КРАСИВЫЙ МУВИК ПО КС
Крутые киллы и хорошая музыка!
Крутые киллы и хорошая музыка!
Душевная музыка и красивые киллы создает атмосферу счастья!
“Если у зубной феи нет мелочи, она вырывает один или несколько зубов, чтобы не нарушать отчетность.”
(с) Сэр Терри Пратчетт, “Санта-Хрякус”
От презентации в Мастерской их последнего добавленного в игру скина до выхода кейса прошло меньше месяца! Их рейтинги в Steam поражают! Работоспособности этой студии можно только позавидовать.
Да, мы снова про них! Наши любимые 2minds! Вместе с ответами на вопросы, 2minds прислали нам сникпик нового арта для второй части коллекции Tooth Fairy. Уже тогда было понятно, что скин получится не просто красивым, а одним из лучших в мастерской 2minds.
Да, мы про M4A4 | Tooth Fairy
Зубная фея ребят из 2minds — это не милая девочка, дающая детишкам монетку за молочный зуб. Это скорее фея из Хеллбоя, она приходит и сама забирает все ваши зубы. Горе тебе, если ты уснешь.
Эта фея очень похожа на героя фильма “Темнота наступает”, которая охотилась за всеми, кто увидел ее лицо.
M4A4 — последний скин из коллекции, ее логическое завершение, пик мастерства и локомотив всей идеи. Но начиналась эта история с шикарных постапок стволов
Сначала, 17 июня, ребята выкатили первую часть. Очень сдержанные скины на всех стволах — вырванные зубы и небольшой значок Зубной феи, объединяющий всю коллекцию. Никого не напоминает?
Давайте освежим вам память. Давным-давно, в далекой галактике… Извините, забылись.
Так вот, в далеком 2004 году, когда фильмы по комиксам только начинали становиться тем, чем они являются сейчас, один из величайших сказочников голубого экрана, Гильермо Дель Торо создал “Хеллбой: Герой из пекла”. Фильм зашел, не в последнюю очередь благодаря Рону Перлману, который отлично вписался в роль, и получил продолжение в виде “Хеллбой: Золотая Армия”, где нас и встречают наши маленькие миленькие феи.
Зубы им нужны чтобы есть. Им не хватает кальция, поэтому они едят человеческие кости. Начиная с зубов. Если задуматься, не приведи вселенная встретить этих голодных милашек.
А фильмы посмотрите, занимательное зрелище, не то что новая попытка Нила Маршала. Позорище.
MP5-SD | Tooth Fairy
Но вернемся к нашим героям. Во второй части коллекции значок Зубной феи занимает уже большую часть скинов на P250 и CZ-75.
CZ-75 | Tooth Fairy — именно тот прекрасный монохромный скин, которого так не хватает этой пушке. Покажите нам черно-белый скин атмосфернее и круче, если найдете.
CZ-75 | Tooth Fairy
P250 | Tooth Fairy почти гениален. Что может быть лучше кровавого рисунка на белом фоне.
P250 | Tooth Fairy
Продолжим USP-S | Tooth Fairy и P2000 | Tooth Fairy. В кои-то веки отличный пыльный ржаво-желтый цвет!
USP-S | Tooth Fairy
Покоряет с первого взгляда. Жаль, что его, скорее всего, никогда не добавят в игру.
P2000 | Tooth Fairy
Далее — атмосферный, как будто измазанный кровью P90 | Tooth Fairy. Он заставляет поежиться, согласитесь, но это именно тот холодок, который мы все так ценим в фильмах ужасов.
P90 | Tooth Fairy
Следом за ним, Glock-18 | Tooth Fairy. Эту пушку в крови как будто искупали. А потом безумный художник дал ей немного подсохнуть.
Glock-18 | Tooth Fairy
Не устаем поражаться способностью 2minds подбирать цвет скинов.
Не забыли ребята и любителей классической ржавчины, за что им отдельное спасибо.
Five-Seven | Tooth Fairy — тот случай, когда ржавчина — произведение искусства, не правда ли?
Five-Seven | Tooth Fairy
А вот фанатам Дигла не повезло, Desert Eagle | Tooth Fairy довольно прост. С другой стороны, невозможно выдавать столько шедевров за раз.
Desert Eagle | Tooth Fairy
Такой мы увидели коллекцию “Tooth Fairy” от безумно талантливых ребят из 2minds. Лучше коллекции “Таро”? Или для вас такое — слишком?
Одно из преимуществ Counter-Strike: Global Offensive перед другими шутерами — наличие Мастерской. Умельцы из сообщества уже создали сотни карт для индивидуальных тренировок. Давайте обсудим самые удачные из них!
Тренировка аима: training_aim_csgo2
Умение поставить лихой хедшот или дать меткую очередь — одни из важнейших навыков хорошего игрока. Метко целится, или, правильнее сказать, аимить, помогает тренировка на картах с мишенями, ботами или игра на дезматче. Среди карт с мишенями заслуженной популярностью пользуется training_aim_csgo2.
Эта карта напоминает настоящий тир с ярко-оранжевыми стенами. Для тренировки доступны все виды вооружения и тонкая настройка самого огневого рубежа. Игрок может выбрать расстояние до цели, частоту появления мишеней, а прогресс легко отслеживается на табло.
Тренировка на этой карте поможет намного лучше контролировать перемещение прицела. В процессе можно легко настраивать чувствительность мыши. Это тоже очень важная часть улучшения аима.
Тренировка аима: Aim Botz — Training
Подкрепить прогресс можно тренировкой на ботах. На карте Aim Botz — Training можно не только пострелять по электронным болванчикам, но и гибко настроить процесс тренировки. Игроку доступно управление экипировкой ботов, их перемещением, преградами и многим другим.
Отдельно отметим режим случайной настройки. Он позволяет быстро переключать режим и заметно встряхивает скуку тренировочного процесса. Настоящие кибератлеты оценят режим «вызова», который заставит попотеть.
Тренировка контроля отдачи: Recoil Master — Spray Training
Почти все оружие в игре начинает водить после очереди из трех-четырех выстрелов. При этом у каждого ствола своя, всегда одинаковая отдача. Если досконально изучить ее траекторию можно давать длинные очереди с высокой точностью. Помочь в деле изучения может карта Recoil Master — Spray Training.
На ней игрок может сам настроить десятки параметров: вид мишени и расстояние до нее, оружие для тренировки, метки от попаданий и многое другое. Сама тренировка удобно поделена на очереди. После каждой на экране появляется уведомление с количеством выстрелов и их точностью.
Приятная деталь: при выборе каждого ствола над мишенью появляется рисунок отдачи, который показывает траекторию движения мыши при зажиме.
Тренировка префаеров и раскидок: Yprac Practice and Warmup
Карты в Counter-Strike: Global Offensive имеют достаточно простую геометрию. Поэтому на всех есть популярные точки, которые занимаются игроками во время матча. Если заранее поставить прицел на нужное место, после чего выйти и выстрелить — можно сделать префаер.
Это самый эффективный инструмент для перестрелки с противником. Тренировать префаеры для каждой карты нужно отдельно. К счастью, в мастерской уже есть специальные карты, повторяющие соревновательный мап-пул. Найти их можно поискав «Yprac Practice and Warmup Mods».
Yesber, создатель эти карт, подготовил отличный тренажер для отработки перфаеров и других игровых элементов, вроде раскидок. На каждой из этих карт есть возможно выбрать отдельно курс тренировки для каждого вида гранат. После этого запустится подборка самых важных и необходимых гранат для игры.
Очень жосткие моменты кс го и не плохой монтаж!
Прострел — это выстрел сквозь преграду. Удачная очередь через дверь может отправить противника на респаун, а меткий хедшот из AWP убьет врага даже за тремя стенами. Как именно работает прострел?
Из чего можно прострелить?
Из всего огнестрела. Раньше преграды не умел простреливать дробовик Nova, но теперь ему по плечу прошить насквозь фанеру или жесть.
Некоторое оружие справляется с этим лучше, другое — хуже. За это отвечает параметр penetration. У пистолетов он обычно равен 1, у винтовок — 2, а снайперские винтовки простреливают на 2.5. Чем выше значение, тем лучше оружие пробивает преграды.
Как рассчитывается урон?
Урон зависит от трех факторов: дистанции, что преодолела пуля в препятствии, модификатора «простреливаемости» материала и мощности прострела оружия, того самого penetration. Чем меньше первое значение и выше два других — тем больше урона сохраниться после прострела.
Модификатор простреливаемости для материалов запоминать не нужно. Его почти всегда можно определить на глаз. Фанера, стекло или гипсокартон пробиваются очень легко, дерево — чуть хуже, бетон или плитка — плохо, а металлическую балку едва пробьет даже выстрел из AWP.
Как посмотреть урон после прострела?
В обычной игре — никак. Можно это сделать на сервере с sv_cheats 1. Для этого пригодится команда sv_showimpacts_penetration 2. Она будет показывать место попадания, материал, дистанцию и урон. Также будет показана траектория полета пули через преграду.
Хитрости прострелов
У механики прострела есть несколько особенностей. Во-первых, нельзя прострелить больше четырех преград. Даже если между целью и стрелком пять стеклянных окон — урон не пройдет.
Во-вторых, при простреле преграды, которая с двух сторон сделана из разных материалов будет использоваться усредненный модификатор. Таких мест в игре немного, но они есть.
Третье, даже тонкие преграды заметно снижают урон. Даже выстрел в голову из AK-47 через тонкий лист фанеры может потерять свою летальность.
Четвертое, если прострел удачен — отверстие от пули будет на обеих сторонах, а значит противник сможет понять кто и, примерно, откуда по нему ведет огонь. От этого не спасет даже глушитель, который есть у некоторых стволов.
Как правильно простреливать?
Можно дать два основных совета. Первый — простреливать если есть уверенность, что с другой стороны может быть враг. Простой пример: за фанерой на «банане» на карте Inferno часто прячется противник. Несколько очередей позволит узнать это наверняка.
Второй — выполнять прострелы по таймингу. Например, игроки защиты на точке B карты Overpass могут по таймингу начать стрелять в нижнюю часть коннектора или в трубу, выходящую на воду. В обоих случаях стрельба на правильных таймингах значительно повышает шанс попасть и нанести урон
Резюмируя, прострел — эффективный инструмент, если есть информация о местонахождении противника. Чем выше значение penetration и базовый урон оружия, тем больше повреждений получит цель. Удачный прострел оставляет метки с обеих сторон, по которым можно вычислить положение стрелка. Даже тонкие преграды могут значительно снизить летальность хедшотов.