал — пламя, то Чиби — тень. Элиатроп, брат-близнец дракона, патриарх своего загадочного народа. Но кто такие элиатропы? Существа, способные управлять временем? Изгнанники? Или нечто большее?

Фрагмент из манги "Вакфу"

Фрагмент из манги "Вакфу"

Жизнь Чиби — лабиринт загадок. Даже среди его сородичей нет единого мнения о том, как он погиб. Одни говорят, что он пал в битве. Другие шепчут, что он никогда не умирал по-настоящему. А третьи верят, что его смерть — лишь иллюзия, часть великого плана.

Они родились вместе, но их пути разошлись. Один — дракон, чья сила угасла в бою. Другой — элиатроп, чья судьба остаётся тайной. Но в мире Вакфу ничто не случайно.

Возможно, их истории ещё не закончены. Ведь дофусы открываются вновь, а души возвращаются...

Показать полностью 2
12

«Гнев Фантомаса»: возвращение зла в графические романы

Вот вам настоящий вызов — заставить публику по-новому взглянуть на приключения Фантомаса, несмотря на то, что в массовом сознании он навсегда остался героем того самого ультра-китчевого фильма 60-х с Жаном Маре и Луи де Фюнесом в главных ролях.

Ах да, вспомните этот фильм, щедро приправленный юмором и трюками, который убедил всех, что Фантомас — это этакий клоун в лиловом чулке на голове, разъезжающий на «Citroën DS», стилизованной под машину Джеймса Бонда, а инспектор Жюв — перевозбужденный идиот. Нелепо? Видимо, создатели находились под влиянием гремучей смеси экстази и амфетаминов, раз в памяти остался только этот пресловутый синий «резиновый» облик.

Но стоит помнить, что изначально Фантомас — это герой дореволюционных бульварных романов Марселя Аллена и Пьера Сувестра, повествующих о жестоком, беспощадном злодее, терроризировавшем декадентский Париж начала XX века.

Эти культовые романы, вдохновившие многих знаменитых авторов (Сартра, Аполлинера и др.), рассказывали о коварных и демонических злодеяниях антигероя — террориста, врага общества №1, за которым охотились комиссар Жюв и журналист Фандор. Это была настоящая дрожь для сердец тогдашних читателей, лихорадочно листавших страницы.

Но вернемся к истокам.

Молодой полицейский Жюв во время патрулирования отвлекается на завораживающее зрелище — демонстрацию «кинематографа», нового слова в театральном искусстве. Зря. Во время сеанса к нему в ужасе бросается женщина, умоляя защитить ее сына от преследующего ее таинственного человека в маске. Жюв бросается в погоню, и в жестокой схватке, когда оба противника оказываются на земле, один из них резко вскакивает и, прежде чем скрыться, бросает взгляд, навсегда определивший их судьбу:

«Я — Фантомас»

Фантомас, гений зла, распространит свою тень на весь Париж и даже Европу. Много лет спустя, 21 августа 1911 года, его обезглавят… но даже под ножом гильотины он прокричит толпе:

«Я отомщу!»

Легенда Повелителя Ужаса начинается, ведь… Фантомас никогда не проигрывает.

Графический роман: «Гнев Фантомаса»

Изданный в России Издательством TopCreator.Publishing, этот графический роман представляет собой трилогию (объединённую в одной книге), вольно вдохновленную оригинальным произведением.

«Гнев Фантомаса» — это отличная адаптация, которая позволяет заново открыть для себя истоки этого культового персонажа и причины, по которым комиссар Жюв и его друг Фандор втянулись в эту игру кошки-мышки.

Сценарий — динамичный, живой и выразительный, с акцентом на атмосферу и воображение. Он мастерски передает дух эпохи, ее настроение и характеры, находя идеальный тон для повествования. В конечном счете, Фантомас здесь — темная сторона Парижа, его подполье.

Графика — стилизованная, необычная, даже эксцентричная, что добавляет истории глубины благодаря тонкой игре теней и цветовой палитре, построенной на оттенках оранжевого, кроваво-красного и снежно-белого. Впрочем, эта уникальность разделит читателей на тех, кому понравится, и тех, кто останется равнодушен.

Рисунок — нервный, порой агрессивный, создающий мрачное, почти готическое впечатление.

На мой взгляд, этот комикс возвращает истории ее благородство, реабилитируя ее настолько, что мне даже захотелось заглянуть в оригинальные романы (хотя я не советую — они устарели и читаются тяжело).

Итог: это отличный ремейк истории о жестоком преступнике, рассчитанный на взрослую аудиторию из-за мрачного антуража.

После первого тома графического романа, где Фантомас — этот Мориарти преступного мира — был пойман, осужден, обезглавлен… и восстал из мертвых, пообещав месть, он возвращается.

Все такой же психопатичный, неуловимый и хитрый, Фантомас готовит ответный удар. Его план? Украсть все золото Парижа, обрушив экономику и поставив Францию на колени.

Но для этого ему понадобится… лицо Жюва.

Сам инспектор Жюв, конечно, не останется в стороне и будет рассчитывать на помощь Фандора и… Жоржа Мельеса.

Кто кого перехитрит в этой игре? Фантомас, Жюв или весь Париж?

Второй том сохраняет фирменный стиль: еще более мрачный, жестокий, но с элементами черного юмора. История о зле, манипуляции и коварстве разворачивается еще эпичнее.

Финал оставляет поле для апокалиптического завершения в третьем томе, где.

Что делает этот комикс выдающимся?

✔ Удачная цветовая гамма и игра теней.

✔ Динамичный, почти кинематографичный рисунок.

✔ Увлекательный сюжет, от которого невозможно оторваться.

Зло вернулось, и ничто его не остановит… так что наслаждайтесь.

Показать полностью 6
6

«Хоукмун» врывается в мир графический романов

В футуристическом мире, пережившем свой «Брексит» (как предвидел Майкл Муркок ещё в 1970-х) и погрузившемся в Трагическое Тысячелетие, разгорается новая мировая война. Коварный Альбион, или, точнее, Тёмная Империя, разжигает аппетиты завоеваний, начиная с Европы, которую она топит в огне и крови.

С истинным мастерством Жером Ле Гри, Бенуа Деллак и Дидье Поли адаптируют бестселлер фэнтези Майкла Муркока - графический роман «Хоукмун», который сегодня звучит как никогда актуально.

Имя Гранбретонцев десятилетиями эхом разносится по опустошённым землям Европы. После падения последних великих государств Король-Император и его армии устанавливают безраздельное господство над Старым Континентом.

Если Тёмная Империя продолжит расширять свою власть в этом постапокалиптическом мире, вскоре уже никто не сможет повести народы Европы к свободе. Даже могущественный Кёльн, последний оплот сопротивления, пал под ударами врага.

Его правитель, герцог Дориан Хоукмун, ставший жертвой чудовищной технологической манипуляции в чёрных тюрьмах Лондры, сможет ли он продолжить борьбу в тени? Последняя надежда теперь — в изолированном королевстве Камарг, которым правит легендарный Граф Брасс…

Признаюсь, я никогда не читал оригинальные произведения Майкла Муркока, знакомясь с его мирами лишь через адаптации — в частности, через комиксы. Ещё несколько лет назад я считал, что военное фэнтези — не мой жанр, но графические романы раз за разом доказывают обратное. И графический роман «Хоукмун», созданный блестящей командой — Жеромом Ле Гри, Бенуа Деллаком, Дидье Поли и Бруно Татти, — возможно, станет одной из вершин жанра в последние годы.

Действие разворачивается в настолько отдалённом будущем, что названия городов и регионов изменились до неузнаваемости: Париж стал Парием, Лондон — Лондрой, а Камарг сохранил лишь отголоски былого имени. Это тонкий, но важный штрих: язык, даже запечатлённый в камне, со временем трансформируется — прогрессирует или деградирует (оставляю это на ваше усмотрение). Границы же, казалось, оставались неизменными — до тех пор, пока барон Мелиадус, служащий коварному Императору-зародышу, не начал своё наступление.

Хладнокровие против пламени. Завоевание продвигается с пугающей скоростью. Кёльн разрушен, а барон Хоукмун, наш герой, захвачен в плен благодаря подлому трюку, лишь подтверждающему коварство врага. Кажется, баланс сил, знакомый нам по началу двух мировых войн, теперь перевёрнут: страх и тирания сменили прописку.

Первый том графического романа «Хоукмун» сразу погружает нас в гущу событий. Война идёт уже давно, и причины её не так важны, как ад сражений, где смешались порох и средневековые технологии. Среди героев, за которыми мы следим, — Граф Брасс и сам Дориан Хоукмун, вскоре пленённый, но отпущенный с чёрным камнем в черепе. Этот артефакт не лишает его свободы мысли, но делает её бесполезной: он не может действовать. Малейшее неповиновение — и камень поразит его смертельным разрядом.

Фантастика и фэнтези, прошлое и будущее (без намёка на стимпанк!), реальный ужас и сюрреалистичные кошмары — авторы демонстрируют высокий уровень. Ритм стремительный, сцены — взрывные, будь то руины городов или бесчеловечные отношения. А психологическая ловушка, в которую попадает Хоукмун, делает историю по-настоящему захватывающей.

С Бенуа Деллаком и Дидье Поли ответственными за визуальную часть, комикс обретает острый, беспощадный стиль, из которого нет выхода. Читатель поглощается этой вселенной, очаровывается, поражается.

Графический роман «Хоукмун» — манифест актуальности классики фэнтези, переосмысленный через призму современного комикс-искусства.

Показать полностью 7
6

Король Артур и Конан-киммериец

Фрагмент из графического романа «Конан-киммериец. Том 4»

Фрагмент из графического романа «Конан-киммериец. Том 4»

Британцы всегда жаждали саг о коронах и мечах — и Роберт И. Говард знал это. Ведь не зря же в «Фениксе на мече» он вывел Конана этаким тёмным двойником Артура — киммерийца с клинком, до боли напоминающим Экскалибур, воюющего среди кельтских холмов! Что, если это не просто намёк, а откровенное признание: Конан — кровь от крови тех самых легендарных королей?

В «Часе Дракона» скованный колдовским оцепенением, Конан не может вести войско — и Аквилония рушится. Почему? Потому что король здесь — не просто полководец. Он стержень, скрепляющий нацию.

«Вы были верёвкой, — говорит один из его людей позже, — а когда её перерезали, вязанка рассыпалась».

Валерий, даже одержав победу, не смог заменить Конана-киммерица. Потому что трон — не просто кресло. Он — договор: между королём и землёй, между мечом и народом. И только чернокнижники могли разорвать эту связь… но ненадолго.

Ведь киммериец всегда возвращается.

Показать полностью 1
7

Приключения Мики Миша: история комикса

За пределами узкого круга специалистов (таких как Дидье Гез) о существовании довоенной белградской комикс-сцены известно крайне мало. Её развитие было резко прервано оккупацией, Второй мировой войной и последующими политическими потрясениями, после чего многие её создатели и персонажи канули в небытие. Однако в 1930-е годы это была яркая и динамичная среда, ни в чём не уступавшая комикс-культуре более благополучных европейских стран.

Переломным моментом стал 1934 год, когда влиятельная газета «Политика» начала публиковать американские газетные стрипы. Вслед за ней и другие издания стали отводить место под комиксы, что спровоцировало взрывной рост местных карикатуристов. Вскоре киоски Белграда были завалены юмористическими журналами, выходившими еженедельно, а иногда и дважды в неделю.

Примечательно, что многие из этих изданий открыто апеллировали к образам Диснея — например, «Мики Маус» (названный в честь знаменитого мышонка, но в сокращённой, архаичной сербской форме). Диснеевские персонажи стали символом нового визуального языка, хотя сам термин «комикс» в то время охватывал самые разные стили и жанры.

История сербских комиксов уходит корнями в XIX век, когда в печати появлялись рассказы в картинках с подписями (протокомиксы). Однако настоящим прорывом стала публикация в 1932 году в детском журнале «Весели четвртак» серии «Приключения Мики Миша».

Авторы:

  • Тексты: Божидар Ковачевич (первые 11 эпизодов), затем Светислав Б. Лазич.

  • Художники: Иван Шеншин, позже — анонимный автор с инициалами «М.С.».

Сюжет:

  • Главный герой, мышонок Мика, путешествует по миру в поисках «невидимой земли». По пути он сталкивается с гномами, удивительно похожими на тех, что позже появятся в диснеевской «Белоснежке и семи гномах» (1937) — притом что сербский комикс вышел на два года раньше начала работы Disney над мультфильмом!

Финальная сцена типично балканская: гномы-трубачи чествуют Мику, после чего следует пир с жареным мясом и алкоголем.

Главный вопрос: был ли Мика Миш плагиатом Микки Мауса?

Сходства:

  • Внешность и имя явно отсылают к диснеевскому прототипу.

  • Как и Микки, сербский мышонок — авантюрист и добряк.

Отличия:

  • Вместо классической диснеевской команды (Минни, Гуфи, Плуто) Мику сопровождают пеликан, страус, чернокожие слуги и японский солдат (отражение китайско-японского конфликта 1930-х).

  • Мика называет Белград своим родным городом.

  • В одной из сцен он видит в кинотеатре афишу с Микки Маусом, явно понимая, что это другой персонаж.

Это не уникальный случай: в 1930-е локальные адаптации Микки появлялись по всему миру — от Японии до Латинской Америки. Сербская версия, однако, выделялась абсурдистским юмором и политическими аллюзиями.

Сюрреалистические приключения Мики Миша

Сюжеты комикса о Микки Мише — это калейдоскоп экзотических локаций и нелепых ситуаций:

  • Мика путешествует на подводной лодке, сражается с индейцами, спасает буддийский храм от японцев, а затем стреляет из пушки по тем же японцам, но при этом защищает их солдата от китайской мести.

  • Он тонет в океане на трупе слона, воскрешает мумию-серба в Египте, получает медаль от японского императора и спасает Вашингтон от нападения индейцев.

  • Позже он играет в футбол, участвует в гонках и боксерских поединках, а в финале путешествует по Европе верхом на динозавре из парка развлечений.

Художественная ценность и наследие Мики Миша

  • Стиль: Грубоватый, но экспрессивный рисунок местами предвосхищает эстетику андеграундных комиксов 1960-х.

  • Идеология: Несмотря на стереотипы эпохи, комикс проповедует гуманизм («Каждый мужчина — мой брат!»).

  • Историческое значение: «Мика Миш» — редкий пример «диснеевского» персонажа, переосмысленного в локальном контексте с полной свободой творчества.

Заключение

Безусловно, вся эта эпопея была задумана как механизм постоянного предложения читателю странного и экзотического контента. Несмотря на очевидную дистанцию от современных норм политкорректности, в ней прослеживается своеобразная попытка балансировать между стремлением к справедливости и наивной верой в то, что высокие идеалы могут быть достигнуты исключительно через честность и простодушие.

Данный комикс, разумеется, не обладает утонченностью диснеевского производства, даже если изначально вдохновлялся его эстетикой и нарративными моделями. Однако в этом и заключается его уникальность: создатели «Мики Миши» сознательно использовали свободу интерпретации, радикально переосмысливая американский оригинал и наполняя его локальными культурными кодами, что в итоге породило самобытное явление в истории комикса.

Показать полностью 4
5

Микки Маус vs. Мика Миш: забытый двойник с Балкан

Все знают Микки Мауса — культового персонажа Disney, чей официальный день рождения отмечают 18 ноября 1928 года (дебют в мультфильме «Пароходик Вилли»). Некоторые историки комиксов вспоминают и более раннюю дату — 15 мая 1928-го, когда прототип Микки (тогда ещё Мортимер Маус) появился в немом мультфильме «Безумный самолёт».

Но мало кто знает, что почти в то же время на Балканах существовал его неофициальный «двойник» — мышонок Мика Миш (серб. Мика Миш).

Этот персонаж появился в Югославии в середине 1930-х годов и быстро стал популярным в регионе. В отличие от добродушного и семейного Микки Мауса, Мика Миш был более сатирическим и даже дерзким героем. Комиксы с ним часто высмеивали политику, общество и местные реалии, что делало его скорее «альтернативным» вариантом диснеевского мышонка, чем прямым подражанием.

Автором Мики Миша был художник Иван Шеншин — русский эмигрант, работавший в Югославии.

Монография об Иване Шеншине

Монография об Иване Шеншине

Сегодня Мика Миш — объект охоты коллекционеров. Отдельные издания хранятся в музеях Белграда, но в массовой культуре он проиграл «битву мышей» Disney.

Показать полностью 3
Отличная работа, все прочитано!