Сообщество - Киберпанк

Киберпанк

583 поста 5 331 подписчик

Популярные теги в сообществе:

16

Посоветуйте Сериалы!

1. Что-то похожее на Светлячка, понятно что светлячок ничем не заменить, но что то похожее должно быть, что бы приключения в космосе.


2. Что-то в жанре киберпанк, именно ТруЪ киберпанк как по Гибсону. Как Вспомнить всё 2070 и Почти Человек. Из фильмов похожее на Джони Мнемоника или Бегущего по лезвию.

160

Deus Ex

Когда-то давно мне стало просто для себя интересно - почему же первая часть Deus Ex стала "игрой года", а с выходом Human Revolurion так и культовой серией.


На мой взгляд рецепт прост - авторы "просто" выкинули из классики жанра весь этот "привет из восьмидесятых", все эти классические, но непонятные на начало двадцатого века широкой публике штампы и заменили их вполне понятными. Вот и весь секрет. Как стать миллионером? Нужно ПРОСТО научиться зарабатывать миллионы.


1. Классика

В далеком двухтысячном вышла первая игра серии. Чем же она подкупала игроков? Во-первых, огромным игровым миром. "Пробежать" её, не вникнув в сюжет, было достаточно сложновато. Там было более 30 мини-эпизодов (правда, некоторые из них происходили на одних и тех же картах), а многие задания были "на подумать". Во-вторых, сам сюжет захватывал. В третьих, всё это было в строго выдержанной атмосферы. Так, например, почти вся игра проходит в ночное время, за редкими исключениями (Авиабаза Ванденберг) - закат.


Что ещё? Музыка. Если саму игру курировал широко известный в узких кругах Уоррен Спектор (который отметился в таких культовых шедеврах как Ultima Underworld, System Shock и Thief), то музыку писал не менее знаменитый в тех же кругах Александр Брэндон.

Вся жвачка в одном месте © Внимательные могут обнаружить композиции, не вошедшие в саму игру.


Сама же серия подкупала тем, что характерные киберпанковские атрибуты (роботы, ИИ) не сильно-то бросались в глаза и были расположены в мире, более-менее похожий на современный "по Станиславскому". Хотя действие разворачивалось в 2050х, проблемы были... не сказать чтобы сильно уж далекие от наших: терроризм, война непонятно кого с непонятно кем за непонятно что, перманентный экономический кризис, президент с рейтингом одобрения 35%. Впрочем, кое-что было и похуже. Во-первых, кризис немного отличался в плане "шуток про сыр с плесенью меньше, проблем больше"; во-вторых, чтобы было совсем "хорошо" (сильным мира сего), человечество поразила очередная эпиземия, на этот раз - искусственно сконструированного нановируса.

Deus Ex Киберпанк, Deus Ex, Видео, Длиннопост

Рекламный слоган "НЕ СМЕШНО". Смешно.


Игра получилась как раз на стыке двух эпох - двадцатого и двадцать первого, киберпанка и посткиберпанка. И, чтобы угодить всем, во многих вещах пришлось пойти на компромисс: сделать мир чуть менее лоскутным, а в качестве связующей силы взять не "вдруг откуда не возьмись" вышедшие на политическую арену корпорации, а старых добрых Иллюминатов. Впрочем, как вам подскажет любой человек в теме, Иллюминаты - просто очередной бренд, нужный для того, чтобы богатенькие инвесторы легче расставались с деньгами.

Deus Ex Киберпанк, Deus Ex, Видео, Длиннопост

А вот сейчас не смешно.


Вообще, по части сюжета в игре очень скажем так, "своя атмосфера" - чтобы понимать львиную долю шуточек, нужно быть в курсе конспирологических веяний, популярных для американских интернетов той поры. Однако не смотря на наличие в некоторых местах совсем уж специфичных шуточек вроде искусственно выведенных "серых человечков" и откровенной клюквы (желающие могут погуглить тему русско-мексиканских отношений в сеттинге), игра в общем-то по большому счёту "не про это".


А про что же? На мой взгляд, авторы просто хотели рассказать киберпанковскую историю в понятных для современников выражениях. Поэтому самая первая игра не тычет в лицо зрителю навешиванием аугментаций на каждого встречного утырка и откровенным плагиатом из Бегущего по Лезвию, хотя отсылки к классике там где надо сделаны. Искусственные интеллекты, нано-что-то-там, фантастическое оружие - просто декорации; игра же для людей и про людей. Большую часть сюжета занимает не вытаскивание очередного рояля в кустах, а постепенное изложение подробной истории, и подсовывание игроку новых, сочных подробностей об уже известных ему персонажах и силах.

Deus Ex Киберпанк, Deus Ex, Видео, Длиннопост

Сейчас тут будет самурайская дуэль. На плазмомётах.


На мой взгляд, это, скорее, фича, чем баг. Вместо того чтобы стыдливо отворачиваться от вечных тем - политки, взаимоотношения бедных и богатых, DE предполагает "поговорить об этом", не особо навязывая своего мнения, как, например, авторы Тропико или того симулятора разработчика игр.

Deus Ex Киберпанк, Deus Ex, Видео, Длиннопост

Ну вы поняли...


2. Второй блин комом.

Deus Ex Invisible War фанаты особо не приняли. Причина, на мой взгляд, в том, что сильно уж многое там упростили в плане геймплея, а действие передвинули ещё дальше в будущее. Дружба с консолями, которая в случае ряда разработчиков автоматически означает кривой интерфейс, тоже не пошла на пользу.

Deus Ex Киберпанк, Deus Ex, Видео, Длиннопост

Зато теперь можно взламывать не только банкоматы, но и воровать шоколадки из аппаратов по их продаже. И содовую.


Однако игра не так плоха, как может показаться на первый взгляд. Самое главное в неё - это то, что история получает своё логическое продолжение. Решения, принятые в первой части, меняют мир, вчерашние союзники Джей Си Дентона тянут одеяло на себя и поливают человека, сделавшего всю грязную работу, последними словами.

Deus Ex Киберпанк, Deus Ex, Видео, Длиннопост

... воот! С девочками, а не этой политической пгаституткой Дюмье! В две тысячи семидесятых наш квестодатель из первой части ведет по головизору передачу "До чего Дентон страну довёл". А ведь Дентон его в своё время, считай, спас.


Что же до антуража, то тут уже меньше киберпанка и больше фантастики. Скорее, тут уже "нанопанк". Так, например, канистрами с наноаугментациями торгуют на каждом углу, а у любого оружия нет патронов. Вообще. Вместо них - некие контейнеры с наночастицами, из которых нужные боеприпасы изготавливаются "в прямом эфире".

Deus Ex Киберпанк, Deus Ex, Видео, Длиннопост

Сиэттл. Киииборги...


3. Триумфальное возвращение.

Когда казалось, что серия так и останется в истории, в 2011 парни из Square Enix при поддержке Эйдосов порадовали мир достойным продолжением первой части. И не одним. Здесь и далее я не стану их особо разделять, поскольку их действие развивается в примерно одно и то же время - ДО событий первой части. Всё-таки разработчики сделали выводы из истории со скомканной Invisible War и решили поступить с точностью до наоборот: передвинуть действие и повестку дня ещё ближе к нашим дням, а проблематику - ещё ближе к текущей повестке дня, чтобы достичь эффекта "смотришь и веришь".

Deus Ex Киберпанк, Deus Ex, Видео, Длиннопост

Человек, похожий на прокурора, на предмете, похожий на матрац. Война никогда не меняется.


На этот раз "нано-" только разрабатывается и опробывается в закрытых лабораториях и... восточноазиатском регионе, а на сцену выходят вполне себе механически аугментированные люди с целым ворхом проблем, которые такие модификации несут обществу.

Deus Ex Киберпанк, Deus Ex, Видео, Длиннопост

Пройдите взад!


Проще говоря, всего, за что любили первую часть, здесь стало больше. Ну кроме разве что ночной атмосферы. И самое главное - больше этого "делового подхода": "панка" больше, "кибера" - пропорционально. Синяя лампочка на каждом сортире? Я вас умоляю. А как насчёт положить целый жилой комплекс просто чтобы не трахать мозги с агентурной работой?

Изменился и сам геймплей. Теперь "мочить" приходится не только из пушек, но и в социальных битвах - специально для любителей ставить диагнозы по аватарке в игру добавлен набор "юный психолог". В общем, мне понравилось.

Deus Ex Киберпанк, Deus Ex, Видео, Длиннопост

Дженсен. А. Ван Брюгген А. "Как вычислить по айпи и набить еб". Москва, Детгиз. Серия "тайные операции даже для таких как ты".


Кроме того, в лучших традициях современного игроделания, всю игру можно пройти без лишних жертв - список людей, которых НАДО убить, не так уж и большой. Как и в первой части, вокруг ненужных свидетелей можно прокрасться по вентиляции, подобрать код к задней двери, а то и просто вырубить.


Но самое главное - это всё та же, только ещё лучшая многовариантность и обилие квестов с яркими персонажами. Протагонист всё так же, ни много ни мало, меняет мир.


Скажу честно, с пражской серией я толком не ознакомился. По крайней мере пока что. Однако даже с такой вводной хочется верить, что и Mankind Divided - не последняя в серии. Уж сильно хорошо начало получаться.

Показать полностью 10 1
107

Классика жанра: игры

Вообще, обзор было бы честнее начинать с фильмов. Однако каждый отдельный фильм тянет на соответствующий обзор, так что я решил оставить их на потом.


Syndicate (1993)

Вообще я придерживаюсь принципа, что обзоры должны быть про то, что человек сам видел хотя бы в виде прохождения на ютубе. Как минимум. А в идеале ещё и сам играл-смотрел. Однако есть исключения, не упомянуть о которых было бы как минимум невежливо. Синдикат представляет собой именно такое исключение.

Классика жанра: игры Киберпанк, Игры, Видео, Длиннопост

Планета...

Классика жанра: игры Киберпанк, Игры, Видео, Длиннопост

Кииборги...

Классика жанра: игры Киберпанк, Игры, Видео, Длиннопост

Заполонили всё...

Одна из первых популярных игр "про это", по сюжету "всех убить, одному остаться", по содержанию - тактика а-ля Jagged Alliance, по графике... может, икс-ком? В экономике, так сказать необходима.


BloodNet (1993)

Вообще говорить о ней сложно, особенно кратко. "Всего лишь" игра про эээ... хакера, которого покусал вампир... и при этом ему надо срочно провести расследование, чтобы сохранить человечность... которая обеспечивается специмплантом... ресурс которого тоже не безграничен. И, нет, игру делали не индусы. И не бразильцы.

Классика жанра: игры Киберпанк, Игры, Видео, Длиннопост

When you see it...

Классика жанра: игры Киберпанк, Игры, Видео, Длиннопост

Одного терабайта хватит всем. © Шеф TransTechnicals


Несмотря на свой пёстрый антураж и противоестественную связь с Ван Хельсингом, игра представляет собой ТОТ САМЫЙ киберпанк. К сожалению, слишком, на мой взгляд, хардкорный - я так и не прошёл.


System Shock (1994) и System Shock 2 (1999)

Космическая разновидность жанра или рассуждение о том что было бы если бы в "чужом" людям довелось иметь дело не с каким-то там биологическим объектом, а с вышедшим из под контроля ИИ. Впрочем, ко второй части идейный продолжатель плохиша из первой полез-таки в биологию и долгое время успешно прикидывался инопланетной формой жизни.

Классика жанра: игры Киберпанк, Игры, Видео, Длиннопост

Игра - просто праздник для любителей лута.

Классика жанра: игры Киберпанк, Игры, Видео, Длиннопост

Тошнилиум бээээ. А что вы хотите, у нас - пришельцы. Вроде.


Вообще игра представляет собой достаточно годный хоррор в антураже НФ но при этом со всеми классичесикми атрибутами - непонятный противник, зомбиапокалипсис (или что-то вроде того), привидения (вы не ослышались) и даже банальные выскакивания из-за угла. Вот идёте вы такой расслабленный по космической станции, а из-за угла выруливает тётя-киборг.. у которой вместо лица - череп с глазами. И лезет вам этим самым черепом в экран. И всё это на фоне дистопичной Земли и чисто киберпанковского быта и культуры.


Серия Deus Ex.

Пожалуй, одна первых игр "классики жанра", разработчики которой хотели "поговорить об этом", отойдя от канонов классики. Дело в том, что всю свою карьеру серия хоть и пыталась быть "тем самым киберпанком", но старалась особо не тыкать Гибсоно-Диковским антуражем в лицо зрителю. Мегакорпорации стеснительно жались по углам, импланты были только у кого надо, а на первый план вышли Иллюминаты, Тамплиеры, политика и прочие закулисье.


По геймплею - бодрое сочетание квеста, экшена и ролевой с возможностью отыгрыша совершенно как шпиона-тихушника, так и Терминатора, взрывающего направленные на него снаряды силой мысли особыми наночастицами.

Классика жанра: игры Киберпанк, Игры, Видео, Длиннопост

Писатель-фантаст Александр Киборгов не обошёл своим вниманием и сей проект...


Игра радовала многовариантностью, и совсем уж упоротыми концовками, вроде "я вам сейчас всё телевидение испорчу". Всё-таки авторы смотрели картины тех времён и мотали на ус.

Извиняюсь что на английском, но суть, думаю, понятна.


Потом была средней успешности вторая часть, а затем и третья, перемещенная ближе к нашему времени, где тему раскрыли уже вдоль и поперёк.

Классика жанра: игры Киберпанк, Игры, Видео, Длиннопост

Ну и где шляется этот славянский шкаф?


Разработчики даже сделали финт ушами и раскрыли тему не только генномодифицированных бойцов невидимого фронта, но и всяких мимо подвернувшихся, "которые знали того мужика который набил морду Дженсену" вроде Бена Саксона.

Классика жанра: игры Киберпанк, Игры, Видео, Длиннопост

Современное кино авторы тоже посматривают.


Следует заметить, что к третьей части франшиза не ударила в грязь лицом (в отличие от Тиранов - как сказал бы циничный Ургант), и, вероятно, в дальнейшем будет развиваться.


Заключает наш обзор серия Shadowrun, которая из-за своих порочащих связей с фентези всегда стояла немного особняком, однако является достаточно древней. Да что там, игры по мотивам сеттинга выходили ещё на NES (то бишь Денди) аж с 1993 года

Классика жанра: игры Киберпанк, Игры, Видео, Длиннопост

Еду, понимаешь, в трамвае...

Классика жанра: игры Киберпанк, Игры, Видео, Длиннопост

А тут, паимаишь, электорат!


В 2010х серию решили возрождать. Тут же вышел Shadowrun Returns в современной графике, а вслед за ним - модули уже про Берлин и Гонконг.

Классика жанра: игры Киберпанк, Игры, Видео, Длиннопост

Просто толстый тролль. В окне выбора оружия - очередная "отличная шутка" из категории "супертолсто".


Несмотря на... своеобразный сеттинг отличными шуточками вида "Раса: эльф; национальность: монгол", "кибера" в Шедоуране ничуть не меньше, а порой и больше, чем в других именитых франшизах. И, более того, всё это мастерски подаётся игроку так, что он только успевает следить за развитием сюжета, ужасаться омерзительной продажности корпоратов, награждать невиновных и подозревать непричастных, попутно вступая в противостояниями со всем кем только можно.


Как и полагается обзору, при столь краткой информации он получился достаточно длинным, но содержит всего ничего информации по той или иной франшизе. Мораль? Мораль заключается в том, что каждая из них заслуживает не менее длинного поста с подробным описанием хитросплетений сюжета, игровой вселенной и вообще.

Показать полностью 13 1
17

Андроид: Убийство в стиле киберпанк

Disclaimer: "Ни на что не претендую. Писала эту статью для журнала, опубликованный номер давно покрылся пылью, а статья ничо так. Вот выкладываю сюда, мало ли кому зайдет игра."


Земля слишком переполнилась людьми. Куда ни глянь - люди повсюду: прячутся в домах, ютятся в подвалах зданий, пируют в шикарных пентхаусах на самом верху небоскребов, бродят по улицам городов. Посмотришь на них с высоты - и не видно ни лиц, ни различий: одна только людская масса, переполненная пороками, преступлениями, предательствами. И во всем этом я копаюсь всю жизнь. Вот и очередная смерть - только на этот раз расследование что-то привлекло не только старого полицейского пса, но и какие-то иные силы.

Луи Блейн, полицейский.

Андроид: Убийство в стиле киберпанк Киберпанк, Настольные игры, Android, Длиннопост

Мрачный и стильный киберпанк - богатая тема, которая всегда привлекала создателей интересных творческих проектов: как режиссеров, так и писателей, и, разумеется, создателей игр. Однако на деле успешных и действительно увлекательных игр в стилистике киберпанка не так уж и много. То ли в погоне за визуальными решениями пропадают какие-то сюжетные элементы, то ли просто внутренняя логика киберпанка плохо поддается обсчитыванию и переносу в формат фишек и карточек - но буквально по пальцам можно пересчитать успешные проекты и в области ролевых игр (тут нельзя не упомянуть Cyberpunk 2020 и Shadowrun) и в сфере настольных игр.

И одно из первых мест в списке киберпанковых настолок занимает, разумеется, “Андроид”. Выпущенная издательством Fantasy Flight Games, подарившим нам “Ужас Аркхэма” и “СтарКрафт”, в 2008 году игра Кевина Уилсона словно собирает разнообразные элементы и приемы родом из сотен прочитанных книг и просмотренных фильмов. Издательство FFG собирается развивать дальше вселенную Андроида; вдобавок к уже вышедшим играм (этой и карточной - Netrunner) и дополнениям к ним, планируется выпуск настольной ролевой игры и компьютерных игр.

События игры разворачиваются на Земле второй половины XXI-го века, в дни, когда привычный нам мир сильно изменил свое лицо. Киборги ходят по улицам, псайкерами тоже вроде никого не удивишь, секретные организации и корпорации играют в перетягивание каната в сфере экономики и людских ресурсов. Две грандиозные компании производят разные типы искусственных людей - андроидов и биороидов и пытаются постоянно доказать, чья модель развития лучше. Безработица, перенаселенность и, как следствие, рост преступности поглотили человечество. Луна давно колонизирована и плотно заселена - с Землей ее соединяет космический лифт. Действие игры происходит в городе Нью-Анджелесе на Земле и в лунной колонии Хайнлайн (да, да, многие названия покажутся игрокам знакомыми). Эти локации указаны на карте. Карта к игре прилагается довольно большая, состоящая из шести секций, пять из которых являются районами города, а шестая - дополнительная зона, предоставляющая еще один возможный путь к победе (мозаику заговора).

Две секции на карте отданы Луне, три Земле - но особенного различия между ними нет. Соединяет их, как было указано ранее, лифт, который заставляет игроков потратить на свое преодоление довольно много очков движения, но опытные путешественники по Нью-Анджелесу быстро обзаводятся недорогими билетами, позволяющими сократить любое путешествие.


Надо отметить, что движение в игре вообще выстроено достаточно любопытно - вместо привычных опытным игрокам последовательных перемещений от одной локации к другой, герои могут отправиться на любую точку, которая находится в их зоне досягаемости. Она измеряется своего рода циркулем - автомобилем, которым обладает каждый персонаж. Споры на тему “достанет или не достанет” гарантированы в любой компании.

Андроид: Убийство в стиле киберпанк Киберпанк, Настольные игры, Android, Длиннопост

Надо отметить, что “Андроид” перенасыщен как компонентами (карточек, фишечек, маркеров и листков с важными замечаниями полным-полно), так и возможными вариантами стратегии. Да, победитель может быть только один - тот, кто наберет больше всего очков, но вот каким образом он это сделает: тут игра предоставляет широкое поле выбора. На разбор правил при первом знакомстве даже у опытных игроков уходит около двух часов, на раскладку при повторных играх - около 20-30 минут, сама игра, несмотря на указанные на коробке 2-3 часа, занимает в среднем около пяти, включая подсчет выигрышных очков. То есть, несмотря на относительно небольшую коробку, “Андроид” удержит вас за своей картой на полноценый игровой вечер - и довольно увлекательный, надо сказать. На каждого игрока выдается целый пакет карточек, многие из которых уникальны для этого персонажа; на общей карте раскладывается множество фишек и маркеров, обозначающих возможные улики и следы, на стол выкладываются карты дополнительных персонажей.

При эдакой перенасыщенности, удивительно, что персонажей для игры всего пять. Это: Луис Блейн, продажный полицейский, Рейчел Бекман, влезщая в долги наемница, Флойд 2Х3А7С, биороид, который пытается удержаться на грани между своей механистичностью и человечностью, Каприс Нисей, псайкер-клон, старающаяся не сойти с ума и Рей Флинт, детектив, переживающий военные травмы и свои зависимости. Надо понимать, что такое небольшое число персонажей, несмотря на их глубокую проработанность, быстро приводит к тому, что игра начинает поднадоедать. В самом деле, достаточно прокрутить ее всего лишь пять раз, каждый раз меняясь героями, чтобы попробовать все сюжетные варианты.

Немного спасают положение литературные вставки, так называемый “флафф”. Каждый персонаж, как ключевой, так и дополнительный, обладает своей предысторией, прописанной прямо на карточке героя. Это, конечно, добавляет очков именно к созданию вселенной игры, однако после нескольких прогонов истории персонажей уже будут известны и мало кто даст себе труд в лишний раз перевернуть карточку, чтобы прочитать добавочную информацию.

Особая прелесть игры состоит в том, что это полноценный детектив. Произошло убийство и разные организации отправлят своих сотрудников для расследования этого прискорбного факта. В дело вступают не только полиция, которой, казалось бы, и следует отдать подобное дело, но и внезапно решившие провести полевую проверку своего эксперимента (клона со способностями псайкера) ученые, и религиозно настроенный биороид, и наемник с частным детективом, нанятые разными структурами. Причем убийцей не является кто-то раз и навсегда определенный - при каждой игре виновный будет новым, хотя выбор возможных кандидатур не так уж и велик (шесть дополнительных персонажей).

Однако кибепанк не был бы киберпанком, если бы все так легко определялось. Право же, это в “Тайне аббатства” мы можем заложить под доску одну карту с монахом-убийцей, а потом методом исключения выявлять его подозрительную физиономию. В прогнившем мире Андроида вы не столько определяете КТО убил, сколько доказываете, что именно ваш подозреваемый действительно виновен.

Запутанно? Давайте разберемся. Среди немаленькой охапки карт, которые вы получаете при раздаче, есть две карты: “Виновен” и “Невиновен”, на лицевой стороне которых указаны некоторые персонажи из набора подозреваемых. Находя улики, проводя допросы и прочие следственные мероприятия, вы получаете фишки с очками, которые можете распределить по всем подозреваемым. Фишки могут быть как с положительным (виновен) так и с отрицательным (невиновен) значением, и до финального подсчета подсмотреть их никто не может. Соответственно, вам также не стоит делиться с товарищами тем, кого вы подозреваете или кого считаете невиновным - выиграть то может только один из игроков.


Кроме того, игроки могут влиять даже на такой показатель, как стоимость очков победы. Шестая зона на карте, мозаика заговора, о которой говорилось выше, представляет собой своего рода лабиринт, который достаривается прямо во время игры, опираясь на улики и следственные мероприятия. Успешная игра в этом лабиринте может принести дополнительные очки в конце игры.

Чтобы еще больше усложнить систему, создатели “Андроида” ввели в игру задачи - “квесты”, которые должен выполнить каждый игрок. Причем для каждого персонажа они свои, и совершенно не пересекаются. Некоторые действия игроков могут привести к добавлению положительных или отрицательных очков для их квеста - что приведет к разрешению задачи. Надо понимать, что каждый исход потянет за собой новые задачи, и так до самого финала. На расследование дела героям выданы всего две недели, и за это время разрешаются две линии квестов, каждая из которых ведет к получению определенного количества победных очков. В какой-то момент необратимо начинаешь путаться в немаленьком количестве карточек, фишек и пойнтов, которые тебе нужно учитывать или обсчитывать.

“Андроид” не был бы игрой, расчитанной на противостояние между игроками, если бы не предусматривал направленных друг на друга действий. В свой ход (а иногда и вне него) игрок может использовать так называемые Сумеречные карты против своих соперников, лишая их очков, заставляя их отказаться от выгодных решений, или просто замедляя их действия. Себя же можно наоборот ускорить и усилить. Хитрость этих Сумеречных карт (светлых и темных) в том, что их можно использовать только набрав нужных очков на существующей у каждого персонажа шкале - темных, чтобы использовать светлую, положительную карту, и светлых, чтобы активировать атакующую, темную карту. То есть для того, чтобы помочь себе выполнить, например, квест, приходится сперва атаковать соигрока, и наоборот.

Вместо денег игроки зарабатывают расположение определенных структур - общественное, уличное, корпоративное и политическое, которое можно обменять на различные блага, такие как уже упоминавшиеся билеты моментального перемещения или дополнительные победные очки. Кроме того есть масса других дополнительных правил, событий, персонажей, свойств. В мире “Андроида” всё взаимосвязано, нет какого-либо случайного героя или локации, каждый из них связан с одним из главных персонажей, имеет предысторию и фигурирует в сюжете. Читать приходится много, но именно это позволяет погрузиться в придуманный FFG мир полностью.


“Андроид” - игра хоть и сложная, но действительно увлекательная. Если вам мила атмосфера киберпанка, и если поиски тяжелых решений и внутренние интриги вам придутся по вкусу, если сложная механика не пугает вас, а большие литературные вставки завораживают - это игра для вас.

Показать полностью 1
226

По памятным местам

Моя небольшая слабость - замечать фантастические мотивы в реальных местах. Особенно хорошо получалось в детстве. Поэтому данный пост - скорее, "по местам боевой славы" тех или иных киберпанковских франшиз.


1. КОУЛУН.

Ничего необычного, просто городской квартал Гонконга из серии "само выросло", с плотностью населения больше чем в Токио, построенный в духе "я его слепила из того что было".

По памятным местам Киберпанк, Местоположение, География, Длиннопост

Чисто для справки: 1987 год, общая площадь 2,6 га, численность около 33 тысяч человек. Кустарные коммуникации, электричество и сама застройка. Что там с контролем правопорядка - думаю, сами понимаете. Терпели это великолепие ровно до девяностых, после чего снесли.

По памятным местам Киберпанк, Местоположение, География, Длиннопост

Электрикам это место тоже нравилось.


При чём тут киберпанк? Малоконтроллируемая сверхзаселенная территория, где население занимается непонятно чем, выросшая по недосмотру властей.


Где засветилась? Во-первых, как гласит викия, "Коулун стал прообразом виртуального города-крепости хакеров (Walled City) в романе Уильяма Гибсона «Идору», о чём автор упоминает в предисловии." Во-вторых, в недавно вышедшей Shadowrun: Hong Kong, где по всему этому великолепию можно побродить.

По памятным местам Киберпанк, Местоположение, География, Длиннопост

Мрачная и безысходная атмосфера.


2. ДЕТРОЙТ.

Город на границе с Канадой стал для Америки своего рода мемом. Во-первых, он достаточно быстро разросся во время бума автомобильной промышленности; во-вторых, он точно так же быстро пришёл в упадок, когда сильные мира сего пришли к мнению, что автомобильной промышленностью более прилично заниматься где-нибудь в Китае. Нефтяной кризис 1973 года спросу на автомобили так же не способствовал.


В результате численность населения уменьшилась, а в городе появилось много очень много весьма колоритных заброшек, и, до кучи, этническая диспропорция.

По памятным местам Киберпанк, Местоположение, География, Длиннопост

Как-то так. Точка установлена в положение 2009 года.


Вообще, насколько мне не изменяет память, негров в США около 13%. В Детройте же их... на мой взгляд, "немного" больше, со всеми из этого факта следующими: преступностью, межэтническими трениями и т.д. и т.п. На этой почве даже случился бунт в 1967 году.

К чему я это рассказываю? Да по сути, только к тому, что когда парням из Square Enix по сути, ничего и выдумывать особо не пришлось: взять Детройт, добавить сеттинговых фишек - вот и получилась киберпанковская атмосфера.

По памятным местам Киберпанк, Местоположение, География, Длиннопост

Шариф приехал, клоуны остались.


3. ШАНХАЙ

Когда говорят "Шанхай", у людей особо не возникает эмоций. Ну китайский мегаполис, ну и дальше-то что? И совершенно зря.


"Киберпанк" в Шанхае начал проклёвываться ещё в начале двадцатого века. К началу ВМВ в Шанхае жило более 3 миллионов человек (желающие могут сопоставить с другими крупными мегаполисами), солидная часть из них была иностранцами, живших в "городе в горде". Называлась эта территория просто и бесхитростно - Шанхайский международный сеттлмент, там действовали свои законы и делались свои европейские дела.

По памятным местам Киберпанк, Местоположение, География, Длиннопост

Этаа... коммунальная... коммунальная... страна!


В 1943 году праздник кончился одновременно с началом японских военных действий. Белые обезьяны посовещались и решили, так уж и быть, город отдать обратно под китайскую юрисюдикцию. Ну как отдать... в формате "тебе нужен, ты и забирай".


В общем с такой вводной понятно, что у города будущее будет большое.

По памятным местам Киберпанк, Местоположение, География, Длиннопост

Шанхай - це Брiтания! Улавливаете, откуда дизайн особняка "Королевы драконов"?


Так что те же самые эниксовцы решили особо не городить огорды, и просто поместили действие в Шанхай, где всем заправляет британская ЧВК Беллтауэр. Где-то я это уже слышал...

По памятным местам Киберпанк, Местоположение, География, Длиннопост

Кстати, в реальности Хенгша, где происходит солидная часть действия Deus Ex - маленький островок с малоэтажной застройкой. Все те картинки, которые попадались мне по данному запросу и не относились к Deus Ex, отображали какую-то чуть ли не деревенскую пастораль.

По памятным местам Киберпанк, Местоположение, География, Длиннопост

Гермиона сильно изменилась за лето...


4. ТОКИО

В принципе в эту категорию можно записывать многие японские города, как собирательный образ той странной непонятной Японии, где промышленные конгломераты управляются кланами "своих людей", каждый из конгломератов содержит как минимум свой банк (иначе несолидно), в отдельных кварталах горожане предаются чисто японским развлечениям, а ниндзи и гейши, поголовно состоящие в рйуский мафьйийя якудзе внимательно следят, чтобы фильмы с ними собирали ничуть не меньшую кассу, чем про заснеженную Россию, медведей и балалайки.


Вообще про Японию можно рассказывать долго. И про специфику, и про кварталы знаменитых городов (в том числе и кварталы красных фонарей) и про то как устроены дзайбацу и за что их так любили классики киберпанка, но... я совершенно не японист. Ну так вышло. Если таковые тут есть - прошу, напишите отдельный пост про роль Японии в киберпанке и почему многие классики так в неё втюрились. Ну а я просто запощу соответствующие картиночки.

По памятным местам Киберпанк, Местоположение, География, Длиннопост
По памятным местам Киберпанк, Местоположение, География, Длиннопост

Блин, я даже не знаю как фонетически правильно выговорить некоторые названия.


5. ГОНКОНГ

Районом Гонконга я начал, им же, как отдельным городом я свой пост и закончу. Долгое время он находился во владении Великобритании и только в 1997 году его так уж и быть "вернули взад". Как следствие, там сложилась своя атмосфера и весьма пёстрое сообщество с характерным языком и менталитетом. Пожалуй, лучшего места для международной корпорации не найти.


Засветился Гонконг сразу в двух франшизах - Shadowrun и Deus Ex. Почему же?


Во-первых, этот не совсем понятный до 1997 года с точки зрения сторонников традиционных государств, статус. В Deus Ex тему полностью раскрыли, в Shadowrun ограничились культурной эклектикой.


Во-вторых, маленький клочок земли стал внезапно нужен большому числу людей, которых объединяла одна цель - делать деньги. Во-вторых, рынок под них подстроился. Гонконг - это дорогая земля, высотная застройка и атмосфера буйного капитализма, местами переходящего в антиутопию.

По памятным местам Киберпанк, Местоположение, География, Длиннопост

На мой взгляд, если бы Skynet задался целью не уничтожить человечество, а компактно разместить его на ограниченном пространстве, у него получилось бы что-то вроде этого. Сухая машинная логика, не стеснённая эргономикой, эстетикой и другой "гуманитарщиной". "А чо такого, вы ж биологические, хрущёвки и башни у вас в культурный код вшиты". Ле Корбюзье под спидами.


Обзор получился достаточно кратким, поскольку каждый из городов заслуживает особого внимания. Ещё больше прообразов осталось без моего внимания так как просто не в лезли в формат такого вот длиннопоста, да ещё и с картинками. Не раскрыта тема других регионов, не упомянуты всякие забавные парадоксы. Например, тот факт, что футуристические Пекин и Ньюарк в "Джонни-мнемонике" снимались в Канаде. Кстати, о Канаде. Монреаль, если кто не знал, это не только одна из локаций в Deus Ex, но ещё и... дефолтный город для системы Shadowrun.


В общем-то все эти темы ждут того, кто их как следует раскроет и, я думаю, когда-нибудь дождутся.

Показать полностью 11
53

Cyberpunk 2020

В прошлом посте я упомянул такую настолку как Cyberpunk 2020, по которой CD Project Red обещает выпустить свой Cyberpunk 2077. На мой взгляд, стоит остановиться на ней подробнее, поскольку игра представляет собой концентрированную выжимку всех штампов, характерных для той эпохи киберпанка.


Небольшое пояснение: настолка - это не только игра с карточками или миниатюрами, но ещё и такая штука, которую называют tabletop rpg - то есть попытка играть в RPG без компьютера. Мастер рассказывает некую историю, игроки делают заявки в нужных местах, мастер изображает реакцию мира. Иногда действие прерывается броском кубиков и высчитыванием необходимых результат. Выглядит процесс как-то так:

Эпоха настолок была очень популярна в США и Европе в 80х и многие из них легли в основу для дальнейших RPG-новелл.


Написал эту игру Майк Пондсмит в 1990 году, при том, насколько мне известно, Майк и сейчас входит в творческий коллектив Cyberpunk 2077. Собственно, это он сам:

Cyberpunk 2020 Настольные игры, Cyberpunk 2077, Видео, Длиннопост

Отношения с публикой у Майка... специфичные...

Cyberpunk 2020 Настольные игры, Cyberpunk 2077, Видео, Длиннопост

...однако своё дело он знает.


Итак, что же есть Cyberpunk 2020? Прежде всего, это несколько солидных печатных книг, ещё больше дополнений Chrome Magazine и бесчисленное множество материалов фанатов. К сожалению, в отличие от шедоурана, большинство из них так и не было переведено на русский, хотя, справедливости ради скажем, что сами книжки написаны на не очень заумном английском.

Cyberpunk 2020 Настольные игры, Cyberpunk 2077, Видео, Длиннопост

Про что же сами книжки? Про альтернативную вселенную, развивавшуюся скорее по канонам жанра, чем по каким-либо историческим закономерностям. Кстати, действие книги начинается в ту же эпоху, когда она и была написана - то есть в 1990х, в книге упомянуты, например, Горбачев и другие места и события, характерные для того времени. Однако как бы то ни было, история пошла другим путем и в результате за 30 с лишним лет всё доросло до полного киберпанка.


На момент начала игры в 2020 мир стал совсем другим. Разработано полноценное киберпространство с возможностью погружения, импланты стали такой же распространенной вещью, как и мобильники. Но самое главное - изменился сам уклад общества. Копы уже не справляются с преступностью, которая стала, скорее, разновидностью профессии, чем бичом общества, а всеми делами заправляют всемогущие корпораты, разбирающиеся с конкурентами с помощью услуг людей вроде Кларенса Боддикера.

Cyberpunk 2020 Настольные игры, Cyberpunk 2077, Видео, Длиннопост

Где-то я подобный дизайн уже видел...

Cyberpunk 2020 Настольные игры, Cyberpunk 2077, Видео, Длиннопост

Однако гораздо чаще в дело вступают хакеры и Соло - профессиональные наемники, посвятившие жизнь решению проблем... "more direct methods", как гласила заставка к очередному фильму со Шварцем. На подтанцовке выступают (не)продажные журналисты в бронежилетах, которые лезут в самый эпицентр событий и стремятся донести правду до обывателя, а так же... рокеры, обладающие властью поднимать толпу на совершение противоправных действий против сильных мира сего.


Да, "киберпанк 2020" - целиком продукт той эпохи, поэтому некоторые вещи оттуда выглядят для нашего современника достаточно дико, и это не только гигантские ящики ноутбуков с функционалом Спектрума. Однако, стоит заметить, что сама система во многом написана "по приколу". Так, например, среди характеристик персонажа вроде силы и ловкости есть так называемая Cool - что-то вроде готовности ворваться с пистолетом наголо в помещение и всех там положить, и только затем думать о том, насколько это безопасно.


Действие происходит в футуристическом мегаполисе Night City.

Cyberpunk 2020 Настольные игры, Cyberpunk 2077, Видео, Длиннопост

Город Ночи представляет собой что-то среднее между киберпанковским Лос-Анджелесом (тянет их прямо на этот Лос-Анджелес) и Сан-Франциско, где базируются крупнейшие мегакорпорации Делаются Дела и происходят типичные киберпанковские истории.


Однако далеко не всё действие ограничевается этим городом

Cyberpunk 2020 Настольные игры, Cyberpunk 2077, Видео, Длиннопост

За городом обитают племена кочевников - отринутых пост-рейгановским форматом общества людей, которые, судя по всему, восприняли слишком близко к сердцу Безумного Макса и карпенеровский "Побег из Нью-Йорка". Собственно, за пределами крупных городов жизнь вообще... "на любителя", что как бы намекает нам, что до корпоративной вольницы Америка докатилась после серьёзного кризиса и военного положения.

Cyberpunk 2020 Настольные игры, Cyberpunk 2077, Видео, Длиннопост

Впрочем, не Америкой единой. Япония тоже жарит в своём репертуаре, стабильно поставляя киберпанковскому миру японских киборгов, якудз и прочих гейш.

Cyberpunk 2020 Настольные игры, Cyberpunk 2077, Видео, Длиннопост

Европе так же есть, что сказать, ведь туда съехались местный аналог IBM и ряд других корпораций. Кстати, все цены в книжке даны в виде так называемых "eb" или евробаксов. Ну и в качестве вишенки на торте среди корпораций возвышается Неосоветский нефтяной гигант SovOil, конкурирующий с техасской Petrochem. Майкл явно что-то знал. :)


В заключении хочу сказать, что внешне статичный мир киберпанка не стоит на месте. В 1997 году из Cyberpunk 2020 вырос Cyberpunk 203X, где вселенную, как это и полагается, основательно переписали, убили особо одиозных злодеев, наградили невиновных, и сделали всё вообще "про другое". Однако, на мой взгляд, какой-то особой популярности они на снискала.


PS: Кстати, я тут подумал что будет лучше если в том или ином обзорном материале в итоге публиковать список ссылок по теме.


Ссылки:

http://ru.cyberpunk.wikia.com/wiki/Киберпанк_Вики - достаточно скудная вики по объединенным вселенным 2020-2077.

http://ru.rpg.wikia.com/wiki/Cyberpunk_2020 - то же самое на ролевой викии.

https://vk.com/cyberpunk2020 - тематическое сообщество.


Англоязычные ссылки:

https://en.wikipedia.org/wiki/Cyberpunk_2020 - более-менее подробное описание вселенной, в отличие от куцей русскоязычной статьи на той же вики.

http://datafortress2020.com - крупный любительский фан-сайт, который мне удалось разыскать. Много компиляций и фанфиков по теме.

Показать полностью 9
86

Киберпанк и посткиберпанк: коротко о жанре

Итак, сообщество создано и теперь у любителей киберпанка тоже будет своя ниша на Пикабу.


В интернете часто спорят о том, что принадлежит киберпанку, а что нет. А "Матрица" - киберпанк? А "Робокоп"? А "Терминатор".


На мой взгляд, как фаната жанра, вопрос это сложный. Примерно как "что такое философия" - все прекрасно понимают, о чём идёт речь, но если дать чёткое определение, то оно будет или неполным или вызывать некоторые вопросы. Поэтому я решил написать небольшой гайд и по совместительству введение в историю жанра. Разумеется, это только моё мнение и на абсолютную истину я, как всегда, не претендую. :)


Обычно такие вещи пишутся в журналистской манере разной степени скучности. Обязательно упоминаются мэтры жанра, такие как Гибсон, их программные произведения ("Джонни-мнемоник", "Снятся ли андроидам электроовцы"), журнал "Дешёвая правда", строятся литературоведческие аналогии с Берроузом и другими предшественниками... мде. Я решил обойтись без этого и написать своими словами, особо не фиксируя внимание на преданиях старины седой.


Прежде всего, что такое "-панк". Вот представьте типичную научную фантастику шестидесятых. Её вводная проста: скоро человечество преодолеет все трудности: войны, болезни, бедствия, устроит идеальное общество и полетит в космос. Всё будет хорошо и прекрасно, а грядущие вызовы превратятся в увлекательную интеллектуальную задачу для будущих поколений.

Киберпанк и посткиберпанк: коротко о жанре Киберпанк, Посткиберпанк, История, Длиннопост

И вот, когда все уже расслабились и приготовились вкушать светлое будущее, на сцену вылезает наш герой - его величество Панк, мрачно демонстрирует фигу (в кармане) и говорит: ага, ЩАЗ! Закатай губу, ботанчик! Технологии несут не только новые решения, но и новые проблемы, люди совершенно не собираются перевоспитываться, и вообще у прогресса есть и оборотная сторона медали. После чего начинает сыпать примерами из реальности.


Вот это и есть чисто "панковский" подход. "-панк" - это всегда конфликт, война, философские вопросы и долгие рассуждения о язвах общества. По крайней мере таковой "панк" планировался по техзаданию. На практике же жизнь общества пошла немного другим руслом, ядерной войны не случилось, особой глобализации пока что тоже и мрачные киберпанковские картины стали ассоциироваться для нас и наших западных же собратьев по разуму с детством, фильмами эпохи VHS и характерными постерами. Тем более что жанр, вытащенный из гибсоновско-стерлинговских закромов и более-менее прилизанный Голливудом был не лишен определенной романтики.

Киберпанк и посткиберпанк: коротко о жанре Киберпанк, Посткиберпанк, История, Длиннопост

Да, это одна из особенностей жанра - "чистый", "тот самый" киберпанк эпохи восьмидесятых сквозит такой безнадёгой и отсутствием хеппи-енда, что им можно пугать детей.


Как же такое вообще выросло? Во-первых, таков был общий контекст эпохи. Люди жили в преддверии ядерного апокалипсиса и прекрасно понимали, что технологии меняют мир, но не всегда в лучшую сторону. Кроме того, люди уже знали про информационную технологию и более-менее ощущали себе её потенциал: стало понятно, что компьютеры и массовые коммуникации изменят мир, но как именно - никто не знал.


Однако, помимо отцов-основателей (Гибсона, Стивенсона, Стерлинга и многих других), придумавших Чёрный Лёд, дзайбацу и героический образ одиночки, действующего несмотря ни на что, я думаю, было бы уместно вспоминить ещё одного человека, о котором традиционно забывают в журналистско-литературоведческих исследованиях.

Киберпанк и посткиберпанк: коротко о жанре Киберпанк, Посткиберпанк, История, Длиннопост

Рональд Уилсон Рейган. Поскольку пост не о политике, я не буду подробно останавливаться на его "достижениях", скажу лишь что, на мой взгляд, именно он способствовал популяризации рассказов, которые гики писали для таких же гиков, среди широких масс населения. Представьте себе что вы - типичный американец той эпохи. Просыпаетесь как-то утром, смотрите налоговую декларацию, слушаете по телевизору Рейгана и как-то ловите себя на мысли, что, походу, до транснациональных корпораций, якудзы и злыдней-капиталистов дело такими темпами всё-таки дойдёт.


В общем, как бы то ни было, на киберпанковскую литературу обратил свой взгляд Голливуд, оценив так сказать потенциал. Рассказики были подчищены для того чтобы втиснуться в рейтинги (желающие могут, например, почитать текстовый прототип Джонни-Мнемоника, а потом сравнить с кинокартиной), в нужных местах нарисовали хеппиенды, и на широкие экраны один за другим пошли "Бегущий по лезвию" (1982), "Джонни-Мнемоник" (1995) и, вслед за ними, остальные картины.

Киберпанк и посткиберпанк: коротко о жанре Киберпанк, Посткиберпанк, История, Длиннопост

Кстати, обратите внимание, что многие фильмы той эпохи, которые вообще "не про киберпанк", активно используют киберпанковскую атрибутику. Публика распробовала дистопию - так, в Робокопе (1987) нарисовалась злобная корпорация (а в третьей части - так и прямые заигрывания с настолкой Cyberpunk 2020), а в Бегущем Человеке (1987) - мрачный город и не менее мрачная постановка вопроса.

Киберпанк и посткиберпанк: коротко о жанре Киберпанк, Посткиберпанк, История, Длиннопост

Ничего необычного, чувак, просто тоталитарный Лос Анджелес.


Не отставали и игроделы. В 1990 году Майкл Пондсмит выпустил настолку Cyberpunk 2020, чуть ранее вышла первая редакция Shadowrun.

Киберпанк и посткиберпанк: коротко о жанре Киберпанк, Посткиберпанк, История, Длиннопост

Следом настала эпоха ПК-гейминга и бесчисленные студии наводнили рынок соответствующими играми, как "экранизациями" популярных фильмов (вроде Блейдраннера), так и совсем уж оригинальными фантазиями на заданную тему.


Однако... всё кончилось так же внезапно, как и началось. Прошла эпоха восьмидесятых-девяностых, наступили двухтысячные. Стало понятно что "кина не будет", информационные технологии более-менее освоены, а дедушка Рейган со своими проЭктами так и остался в истории. Фанаты жанра повзрослели и обзавелись работой и семьями, а тут ещё как назло подоспел теракт 9/11, после которого как-то само собой стало понятно, что киберпанк, если он и будет, то будет явно про другое - не про пушки у каждого школьника и тотальную свободу, а совсем-совсем наоборот - с тотальным контролем и чипами RFID на каждом банном полотенце. Так зародился жанр посткиберпанка.


Собственно, именно к этому жанру и относится серия Deus Ex, где авторы весьма оригинально выкрутились с иллюминатами, угодив "и вашим и нашим".

Киберпанк и посткиберпанк: коротко о жанре Киберпанк, Посткиберпанк, История, Длиннопост

Видишь сговор закулисных сил, меняющих мир по своему вкусу? Что, совсем не видишь? Ну дык, ёщё бы! Тут, батенька, работы аналитическому центру не на один месяц.


Теперь публику интересуют немного другие вопросы, уже не те, что раньше. Однако, как бы то ни было, убирать со сцены киберпанк было бы ошибкой. Киберпанк существует не только в своём логическом продолжении, но и под маркой ретро и ностальгии.

Показать полностью 7
Отличная работа, все прочитано!