Сообщество - Unreal Engine

Unreal Engine

193 поста 1 011 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

560

MetaHuman - инструмент для быстрого создания 3д людей - работает! Да еще и из браузера. Идеально

Ребят, мне тут эксклюзив подвезли, дали попробовать инструмент для быстрого создания 3D людей на базе Unreal Engine 4. Очень обрадовался.
Но каково же было мое удивление, когда у меня просто открылось окошко в браузере и пошла трансляция с серверов эпиков. Это что-то с чем-то!
Вот вам небольшой эксклюзив после того, как я за полчаса натыкал себе персонажа с нуля.)

Любой желающий тоже может попробовать, но вас должны подтвердить по форме ТУТ.


Мой Телеграм канал с еще большим количеством новостей и обучением.

Показать полностью
32

MetaHuman Creator вышел в ранний доступ!

MetaHuman Creator - облачное приложение для создания высокоточных цифровых людей за считанные минуты, - вышло в ранний доступ.

Записаться на ранний доступ и узнать подробности можно по ссылке.

30

Солнечный завтрак с блинчиками, бананом и орехами на Unreal Engine 4

Чуть больше месяца назад я начал создавать показательный проект с утренним завтраком, на основе которого потом мог бы рассказать ряд интересных тем в Unreal Engine.

Да так увлекся, что создание растянулось аж на месяц (правда с учётом того, что я им занимался все свободное время от заказов) и сам ролик выходит только сейчас.)

Но он получился ОЧЕНЬ сочным, рад что вышло реализовать задумку. Все, что вы увидите - это 3D графика на игровом движке.

В нем есть:
- GPU запечённый свет
- RTX отражения и преломления
- правильный DOF
- большая работа с материалами
- вкусные камеры и композиция

Приятного просмотра!

P. S. Дальше каждую неделю будет выходить новый туториал.
План выхода на днях опубликую.)

Показать полностью
4

Один утренний завтрак и мнооооого камер

Доброго воскресного утра!

У меня выкроились два свободных дня (выходных, ха-ха) для завершения синематика с завтраком и я решил засесть за съемки.

Вчера выставил 27 камер, по-мелочи доправил сцену, сейчас делаю анимацию.

На следующей неделе времени тоже будет не очень много, но все же постараюсь уже запустить для начала хотя бы один обучающий ролик, а там посмотрим.

Хорошего воскресения!

Показать полностью 2
3

Находка Hert's Twerkstallion Barn. Unreal Engine 4

The year is 2065, Hert's legendary Twerkstallion has been missing for decades. The Hoonigans have searched far and wide but have had no success in finding it...until one day when Brian Scotto is in the mountains, location scouting for Gymkhana 72. He spots a mysterious looking shed, hidden behind the shadows of the trees. He approaches it and peers in through a crack in the wall. He can't believe what he sees inside...
This is an Unreal Engine Realtime 3D Scene/Environment I created using the @quixelofficial Megascans assets. I didn't model the car myself but I did texture it in Substance Painter. When I saw the picture of Haraguchi's abandoned FC I had the idea to give @hertlife Twerkstallion the same treatment. Seeing it on steelies is definitely an odd sight! Luckily with all of @brianscotto 's experience with non-running cars, he has learned how to get 75 year old Rotaries started first crank!
Song: Owsey - Sarah's Summer Wasteland
Engine Noise Audio Clip: https://www.youtube.com/watch?v=v8yMQ_aAvxo

гуглоперевод:

На дворе 2065 год, легендарный Twerkstallion от Hert пропал десятилетиями. Хуниганы искали повсюду, но не смогли его найти ... до тех пор, пока однажды Брайан Скотто не оказался в горах, занимаясь разведкой местности в поисках Джимханы 72. Он замечает загадочно выглядящий сарай, скрытый в тени деревьев. Он подходит к нему и заглядывает сквозь трещину в стене. Он не может поверить в то, что видит внутри ...
Это 3D-сцена / среда реального времени Unreal Engine, которую я создал с использованием ресурсов @quixelofficial Megascans. Я сам не моделировал машину, но я текстурировал ее в Substance Painter. Когда я увидел фотографию заброшенного ФК Харагути, мне пришла в голову идея провести такое же лечение с @hertlife Twerkstallion. Видеть это на стальных листах - определенно странное зрелище! К счастью, имея весь опыт @brianscotto с неработающими автомобилями, он научился запускать первый заводной двигатель 75-летнего Rotary!
Песня: Owsey - Sarah's Summer Wasteland
Engine Noise Аудиоклип: https://www.youtube.com/watch?v=v8yMQ_aAvxo

artstation

Показать полностью 3
267

Создание утреннего завтрака на Unreal Engine 4, финишная прямая

Друзья, вышел на финишную прямую создания сцены.

Расклад теперь такой:

1) Шторы оставляю в статике, в динамике будут, когда сделаем сцену полностью на RTX (включая свет)

2) Добавил подповерхностного рассеивания банану, блинчикам и еще ряду предметов

3) Финальный свет просчитался, ставлю камеры снимаю ролик

4) Синематик ждать в течение недели. Сразу за ним подтянутся обучающие ролики по ряду тем.


Теперь, когда финальный свет и материалы готовы, можно насладиться разницей между первой и последней итерацией шейдеров и материалов.)

Показать полностью 2
44

Не знал куда писать, поэтому создал свое сообщество

Всем привет!

Меня зовут Давид и я занимаюсь обучением, разработкой, режиссурой и технической визуализацией на игровом движке Unreal Engine 4.

(Это когда создаешь не только красивую картинку, но и пишешь сценарий, ставишь камеры, анимируешь ее, оптимизируешь.)


И вот уже три мои последних поста (раз, два, три), посвященные созданию интерьерной сцены с завтраком футболятся пользователями пикабу из сообщества в сообщество, поскольку не до конца подходят под одну из тематик.

Для Лиги Геймеров сцена не игровая.

Для Разработчиков Видеоигр в ней нет типичной разработки, а только визуал.

Для CGI Медиа она не идет ни в какой ровень с визуализацией из 3Ds Max, так как пользователи этого сообщества с движком почти не знакомы.


И если честно, я психанул. Больше нет сил!

Я сижу, делаю сцены, туториалы, разбираю сложные моменты и в целом перевожу все то, что лежит в открытом виде на английском, но не доступно на нашем языке. И когда результатом становится не интерес, потому что пользователям не подходит до конца профиль сообщества, то это изматывает.


Поэтому я хочу создать свое профильное сообщество, посвященное только движку Unreal Engine 4.

Unreal Engine


Здесь можно размещать, скриншоты ваших проектов, видео, уроки, разборы, трейлеры, рассказы о разработки, съемки и т.д.

Все из этого - приветствуется!


А я пойду заварю себе кофе и буду дальше сидеть и мучиться со шторами, чтобы наконец добить сцену. А то затянул, а шторы выглядят до сих пор так себе, бред какой.)

Показать полностью 2
Отличная работа, все прочитано!