berlogames

berlogames

Люди играют в игры и учатся всю жизнь. "Берлога: полезные игры" поможет разобраться в полезных видеоиграх. Благодаря ним дети втягиваются в техническое творчество, подростки заняты своим образованием, родители спокойны и рады, а педагоги и наставники получают новый инструмент для проведения занятий!
На Пикабу
165 рейтинг 1 подписчик 0 подписок 67 постов 0 в горячем
1

Большое обновление «Академии дронов»

Учебный симулятор «Академия дронов» стал ещё удобнее для проведения уроков. Разработчики НКФП «Берлога» добавили конструктор миссий, технические настройки физики и локацию для тренировок в школьном спортзале. Дополнительно записали мини-видеокурс, который поможет во всём разобраться.

Создавайте свои задания

Обновление сделало процесс обучения в «Академии дронов» более гибким и управляемым для педагога. Теперь можно не только выполнять готовые задания, но и создавать собственные.

  • Редактор миссий. Создавайте последовательные задания для учеников внутри одной миссии — от простого полёта до аэросъёмки и доставки груза.

  • Новая локация «Спортзал». Используйте виртуальный полигон, чтобы отработать задачи с учениками сначала в симуляторе, затем в реальном спортзале вашей школы.

  • Новый режим управления LOS. Появилась возможность пилотировать на линии прямой видимости, а не только от первого лица (FPV).

  • Глубокая настройка физики. Для продвинутых пользователей и педагогов открыт деморежим, где можно менять гравитацию, плотность воздуха и другие физические параметры.

Проводите занятия в симуляторе

«Академия дронов» — бесплатный симулятор и не требует покупки реальных дронов или сложного оборудования. В 2025 году в нём уже обучились пилотированию 241 000 участников всероссийской игры «Зарница 2.0».

Для педагогов и начинающих пилотов в «Академии дронов» уже есть:

  • 14 учебных заданий разного типа и видеокурс с виртуальным инструктором.

  • Три режима управления (Stable, Angle, Acro) для новичков и профи.

  • Реалистичная физика полёта, система повреждений и поддержка профессиональных пультов управления.

Изучайте материалы для занятий

Для педагогов, которые хотят глубже погрузиться в тему, команда Берлоги совместно с партнёрами подготовила дополнительные ресурсы:

  • Открытый онлайн-курс по беспилотным авиационным системам (БАС) от Университета 20.35 для учащихся и педагогов.

  • Учебное пособие «Беспилотные летательные аппараты. От устройства до выбора профессии» для 10–11 классов, выпущенное совместно с издательством «Просвещение».

  • Мини-видеокурс для педагогов «Как работать с редактором миссий», опубликованный на странице «Академии дронов».

Скачивайте и обновляйте симулятор

Симулятор доступен для бесплатного скачивания на сайте НКФП «Берлога». Обновлённую версию с редактором миссий можно установить с сайта или через VK Play. До конца года обновлённый билд появится в Steam.

Скачать/обновить →

platform.kruzhok.org/academy/drones

Используйте новый функционал, чтобы проводить свои уникальные занятия по пилотированию. Делиться обратной связью с разработчиками для дальнейшего развития симулятора можно во Вконтакте «Берлога: полезные игры».

***

Управление с клавиатуры и игрового геймпада возможно, но не рекомендовано, так как не отражает реального управления коптером.

Показать полностью 4
1

12 команд стали победителями Акселератора полезных игр

11 декабря в офисе VK прошёл питчинг финалистов Акселератора полезных игр. Эксперты отобрали 28 команд из 18 регионов, которые представили образовательные игры в разных жанрах: от симуляторов и point & click, до слешэров и коопов.

Публикуем имена победителей Акселератора по номинациям:

Победитель номинации «Выбор VK Play»

— головоломка Д.И.В.О. от команды Shiza GAMES: Андрей Насонкин, Максим Ильченко, Екатерина Карасёва, Константин Платоч, Александр Марков, Антонина Госькова, Анастасия Стрельцова, Максим Рольщиков, Виктория Кодинцева.

Проект получит фичеринг VK Play.

Победитель номинации «Выбор Берлоги»

— point-and-click квест «Мир, Химия!» от команды «Нахимичили»: Дарья Гирфанова.

Игру будут продвигать на мероприятиях НКФП «Берлога» и в школьных технологических кружках.

Победитель номинации «Выбор Урсулы»

— визуальная новелла «Секрет Менделеева» от команды «Вумен в кубе»: Юлия Байборина, Есения Ушакова, Анна Вишнякова, Тимофей Земцов.

Авторам помогут создать и издать артбук на основе игры.

Победители номинации «Выбор ГК "Таврос"»

Агрохолдинг «Таврос» выбрал девять лучших симуляторов. Их авторы получат финансирование на доработку игр.

Общий призовой фонд номинации составил 2,7 млн рублей.

Номинация «Счастливая свинка»:

  • 1 место — «Великолепная фабрика», команда Micro Team Games: Павел Рудаков, Павел Фролов.

  • 2 место — «Техносвиноферма», команда «ТехноИгроделы»: Анна Гирфанова.

  • 3 место — «ХрюКрафт», команда DiDe: Данил Гвиздон, Динара Гафина.

Номинация «Птицефабрика»:

  • 1 место — «Космическая птицефабрика», команда Jetcode: Андрей Нилов, Андрей Киреев, Тимофей Кривцов, Максим Большаков, Екатерина Суменкова, Евгений Афанасьев.

  • 2 место — «Фабрика хорошего», команда «Рюриковичи»: Олег Кильдюшов, Ольга Кулешова.

  • 3 место — Yarkovo farm, команда «Тыквенный раф»: Михаил Доронин, Александр Леонтьев, Анна Сершова.

Номинация «Сахарный завод»:

  • 1 место — «Симулятор сахарного завода», команда «Один в поле инди-разработчик»: Ярослав Новиков.

  • 2 место — «Сахарное небо», команда teanochk: Елизавета Ланчева.

  • 3 место — CosmoParty, команда «Негатив»: Екатерина Николаева, Анна Николаева, Вячеслав Бирюков.

Всего на акселератор поступило 82 заявки от разработчиков из 50 регионов. В финал вышли команды, успешно прошедшие все этапы: от онлайн-отбора и геймджема до прохождения челленджей по образовательным модулям акселерационной программы.

Проекты участников

Команды создавали игры самых разных жанров — производственные симуляторы, аркады, визуальные новеллы, стратегии, метроидвании, головоломки и слэшеры. Каждый проект несёт в себе образовательную функцию. Разработчики подготовили полезные игры по множеству тем: химия, история искусств, криптография, программирование, робототехника, агротехнологии и другие.

«Второй год подряд мы развиваем сообщество инди-разработчиков вокруг темы полезных игр и видим, как растёт интерес, появляется всё больше молодых команд, готовых создавать не просто интересные игры, но и наделять их образовательной миссией – особенно, когда есть реальный заказчик, готовый вкладываться в развитие полезных игр», — отметил проректор НИУ ВШЭ, ответственный секретарь оргкомитета Национальной технологической олимпиады, лидер рабочей группы НТИ «Кружковое движение» Дмитрий Земцов.

Что дальше

Победители акселератора продолжат работать над своими играми, чтобы выпустить их на российских платформах. Впереди — стажировки, презентации на игровых мероприятиях и новые проекты.

Следить за развитием проектов и плейтестить их можно в Библиотеке игр. Зарегистрируйтесь или авторизируйтесь на платформе «Талант», выбирайте игру в библиотеке, проходите и оставляйте свои отзывы.

Показать полностью 8
1

«Берлога: Защита пасеки» выходит на международный уровень

Национальная киберфизическая платформа «Берлога» вышла в финал федерального Экспортного акселератора, где представила свою флагманскую игру «Защита пасеки» международным экспертам и получила положительные отзывы. Это открывает новые возможности для продвижения на рынки Индии и Ближнего Востока.

Экспортный акселератор для креативных индустрий организован Агентством стратегических инициатив. Финальные питчи прошли 26 ноября в Москве. Берлога вошла в пятёрку лучших из 35 игровых компаний-участниц со всей России — от Калининграда до Томска.

«Защита пасеки» как продукт для глобального рынка

Руководитель проектного офиса и международной интеграции НКФП «Берлога» Анастасия Старостинская представила международным партнёрам проект, объединяющий игровую механику и обучение программированию. Ключевые особенности продукта:

  • Гибкий формат: инди-режим (Tower Defense с элементами программирования) и мультиплеер («удержание флага») «Защита пасеки: Арена» для проведения турниров.

  • Мультиплатформенность: поддержка ОС Windows, Linux и Android.

  • Языковая адаптация: интерфейс уже переведён на русский, английский и китайский языки.

  • Чёткий фокус на аудиторию: продукт ориентирован как на B2C-сегмент (геймеры-энтузиасты), так и на B2B/B2G (образовательные учреждения, кружки).

Планы на Индию и Ближний Восток

Участие в акселераторе позволило Берлоге установить прямые контакты с представителями зарубежных компаний из Индии, Китая и ОАЭ. Сейчас прорабатывается стратегия продвижения «Защиты пасеки» в Индию и на Ближний Восток.

Для Берлоги выход в финал Экспортного акселератора стал логичным шагом в развитии проекта, который изначально создавался как масштабная образовательная экосистема. Это достижение ещё раз подтверждает экспортный потенциал российских EdTech-решений.

Показать полностью 3
1

Берлога представила свой опыт подготовки технологических кадров на Московской неделе видеоигр

Как построить карьеру в игровой индустрии и какие навыки нужны для старта, обсудили на Московской международной неделе видеоигр в Сколково. НКФП «Берлога» представила системный путь, который помогает школьникам и студентам превратить увлечение в профессию.

Президент Ассоциации участников технологических кружков и лидер НКФП «Берлога» Алексей Федосеев выступил на дискуссии «Инвестиции в таланты: образование и университеты в геймдеве». Эксперты обсудили, какие навыки нужно формировать в подростковом возрасте, чтобы уже к 20 годам стать конкурентоспособным специалистом, и почему технологические кружки — это ранние инвестиции в кадры.

Алексей Федосеев подчеркнул необходимость создания альтернативных каналов для входа молодёжи в индустрию: «Вот уже 11 лет мы развиваем Национальную технологическую олимпиаду. Более шести лет в ней существует трек по разработке игр. Победители получают до 10 дополнительных баллов к ЕГЭ и поступают в ведущие вузы. Это мотивирует школьников параллельно с учёбой осваивать технологии, программирование и дизайн».

Многоуровневая система подготовки

Кружковое движение предлагает системный подход к подготовке кадров. Свой первый опыт в разработке игр ученики 5–7 классов могут получить в НТО Junior.

В старшем треке НТО ребята работают в команде: вместе учатся проходить путь от задумки до готового продукта, анализировать аналоги и вести проект по всем правилам.

«Критически важный вопрос для школьников — как не просто сделать игру, а создать интересный проект с продуманной концепцией, — отметил Алексей Федосеев. — Именно опыт продумывания идеи и доведения её до реализации часто оказывается самым ценным для будущих профессионалов».

Инструменты для старта в индустрии

Руководитель направления по работе с игровыми сообществами Кружкового движения НТИ Валерия Кирышева модерировала сессию «Моя первая игра: как начать карьеру в геймдеве». Она обозначила фокус обсуждения: как выбрать идею для первого проекта, не потеряться в море технологий и превратить первую игру в уверенный старт карьеры.

Для этого уже есть работающие инструменты:

  • Портал «Мастерская игр “Урсула”»: включает образовательные курсы, библиотеку игр и конструкторы для создания 3D-игр и интерактивных историй.

  • Акселератор полезных игр: учит работать с полным циклом задач. Здесь участники проходят образовательную программу, создают прототипы и получают фидбек от экспертов индустрии.


«Полезные игры — это не вся индустрия, но отличная точка старта, где легко найти вдохновляющую идею и понятные кейсы. Это становится нашей базовой инвестицией в таланты», — резюмировал Алексей Федосеев.

О мероприятии

Московская международная неделя видеоигр прошла с 27 по 30 ноября 2024 года. Центральная деловая программа состоялась в инновационном центре «Сколково», где выступили около 200 экспертов. Мероприятие объединило свыше 330 городских площадок, включая компьютерные клубы, магазины и учебные заведения, собрав ключевых представителей российской игровой индустрии.

Показать полностью 3
1

Итоги VII сезона НТО Junior

4950 финалистов | 1288 призёров и победителей | 66 регионов

Завершился VII сезон трека Junior Национальной технологической олимпиады. В этом году победителями и призёрами стали 1288 учеников 5-7 классов из 66 регионов России. Они стали лучшими среди 4950 финалистов.

Регионы-лидеры и новые участники

Новосибирская область заняла первое место по количеству победителей и призёров — 278 человек. Значительные результаты показали Санкт-Петербург и Московская область — 228 и 120 человек соответственно.

Восемь регионов впервые включились в организацию финалов юниорского трека НТО: Белгородская, Курская и Сахалинская области, Краснодарский край, Республики Бурятия, Мордовия, Татарстан и Кабардино-Балкарская Республика. Всего финалы прошли в 63 регионах страны.

Новые технологические горизонты

В 2025 году олимпиада впервые включила новое направление «Киберфизические системы». Финалисты этой сферы писали программы для прототипа межпространственного коммуникатора и работали с сигналами. Школьники должны были поймать сигнал, интерпретировать и расшифровать его.

От Байкала до космоса: как школьники решают реальные задачи

В финале НТО Junior участники работали над проектами ещё в шести технологических сферах. Школьники создавали цифровую модель экосистемы Байкала, проектировали элементы космических аппаратов и разрабатывали VR-системы информационной безопасности. Особое внимание уделили экологии — команды предлагали решения по восстановлению загрязнённых водоёмов и проектировали модель солнечной электростанции.

Что ждёт победителей

Лучшие команды встретятся в декабре на Слёте НТО Junior в Московской области, где смогут поработать с профессиональным оборудованием под руководством экспертов индустрии. Все победители получат дипломы в портфолио своих достижений и преимущества в следующих сезонах НТО. Те, кто продолжает участвовать в НТО Junior или переходит в старший трек НТО, получат бонусы на отборочном этапе олимпиады в сезоне 2026/2027 учебного года

С каждым годом юниорский трек НТО объединяет всё больше участников: в 2025 году за звание лучших боролись почти 24 000 школьников из России и стран СНГ. Всего с 2019 года трек НТО Junior объединил более 140 тысяч человек. Участники Национальной технологической олимпиады неоднократно становились лучшими на международных соревнованиях. Многие из них начинали олимпиадный путь с 5-7 классов.

Полный список победителей и призёров смотрите на сайте НТО Junior →

https://clck.ru/3QX4r9

Показать полностью 4
1

Как завершился Всероссийский турнир по программированию в Берлоге

19 ноября в Уфе прошли два масштабных мероприятия — Фестиваль технологического творчества Берлоги и финал Всероссийского турнира по программированию. Уже подведены итоги и известны имена победителей:

1 место — команда Berloga Hack Pack, Уфа

Тамерлан Газизов, Роман Кузнецов

2 место — команда «Игроки номер 1», Тюмень

Влад Демьянцев, Екатерина Гордейчук, Роман Узлов

3 место — команда Team_Scoofs, Тольятти

Тигран Оганян, Андрей Князев, Артём Мотин

Сражения проводились в новой киберспортивной версии стратегии «Берлога: Защита пасеки» — «Защита пасеки: Арена». В октябре школьники и студенты из 63 регионов России проходили онлайн-набор. В финал вышли 20 сильнейших команд из 10 регионов страны.

19 ноября финалисты встретились в Мастерской киберфизических инноваций, чтобы продемонстрировать навыки создания алгоритмов для отрядов роботов и провести решающие виртуальные сражения. Награждение призёров и победителей состоялось на площадке ТехноФеста Берлоги. Их достижения в Турнире зачтутся в конкурсе цифровых портфолио «Талант НТО», что в совокупности с другими достижениями, полученными за год, позволит добавить от 1 до 10 дополнительных баллов к ЕГЭ при поступлении в вузы*.

Турнир как шаг к интеллектуальному киберспорту

Всероссийский турнир по программированию в Берлоге проводится второй год подряд. Игра «Защита пасеки: Арена» помогает готовить новое поколение инженеров и программистов. В игре школьники осваивают практическое программирование, развивают логическое мышление и учатся работать в команде, приобретая навыки, необходимые в современной технологической сфере.

«Благодаря возможностям платформы «Берлога» мы можем сделать киберспорт для молодёжи более осмысленным, включённым в образовательные траектории, — отметил первый заместитель премьер-министра Республики Башкортостан Рустам Муратов. — Наш опыт позволяет уже в 2026 году проводить такие турниры системно, вовлекая в соревнования всё больше учащихся, и в дальнейшем масштабировать интеллектуальный киберспорт родом из Башкортостана на всю страну».

О ТехноФесте

Фестиваль технического творчества НКФП «Берлога» прошёл в Уфе в четвёртый раз, собрав более 600 школьников и педагогов. Участники фестиваля представили свои инженерные проекты и опробовали новые настольные игры о технологических вызовах. На интерактивных площадках ТехноФеста прошли плейтесты проектов участников Акселератора полезных игр, технологические квесты и научно-фантастический квиз.


Мероприятия организованы Кружковым движением Национальной технологической инициативы при поддержке Правительства и Министерства просвещения Республики Башкортостан, Центра опережающей профессиональной подготовки Республики Башкортостан.

* Подробности о начислении дополнительных баллов к ЕГЭ за индивидуальное достижение абитуриента читайте на сайте конкурса.

Показать полностью 5
1

Кружковое движение НТИ представило образовательные технологии на научно-техническом фестивале в Екатеринбурге

На Фестивале научно-технического творчества в Екатеринбурге эксперты Кружкового движения НТИ и НКФП «Берлога» показали школьникам и молодёжным командам, как осваивать современные технологии через игровые симуляторы и практические мастер-классы. Мероприятие прошло в рамках Международного чемпионата высокотехнологичных профессий «Хайтек: Навыки будущего».

Интерактивная программа: от программирования до виртуальной химии

На площадке проводились мастер-классы по современным технологиям. Участники пробовали пилотировать коптеры в образовательном симуляторе «Академия дронов», осваивали FPV-рисование в мастер-классе «Сам себе пилот», анализировали сигналы в «Цифровом маяке» и программировали микроконтроллеры в «Цифровом пин-понге».

Школьники и студенты тестировали полезные игры по программированию, химии, биологии и генетике, проводили эксперименты в виртуальной химической лаборатории и сдавали нормативы ТехноГТО.

Диалоги о будущем инженерного образования

В деловой программе фестиваля президент Ассоциации участников технологических кружков Алексей Федосеев провёл дискуссию «Приоритет — будущее: национальная архитектура подготовки молодых инженеров».

Участники обсудили создание непрерывной образовательной траектории от школы до высокотехнологичного предприятия, роль наставников в инженерном становлении, развитие инженерного мышления и баланс между фундаментальной подготовкой и цифровизацией обучения.

На сессии «Технологическое образование: методы и возможности для обучающихся» эксперты представили проекты Кружкового движения НТИ по вовлечению учащихся в технологическое образование: Национальную технологическую олимпиаду, ТехноГТО, Акселератор полезных игр и работу с технологическими кружками через Национальную киберфизическую платформу «Берлога».

Начните свой путь в технологиях

Попробуйте форматы, представленные на фестивале:

  • Пройдите нормативы технологической грамотности на сайте ТехноГТО.

  • Протестируйте игры молодых разработчиков в Библиотеке игр на портале «Урсула».

  • Участвуйте в мероприятиях Кружкового движения НТИ и Берлоги.


    Присоединяйтесь к сообществу технологических энтузиастов! Наши проекты открыты для участников из всех регионов России.

Показать полностью 3
1

Итоги Марафона полезных игр: более 1000 участников из 23 городов освоили технологии через игры

С 8 октября по 8 ноября 2025 года прошёл масштабный Марафон полезных игр. Месячная образовательная программа показала школьникам, педагогам и начинающим разработчикам, как современные российские игры помогают осваивать программирование, кибербезопасность и работу с данными.

Майкопский государственный технологический университет

Майкопский государственный технологический университет

«Марафон — это отличная возможность популяризировать отечественные полезные игры на широкую аудиторию школьников, студентов, родителей и педагогов — рассказать, как с помощью игр можно учиться новому, развивать логическое мышление и инженерные навыки в любом возрасте. Подобные акции помогают связать экосистему Кружкового движения НТИ, сети Точек кипения, технологических площадок в регионах и разработчиков полезных игр.

Рассчитываем, что следующий Марафон полезных игр объединит ещё больше Точек кипения в самых разных уголках нашей страны», — отметил президент Ассоциации участников технологических кружков, лидер Национальной киберфизической платформы «Берлога» Алексей Федосеев.

Финансовый колледж № 35

Финансовый колледж № 35

Масштаб — от Камчатки до Алматы

География марафона охватила 23 города — от Петропавловска-Камчатского до Алматы, включая Москву, Санкт-Петербург, Новосибирск, Казань, Майкоп, Севастополь, Томск, Иваново, Тверь и другие города. В течение месяца работали 30 площадок: университеты, «ИТ-кубы», «Кванториумы» и школы. Всего за месяц прошло 55 мероприятий.

Марафон представил различные форматы: очные и онлайн-мероприятия, просветительские лекции, турниры, геймджемы по настольным играм, мастер-классы и дискуссии.

«Мы впервые опробовали просветительский формат и получили множество новых идей. Особенно ценно, что марафон дал нам готовые методические материалы для продолжения работы», — поделились организаторы из Школьной Точки Кипения «Средняя школа № 24» в Петропавловске-Камчатском.

МОУ Школа № 5, Черемхово

МОУ Школа № 5, Черемхово

Программирование роботов и кибербезопасность

В Иванове на площадках «АэроДрон» и «ИТ-куб» школьники осваивали практические навыки на платформе «Берлога». Программа включала пилотирование коптера в «Академии дронов», программирование в игре «Защита пасеки», специализированные уроки «Твой путь в будущее» и «Как стать первопроходцем?»

Параллельно в корпусе «Кванториум.Новатория» проходила очная сдача «ТехноГТО» по четырём направлениям: «Фактчекинг», «Принятие решений на основе данных», «Кибербезопасность» и «Цифровая навигация».

«Участники буквально погружались в решение реальных задач, — рассказывает Алексей Кирьянов, программный директор Точки кипения ИвГУ, директор Центра новация. — Они учились отделять правду от фейков в информационном потоке, принимать решения на основе данных и противостоять киберугрозам. Марафон стал площадкой, где через игру формируются настоящие проектные команды».

ДТ «Кванториум 42»

ДТ «Кванториум 42»

Презентация проектов и встреча организаторов

7–8 ноября на Баркемпе 20.35 в Санкт-Петербурге состоялись ключевые события марафона. На Выставке полезных игр впервые презентовали прототипы из Акселератора полезных игр и показали практическую ценность видеоигр для образования. Организаторы марафона из разных городов обсудили итоги и планы на следующий сезон.

«Баркемп 20.35 — важное событие в экосистеме НТИ, для нас особенно ценно открыть плейтесты Акселератора полезных игр именно здесь, в Санкт-Петербурге. Гости смогли поиграть в игры проекта «Берлога», игры от начинающих разработчиков Акселератора и оставить обратную связь по доработке прототипов.

Здесь прошла и встреча организаторов марафона — тех, кто уже провел мероприятия в своих городах, а также тех, кто только планирует подключиться. Благодарим коллег, что приняли и присвоили форматы марафона, адаптировали их под свои площадки и аудиторию. Это помогло вовлечь школьников, студентов, педагогов и родителей в полезные игры. Надеемся, что это станет только стартом в работе между Точками кипения, площадками проведения марафона и Кружковым движением НТИ», — Валерия Кирышева, руководитель Акселератора и Марафона полезных игр.

Среди представленных на Баркемпе проектов — настольная игра «Остров Креатива», разработанная студентами РГУТИС.

«Представить настольную игру на Баркемпе 2025 — бесценный опыт! — поделилась студентка Наталья Леонтьева. — Я увидела, как наша игра оживает и увлекает незнакомых людей. Выставка помогла выявить точки роста, и я вернулась с чётким планом действий».

Майкопский государственный технологический университет

Майкопский государственный технологический университет

От турниров к реальным навыкам

В Омске технологический лицей «Авангард» организовал серию мини-турниров по игре «Берлога: Защита пасеки».

«Мы увидели, как увлекательный сюжет игры создаёт условия для выхода за рамки стандартной программы, — поделился наблюдениями руководитель кафедры информатики Дмитрий Иванов. — Ученики не просто изучали основы программирования, а сразу применяли знания для решения практических задач. Теперь планируем регулярные турниры — будем защищать пасеку от новых угроз».

Технологический лицей «Авангард», Омск

Технологический лицей «Авангард», Омск

Планы развития: от эксперимента к постоянной практике

«Успешный опыт этого года мы превращаем в постоянно действующую программу, — сообщает Лиана Кобзева, директор Департамента развития технологических сообществ АНО «Платформа НТИ». — В следующем сезоне расширим линейку форматов и добавим новые технологические треки, чтобы ещё больше участников могли осваивать перспективные профессии через игровые механики».

Программный директор Точки кипения МГТУ Светлана Новикова подтверждает планы по развитию:

«Беспилотные технологии станут одним из ключевых направлений в следующем году. Уже готовим серию специализированных мероприятий, где участники смогут глубже погрузиться в тему автономных систем».

Точка Кипения БГТУ им. В.Г. Шухова

Точка Кипения БГТУ им. В.Г. Шухова

Как присоединиться к сообществу

Материалы марафона доступны для свободного использования на портале «Техника — молодёжи: горизонты технологического суверенитета» в разделе «Игры в образовании». Здесь собраны методические материалы для вовлечения школьников в техническое творчество, организации кружковой деятельности и интеграции игровых методик в учебный процесс.

Педагоги и организаторы могут адаптировать готовые сценарии уроков, методички и инструкции под свою аудиторию. Следите за анонсами нового сезона на сайте Берлоги — в 2026 году марафон обещает быть ещё более масштабным и насыщенным практическими форматами.

Показать полностью 7
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества