Сообщество - S.T.A.L.K.E.R.
Добавить пост

S.T.A.L.K.E.R.

2 761 пост 11 379 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

Геймплей Сталкера в реальности

Геймплей Сталкера в реальности Игры, Сталкер, Ролевые игры, Страйкбол, Длиннопост
Геймплей Сталкера в реальности Игры, Сталкер, Ролевые игры, Страйкбол, Длиннопост
Геймплей Сталкера в реальности Игры, Сталкер, Ролевые игры, Страйкбол, Длиннопост
Геймплей Сталкера в реальности Игры, Сталкер, Ролевые игры, Страйкбол, Длиннопост
Геймплей Сталкера в реальности Игры, Сталкер, Ролевые игры, Страйкбол, Длиннопост
Показать полностью 4

Диорама мастера

Сталкерстрайк. В.Ы.Б.Р.О.С.2

Отчётное видео со второй игры из серии ролевых игр живого действия В.Ы.Б.Р.О.С. Конкретно это видео не моё. Делал мой хороший товарищ Дима Попов, который был у меня на играх игроком и игротехом.

Сталкеры

Сталкеры Арт, Сталкер, Длиннопост, Аномалия, Чернобыль, Припять, Sergey Zabelin
Сталкеры Арт, Сталкер, Длиннопост, Аномалия, Чернобыль, Припять, Sergey Zabelin
Сталкеры Арт, Сталкер, Длиннопост, Аномалия, Чернобыль, Припять, Sergey Zabelin
Сталкеры Арт, Сталкер, Длиннопост, Аномалия, Чернобыль, Припять, Sergey Zabelin

https://www.artstation.com/sergeyzabelin

Показать полностью 3

Можно ли вообще убить Меченного?

Сталкерстрайк. Оборона входа в бар от мутантов

Случай на ролевой игре. Всё происходящее является симуляцией. Никто не пострадал.

Как любовь к компьютерным играм меняет жизнь

П.Р.Е.Д.И.С.Т.О.Р.И.Я.

В общем, фантазии у меня хоть отбавляй. С самого детства придумывал всякую всячину. В 3 года посмотрел Парк юрского периода. Писать я ещё не умел, поэтому начал рисовать сценарий для продолжения фильм.

Когда я первый раз познакомился со Сталкером в 2007 году, я сначала не понял, что это за игра и в чём хайп. Но всё-таки решил распробовать. Так и залип. Не отпускает уже 14 лет. Уже тогда было желание что-то написать или даже снять. И в общем то.. я писал. Прям с 14 лет пытался писать книги по мотивам Сталкера. Несколько разных книг начинал и бросал, ни одну так и не закончил. И всегда хотелось сделать именно кино. Не имея при этом ничего – даже камеры. И я писал какие-то сценарии. Со старым другом строили шалаши на болоте(типо декорации). Даже придумывал какие-то спецэффекты. О том, чтобы показать в таком «фильме» оружие – я мог только мечтать. Думал, где бы взять хотя бы макет АК. (от оружия меня кстати прёт. )

В какой-то момент в жизни, я просто открыл стандартный МувиМейкер на компе – и стал учиться монтировать видео. Вылилось это в то, что я наклепал огромное кол-во разных видеороликов, поработал какое-то время фотовидеографом. Желания снять фильм так и не пропадало. В конце концов, предложил другу снять кино в жанре найденная пленка/псевдодокументальный. Снять просто на телефон. Что-то типо триллера, детектива. Хотя бы просто что-то попробовать. Дела с мёртвой точки особо не двигались, хотя один раз мы даже выбрались ночью на пустырь, и сняли небольшую сцену(типо про Зону, на телефоны), которую я так не смонтировал до конца, хотя начал.

Вот как-то однажды, наталкиваюсь на ютубе на видео с игрой в сталкерстрайк(это разновидность ролевых игр живого действия). И при просмотре, меня посетила такая идея – снять фильм на подобной игре. Почему? Потому что так я получу массовку людей, в костюмах, с оружием, снарягой, которые стараются отыгрывать роли, вживаться в образы. Останется только внедрить туда какой-то сюжет, обговорив заранее всю идею с организатором игры.

В моем городе такие игры никто не проводил. Поэтому я занялся страйкболом, чтобы понимать вообще, что такое страйкбольный привод и как им пользоваться, сходил на пару игр и поехал в другой город за 500км, чтобы попасть на сталкерстрайк. Вместе с другом, конечно же. Игра была откровенно плохой, но я, по крайней мере, увидел, что это такое.

Тут же я, не имея опыта в страйкболе, опыта в ролевых играх, и опыта в организации чего-либо – решаю, что я могу организовать ролевую игру с элементами страйкбола, причём лучше той, на которой я побывал.

Естественно, с перспективой сделать на игре кино.

Первый В.Ы.Б.Р.О.С.

И я начал. Познакомился со страйкбольными клубами, которые устраивают разные небольшие игры. Предложил сделать Сталкер. Мне нужен был прокатчик, нужно было узнаваемое в городе имя в этой сфере. Себе я выдвинул в качестве человека, который может заниматься сценарием, правилами и придумывать прочие штуки. Так я собрал дюжину человек, которые вроде как хотят тоже делать игру и помогать. Пока ещё шли разговоры об игре, уже нашлись люди, которые говорили мне – что никому твоя игра не будет интересна, кто ты такой, что ты организовал, какой у тебя опыт, тебя никто не знает, и ничего у тебя не получится.

Оформив группу в ВК, случился официальный анонс. В группу понемногу потекли люди. Анонс случился, группу представлял именно я. Назад дороги уже не было. Времени было чертовски мало – всего 2.5 месяца до игры, а у нас даже не было полигона. Скатавшись в парочку заброшенных ВЧ, я остановился на одном интересном варианте.

Первые комментарии в группе были снова в духе: а кто ты такой? А что ты организовал? А какой у тебя опыт? Спрашивали какие-то игровые нюансы, связанные со страйкболом или ролевыми играми, используя незнакомые мне термины. И мне нечего было отвечать людям.

На скору руку я слепил небольшой тизер игры. Сделав простенький артефакт, выпросив в местном страйкбольном магазине холостой РПК, мы поехали на полигон, и снимали на арендованный Кэнон минутный ролик с простеньким сюжетом. Это кстати был мой первый опыт работы с холостым оружием. Первый маленький шаг…

Как любовь к компьютерным играм меняет жизнь Сталкер, Страйкбол, Игры, Ролевые игры, Длиннопост

Подготовка игры поджимала и заставляла наращивать обороты. Но чем дальше, тем больше я понимал, что люди, которые изначально вызвались делать игру вместе со мной – не хотят ничего делать, и не делают. Даже мой старый друг, который по началу помогал чем-то, ближе к игре сбавил обороты, а под конец вообще сказал, что он улетит(внезапно!) на вахту, и его не будет. А это был единственный человек, в помощь и поддержку которого я верил до последнего.

Были ещё некоторые люди, которые как-то помогали. Но так получилось, что почти вся работа с организацией легла на мои плечи. Я не планировал изначально быть единственным и главным организатором. Я думал лишь, что буду винтиком в большой команде. Вероятно, важным винтиком. Который толкает вперёд весь процесс. Но тем не менее.

Пути назад не было. Пахал как мог и сколько успевал. Естественно, из-за отсутствия опыта в таких делах, допустил немало ошибок, которые можно было бы избежать. Чем ближе к игре, тем больше напряжения.

И вот: день Х. Я почти не спал последние двое суток. На полигон заезжали люди. А я бегал и суетился. И понимал, что все эти люди, в конечном счёте, приехали сюда, потому что я их позвал и пригласил. А я так сильно всех подвёл, что слишком много не успел подготовить, сделать, придумать. Игра буквально держалась на соплях. В суматохе я пытался прямо на полигоне доделать какой-то реквизит. Прямо на игре я скрафтил большой артефакт, который сыграл важное значение в сюжете.

Первую ночь я долго не мог заснуть. Хотя очень хотел спать. Сердце колотилось без остановки, раскалывалась голова. Я думал, что усну и тут же умру во сне. Но, как-то обошлось.

На игре пришлось избегать весь полигон вдоль и поперек. Стёр до мозолей все ноги. Постоянно заходил на все базы, узнавал, как дела. Общался с игроками. Пытался, по мере возможности, толкать сюжет. И что интересно – игра получилась. Как-то вот так. Держалась на соплях, но игроки хорошо погрузились в свои роли, и нормально провели время.

После игры, когда было большое построение и общие фотки – все радовались, стреляли в воздух, общались. А у меня слёзы наворачивались на глаза, от того, что я довёл это до конца и пережил.

Интересный нюанс. Ещё перед игрой я общался с одним из потенциальных игроков, у которого был свой личный мать его РПД-44 СХП. И он спрашивал, можно ли его взять на игру. Я сказал, что конечно же да. На саму игру парень не попал, но приехал в воскресенье к финальному бою, где добавил красок оглушительными раскатами. Второй маленький шаг…

После игры – отзывы были преимущественно хорошими. Людям понравилось. И они стали просить новую игру. Эта игра была для меня финансовым и нервным кошмаром. Поэтому я уверенно не хотел делать что-либо ещё. Но как-то так пошло поехало. Большую часть сценария, который я придумал ещё на первую игру – я не смог и не успел реализовать. Большую часть идей я не успел воплотить. Было желание закончить эту творческую реализацию и воплотить в жизнь всё что я придумывал. Так началась подготовка к В.Ы.Б.Р.О.С.у - 2.

Как любовь к компьютерным играм меняет жизнь Сталкер, Страйкбол, Игры, Ролевые игры, Длиннопост

П.Р.О.Д.О.Л.Ж.Е.Н.И.Я.

Есть у меня такая черта – стремиться к реализму. Мне нравятся более реалистичные фильмы, игры. Нравится хардкор. И начав делать ролевые игры, я так же хотел добавлять туда больше реализма. В идеале – я хотел бы сделать полностью настоящую Зону настолько насколько это возможно, не нарушая законов физики и законов страны.

Ко второй игре я придумал много новых механик, новые правила. Подготовка была всё так же достаточно тяжёлой. Ближе к игре я настолько запарился, что уже недели за 2-3 жалел, что делаю её. В целом, она получилась лучше. Больше всего – игроков, квестов, персонажей, новых механик, мутантов. Если на первой игре у нас был один СХП немного в конце игре. То тут у нас на протяжении всей игры принимало участие уже 5-6 стволов, которые создавали антураж и атмосферу.

Были разногласия с игроками из-за правил, недопонимания. Из-за чего на игре возникали проблемы. Возможно, были завышенные ожидания. К утру воскресенья игра начала тухнуть. Отзывы, впоследствии, были хуже, чем на первую. Но совсем плохих отзывов не было. Тоже были интересные моменты на игре.

В этот раз я вновь отказался делать какие-либо продолжения.

Пока парочка моих игроков, не вызвались помогать в создании игры и взять на себя часть квестовой работы, чтобы я мог разгрузиться. Я конечно, не хотел соглашаться, но в итоге, таки, анонсировал третью игру, которая получила название Последний В.Ы.Б.Р.О.С.

Кстати, при подготовке второй игры, я встретил свою будущую жену, которая изначально хотела ехать просто игроком. В итоге, ей тоже пришлось принимать участие в организации.

На этом этапе я уже стал задумываться о фильме. За два месяца до игры купил экшен-камеру. К игре наварили много литров бутафорской крови. Раздобыл несколько единиц холостого оружия, из которых были – эпичный РП-46, Мосинка и Кольт. Всего было около 10-ти единиц на всех игроков. Уровень игры уже был такой, что я мог позволить себе снять фильм.

Игра получилась, вероятно, лучшей из всех. Было много интересных событий, много стрельбы, взрывов, интересные постановочные сцены, много квестов. Игроки были довольны.

Я не успел подготовить какой-либо сценарий, хотя планировал… Но здесь не всё так просто. Нужно синхронизировать фильм и игру. И одно должно гармонично дополнять другое.

Поэтому я просто снял небольшой репортажный сериал о событиях, которые происходили на игре.

Несмотря на то, что мне игра понравилась, как и всем остальным. Я снова отказался делать новую игру. Но, под давлением некоторых факторов…. Я так и не сделал фильм, я не реализовал ещё много своих крутых идей. Плюс была возможность провернуть на игре несколько очень крутых штук, которые правда в итоге не получились, из-за факторов, которые ни от кого не зависели.

Э.П.И.Л.О.Г.

И я взялся. Из-за короны игра была перенесена с мая на сентябрь. Я начал думать над сценарием, концепцией фильма. Придумал одну, достаточно неплохую сцену, и решил начать с неё. Стал искать ребят, которые готовы были бы сняться, т.к. мне надо было около 5-6 человек.

Организовать съёмки с обычными людьми, которые работают и занимаются какими-то своими делами – тот ещё геморрой. Мы наверно планировали первый выезд целый месяц. Собравшись кое-как – отсняли. И запороли все придуманные мной спецэффекты. Что-то по моей неопытности, что-то по вине актёров. Я уже пал духом, и думал, либо не делать никакой фильм, либо круто поменять сюжет. Но! Взялся дома снова разбираться, что не так было со спецэффектами, и как надо было сделать правильно. Сделал, отснял, скинул ребятам. Все посмотрели – решили, что получается действительно круто. И согласились переснять. На следующие съёмки мы собирались ещё почти месяц. Прошло всё не идеально. Я был по-прежнему не доволен. Хватало косяков. Но по крайней мере, на этот раз у меня был материал, с которым можно было работать и что-то попробовать слепить. В течении следующего месяца я ещё много раз ездил на полигон, чтобы готовить его к игре, и по возможности, доснимал какие-то небольшие сцены, где не требуется участие большого кол-ва актёров, а достаточно одного меня. Понемногу сразу занимался монтажом уже отснятых сцен.

К игре мне не удалось найти каких-то особо крутых пушек. Хотя изначально у меня был вариант взять в аренду тот же РП и СГМ. Раз нет крутых больших пушек – я решил брать количеством. Искал, звонил, узнавал. По итогу привёз на игру 12 стволом. Из которых были ПМ, РПД-44, Кольт, АКМ, и 8 АК-103. Помимо этого, игроки тоже везли  пушки. Некоторые специально покупали стволы именно на игру.

Косяков в этот раз хватало. Очень многое из того, что я задумывал – не удалось реализовать. Очень много крутых идей не получились. То, что мне надо было доснять на игре, в общем то, я доснял успешно.

Игра не была плохой. Третья была однозначно лучше. А отзывы я так и не прочитал. Потому что после игры всегда куча суматохи – чистка стволов, раздача арендного оборудования, сортировка всего реквизита и прочего хлама. А потом мне надо было браться за монтаж. Процесс очень тонкий и творческий. Поэтому не хотел отвлекаться лишний раз. В отзывах всегда найдется немало дико неадекватных комментов, которые будут в некоторой степени расстраивать.

После игры, мне ещё трижды пришлось выезжать на полигон, чтобы доснять несколько сцен. Весь монтаж занял у меня чуть больше месяца. Фильм вышел. В целом отзывы на него положительные. Конечно же, есть люди, которым он не понравился совсем. И это нормально. А есть люди, которые писали мне – что это лучший фильм по сталкеру. Я не могу сказать, что я сам полностью доволен проделанной работой. Потому что знаю, что где и как я мог бы сделать лучше. Но не всегда всё можно контролировать. Поэтому как получилось – так и получилось. Я хотел сделать фильм – я довёл свою идею до конца, пусть она и растянулась на два года. Получил много нового интересного опыта, изучил новые навыки, новые впечатления, новые знакомства. Было, конечно же, и немало разного негатива. Финансовые траты, бессонные ночи. Но я не жалею о том, что занимался этим. Что будет дальше – я не знаю. Не знаю, буду ли ещё организовывать что-то, и снимать какие-то подобные вещи. Может быть..

Как любовь к компьютерным играм меняет жизнь Сталкер, Страйкбол, Игры, Ролевые игры, Длиннопост
Показать полностью 3

Готовы к Евро-2024? А ну-ка, проверим!

Для всех поклонников футбола Hisense подготовил крутой конкурс в соцсетях. Попытайте удачу, чтобы получить классный мерч и технику от глобального партнера чемпионата.

А если не любите полагаться на случай и сразу отправляетесь за техникой Hisense, не прячьте далеко чек. Загрузите на сайт и получите подписку на Wink на 3 месяца в подарок.

Готовы к Евро-2024? А ну-ка, проверим! Футбол, Тест, Евро 2024, Болельщики, ВКонтакте (ссылка)

Реклама ООО «Горенье БТ», ИНН: 7704722037

Когда высаживаешься у бункера Сидоровича

Когда высаживаешься у бункера Сидоровича Сталкер, Игры, Юмор, Хабар, Сидорович
Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!