Magic Leap — самый загадочный стартап и будущее VR. Часть 3.
Совместную эволюцию научной фантастики и инноваций потихоньку начинают считать первостепенной культурной силой. Поговорите какое-то время с любым инженером, работающим с VR, и он обязательно упомянет одну из двух книг: «Лавину» или «Первый игрок, приготовьтесь». Эрнест Клайн, автор «Первый игрок, приготовьтесь», придумал Оазис — просторную сетевую виртуальную вселенную с виртуальными планетами, на которых люди пребывают погруженными в учебу, работу и развлечения. Словно доказывая то, что научная фантастика по сути рекурсивна, придуманный Клайном Оазис может стать реальностью. «Есть шанс, что студии создадут примитивное виртуальное приключение на основе вымышленного Оазиса в фильме. Если он приживется и будет медленно развиваться, то Оазис может стать действительно реальной вещью, которой будут пользоваться миллионы — всё из-за того, что я вообразил это в моей книге», — рассказывает Клайн.
Среди первых, кого Абовиц нанял в Magic Leap, был Нил Стивенсон, автор другого судьбоносного предсказания VR — «Лавины». Он хотел, чтобы Стивенсон стал главным футуристом Magic Leap, потому что «его разум инженера совмещен с разумом отличного писателя». Абовиц хотел, чтобы он возглавлял небольшую команду, разрабатывающую новые виды повествования. И снова, создатель мифов начал делать мифы реальными.
Герой в «Лавине» владеет мечом в виртуальном мире. Чтобы очаровать Стивенсона, 4 посланника от Magic Leap пришли к нему домой с Оркристом — мечом «Сокрушитель гоблинов» из трилогии «Хоббит». Это была репродукция реквизита, выполненная умелым кузнецом. То есть это была ненастоящая версия реальной вещи, используемая в нереальном мире кино — ловкая рекурсивность, сделанная по заказу для смешанной реальности. Стивенсон был заинтригован.
«Не каждый день к вам домой приходит человек с мифическим мечом, поэтому я сделал то же, что сделал бы любой читатель фантастических романов: впустил его и налил пива», — написал он в блоге Magic Leap.
«По закону жанра, они позвали меня в путешествие и попросили подписать контракт (на самом деле, Соглашение о неразглашении)». Стивенсон принял приглашение на работу. «Мы достигли предела с тем, что можно сделать с 2D-экранами. Теперь пора дать волю возможностям 3D, а это значит переосмыслить среду с самого начала. Нельзя делать это маленькими шажками», — объясняет Стивенсон. Он сравнил задачу VR с пересечением опасной долины для того, чтобы достичь новых высот. Он восхищается Абовицем, потому что тот готов «продираться через эту долину».
Еще рано говорить, чем виртуальная реальность является или чем станет. Абовиц считает, что синтетическая реальность — человеческая среда высшей степени, потому что она подключена напрямую к нашим мозгам.
«Наши мозги — потрясающий сенсорный компьютер. Magic Leap — только ручка и бумага, печатная машинка, или холст и кисть для силы, которая кипела в людях с момента их появления. Биология — настоящий путь в будущее»
Нужно знать одну вещь: эволюция технологий может предпринять любопытные повороты. Первые мобильные телефоны были такими громоздкими, что им нужен был собственный чемодан. Было легко представить, что они уменьшатся. Это они и сделали. Но они не просто уменьшились до мини-версий себя. Становясь меньше, мобильный телефон утратил клавиатуру, обзавелся экраном с высоким разрешением, снова начал расти в размере и в итоге перестал использоваться как телефон. Он эволюционировал во что-то другое и неожиданное. И VR нас тоже удивит.
Не сразу, но в течение 15 лет большая часть вашей работы и развлечений станет в какой-то степени виртуальной. Системы по доставке этого совместного виртуального опыта станут самыми крупными предприятиями в истории человечества. VR-миры полного погружения уже создают и потребляют гигабайты данных за одно приключение. В следующие 10 лет масштаб увеличится с гигабайтов до терабайтов в минуту. Всей мировой индустрии технологий — дизайнерам чипов, создателям устройств для потребителей, конгломератам связи, изготовителям запчастей, студиям, поставляющим контент, создателям программного обеспечения — будет тяжело справиться со спросом этой обширной системы в момент ее расцвета. И только несколько компаний будут доминировать в сетях VR, потому что, как часто бывает в сетях, успех ведет к большему успеху. Чем больше становится виртуальное общество, тем более оно привлекательно. И чем оно привлекательнее, тем больше оно становится. Эти покорители искусственной реальности станут крупнейшими компаниями в истории, самые большие компании в наши дни — карлики в сравнении с ними.
Я не знаю, станет ли Magic Leap одной из таких компаний. Она не первая в этой категории, но никто из нынешних титанов не был первопроходцем на своем рынке. Хотя Magic Leap подал заявки на более чем 150 патентов, ни одна демоверсия прототипа не была публично представлена. Самое главное, у нас все еще недостаточно информации о человеческом восприятии, чтобы знать, что будет работать в виртуальной среде. Чтобы это выяснить, потребуется больше VR. Нам нужно пересечь опасную долину, прежде чем добраться до новых вершин.
Тем не менее, что-то точно только что произошло. Черту пересекли. После долгого созревания, VR достаточно хороша, чтобы развиваться быстро. Это стало реальностью.
Автор: Кевин Келли, бывший главный редактор Wired.
Иллюстратор: Энди Гилмор.
Оригинал: Wired
Взято: Newочем