Комната из детства
Пробило меня однажды на ностальгию и совпало это как раз с моим недавним увлечением 3d графикой. Началось всё с UnrealEngine, но когда надоело передвигать и комбинировать чужие бесплатные ассеты- решил начать изучать Bledner. Как и все начал с пончиков диорам и т.д. За основной проект выбрал комнату в которой вырос и о которой осталось очень много тёплых воспоминаний, но мало фотографий, а самое главное в посредственном качестве, всё таки мыльница хоть и создаёт ностальгичный эффект, но детализация хромает. Начал с моделирования стенки, размеров точных не имел, но по фоткам сделал такую модель в blender
Текстурировал, как оказалось зря, потому что собирал всё в unreal и пришлось накладывать текстуры заново.
Очень много возни оказалось с обоями ибо ничего похожего в интернете не нашёл, пришлось долго играться с блеском и накладывать через маску несколько текстур. В итоге получилось это
Абсолютно все модели делал сам и пообещал себе, что для тренировки не скачаю ни одного мэша.
После добавления некоторых моделей и попыток создать реалистичное освещение (а в unreal 5 это очень просто) получилось это:
Результатом доволен, а самое главное получил кучу опыта. А самое классное, что это не рендер, а просто скриншот из unreal и по комнате можно ходить.