lalikovasofia

На Пикабу
658 рейтинг 1 подписчик 0 подписок 107 постов 2 в горячем
19

Евгений Понасенков опроверг, что идёт в Президенты России

UPD: Выдвижение Понасенкова в президенты РФ оказалось фейком
https://info24.ru/news/vydvizhenie-ponasenkova-v-prezidenty-...

______________________

Евгений Понасенков опроверг, что идёт в Президенты России Медиа, Блогеры, Россия, Политика

Евгений Понасенков

Ранее появилась информация о том, что в Санкт-Петербурге создана инициативная группа для выдвижения в качестве кандидата в Президенты России на выборах 2024 года знаменитого ученого, историка, профессора Евгения Николаевича Понасенкова.

Сам же Маэстро заверяет, что услышал об этом впервые и никакого отношения к предстоящим выборам не имеет.

0

ANVIO VR выпустил PvP-шутер Revolta в крупномасштабном формате

ANVIO VR выпустил PvP-шутер Revolta в крупномасштабном формате Виртуальная реальность, Игры, Москва, Технологии, Длиннопост

Revolta

По сообщениям официальных лиц ANVIO,  популярный PvP VR-шутер Revolta теперь доступен в крупномасштабном формате, который легко интегрировать в разнообразные центры развлечений.

ANVIO, быстрорастущий VR-оператор и разработчик VR-игр, объявил о выпуске обновленной версии своей популярной игры Revolta. Теперь многопользовательский PvP VR-шутер, где игроки могут сражаться друг с другом в разнообразных локациях и режимах игры, позволяет одновременно играть 12 геймерам. Также Revolta предоставляет возможность интегрировать VR-формат в существующие бизнесы в сфере развлечений, например, лазертаги, батутные центры и пр.

Игра включает в себя два режима: команда на команду и Counter Strike, а также предоставляет выбор из пяти типов оружия, шести уникальных игровых уровней и 14 скинов персонажей. Такое разнообразие создает потенциал для повторных прохождений игры.

ANVIO VR выпустил PvP-шутер Revolta в крупномасштабном формате Виртуальная реальность, Игры, Москва, Технологии, Длиннопост

Revolta

Новая версия Revolta позволяет виртуальной реальности сосуществовать с традиционными площадками для лазертага и предоставляет владельцам бизнеса возможность разнообразить игровые форматы для своих клиентов. Преимущество игры заключается в том, что она может быть легко интегрирована в существующие локации лазертаг арен. Благодаря виртуальной реальности игроки могут полностью погрузиться в игровой процесс, наслаждаясь насыщенными визуальными и звуковыми эффектами.

Путешествие в виртуальные миры становится доступным с помощью компьютера, 12 VR-гарнитур и двух WiFi-роутеров.

ANVIO VR выпустил PvP-шутер Revolta в крупномасштабном формате Виртуальная реальность, Игры, Москва, Технологии, Длиннопост

Revolta

Кадры игрового процесса Revolta доступны по ссылке.

Москва, Театральный проезд, дом 5/1
+7 (499) 681-70-39
info@anviovr.com

Показать полностью 2
2

Неоднозначная книга «Павел Великий: Переосмысление наследия Павла I»

Неоднозначная книга «Павел Великий: Переосмысление наследия Павла I» Россия, Москва

В документальном исследовании «Павел Великий: Переосмысление наследия Павла I» публицист Николай Петров предлагает читателю переосмыслить взгляды на истоки кризиса российской государственности.

По мнению писателя, личность российского императора Павла Первого привлекает внимание не только профессиональных историков, но и всех тех, кому не безразлична история нашей страны.

Безумец и тиран с сомнительным происхождением, посвятивший свое недолгое правление уничтожению наследия своей прославленной матери Екатерины Великой – таким на протяжении более чем двух столетий Павла I описывали мемуаристы. Но каким он был на самом деле?

Автор книги «Павел Великий: Переосмысление наследия Павла I» Николай Петров отходит от общепринятой трактовки личности Павла Петровича как слабовольного политика-самодура и предлагает читателям альтернативную историческую точку зрения, основанную на фактах, документах, воспоминаниях и письмах современников, а также высказываниях самого государя.

Вот одна из цитат императора Павла I: «Для меня не существует ни партий, ни интересов, кроме интересов государства, а при моем характере мне тяжело видеть, что дела идут вкривь и вкось, и что причиною тому небрежность и личные виды. Я желаю лучше быть ненавидимым за правое дело, чем любимым за дело неправое».

Читателю предоставляется уникальная возможность взглянуть на Павла I как на «недооцененного императора» – противоречивого, но мудрого и гуманного человека, который имел потенциал великого правителя и мог направить жизнь России в совсем иное русло, если бы не был убит в результате заговора спустя неполных пять лет после восшествия на престол.

Николай Петров рассматривает историю не как статическую запись прошлых событий, а как непрерывный процесс интерпретации.

«Оценка прошлого должна пересматриваться по мере выявления новых фактов и быть непредвзятой. Такое понимание истории особенно актуально в настоящее время, чтобы сохранить правду и защитить наше историческое наследие», – считает публицист Николай Петров.

Показать полностью
10

В Москве на ВДНХ пройдет самое масштабное мероприятие в индустрии видеоигр ИГРОПРОМ

В Москве на ВДНХ пройдет самое масштабное мероприятие в индустрии видеоигр ИГРОПРОМ Игры, Киберспорт, Россия, Москва, Фестиваль, Длиннопост

С 7 по 8 октября 2023 года в Москве на крупнейшей выставочной площадке России ВДНХ состоится самое масштабное мероприятие в индустрии видеоигр ИГРОПРОМ. Его гости смогут познакомиться с проектами от отечественных разработчиков, насладиться красочным косплей-шоу, принять участие в кибер-турнире, розыгрыше и других активностях. Событие соберет более 3000 участников, а разработчики игр продемонстрируют свои проекты на 50 стендах.

На одной из площадей ВИП-стенда будут размещены фотозона с профессиональным фотографом, чилл-зона с ретро-приставкой и зона шоу-кейса геймджема от партнеров мероприятия «Начни игру», Всероссийского конкурса по поиску и развитию талантов в игровой индустрии.

В зоне WARPOINT ARENA участники мероприятия окунутся в виртуальные развлечения и киберспорт нового уровня со свободным передвижением без ограничивающих проводов, большим количеством карт и оружия. Вместе с другими гостями фестиваля они смогут объединиться в команды и вступить в виртуальную перестрелку, похожую на пейнтбол и лазертаг. Игры стартуют каждые 10 минут, а сыграть успеет любой желающий.

Спикеры ивент-сессии

Василий Овчинников. Руководитель Организации развития видеоигровой индустрии.

Альберт Жильцов. Художественный руководитель 1C Game Studios.

Олеся Чедлеева. Эксперт в процессинге международных платежей.

Виктор Манин. CEO, co-founder Anvil Frame Studio.

Анна Москалева. Арт-директор и художник-постановщик Anvil Frame studio.

Дмитрий Здесев. Основатель и креативный директор студии Game Art Pioneers.

Егор Томский. Основатель и арт директор Watt Studio.

Сергей Волков. Заведующий труппой 1C Game Studios.

Владимир Вареник. Основатель акселератора Indie Go и СЕО игровой компании Mensa VR.

Программа фестиваля

7 октября

Зал Атриум/сцена

11:00-11:30. Приветственная речь от организаторов и приглашенных гостей.

11:30-12:10. Василий Овчинников, руководитель Организации Развития Видеоигровой Индустрии, с лекцией «Видеоигровые рынки дружественных стран»

12:20-14:20. Круглый стол по теме «Поиск финансирования на разработку игры в России в современных условиях». Участвуют: Дмитрий Афанасьев, IT Альянс; Владимир Вареник, Mensa. Еще несколько участников опубликуем в ближайшие дни.

14:30-15:10. Олеся Чедлеева с лекцией «Платежные решения для разработчиков из России».

15:20-16:00. Дмитрий Здесев, основатель и креативный директор студии Game Art Pioneers, с лекцией «Как делать ААА игру, находясь в РФ».

16:10-17:50. Питчинг проектов – участников геймджема всероссийского конкурса «Начни игру».

18:00-19:00. Косплей-дефиле.

Розыгрыш: в течение дня. Победители объявляются со сцены, проверить себя в числе победителей и забрать призы можно на стенде организаторов В1 до 19:00.

8 октября

Зал Атриум/сцена

11:00-11:40. Виктор Манин и Анна Москалева, Anvil Frame Studio, с лекцией про интерактивный фильм-игру, разработкой которой они занимаются.

12:00-14:00. Инвест-сессия. Разработчики будут презентовать свои проекты, а экспертное жюри давать обратную связи и оценивать. Возможность найти инвестора или издателя для своего проекта, а также получить призы от партнеров.

14:10-14:50. Альберт Жильцов, художественный руководитель 1C Game Studios, с лекцией «Славянский сеттинг как новый тренд».

15:00-16:20. Круглый стол по теме «Внутренняя кухня напоказ: почему сейчас часто обращают внимание на открытость студии». Участвуют: Сергей Волков, заведующий труппой 1C Game Studios; Алеся Лиходеева из Perelesoq и другие спикеры.

16:30-17:10. Награждение проектов – участников геймджема всероссийского конкурса «Начни игру».

17:20-18:20. Косплей-дефиле.

18:30-19:00. Награждение победителей онлайн Фестиваля; объявление победителя партнерского конкурса Weloveplayers.com, розыгрыш призов.

Все участники мероприятия смогут получить сувенирную продукцию и ценные призы от партнеров проекта. Среди посетителей фестиваля будут разыграны игровые консоли Xbox X/S и PlayStation 5, а также портативные устройства Steam Deck и Nintendo Switch.

Также гостей ждут активности от команды MOCAPTRIC

Программа

7 октября

10:00. Запуск стенда. Начало работы VR зоны. Демонстрация технологий Xsens, Faceware, Manus.

14:25-14:40. Первый розыгрыш с подарками и сертификатами на 15 мин, 30 мин, 60 мин бесплатной записи анимации. Церемония вручения призов с памятными фотографиями.

15:15-15:25. Шоу-перформанс актеров с использованием технологии захвата движения.

16:05-16:20. Второй розыгрыш с подарками и сертификатами на 15 мин, 30 мин, 60 мин бесплатной записи анимации. Церемония вручения призов с памятными фотографиями.

16:25-16:35. Шоу-перформанс актеров с использованием технологии захвата движения.

8 октября

10:00. Запуск стенда. Начало работы с VR зоны. Демонстрация технологий Xsens, Faceware, Manus.

11:45-11:55. Розыгрыш с подарками и сертификатами на 15 мин, 30 мин, 60 мин бесплатной записи анимации. Церемония вручения призов с памятными фотографиями.

14:55-15:10. Шоу-перформанс актеров с использованием технологии захвата движения.

16:25-16:40. Шоу-перформанс актеров с использованием технологии захвата движения.

Когда: 7 и 8 октября 2023 года.

Где: Москва. Проспект Мира, 119. ВДНХ, Павильон №57 «Россия — моя история».

Показать полностью
1

Всероссийский фестиваль ИГРОПРОМ представит более 50 стендов с видеоиграми и проектами от российских разработчиков

Всероссийский фестиваль ИГРОПРОМ представит более 50 стендов с видеоиграми и проектами от российских разработчиков Игры, Технологии, Мероприятие, Выставка, Длиннопост

7 и 8 октября в Москве пройдет фестиваль «ИГРОПРОМ» – самое масштабное событие в российской индустрии видеоигр. Мероприятие соберет более 3000 участников на крупнейшей выставочной площадке страны – ВДНХ. Фестиваль займет одну из самых больших локаций музейно-выставочного пространства – павильон №57, носящий гордое имя «Россия – моя история».

«Мы скажем немного по-иному: не моя, а наша история! Это без преувеличения новая веха развития российского игростроя», – отмечают организаторы «ИГРОПРОМ».

На фестивале будут представлены более 50 стендов с играми и увлекательными проектами от отечественных разработчиков, как известных, так и новых. У гостей будет возможность поиграть, получить памятные подарки, познакомиться и пообщаться с разработчиками, оставить отзывы и повлиять на разработку видеоигр. Студии привезут свои игры, мерч, призы для посетителей и дадут гостям шанс не только отдохнуть и хорошо провести время, но и внести свой вклад в развитие индустрии видеоигр в России.

Участие примут студии разработки:

  • Norllina Studio (игры Multitales и Roads of Destiny)

  • RED STAR GAMES (Supernatural: The Game)

  • Baba Yaga Games («Василиса и Баба Яга»)

  • Дримач («Ориентир: по следам леопарда»)

  • Aeroplan Games («Сердце Алтая»)

  • FrostLeaf Games LLC (SLAVANIA)

  • Divovision Games  («Песнь Копья»)

  • Gamega («Чернь»)

  • Blazing Planet Studio (Choice of Life: Wild Islands)

  • Rummy Games (Saturated Outer Space)

И множество других проектов!

«Сейчас мы все стоим на пороге глобальных изменений и преобразований в сфере отечественного игропрома. Какими будут эти изменения, зависит от каждого из нас. Нам выпал шанс быть в авангарде, повлиять на развитие отечественной игровой индустрии и начать строить ее светлое будущее. Мы гордимся тем, что мы одни из первых делаем все от нас зависящее, чтобы оправдать ожидания и оказанное доверие!» – поделились организаторы масштабного мероприятия.

Презентации российских видеоигр и проектов от отечественных разработчиков, красочное косплей-шоу, кибер-турнир для гостей и участников мероприятия, шоу от топовых стримеров и популярных подкастеров, выступления спикеров и профессионалов индустрии, розыгрыш ценных призов, знакомства с единомышленниками и стена вакансий – всё это ждет посетителей фестиваля «ИГРОПРОМ». Мероприятие соберет тех, кому небезразлична судьба отечественного игростроя: разработчиков, издателей, инвесторов, партнеров, экспертов, спикеров, журналистов, и, конечно, тех, ради кого всё и создается – игроков!

Программа фестиваля:

7 октября

Главный зал

10:30-19:00

  • Более 50 проектов отечественных разработчиков видеоигр: возможность поиграть в игры, познакомиться с разработчиками, получить памятные подарки;

  • Стримфест: топовые стримеры и популярные подкастеры;

  • Зона всероссийского конкурса по поиску и развитию талантов в игровой индустрии «Начни игру»: выставка ретро-консолей, фотозона с профессиональным фотографом, шоукейс конкурса, активности, чилл-зона с ретро-приставкой, стойка ресепшн, где можно больше узнать о конкурсе;

  • Зона Зала Славы видеоигровой индустрии России от РВИ;

  • Зона технологий захвата движений motion capture от партнеров Mocaptric;

  • Партнерские зоны с дополнительными активностями;

  • Интервью и автограф-сессия с Михаилом Пименовым.

Зал Атриум/сцена

  • Кибертурнир: соревнования среди гостей и участников мероприятия;

  • Зона VR-развлечений WARPOINT ARENA;

  • Питчинг проектов всероссийского конкурса «Начни игру»;

  • Стена вакансий;

  • Косплей-дефиле;

  • Лотерея с призами.

11:00 - 11:30 Приветственная речь от организаторов и приглашенных гостей.

11:30 - 12:10 – Василий Овчинников (руководитель Организации Развития Видеоигровой Индустрии) с лекцией «Видеоигровые рынки дружественных стран».

12:20-14:20 Круглый стол по теме «Поиск финансирования на разработку игры в России в современных условиях». Участвуют: Дмитрий Афанасьев, IT Альянс; Владимир Вареник, Mensa и другие спикеры.

14:30 - 15:10 – Олеся Чедлева с лекцией «Платежные решения для разработчиков из России».

15:20 - 16:00 – Дмитрий Здесев, основатель и креативный директор студии Game Art Pioneers, с лекцией «Как делать ААА игру, находясь в РФ».

8 октября

Главный зал

  • Более 50 проектов отечественных разработчиков видеоигр: возможность поиграть в игры, познакомиться с разработчиками, получить памятные подарки;

  • Стримфест: топовые стримеры и популярные подкастеры;

  • Зона всероссийского конкурса по поиску и развитию талантов в игровой индустрии «Начни игру»: выставка ретро-консолей, фотозона с профессиональным фотографом, шоукейс конкурса, активности, чилл-зона с ретро-приставкой, стойка ресепшн, где можно больше узнать о конкурсе;

  • Зона Зала Славы видеоигровой индустрии России от РВИ;

  • Зона технологий захвата движений motion capture от партнеров Mocaptric;

  • Партнерские зоны с дополнительными активностями;

  • Интервью и автограф-сессия с Михаилом Пименовым.

Зал Атриум/сцена

  • Кибертурнир (соревнования среди гостей и участников мероприятия);

  • Зона VR-развлечений WARPOINT ARENA;

  • Награждение проектов всероссийского конкурса «Начни игру»;

  • Стена вакансий;

  • Косплей-дефиле;

  • Лотерея с призами.

11:00 - 11:40  – Виктор Манин и Анна Москалева, Anvil Frame Studio, с лекцией про интерактивный фильм-игру, разработкой которой они занимаются.

12:00 - 14:00 – Инвест-сессия. Разработчики будут презентовать свои проекты, а экспертное жюри давать обратную связь и оценку. Возможность найти инвестора или издателя для своего проекта, а также получить призы от партнеров.

14:10 - 14:50 – Альберт Жильцов, художественный руководитель 1C Game Studios, с лекцией «Славянский сеттинг как новый тренд».

15:00-16:20 – Круглый стол по теме «Внутренняя кухня напоказ: почему сейчас часто обращают внимание на открытость студии?» Участвуют Сергей Волков, заведующий труппой 1C Game Studios, Алеся Лиходеева из Perelesoq и другие спикеры.

Расписание активностей от команды Mocaptric – специалистов в области захвата движения

7 октября:

10:00 – Запуск стенда. Начало работы VR зоны. Демонстрация технологий Xsens, Faceware, Manus.

14:25 - 14:40 – Первый розыгрыш с подарками и сертификатами на 15 мин, 30 мин, 60 мин бесплатной записи анимации. Церемония вручения призов с памятными фотографиями.

15:15 - 15:25 – Шоу-перформанс актеров с использованием технологии захвата движения.

16:05 - 16:20 –  Второй розыгрыш с подарками и сертификатами на 15 мин, 30 мин, 60 мин бесплатной записи анимации. Церемония вручения призов с памятными фотографиями.

16:25 - 16:35 – Шоу-перформанс актеров с использованием технологии захвата движения.

8 октября:

10:00 – Запуск стенда. Начало работы с VR зоны. Демонстрация технологий Xsens, Faceware, Manus (Stretchsens, возможно).

11:45 - 11:55 – Розыгрыш с подарками и сертификатами на 15 мин, 30 мин, 60 мин бесплатной записи анимации. Церемония вручения призов с памятными фотографиями.

14:55 - 15:10 – Шоу-перформанс актеров с использованием технологии захвата движения.

16:25 - 16:40 – Шоу-перформанс актеров с использованием технологии захвата движения

О событии «ИГРОПРОМ»:

Когда: 7-8 октября 2023 года. Вход для разработчиков –  с 09:30, вход для посетителей – с 10:30. Окончание Фестиваля в 19:30.

Где: Москва. Проспект Мира, 119. ВДНХ, Павильон №57 «Россия — моя история»

Показать полностью

5 проблем российской игровой индустрии на 2023 год

5 проблем российской игровой индустрии на 2023 год Игры, Киберспорт, Россия, Технологии, Длиннопост

В связи с финансовыми и технологическими санкциями в отношении России одним из наиболее уязвимых сегментов отечественного IT-рынка оказалась игровая индустрия. Из страны ушли многие студии, крупнейшие разработчики и издатели, а работы над начавшимися проектами были приостановлены. Несмотря на то, что платформы по онлайн-продаже игр по-прежнему работают, оплатить покупку становится все сложнее, а из-за санкций российские студии могут потерять средства для разработки игрового контента. О том, какие проблемы существуют на отечественном игровом рынке и их решениях рассказывает Анна Козлова, заместитель руководителя проекта Игропром — российской компании по организации и проведению фестивалей, конференций и других мероприятий в области разработки игр.

Упадок предложения на рынке

Уход с рынка крупных зарубежных игроков повлек за собой нехватку отечественного контента и общий упадок показателей. Так, на российском рынке игровой индустрии наблюдается спад в размере 80% объема по сравнению с предыдущим годом — эти данные подтверждают представители АНО «Цифровая экономика». Более того, иностранные компании составляли порядка 90% поставщиков игрового контента, а российские разработчики зависели от зарубежного софта и игровых платформ.

Однако несмотря на приостановление продаж иностранных игр в РФ и ухода ряда студий из страны понизилась и конкуренция, а разработчики начали работать над заполнением свободных ниш. По словам экспертов, те команды, которые остались и продолжают трудиться, вероятно, вырастут через несколько лет в локальных лидеров. Например, российская площадка VK Play уже стала эксклюзивным издателем компьютерной игры Atomic Heart в СНГ, которая поднялась на вершину мирового чарта продаж Steam, получив лучший старт в истории Focus Entertainment, а количество положительных обзоров на нее составило 85%.

Нехватка квалифицированных специалистов

Сложившаяся в мире ситуация повлекла за собой не только отток зарубежных игровых студий, но и релокацию отечественных вместе со специалистами. Нехватка квалифицированных кадров, имеющих ценный опыт в создании игр, способных покорять пользователей, значительно сказывается на индустрии в стране. Но государство выпустило ряд поддерживающих мер, которые позволят в сжатые сроки подготовить разработчиков.

Например, уже сейчас 11 ведущих вузов Казани подписали с АНО «АРКИВС» соглашения о взаимодействии с Образовательной программой «Игр Будущего». Документ направлен на интеграцию университетов, действующих на территории Республики Татарстан и города Казань, в проект. Это позволит совершенствовать образовательные, тренировочные и физкультурно-оздоровительные процессы, а также развивать инновации в области обучения.

Также компания VK в рамках презентации «Развитие игровой индустрии в 2023–2024 годах» сообщила, что планирует запустить профильные образовательные программы в вузах: ВШЭ, ВГУ, ИТМО, ПГУ, ИГЭУ, МИРЭА, что позволит им вырастить профильных специалистов, а подразделение VK Play в 2023 году инвестирует в видеоигровые студии порядка 300 млн руб.

Ограничения в киберспорте

До введения санкций российский рынок киберспорта вслед за мировым показывал высокие темпы развития, а до 2024 года аналитики ожидали роста на уровне 14,9% в год. По данным Nielsen Sports в 2020 году киберспортивная аудитория в России выросла на 28%, до 15,4 млн человек. Однако с весны 2022 года крупнейшие российские киберспортивные клубы стали лишать права участия в международных соревнованиях.

Киберспорт в РФ был признан Минспортом России отдельной дисциплиной еще в 2016 году, а в 2021 году Минобрнауки разрешило вузам включать в программы киберспортивные дисциплины. Также правительство утвердило дорожную карту, согласно которой, к 2024 году в университетах появятся такие курсы, в том числе для гуманитариев. Сейчас киберспортивные дисциплины внедрены, в том числе в Высшей школе экономики, Финансовом университете и РАНХиГС.

Несмотря на все сложности, российские разработчики и дистрибьюторы игр сегодня ведут активную деятельность по развитию киберспортивного направления. Так, Lesta Games до конца года вложит 100 млн руб. в проведение турниров по «Миру танков» и запустит киберспортивную лигу по дисциплине, а VK Play готовится провести турнир по CS:GO 2. Обе компании рассчитывают, что соревнования привлекут аудиторию: VK — на стриминговую платформу, Lesta — в «Мир танков». Специалисты считают, что развитие киберспортивного направления приведет к появлению новых команд и турниров, спонсорами которых выступят компании из e-commerce и телекоммуникаций.

Нехватка финансирования

В начале года Минцифры было поручено проработать вопросы финансирования игровой индустрии до 20 февраля. В министерстве подтвердили, что «возможно как выделение поддержки игровой индустрии в отдельный федеральный проект, так и включение направления в существующие проекты и иные форматы». Летом же стало известно, что государство не планирует оказывать финансовую поддержку индустрии разработки компьютерных игр. Эксперты полагают, что в этом случае инвестиции должны быть негосударственными.

При этом заместитель министра цифрового развития, связи и массовых коммуникаций Максим Паршин отметил, что определенные меры поддержки были. Например, бюджет взял на себя компенсацию проектной ставки по банковскому кредиту в размере 400 млн рублей, предоставленному одному из разработчиков игр под конкретный проект, запуск которого намечен на следующий год. Также за последний год по линии ИРИ в индустрию было инвестировано 960 млн рублей.

В Игропром мы стараемся оказать всевозможную помощь и поддержку российским разработчикам в сложных условиях рынка. Наша компания регулярно организует и проводит фестивали, конференции и другие мероприятия в области разработки игр. Так, любой желающий может показать свой проект широкой публике, побороться в различных номинациях, получить качественную обратную связь, завести новые полезные знакомства, и, конечно же, получить подарки. Перспективным игровым проектам, мы, при необходимости, помогаем найти необходимые инвестиции или знакомим с издателями для удачного продвижения.

Нехватка отечественных компонентов

Отсутствие отечественного игрового движка не позволяет разработчикам из России свободно работать над новыми продуктами. Интерес к его созданию проявили сразу две крупные организации. «Ростех» и VK. компания обратилась в Минцифры с предложением разработать движок. Поддержка игровой индустрии активно обсуждается участниками рынка и профильным министерством в разных направлениях, в том числе обсуждается и вопрос создания отечественного игрового движка, подтвердил представитель VK.

После внедрения разработки на рынке начнется конкуренция за российских производителей контента, что подтверждают эксперты.  Игры и геймдев будут в фокусе как с точки зрения запуска большого проекта по разработке российского игрового движка, так и с точки зрения господдержки производства компьютерных игр на его базе. К концу августа появилась информация, что разработчики игр все же смогут получить господдержку, но только при использовании движка NAU Engine, в разработку которого компания VK инвестирует 1 млрд рублей. «Дорожная карта» развития игровой индустрии с 2024 по 2030 год предусматривает, что в 2024 году российские игровые платформы (VK Play и RuStore) будут обязательны к предустановке на все электронные устройства.

Несмотря на непростую ситуацию, с которой сегодня столкнулась игровая индустрия в России, у разработчиков есть вполне реальные шансы поднять свой продукт в ТОП и активно заниматься созданием новых проектов. Отсутствие государственного финансирования не помешало крупным игрокам рынка запустить собственные решения для поддержки отечественных специалистов и студий. А в будущем игровая индустрия РФ продолжит свое развитие и будет активно набирать обороты.

Показать полностью
1

Локальный модный бизнес и новые российские бренды: в «Крокус Экспо» открывается выставка FASHION STYLE RUSSIA

Локальный модный бизнес и новые российские бренды: в «Крокус Экспо» открывается выставка FASHION STYLE RUSSIA Мода, Выставка, Одежда, Обувь, Дизайн, Москва

FASHION STYLE RUSSIA

С 5 по 8 сентября в выставочном центре «Крокус Экспо» пройдет Международная выставка легкой промышленности FASHION STYLE RUSSIA. Объединяя профессионалов индустрии, она станет пространством экспертного взаимодействия брендов, дизайнеров и байеров, а также площадкой для масштабирования и продвижения бизнеса в сфере моды.

FASHION STYLE RUSSIA ориентирована на специалистов в области производства, импорта и ритейла товаров легкой промышленности.

В экспозиционной программе выставки примут участие более 150 брендов из России, Беларуси, Турции, Китая и Узбекистана. Среди них – Igor Gulyaev, Urbantiger, Georg Black, «Котофей», Marko, «Русская кожа», «Русский мех», Keddo, Riconte, Tusi, «Ионесси», Janett и «Юничел».

В рамках выставки на одной площадке будут представлены все сегменты легкой промышленности и направления индустрии моды:

• Одежда

• Одежда спортивного стиля

• Бельевая и пляжная мода

• Премиум кожа и комплектация

• Детская мода

• Меховой салон соболя

• Домашняя одежда и текстиль

• Цифровая печать

• Обувь и аксессуары

Параллельно с экспозицией пройдет трехдневный бизнес-форум с насыщенной деловой программой, в рамках которой запланированы пленарные и экспертные сессии, дискуссионные клубы, практические занятия, лекции и мастер-классы.
Повестка форума акцентирует точки роста российской легкой промышленности в новых экономических реалиях и включает наиболее значимые для отрасли темы:

  • тренды в дизайне одежды и обуви (в том числе локализация глобальных трендов для внутреннего рынка);

  • международное сотрудничество и  интеграция с производителями из дружественных стран;

  • управление продажами и сервисом;

  • логистика и юридическое сопровождение брендов;

  • продвижение локальных брендов, в том числе на маркетплейсах и медийных платформах;

  • роль инноваторов в развитии легкой промышленности России.

В качестве спикеров и модераторов к участию в форуме приглашены Вера Хмырова (директор Департамента легкой промышленности и лесостроительного комплекса Министерства промышленности и торговли РФ), Андрей Разбродин (президент Российского союза предпринимателей текстильной и легкой промышленности), Алёна Александрова (главный редактор журнала «Лиза»), Елена Бугранова (президент Союза Русских Байеров) и многие другие эксперты и визионеры модной и смежных индустрий.

Все зарегистрированные гости выставки смогут присоединиться к тренд-экскурсиям со стилистом, основательницей Высшей школы имиджа и стиля и тренд-бюро BONO MODO Натальей Семеновой. Это уникальный формат взаимодействия, который предоставляет возможность познакомиться с последними модными тенденциями нового сезона, основными трендами и участниками выставки. Также в рамках Fashion Style Russia пройдут ежедневные модные показы Fashion Style Podium, где признанные дизайнеры и молодые таланты представят свои новые коллекции.

По информации Pro-Vision Communications 

Показать полностью
3

Самый протяженный и сложный забег 2023 на юге России контролировал искусственный интеллект

Самый протяженный и сложный забег 2023 на юге России контролировал искусственный интеллект Спорт, Забег, Дагестан, Россия, Длиннопост

В России состоялся самый протяженный и сложный высокогорный забег в мире этого года с  использованием Искусственного Интеллекта для обеспечения безопасности участников.

Событие такого масштаба в России проводилось впервые. Для обеспечения безопасности участников были предприняты беспрецедентные шаги. Многие решения применялись впервые не только в России, но и в мире.

Протяженность главного маршрута составила 965 километров.

Общая протяженность всех маршрутов мероприятия превысила 1750 километров.

Более 100 000 квадратных километров - площадь территории события, на которой шла непрерывная организационная работа. Большая часть территории приходится на труднодоступные горные районы с автономными участками протяженностью до 100 километров, с частичным или полным отсутствием мобильной связи.

В организации и сопровождении мероприятия принимали участие сотни волонтёров и представителей общественности, сотрудники МЧС и полиции, медики, военные, работники науки, образования и культуры. В решении актуальных текущих вопросов активно участвовали руководители муниципальных территорий на всём протяжении маршрута, главы министерств и комитетов Республик.

Самый протяженный и сложный забег 2023 на юге России контролировал искусственный интеллект Спорт, Забег, Дагестан, Россия, Длиннопост

Гонка началась в Республике Дагестан и непрерывно проходила вдоль Большого Кавказского хребта по территории шести субъектов Российской Федерации — через Чеченскую Республику, Республику Ингушетия, Республику Северная Осетия - Алания, Кабардино-Балкарскую Республику и Карачаево-Черкесскую Республику, где состоялся финиш участников. Для организации мероприятия и логистики большое значение также имели Ставропольский и Краснодарский край.

Значительная часть маршрута проходила непосредственно вблизи Государственной Границы Российской Федерации и через территории с усиленным пропускным режимом, что постоянно требовало оперативно взаимодействовать с силовыми структурами.

Учитывая особенности территорий и беспрецедентную сложность маршрута, обеспечение безопасности участников и сотрудников стало первостепенной задачей организаторов. Службой безопасности мероприятия был разработан сложный комплекс мер, в том числе с использованием перспективных технических и программных решений российской разработки.

Впервые в мире на подобных мероприятиях для обеспечения безопасности участников, были применены технологии ИИ (искусственный интеллект), модели децентрализации и специализированный blockchain безопасности, созданный в России.

Самый протяженный и сложный забег 2023 на юге России контролировал искусственный интеллект Спорт, Забег, Дагестан, Россия, Длиннопост

Всё время проведения мероприятия круглосуточно работал единый диспетчерский центр, через который осуществлялось взаимодействие с правоохранительными органами, спасателями, представителями на местах, медиками и военными, а также принимались и обрабатывались запросы от населения.

При помощи ИИ (искусственного интеллекта) проводилась непрерывная оценка рисков для каждого спортсмена, контроль нахождения в разрешенном маршрутном коридоре и автоматизация принятия решений при выявлении нарушений или угроз жизни, даже в условиях полного отсутствия у участника связи. По решению ИИ запускался экстренный вызов тревоги, который автоматически поступал на диспетчерский центр и по специальному алгоритму становился доступен всем, кто имел право видеть эту информацию. Участники и сотрудники также могли отправить тревогу самостоятельно.

Службой безопасности мероприятия обеспечивался непрерывный контроль над участниками на всей протяженности маршрута, было организовано экстренное оповещение участников и специальных служб в случае ЧС, в том числе с использованием спутниковой связи.

Самый протяженный и сложный забег 2023 на юге России контролировал искусственный интеллект Спорт, Забег, Дагестан, Россия, Длиннопост

На маршруте физически вместе с участниками находились сотрудники службы безопасности мероприятия, которые контролировали прохождение самых сложных участков маршрута, автономных переходов, снежных перевалов, опасных бродов.

И это далеко не все меры и решения, которые использовались организаторами для того, чтобы добиться наивысшего уровня безопасности участников и сотрудников мероприятия.

Благодаря усилиям многих людей, мероприятие прошло успешно, все спортсмены живы и здоровы. Определились победители, которые по праву могут считаться лучшими не только в России, но и на планете. Многие спортивные организации Юга России заинтересовались в событии и планируют участвовать в будущем. Уже обсуждается формат мероприятия, которое будет проходить в 2024 году.

Опыт организаторов по обеспечению безопасности людей на больших территориях и отдельные решения российской разработки уже вызвали практический интерес и получили высокую оценку от наблюдателей, в том числе из государственных структур.

Организаторами события во главе с руководителем Андреем Донсковым выступала команда «Caucasus United Territory», которая проводит забеги по Кавказу с 2019 года.

За организацию безопасности и внедрение технических и программных решений отвечали официальные партнёры мероприятия, выступающие соорганизаторами.

Показать полностью 3
Отличная работа, все прочитано!