ksenobait

ksenobait

Пикабушник
16К рейтинг 16 подписчиков 18 подписок 33 поста 27 в горячем
Награды:
10 лет на Пикабу
371

Глобальные карты мира DnD

Врата Балдура

Серебряные Пределы

Уотердип (  в группе есть версия с метками домов со всех источников - легенда карты на несколько сотен пунктов)

Побережье Меча

Невервинтер

Долина реки Делимбайр

Долина Ледяного Ветра

Чессента

Мензоберанзан ( родина Дзирта)

Северные и Южный Муншэй

Чульт

https://t.me/halaster_homebrew/55 - хайрезы и бонусная карта

Показать полностью 11
51

Хоумбрю со вкусом, Часть 1

Поднакопилось у меня в шкафу полезных по моему мнению хоумбрю, хочу вот поделиться с  народом.
Если вам надоели черты которые никто не берет, если вы видите одних и тех же воинов - мастер древкового, мастер тяжелого вооружения, страж, если хотите больше разнообразия, если хотите слегка поностальгировать за 3.5 то TalentTrees может помочь.

Данное дополнение меняет систему черт, как вы могли догадаться,  возвращая старые добрые деревья скилов. Так как добавили множество новых фитов ( по дереву на каждый навык + боевые) и разбили на части поменьше большие старые фиты цена одного такого упала и жертвовать характеристиками ради них не хочется. Поэтому вот и новая система набора очков для них.

1 вариант: 2 на первом уровне для каждого и по 1 на каждом подъёме характеристик
2 вариант ( лично мой ): За умеренную в мире плату у специалистов и недельку времени простоя.

И этого будет ещё мало ибо книга предлагает от 5  до 8 фитов для навыков, несколько для отыгрыша и пару десятков для оптимизаций вашего воина! Сделать волшебника в латах со щитом? Не проблема! (6-8 поинтов) Бросать 4 топора за дворфа берсерка в раунд больше не нарушая правил вытягивания оружия? Всего-то два очка! Вы сержант армии и хотите вдохновлять своим примером?  И так можно! Пару очков и все в 30ти футах, кто будет повторять ваше основное действие, сделают это с преимуществом. ХОТИТЕ ПОЛЕЗНЫЕ ПРОВЕРКИ МЕДИЦИНЫ? охохох и тут у меня для вас что-то найдётся! Восстановление через набор целителя здоровья, ускорение восстановления на коротком отдыхе, специализации в ядах, эффективное приведение в сознание и вершина дерева - можно попытаться провести жизненно спасающую операцию и попытаться буквально вернуть с того света, недавно "почившего" человека.

Собственно, предлагаю ознакомиться с оригиналом тут
Если наберется достаточно желающих займусь переводом, а пока что так.

Показать полностью 3
44

Разбираем Tomb of Annihilation вместе

Осторожно спойлеры!

Добрый день, Я Андрей, мне 22 годика и я недавно начал готовить для своих друзей Tomb of Annihilation и хочу поделиться парой полезных советов для этого приключения.

Для начала немного истории - Tomb of Annihilation (дальше ToA) изначально подземелье для самой первой DnD и называлось оно Tomb of Horrors. Написал его сам Великий Гэри Гайнакс и известно оно болью, которую приносило игрокам, временами эта срань портила отношения похуже семейной монополии. Множество ловушек, смертельных врагов, пасть которая просто АННИГИЛИРОВАЛА всё к чему прикасалась сулила веселое времяпровождение для Вас и Ваших друзей. Серьезно, в той редакции всей группе рекомендовалось тыкать в каждую клеточку 15 футовыми шестами чтобы проверить есть ли там что-то и опасно ли туда подходить. В конце Вас ждал Лич, которого партия победить никак не сможет, если не позаимствует сил у 9 древних богов, заточенных в гробнице. При таком “заимствовании” сил игрок становился одержим и одновременно с существенным преимуществом получал и каверзные недостатки, которые могли сыграть с ним злую шутку…

Так вот в современном варианте это длиннющее приключение что занимает от 15 до 80(!) игр. Теперь это не просто гробница, а масштабное исследование джунглей, неожиданные встречи, потрясающая атмосфера северной Африки с гоблинами туземцами и ездовыми динозаврами! Кстати, автор сюжета тоже достаточно известный человек - Пендлтон Уорд, создатель “Времени приключений”.

Приключение строиться на очень простой но важной зацепке - над всем Фаеруном тяжелеет проклятие. Души перестали покидать данный мир, а воскрешенные однажды начинают увядать на глазах. Группу приключенцев нанимает Синдра Сильван - пожилая, воскрешенная авантюристка, которая как раз не спешит умирать опять.

Вот основная история:

• Герои хотят положить конец проклятию смерти.

• Они узнают, что источник проклятия находится в затерянном городе Ому.

• Они ищут затерянный город в джунглях.

• Они находят затерянный город.

• Они проходят через Могилу Девяти Богов. Источник смертельного проклятия, Пожиратель душ, находится внизу.

Но всё это лишь скелет для шикарного сеттинга, выживания в джунглях, гонок на динозаврах, охоте на пиратов, разоблачения морозных гигантов, борьбы с юань ти и красными магами, политических интриг торговых домов и не только! И вся эта прелесть может пройти мимо, если игроки не мотивированы для исследования джунглей и города, а спешат выполнить основную историю. Поэтому - отложите знакомство с Сильваной и выключите проклятие на недельку-две, дайте игрокам освоиться и понять что происходит и только потом намекните на счётчик ( кстати и у Сильваны 79 хп и умрет она соответственно за 2.5 месяца приключений).

Первое что я хотел бы сделать как ДМ - привязать дополнительные миссии к предысториям персонжей вот пара вариантов :

Поиск разбитого летающего корабля, о котором игроку рассказывал дедушка - приключенец

Родственник умирает: на отца / мать героя действует проклятие смерти. (как на воскресшего, или на пленную душу, что пытается сказать об этом)

У короля смертельное проклятие, и следующий в очереди на престол - настоящий негодяй / идиот.

Ведьмы : У персонажа есть счеты на одну из ведьм (ведьмы на странице 180). Может быть, одина из них сделала что-то ужасное и герой хочет отомстить

Атропал: вы могли бы что-нибудь сделать с Атропалом ( главный босс приключения), будьте осторожны - не спойлерните игроку кто тут ББЕГ!. Может персонаж был частью организации, посвященной хранению Атропала заперти. Затем появился Ацерерак и освободил / украл, убив стражей. Герой выжил и полон решимости все исправить. Или Атропал может быть патроном варлока! (сложный вариант я бы использовал Убтао - тотемного бога Чульта, под которого может маскироваться данное отродье в общении с Вашим варлоком)

Предметный квест: герой может захотеть отправиться в Чульт, чтобы получить предмет, либо сюжетный предмет.

Археология: советую также обратить внимание на две отличные предыстории Археолога и Антрополога сделанных специально для ToA

После того как с предысториями будет покончено можете смело начинать приключение но… Не на Чульте!


Телепорт сразу в город отбивает львиную долю шарма и подгоняет к действиям, в моем видении игроки должны понимать что их ждёт в джунглях (болезни, грязная вода, москиты, динозавры, нежить) и всё это нужно попробовать до порта Нянзару, чтобы толково подготовиться. Пускай плывут кораблем! Вы можете посадить на корабль Воло или еще пару персонажей из 10 квестов предлагаемых книгой, познакомить игроков, если они не закадычные друзья, выдать пару замечательных морских энкаунтеров (вот например d100 таких http://dndspeak.com/2017/12/04/100-sea-travel-events/)

Завершить всё это нужно непременно штормом, нелепым знакомством с драконочерепахой или пиратским кораблем) что приведет к кораблекрушению (это конечно не прямое руководство к действию если игрокам удастся избежать неприятностей - дайте им доплыть в порт целыми и невредимыми).

Пара гексов вдали от города с минимумом снаряжения - и вуаля, игроки будут держаться от джунглей подальше до 2-3 уровня точно, найдут проводника и запасуться всем необходимым в экспедицию.

Повсюду в королевствах борются священники, клирики и целители из всех слоев общества. Похоже, то, что они называют «проклятием смерти», происходит повсюду. Некоторое время на улицах и в тавернах все говорят об этой новой болезни - ужасной болезни, поражающей всех, кто когда-либо восстал из мертвых. Жертвы худеют и слабеют с каждым днем, медленно, но неуклонно приближаясь к смерти, которую они когда-то отрицали. Когда они в конце концов поддадутся, их уже нельзя будет воскресить - и никто не сможет этого сделать, независимо от того, мог ли он это в прошлом. Храмы и исследователи божественной магии были не в состоянии объяснить проклятие, которое затронуло весь Берег Мечей, а возможно и весь мир. Они были в недоумении - до недавнего времени, пока группа искателей приключений поймала и допросила некроманта, который поселился недалеко от Врат Балдура. Он сообщил авантюристам под воздействием заклинаний, что он также не могла кормить души своего собственной флактерия. Но благодаря информации, которую он получила от душ недавно ушедших, он узнал что все души устремляются к полуострову Чульт в джунглях.

В храме Латандера во Вратах Балдура верховный жрец и несколько других влиятельных покровителей города организовали экспедицию в Чалт, чтобы исследовать эту зацепку. Вас наняли для этой экспедиции. Когда вы приступаете к этой миссии, вы почти ничего не знаете о Чулте, но вы знаете, что если выживете, вы должны найти достаточно богатств, чтобы стать богаче, чем дворянин Уотердипа, и вы знаете имя своего нанимателя в Чулте - Синдра Сильвейн, бывшая авантюристка и член загадочных Арфистов. По словам божественных целителей, изучающих болезнь, сегодня исполняется 20-й день проклятия смерти. И в этот день вы, товарищи по экспедиции, и команда «Проворной нимфы» уже более десяти дней находитесь в море.

2. Этим жарким утром вы слышите, как один из членов экипажа кричит: «ЗЕМЛЯ!» Но буквально мгновение спустя другой член экипажа кричит: «ПАРУСА! В порт!» Вы как раз подходили к перилам, и видете далекие скалы и джунгли Чалта, но когда вы поднимаете руку к лицу, чтобы прищуриться от восходящего солнца, вы замечаете крошечные паруса другого корабля. Капитан Брисбен, очень способная женщина средних лет, начинает отрываться от командования. Когда она замечает участников экспедиции пристально смотрящих в даль, она говорит: «Пираты часто охотятся в водах к северу от залива Чульт. На морских путях в и из порта Ньянзару есть корабли, идущие с побережья Меча, набитые товарами, оружием и доспехами, они продают их в Чульте по высокой цене или прибывают из порта, загруженные экзотическими товарами. Эти пиратские крысы организовали настоящий крысиный флот!”

В следующей серии посмотрим на стартовые дополнительные задания и порт Нянзару!

Буду рад любой помощи и критике!


Ссылка на материалы которые я использую при подготовке данных постов:
https://drive.google.com/drive/folders/1d-KYLgiZdfqGBEiv60gr...

Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!