animecutegirl

animecutegirl

На Пикабу
поставил 230 плюсов и 15 минусов
отредактировал 0 постов
проголосовал за 0 редактирований
Награды:
5 лет на Пикабу
2035 рейтинг 122 подписчика 4 подписки 69 постов 12 в горячем

Стелларис 2.0

Для тех кто не видел релизный трейлер.
https://youtu.be/AssQqRk3qQM
А теперь про сам патч и дополнение.
Очень много изменений, про все сказать не получится, слишком много их.

Стелларис 2.0 Стратегия, Stellaris, Длиннопост
Стелларис 2.0 Стратегия, Stellaris, Длиннопост

Решила снова играть за эльфов, может в следующий раз сыграл за космических викингов. Ничего не трогала, оставила все как было в 1.9. Правда мир позже сменила на высокогорный. Вроде как минералов мерзлых планеты больше дают. При игре на засушливых у меня вообще почти не было минералов, плюс 60-80 к 70гг. И не могла никого нагнать ни по флоту, ни по системам.

Стелларис 2.0 Стратегия, Stellaris, Длиннопост

Начало игры, я появилась на отшибе. Кстати, гиперлинии поставила 0.75, что дает возможность тебе, или твоим соседям друг другу перекрыть кислород, просо поставив аванпост в нужное время и место.

Стелларис 2.0 Стратегия, Stellaris, Длиннопост
Стелларис 2.0 Стратегия, Stellaris, Длиннопост

Теперь в стартовых системах есть шахты по 1 каждого вида и одна научная станция с самого начала. Также генерируется случайное количество ресурсов от 2 до 3 единиц. Разведка показала богатую систему и наличием планеты для моей расы. Справа две планеты земного типа, я сразу подумала, планеты очень жирные, и ее что стоит сделать упор на андроидов или терраформирование. Кстати, если играть через терраформирование и улучшать планеты до идеальных миров, то бонус к производству 10%.

Стелларис 2.0 Стратегия, Stellaris, Длиннопост

Теперь про особенности корпорократии. Она дает технологию торговые ангары, каждый ангар дает по 5 единиц энергии. Так что построив 2 ангара и торговую компанию, получаем 14 энергии, в начале можно забить на электростанции на планетах и полностью вкладываться в минералы. Минералы стали гораздо важнее, так как теперь содержание кораблей гораздо больше стало.

Стелларис 2.0 Стратегия, Stellaris, Длиннопост
Стелларис 2.0 Стратегия, Stellaris, Длиннопост

По поводу границ, теперь в каждой системе нужно строить форпост. Что в принципе мне понравилось, кроме моментов которые были выше, на скриншотах.

Стелларис 2.0 Стратегия, Stellaris, Длиннопост

Недалеко от меня был сосед, но я закрыла ему проход. В результате чего я получила огромный кусок галактики.

Стелларис 2.0 Стратегия, Stellaris, Длиннопост

Мародеры, мерзкие типы, которым нужна от вас дань в размере 500. Либо можно наливать его на соседа.

Стелларис 2.0 Стратегия, Stellaris, Длиннопост
Стелларис 2.0 Стратегия, Stellaris, Длиннопост

Черные дыры, новый способ мгновенного перемещения. Нужна специальная технология и ученый который ее исследует. Позволяет мгновенно перемещаться между дырами. Врата не находила, так что ничего сказать не могу.

Стелларис 2.0 Стратегия, Stellaris, Длиннопост

Кстати, хотелось добавить что торговые ангары просто супер ускоряет экономику. 6 умножается на 7 получаем 42 кредита, столько дает планеты в размере 12 -15 клеток. Так что я построила уж 4 торговых станции.

Стелларис 2.0 Стратегия, Stellaris, Длиннопост
Стелларис 2.0 Стратегия, Stellaris, Длиннопост
Стелларис 2.0 Стратегия, Stellaris, Длиннопост

Империя растет вдоль и ширь, и ей необходима защита, так что это вынуждает строить два флота. Так же пираты стали достаточно сильными.

Стелларис 2.0 Стратегия, Stellaris, Длиннопост
Стелларис 2.0 Стратегия, Stellaris, Длиннопост

Так выглядит станция с 9 платформами обороны.так что для защиты важных точек, если у вас империя широкая можно просто строить меньше флота и вложиться в крепость.

Стелларис 2.0 Стратегия, Stellaris, Длиннопост
Стелларис 2.0 Стратегия, Stellaris, Длиннопост

Так же, для любителей стеллариса и фантастики есть пара плакатов и один рисунок.

Показать полностью 19

Stellaris 2.0. Последний патчноут перед выходом.

Война

Нападение и оборона

Подход к войне (военная философия) теперь определяет может ли империя свободно выдвигать территориальные претензии в отношении других империй. 
Сторона подвергшаяся нападению всегда может выдвинуть ответные претензии на системы агрессора.

Ингибиторы FTL (также подпространственная ловушка/подавители сверхсветового прыжка) предотвращают вражеское продвижение по территории империи. 
Попадая в систему с Ингибитором флот противника может покинуть ее только по той гиперлинии по которой вошел, до того момента пока в системе остается активный подавитель. 
Ингибиторы доступны для постройки на Звездных базы и планетах, после изучения соответствующей технологии.

Опыт боевых единиц - корабли получают опыт за участие в сражениях и повышают свой ранг. Чем выше ранг, тем эффективнее они сражается.

Ландшафт
Системы скрытые в Туманностях не доступны для сканирования извне любыми сенсорами.

Оборона Звездной базы - базы могут строить и содержать свой собственный флот оборонительных платформ. Количество платформ зависит от размера размера базы, внутренних построек и других факторов, вроде Перков Вознесения.
Разное

Вместимость флота империи существенно снижена в поздней стадии игры и составляет 1000.Влияние навыка адмирала на скорострельность снижено с 5% до 3%.Теперь можно увидеть дизайн большинства кораблей, даже кризисных.

Наземные бои и Армия

Планетарный урон при бомбардировке это процентный показатель. Когда он достигает максимума - клетка на планете повреждается, разрушается какое-либо здание, потенциально может погибнуть единица населения и появиться блокиратор клетки.Урон армиям произведенным крепостью не может быть нанесен орбитальной бомбардировкой, пока крепость функционирует.Планеты больше не имеют ограничений на количество армий в гарнизоне.Планетарный генератор щита теперь требует планетарную администрацию, а не столицу.Армии имеют шанс выйти из боя когда их здоровье меньше 50%. Вышедшие из боя подразделения не будут получать или наносить урон, пока есть другие подразделения, которые могут заменить их в ширине фронта.При отступлении из наземного вторжения чем ниже здоровье армии, тем выше шанс, что она погибнет.Опыт боевых единиц - армии генерируют опыт при участии в сражениях и повышают свой ранг. Чем выше ранг, тем выше эффективность в бою.
Разное о войне

Оружие может наносить дополнительный (или сниженный) урон корпусу, броне и щитам. Урон сначала наносится щитам, затем броне и только потом корпусу.Для каждого типа кораблей существует 2 технологии, увеличивающие прочность корпуса. Например, количество очков прочности Корветов можно будет увеличить на +100 дважды.Таже для каждого типа кораблей есть технология, увеличивающая скорость постройки на +25%Технологии, открывающие новые типы кораблей, также увеличивают Лимит Командования Флотами на +10Доктрина Поддержки Флота больше не открывает доступ к модулям космопортов, но вместо этого увеличивает максимальную вместимость флота империи.Стоимость содержания корабля в минералах и энергокрединах равна 1% в минералах и 0,5% в энергокредитах от его цены постройки.Снижение стоимости содержания на орбите теперь применяется при нахождении флота на орбите звёздной базы, а не планеты.Можно ремонтировать корабли и снизить стоимость их содержания на союзных звёздных базах.Ударная авиация теперь не делится на истребители и бомбардировщики и представлена как единое целое.Комплексы точечной обороны переработаны для соответствия новым параметрам ударной авиации (прим. переводчика. Point-Defense в оригинале. Возможно изменение затрагивает и “зенитки”)Компонент «Вспомогательное управление огнем», который занимает слот вспомогательного оборудования и повышает шанс попадания оружия.Новый дизайн для Корвета - Пикетирующий Корабль, с 1 ячейкой точечной обороны и 2 маленькими слотами вооружения.Обшивка с внедренными кристаллами и Обшивка с кристальным покрытием теперь занимают обычный слот и увеличивают прочность корпуса.Удвоено влияние улучшенных субсветовых ускорителей на скорость в звездных системах.Накопители щитов теперь увеличивают прочность щитов на 10% вместо ускорения их восстановления (может быть их переименуют в конденсаторы).Форсажные камеры теперь немного увеличивают уклонение.Щиты и генератор с квеста Загадочной крепости были переименованы в щиты/реактор на тёмной материи, теперь это технологии 4 уровня, которые можно получить из обломков угасшей империи.«Боевые подготовка» теперь также даёт +10% к урону армий.Боевые станции удалены в качестве построек и теперь играют роль оборонительных платформ для Звездных баз.Технология Традиции Межзвездного Флота больше не открывает доступ к модулям космопортов, вместо этого открывает 2 здания для Звездных Баз.

Империи

Технологии

Добавлены новые технологии, переработаны старые, изменена базовая стоимость исследований.

Количество технологических уровней увеличено с 4 до 5, чтобы сделать научный прогресс более последовательным. Также существует особый 6 уровень.

1) Базовые технологии начала игры (синтез, автоматизированное исследование, механизированные рабочие и т.д.); 
2) Усовершенствованные технологии начала игры (холодный синтез, эсминцы, планетарная столица и т.д.); 
3) Базовые технологии середины игры (антиматерия, крейсеры, червоточины и т.д.); 
4) Усовершенствованные технологии середины игры (энергия нулевой точки, линкоры, столица империи и т.д.); 
5) Технологии поздней стадии игры (мегапроектирование, теория возвышения, повторяющиеся технологии и т.д.). 
6) Новые крайне продвинутые технологии Угасших империй, которые не могут быть исследованы обычным путём, и единственный способ их получить - изучение обломков кораблей угасших империй.

Некоторые технологии перемещены в область «Компьютерных/вычислительных» знаний и раздел «Освоение новых миров», для того, чтобы сделать специализации в этих сферах более полезными .Область исследований Ракетных технологий переименована в «Движение» и в неё перемещены технологии кинетического оружия, делая её более полезной специализацией.Все технологии теперь должны принадлежать к подходящим категориям, т.е. никаких технологий государственного управления в физике.Добавлено влияние традиций на стоимость (очков) некоторых технологий.

Разное

Кураторы теперь предлагают возобновить договор после его истечения.Взлом Машины бесконечности теперь имеет больше шансов на успех и приносит лучшую награду.

Исследование Галактики

Теперь только научные корабли, возглавляемые учеными, могут войти в полностью неизвестную систему (“исследование корветами” больше не работает).Уровни разведки системы изменены. Нулевой (неизвестна), Низкий (не исследована, но известна), Средний (исследована, но не в радиусе действия сенсоров), Высокий (исследована, в зоне действия сенсоров).Больше не нужно исследовать системы, которыми обладают другие империи, с которыми у вас установлена коммуникация (данные о большей части их систем будут переданы при выходе на связь), за исключением систем Угасших империй и Мародеров.

Традиции

Стоимость традиций теперь основывается на числе планет и систем империи, количество единиц населения не оказывает влияние.

Экспансия
Традиция «Дотянуться до звезд» теперь не влияет на расход влияния при колонизации, но снижает расход влияния при строительстве звёздной базы на 10%.

Традиция «Галактические амбиции» теперь не влияет на содержание пограничных форпостов, но повышает лимит Звёздных баз на 2.

Господство
Бонус за принятие ветки традиций доминирования теперь разблокирует дипломатические решения «Потребовать вассалитет» и «Потребовать дань» вместо предыдущего эффекта.

Чистота
Традиция «Никогда не сдавайся» теперь увеличивает прочность корпуса звёздной базы на 10% и здоровье оборонительной армии на 50 процентов.

Процветание

Традиция «Административные операции» (Меры административных органов) теперь также снижает содержание звёздных баз на 10%.

Традиция «Межзвёздные корпорации» теперь не открывает частный колониальный корабль, но вместо этого повышает выработку энергии на 5%, а производство энергии торговыми узлами на 1.

Гармония
Влияние традиции «Высшее благо» на уменьшение волнений снижено с 25% до 20%.

Превосходство

Бонус за принятие превосходства теперь не увеличивает радиус границ, но повышает лимит звёздных баз на 2 и снижает стоимость их содержания на 20%.

Бонус за завершение ветки традиций превосходство теперь не увеличивает скорострельность , но зато разблокирует политики военных доктрин, дающих различные бонусы вашим кораблям.

Традиция «Мастера-судостроители» больше не повышает лимит флота, но снижает стоимость апгрейда флота на 20%, и увеличивает скорости строительства кораблей увеличен с +15% до +25%.

Традиция «Право захвата» теперь снижает стоимость создания претензий на 20% вместо снижения стоимости военных требований.

Традиция «Военные игры» больше не повышает максимальный уровень адмирала, но увеличивает лимит командования на 20 и скорость стрельбы на 10%.

Открытия
Эффект от влияния традиции «Политехническое образование» на прирост опыта лидера снижен с +33% до +25%.

Перки Вознесения

Большинство базовых перков теперь доступны в обычной версии версии игры (без дополнений). Мегасооружения и три пути возвышения всё еще требуют наличия «Утопии».Добавлен перк “Вечная бдительность”, который увеличивает ваши оборонительные возможности, повышая лимит оборонительных платформ Звездных баз, эффективность этих платформ и самих баз.Добавлен перк “Исполнительное рвение/Административная мощь”, вдвое увеличивающий время действия указов вдвое.«Мастера-строители» теперь требуют технологии «Реактор нулевой точки», но позволяют исследовать технологию «Мегапроектирование».«Межзвёздная власть» больше не увеличивает радиус границ, но снижает затраты влияния при строительстве звёздной базы и претензий на 20% (Межзвездный доминион - в некоторых переводах)«Господство над природой» больше не открывает технологии очистки всех блокираторов клеток, вместо этого дает планетам доступ к указу способному увеличить постоянное количество их клеток от 1 до 3, в зависимости от размера планеты. Также снижает стоимость очистки клеток от 50% до 33%.«Единство взглядов» теперь также повышает прирост единства на 10%.«Меняющий миры» теперь требует технологию «Восстановление климата».«Меняющий миры» больше не дает технологию «Атмосферная манипуляция», но разблокирует возможность терраформирования планет в идеальные миры. В дополнение этого, перк больше не влияет на скорость терраформирования.«Рождённые в пустоте» теперь требует только технологию «Звездная крепость».«Проекция галактических сил» дает +80 лимит флота вместо 200. Помимо этого лимит командования командования флота повышается на 20.Увеличен шанс положительного исхода для событий с высокой и средней вероятностью при взаимодействии с Пеленой.Увеличена вероятность появления нескольких уникальных событий Пелены, дающих особые дары (в оригинале boons to fire - какого огня не понятно...возможно речь идет о firerate - скорострельность).

Гражданские модели (цивики)

Усилен теневой совет — теперь эта модель снижает на 75% затраты влияния на выборах.Маниакальные ассимиляторы теперь могут позволить киборгам размножаться (им не нужна еда для роста единиц населения).Успешная ассимиляция поселения маниакальными ассимиляторами теперь даёт один месячный прирост единства и социологических исследований.Маниакальные ассимиляторы теперь могут исследовать большинство генетических технологий.Маниакальные ассимиляторы теперь могут создавать атакующие и оборонительные армии из поселений киборгов.У Служителей бонус к ресурсам от количества поселений Био-трофеев будет расти по 5% вместо 10%.Взбунтовавшиеся Служители и Ассимиляторы теперь могут возвышать предразумные виды.«Корпоративная власть» теперь увеличивает выработку торговым узлом энергии на 1 вместо +10% энергокредитов, и позволяет строить частные колониальные корабли.«Имперский культ» больше не снижает стоимость указов на 33%, но увеличивает их длительность на 20%.«Политика головорезов» больше не увеличивает ежемесячное влияние на 1, но снижает стоимость указов на 20%.«Внутреннее совершенствование» больше не увеличивает ежемесячное влияние на 1, но увеличивает длительность указов на 10%.«Прославленное Адмиралтейство» больше не увеличивает уклонение, но увеличивает максимальный уровень адмирала на 2.

Указы и кампании

Почти все Указы теперь имеют единоразовую стоимость и действуют определенное время, вместо возможности включать и отключать их.Часть планетарных указов были удалены, а многие перенесены на общегосударственный уровень. Эффекты многих были скорректированы или переработаны.Добавлен новый тип указов - Кампании. Для старта Кампании требуются энергокредиты, а не влияние.Кампания по утилизации снижает стоимость товаров массового потребления.Кампания в области здравоохранения повышающий скорость прироста поселений.Образовательная кампания повышающий прирост опыта лидеров.
* Кампания по нагнетанию страха повышающий выработку единства и ксенофобию.

Лидеры и их черты (трейты)

Теперь наём лидеров стоит 200 энергокредитов вместо 50 влияния.Машинные лидеры больше не стоят на 100% дороже (случайные поломки более-менее уравновешивают старение).Увеличено влияние навыка лидера на поддержку кандидата на выборах.«Обаятельный» лидер теперь снижает цену указов на 10% вместо 20%.Правитель «Фортификатор» теперь снижает стоимость улучшения звёздной базы на 20%.Адмирал «Хитрец» теперь дает +25% к шансу корабля выйти из боя.«Обаятельный» правитель увеличивает длительность указов на 20% вместо 25%.Для появления правителя с «Крепкими связями» теперь требуется технология «Всепланетная унификация».Правитель «Искатель талантов» больше не увеличивает стоимость найма лидеров, но увеличивает получаемый лидерами опыт на 20%.Черта лидера «Усердный» и ее аналог среди машин, снижают цену найма на 50% (вместо 33%).

Признаки видов

Традиционалисты - новый признак, повышает выработку единства.Неуживчивые - новый признак, понижает выработку единства.Плодовитые - теперь также увеличивает выработку единства на 10% и счастье других видов на 5%.Умные (Эрудированные) - теперь увеличивает предел развития лидера на два уровня.Стоимость признака Живучие/Крепкие в генетических очках уменьшена с 6 до 4, также он увеличивает выработку всех ресурсов населением на 5%

Империя разное

Пираты теперь могут появиться в любой незанятой системе рядом с границами. Появляющиеся пираты становятся более сильными с течением игры. Они будут устраивать рейды на системы, разрушая добывающие и научные станции.Пираты не могут появиться первые десять лет игрыКосмопорты как игровой объект более не существуют. Любая планета, включая орбитальные поселения, может строить гражданские корабли, во вкладке космопорт.Научные, строительные, транспортные и колониальные корабли больше нельзя проектировать, у них теперь фиксированная стоимость, и они автоматически получают новые компоненты.Технология Модульная инженерия добавлена в игру - снижает стоимость строительства звездных баз и их модулей на 25%«Инженерные корпуса» теперь повышают скорость улучшения звёздной базы на 25% и снижает стоимость улучшения на 15%.Живой металл теперь на 20% снижает стоимость строительства мегаструктур вместо увеличения скорости строительства на 30%.Звезды теперь всегда имеют некоторые залежи ресурсов, так что полностью бесполезных систем нет.Теперь на старте игры ваша родная система полностью изучена. Количество ресурсов сильно изменено и слегка рандомизированно.Базовые (0 уровня) фермы, шахты и энергостанции были убраны из игры.Здания 1 уровня (фермы, шахты и энергостанции) теперь можно строить в новых колониях.Здание «Бункер для минералов» не доступно на планете, теперь это строение на звёздной базе.Добавлено здание «Репликатор ресурсов», который конвертирует 50 энергии в 30 минералов ежемесячно. Доступен для постройки на планетах и Средах обитания.Технология «Переработка полезных ископаемых» больше не даёт бонус +2000 к хранилищу минералов, но разблокирует завод по переработке материи из облаков туманностей.Модификаторы лимита хранения минералов консолидированы в узкий круг технологийПроизводство очков исследования лабораторным комплексом на Среде обитания снижено с 3/3/3 до 2/2/2.Технология «Всепланетная унификация» теперь увеличивает ежемесячный прирост единства на +5.Идеальный мир теперь увеличивает выработку ресурсов поселениями на 10%, вместо увеличения производства единства на 15%.Снижен бонус к выработке ресурсов поселениями Машинных миров с +25% до +20%.Модификатор «Вкусные титаны» теперь дает +20 ед. пищи, вместо +50%.Анклав торговцев при заключении сделки теперь предоставляет ресурсы ежемесячно вместо единовременной выплаты.Технология орбитальных ферм удалена из игры.Идеальные миры и Миры машин имеют одинаковую стоимость (10 000 эк.) и время (7200 д.) терраформирования.Технология «Создание идеальных миров» удалена из игры, терраформирование в идеальные миры теперь — часть перка возвышения «Меняющий миры».Технология «Изменение формы суши» теперь позволяет терраформировать планеты в другой тип климата.Переселение теперь осуществляется за энергокредиты, а не за очки влияния.У порабощенных синтетиков больше нет штрафа к производству энергии.Модифицировавщие сами себя поселения теперь, с точки зрения прав видов, считаются другим видом.Авторитаристы теперь могут использовать рабство в масштабах целого вида.Империи ксенофобов больше не сталкиваются с самостояльной модификацией поселений, поскольку это приведёт к их мгновенному порабощению.Снижена стоимость потребительских товаров для Химического блаженства, Утопического изобилия и Социального обеспечения, поскольку бонусы от счастья просто не стоили затрат минералов.Более невозможно создать вассала из планеты, испытывающей космический культурный шок.На поддержку миссий “Идеологическая обработка” на станциях наблюдения теперь тратятся энергокредиты, но она производит социальные исследования.Увеличена стоимость в энергокредитах миссий Просвещения и Инфильтрации (сори, забыл как в ру локализаци - когда космическая раса внедряет агентов в мир примитивов)Увеличено производство социологических исследований от пассивного и активного наблюдения.Чтобы стать Президентом Федерации, империя должна владеть как минимум 10% от общего числа планет Федерации ИЛИ как минимум половиной от числа планет крупнейшего члена Федерации. Империи, не отвечающие этим условиям, не смогут взять на себя руководство.Больше невозможно совершить обмен картами с другой империей, его заменила торговля коммуникациями.Дипломатические действия Потребовать стать вассалом и Потребовать дань теперь требуют принятия традиций Доминирования.Добавлены новые события для получение дополнительных артефактов Предтеч вне аномалий, это должно гарантировать выполнение цепочки квестов.Частный колониальный корабль открывает гражданская модель «Корпоративная власть».Бонус к отношениям с Творцами (кураторы) от покровительства теперь, вместо ежемесячного прироста, предоставляется сразу.Империи, запретившие роботов-рабочих до начала событий «Предупреждающие знаки», больше не столкнутся с цепочкой событий «Предупреждающие знаки» или восстанием машин.Удвоен шанс получения события «Пакет исправлений» в цепи событий «Предупреждающие знаки»Вчетверо снижен начальный риск восстания машин (без события «Предупреждающие знаки»)Цепочка событий «Предупреждающие знаки» теперь занимает годы, а не десятилетия, и заканчивается восстанием машин или событием «Пакет исправлений», навсегда блокирующим это восстание.Снижение риска появление цепочки событий «Предупреждающие знаки» (и восстания машин) каждое десятилетие по прошествии 50 лет с 50% до 33%.«Предупреждающие знаки» (и восстание машин) могут произойти только через 50 лет после начала игры.

Прочее

Настройки партии

Можно настроить дату старта событий кризисов средней и поздней игры.Можно настроить общую скорость открытия технологий и традиций.Можно настроить частоту появления червоточин и заброшенных врат количество гиперлиний.

Кризисы

Снижен шанс возникновения кризиса Контингенция.Контингенция теперь использует лучевые/тахионные копья вместо дуговых излучателей.Планеты, оккупированные Контингенцией, теперь остаются без владельца после освобождения, чтобы избежать уродливых границ.Полученный от Сайбрекса флот более не использует вместимость флота и не может быть распущен.Прирученный флот Преторинов (Преторианцев) более не занимает вместимости флота и не может быть распущен.

Угасшие империи

Угасшая империя Загадочных Наблюдателей теперь ненавидит Поборников Чистоты, Рои Пожирателей и Экстерминаторов немного меньше, минимизируя риск немедленного объявления войны.Удвоен шанс начала цепочки событий для колоний на всех мирах, кроме опустошённых, в течение 5 лет с момента колонизации.Снижено время ожидания для появления событий, связанных с планетой Эфирного ДраконаМожно начать игру без других империй в галактике, но победа завоеванием будет отключена.Добавлены события Дикий/одичавший Преторин (преторианец в некоторых переводах)Анклавы Кураторов объединены в одно государство.Для Пробудившихся Угасших Империй стоимость изучения технологий удвоена.Базовая стоимость технологии «Изменение формы суши» увеличена с 1000 до 2000.Базовая стоимость технологии «Экологическая адаптация» увеличена с 3000 до 4000.Стоимость заказа памятника искусства увеличена с 1500 до 3000.Стоимость заказа министерства культуры увеличена с 2000 до 5000.Затраты влияния на строительство министерства доброжелательности увеличены со 100 до 150.Затраты минералов на строительство министерства доброжелательности снижены с 500 до 300.Затраты влияния на строительство галактической фондовой биржи увеличены со 100 до 150.Затраты минералов на строительство галактической фондовой биржи снижены с 500 до 300.Затраты влияния на строительство исследовательского института увеличены со 100 до 150.Затраты минералов на строительство исследовательского института снижены с 500 до 300.Снижен бонус к счастью от мемориала чуме с +10% до +5%, но теперь он также производит 2 единства.

Искусственный интеллект

Объемная работа над ИИ и его адаптация для новых или измененных игровых особенностей.Исправлено как ИИ оценивает принадлежность порталов тем или иным захватчикам из другого измерения.Добавлен ИИ модуль “борец с кризисом” для Сайбрекса и Стражей, что сделает их более эффективными и уменьшит вероятность того, что они станут неадекватно реагировать на события в игре.Бродячие космические монстры получат свой собственный модуль ИИ, который сделает их поведение более адекватным и предотвратит суицидальные действия.Сектора будут расчищать клетки таким образом, чтобы у них оставалось как минимум 300 энергокредитов.

Интерфейс пользователя

Всплывающая подсказка над индикатором количества населения на планете будет указывать число единиц населения каждого вида.В планировщике экспансии теперь не будут отображаться планеты в пространстве других империй.Иконки на карте теперь различаются для военных и гражданских судов, а также для судов совершающих FTL прыжокВ планировщике около планет будут специальные значки, показывающие возможность улучшения или постройки зданияДобавлены более подробные подсказки в меню видов, показывающие на каких планетах проживают представители этих расДобавлена кнопка “Помощь” в окне соединений, которая показывается при неудачном подключении к серверуСистемы, имеющие специальный тэг для описания (родной мир, добывающая система), будут отображать его рядом с названиемДобавлено уведомление, показывающее, что срок действия указа прошелРадиус действия сенсоров больше не показывается на карте галактикиОдиночные корабли, идущие на соединение с большим флотом,больше не показываются в списке флотовПри просмотре системы и на галактической карте будет показываться прогресс терраморфингаТорпедный слот (Т) теперь называется управляемым слотом (G)Транспортным кораблям можно задать агрессивное поведение, они будут следовать за ближайшими военными флотами и вторгаться на планеты при благоприятных шансах на победу

Графика

Улучшено отображение границ на карте галактики. Империи теперь используют два цвета и границы формируются вокруг всех систем под контролем, а не только с колониямиИсследование системы рядом с ядром галактики уберёт туман войны с негоТуман войны теперь полностью зависит от того, о каких системах есть разведданныеЦвет гиперлиний изменен с зеленого на голубой для улучшения их видимости

Производительность

Улучшено кэширование при поиске пути и определению расстояний между системами благодаря единственному оставшемуся способу сверхсветовых путешествийУменьшение числа кораблей в поздней игре приведет к увеличению производительности

Достижения

Еxterminatus / Уничтожение - уничтожить столичную планету другой империи.Clash of the Titans / Битва титанов - Уничтожить Титана Падшей империи своим флотом, в котором тоже есть титан.Stay On Target / Держать цель - Уничтожить Колосс другой империи пока он уничтожает планету.Citadel of Death / Цитадель Смерти - Иметь Цитадель мощностью в 40К.Tradition is Everything / Традиции это всё - открыть все 42 Традции.Emissary / Эмиссар - Исследовать естественную червоточинуNo Khan Do / Никому из Ханов - Убить Великого Хана в битве.Pandora's World / Мир Пандоры - Закрыть щитом планету, принадлежащую Поборникам, Экстерминаторами или Рою.Imperial Highway / Императорская магистраль - Владеть 4мя ВратамиStar Struck / Звездный удар - Владеть 200 звездными базами (включая аутпосты)

Исправления багов

Маленькое орудие амёб теперь правильно использует малый слот вместо среднегоИсправлены неверные наборы имён у империй, появляющихся по событиямИсправлено и улучшено взаимодействие с анклавом творцовИсправлен макет для заголовка кнопки генетических модификацийИсправлен баг, когда подвиды основного вида не возносились при выборе псионического путиИсправлен баг, когда столица машинных империй не производили дополнительное единство от традиции “Распределенные вычисления”Исправлен баг, когда после восстания машин появлялись события из цепочки “Тревожные знаки”Исправлен баг, когда у империй, появившихся в результате восстания, слишком много этикИсправлен вылет, когда лидер принадлежит к неверному классуИсправлен баг, когда при движении флота можно было узнать имя неразведанной системыЗапрет на ИИ теперь убирает у лидеров разумного ИИ-помощника, его неразумная версия остаётсяПожирающие рои теперь не будут перерабатывать роботов в едуИсправлен баг, когда некоторые категории не появлялись вообщеИсправлен баг, когда индикатор быстрого продолжения игры показывал империю,за которую играли раньшеИсправлен вылет, когда неподходящая страна приглашала подходящую в федерациюИсправлен потенциальный вылет, когда сохраненная технология переставала быть доступнойБольше нельзя менять названия у планет других империй, если игрок находится внутри их границФлоты, выполняющие автоматическое исследование, помечаются верной иконкойИсправлен аудио баг, связанный с шипением машинных империй в отдельных случаяхИсправлен баг, когда угасшие машинные империи выдвигали сразу два требования одновременноПри модификации вида изменяются и колонисты, загруженные на колониальные кораблиИсправлен баг, когда происходили неподходящие события на опустошенных мирах в столичной системе в ходе квеста “Сигнал горизонта”Исправлен баг, когда фракции в империи с моделью “Внутреннее совершенство” ссылались на группу традиций “Дипломатия” вместо “Приспособляемости”Орбитальные поселения теперь уничтожаются, когда население гибнет в ходе вторжения преторианцевИсправлен вылет в странных случаях, когда в галактике больше туманностей чем системИсправлено наличие программ “Привилегия аборигенов” и “Национальная чистота” у фанатичных ксенофиловИсправлена размытая иконка этики эгалитаризма при низком качестве графикиИсправлен баг, когда права видов с гражданством “интеграция с машиной” не соответствуют правам военной службыОтчества в русском списке имён правильно используют женские и мужские версииИсправлен баг, когда угасшие империи, взявшие расу из уже созданных империй, не используют все признакиЗаповедник Земля теперь использует гуманоидный внешний вид кораблей и городовИсправлен баг, когда “Plantoid Species Pack” отображается в лаунчере как “Plantoid”Исправлен баг, когда не создавалось случайных видов с внешностью утконосовИсправлен баг, когда в игре не появлялись гуманоидные империиИсправлен баг, когда не показывались права видов по умолчанию, когда был выбран вид без правИсправлен баг, когда виды, модифицировавшие сами себя не могли колонизировать, быть переселенными и т.д., когда они относились к основному видуИсправлен баг, когда лидер мог получить специализацию на еще не открытом типе судовИсправлен баг с неправильными границами слотов поддержки при просмотре корабляТеперь для исследовательских кораблей используется та же проверка относительно аномалий, что и для очереди возведения станций на строительных корабляхИсправлен баг, когда требование фракции “Недавнее просвещение” не выполнялосьИсправлен баг, когда когда показывался нефункциональный скролл-бар для пяти армий в спискеИсправлен баг, когда коллективные разумы могли включить обучение в игреИсправлен баг, связанный с отсутствием события в цепочке “Древние дроны”Исправлена двойная подсказка в настроке контроля миграцииИсправлен баг, когда машинные имена могли быть использованы другими видамиОтключенные корабли и станции не будут восстанавливать прочность корпуса, щитов и брониОтключенные по событию корабли и станции не будут восстанавливать прочность корпуса, для них введена специальная пометка в кодеИсправлен баг, когда было невозможно связаться с анклавом творцов и купить министерство культуры, если отказаться от предыдущего предложенияИсправлен баг с ракетами, когда не обновлялась их текущая цельИсправлен баг с отсутствующим названием родного мира при диалоге с враждебными взбунтовавшимися служителямиЦепочка событий “Охота за Гиацинтом” не появится, если нет подходящих системИсправлена использование неверных имен видов при заключении мирного договораИ другие многочисленные исправления багов

Есть еще пара видео, с ютуб канала парадоксов, и какого то рандомного чувака:
https://youtu.be/nk5VWUNpbD8
https://youtu.be/2HCkYyLyez4

Показать полностью

Перевод патчноута. Черри 2.0

Патчноут получился очень большим, поэтому я просто оставлю ссылку.
https://vk.com/wall-99522494_337205

Народ, осталось всего 4 дня.

Uciana.

Расскажу я сегодня о планетах и их особенностях. В игре я насчитала 11 видов планет, можете поправить если больше или меньше.

Uciana. Пошаговая стратегия, Инди игра, Длиннопост, Игры на андроид
Uciana. Пошаговая стратегия, Инди игра, Длиннопост, Игры на андроид

Первый тип-это планета типа земная. Данный вид имеет большой лимит населения. 3 еды за каждый миллион населения, 5 производства и 3 единицы науки. Рост попов увеличен на 110%. +5 защиты для наземной армии.

Uciana. Пошаговая стратегия, Инди игра, Длиннопост, Игры на андроид
Uciana. Пошаговая стратегия, Инди игра, Длиннопост, Игры на андроид

Океаническая планета. Производство и бонус для защитников такие же как у планеты земного типа, но вот прирост населения снижен на 5 процентов.

Uciana. Пошаговая стратегия, Инди игра, Длиннопост, Игры на андроид
Uciana. Пошаговая стратегия, Инди игра, Длиннопост, Игры на андроид

Планета покрытая джунглями. Еды уже дает на 1 единицу меньше. Также прирост населения 95 процентов, обслуживание зданий повышено на 10 процентов. Зато бонус защиты +10.

Uciana. Пошаговая стратегия, Инди игра, Длиннопост, Игры на андроид

Пустынные планета. Производство еды одна единица. 90% прирост населения. Содержание повышена на 20% и все тот же бонус плюс 10 к защите.

Uciana. Пошаговая стратегия, Инди игра, Длиннопост, Игры на андроид
Uciana. Пошаговая стратегия, Инди игра, Длиннопост, Игры на андроид

Болотная планета. Дает две еды за единицу населения. 95% скорость прироста населения. На 10 процентов дороже содержание сооружений. Также +10 единиц бонус к защите.

Uciana. Пошаговая стратегия, Инди игра, Длиннопост, Игры на андроид
Uciana. Пошаговая стратегия, Инди игра, Длиннопост, Игры на андроид

Бесплодная планета. Не возможно добывают еду на данном типе планеты. Скорость прироста +85%. На 35% дороже содержание сооружений. И все тебе плюс 10 единиц к защите.

Uciana. Пошаговая стратегия, Инди игра, Длиннопост, Игры на андроид
Uciana. Пошаговая стратегия, Инди игра, Длиннопост, Игры на андроид

Ледяная планета. Производство еды 1 единица. Скорость прироста населения 90%. Содержание сооружений дороже на 20 процентов. Также тебе бонусы для защитников.

Uciana. Пошаговая стратегия, Инди игра, Длиннопост, Игры на андроид
Uciana. Пошаговая стратегия, Инди игра, Длиннопост, Игры на андроид

Загрязненная планета. Скудное производство ввсего кроме науки, на 2 единицы производства больше. 90% прирост населения. На 50 процентов дороже содержание сооружений.

Uciana. Пошаговая стратегия, Инди игра, Длиннопост, Игры на андроид
Uciana. Пошаговая стратегия, Инди игра, Длиннопост, Игры на андроид

Засушливая планета, может и саванна, точно не знаю. Низкое производство еды. 100% прирост населения, на 10% стоит дороже содержание зданий, ну и стандартные бонусы для защитников.

Uciana. Пошаговая стратегия, Инди игра, Длиннопост, Игры на андроид
Uciana. Пошаговая стратегия, Инди игра, Длиннопост, Игры на андроид

Планета с тундровым климатом. Низкий прирост еды, 95% прирост населения. На 10% дороже содержание зданий и стандартный бонус для защитников.

Uciana. Пошаговая стратегия, Инди игра, Длиннопост, Игры на андроид
Uciana. Пошаговая стратегия, Инди игра, Длиннопост, Игры на андроид

Облученная планета. Ну тут и так ясно, что еще один тип мертвых планет для живых существ. Не производит еду, низкий прирост населения , содержание всех зданий дороже на 50 процентов и уже плюс 15 единиц защиты.

Uciana. Пошаговая стратегия, Инди игра, Длиннопост, Игры на андроид

Также есть пояса астероидов, в зависимости от богатства залежей, дает от 15 до 5 % к производству на планетах в системе. Можно построить добывающая станцию только с помощью инженерного корабля.

Uciana. Пошаговая стратегия, Инди игра, Длиннопост, Игры на андроид
Uciana. Пошаговая стратегия, Инди игра, Длиннопост, Игры на андроид
Uciana. Пошаговая стратегия, Инди игра, Длиннопост, Игры на андроид

Ну и куда же в космосе без газовых гигантов. Мне кстати, очень понравилась работа художника. Очень качественно переданы газовые гиганты. Количество планет достаточно большое, помойму, я даже пропустила один тип планеты-кислотный, в одной из партии я ее находила.

Ну а на сегодня всё.

Показать полностью 24

Uciana

Решила найти себе занятие в пробках, так как в полном автобусе сложно держать планшет или книгу, выбор пал на мой телефон. Спустя 2 минуты я уже бороздила интернет, в поисках интересной стратегии на андроид. Что поделать, я фанатка стратегий, наверно это "стратегии головного мозга". Зашла на крупный сайт, посреди кучи игр по типу clash of clans, я нашла золото- Uciana. Игра напоминает старую добрую мастер оф орион или галактическую циву, прямиком из 90-00хх.

Uciana Пошаговая стратегия, Инди игра, Длиннопост

В загрузочном меню я уже влюбилась в игру, и чутье меня не подвело.

Uciana Пошаговая стратегия, Инди игра, Длиннопост

При каждом заходе в игру, планета случайно генерируется в меню.

Uciana Пошаговая стратегия, Инди игра, Длиннопост

Настройки галактики для мобильной игры шикарные. Вариативность присутствует.

Uciana Пошаговая стратегия, Инди игра, Длиннопост
Uciana Пошаговая стратегия, Инди игра, Длиннопост
Uciana Пошаговая стратегия, Инди игра, Длиннопост
Uciana Пошаговая стратегия, Инди игра, Длиннопост
Uciana Пошаговая стратегия, Инди игра, Длиннопост
Uciana Пошаговая стратегия, Инди игра, Длиннопост

Нам дают шесть рас со старта, каждая с уникальными бонусами и предысторией. Каждую из рас расписывать не буду, можно посмотрев на скриншоты все понять. Но если кому надо, могу в комментариях перевести.

Uciana Пошаговая стратегия, Инди игра, Длиннопост

Также можно создать свою нацию, например воинствующих людей, с огромным приростом населения.

Uciana Пошаговая стратегия, Инди игра, Длиннопост

Эта карта галактики, сразу воспоминания приходят в голову. Как будто снова оказалась в начале нулевых, на своем пне 3 с 64 мб графики, я играю в героев 3, галактическую цивилизацию.

Uciana Пошаговая стратегия, Инди игра, Длиннопост

Дерево технологий большое, 5 уровней технологий, очень похоже в этом плане на стелларис и ендлесс спейс.

Uciana Пошаговая стратегия, Инди игра, Длиннопост

Также есть меню со всеми системами находящимися под контролем.

Uciana Пошаговая стратегия, Инди игра, Длиннопост
Uciana Пошаговая стратегия, Инди игра, Длиннопост

Меню планеты. Можно каждую планету специализировать в 3 направлениях, производство, еда и наука.

Uciana Пошаговая стратегия, Инди игра, Длиннопост
Uciana Пошаговая стратегия, Инди игра, Длиннопост
Uciana Пошаговая стратегия, Инди игра, Длиннопост
Uciana Пошаговая стратегия, Инди игра, Длиннопост

У каждой планеты есть уникальные модификаторы. Первый модификатор- это гравитация на планете, она влияет на производство еды, науку и само производство на планете. Второй-это минералы, чем больше месторождений на планете, тем больше бонусов будет за каждую единицу продукции. Третий климат, влияет на прирост еды. Ну и размер сколько максимум населения будет на планете.

Uciana Пошаговая стратегия, Инди игра, Длиннопост

Так выглядит меню системы. Не буду приводить аналогии.

Uciana Пошаговая стратегия, Инди игра, Длиннопост

С другими патентами в системе можно двумя способами взаимодействовать.

Uciana Пошаговая стратегия, Инди игра, Длиннопост
Uciana Пошаговая стратегия, Инди игра, Длиннопост
Uciana Пошаговая стратегия, Инди игра, Длиннопост

Различия с землей большие, то есть каждая планета уникальна.
Жаль, что больше 25 не могу фотографий, остальные я выложу в комментариях. Игра понравилась, но я еще не до конца разобралась в ней, так что может в следующий раз гораздо более подробно расскажу.

Показать полностью 24

TTD или мои попытки стать тайкуном.

Недавно на пикабу встретила пост о портах, играх легендарных доступных в браузере и захотелось мне построить транспортную компанию. Ну что же, начнем.

TTD или мои попытки стать тайкуном. Стратегия, Transport tycoon, Длиннопост

Первый запуск, решила начать строить компанию с перевозок пассажиров на автобусах. Нашла большой город, и типо пригород.

TTD или мои попытки стать тайкуном. Стратегия, Transport tycoon, Длиннопост

Потом подумала, так как денег много, лучше начать с поездов и доставки товаров. Нашла электростанцию и шахту с углем, главное чтобы они были не далеко, а то весь стартовый капитал можно спустить только на железную дорогу.

TTD или мои попытки стать тайкуном. Стратегия, Transport tycoon, Длиннопост

Проложила дорогу, с депо на конце, чтобы поезд мог проходить техническое обслуживание.

TTD или мои попытки стать тайкуном. Стратегия, Transport tycoon, Длиннопост

В принципе все близко, денег ушло не много.

TTD или мои попытки стать тайкуном. Стратегия, Transport tycoon, Длиннопост
TTD или мои попытки стать тайкуном. Стратегия, Transport tycoon, Длиннопост
TTD или мои попытки стать тайкуном. Стратегия, Transport tycoon, Длиннопост

Локомотив выбрала дизельный, рабочую лошадку, да и подороже. Также добавила три вагона к составу. Все было хорошо, до того как я решила увеличить свой капитал, я приложила еще пути к другим заводам, но подсоединила все к одному депо. После чего поезда перестали ходить, вообщем я сдалась и решила начать с начала.

TTD или мои попытки стать тайкуном. Стратегия, Transport tycoon, Длиннопост

Попытка номер 2. Снова решила работать с грузами.

TTD или мои попытки стать тайкуном. Стратегия, Transport tycoon, Длиннопост

Развязки для поездов получились не хуже чем в сити скайлайнс.

TTD или мои попытки стать тайкуном. Стратегия, Transport tycoon, Длиннопост

Даже поезда начали ходить, но снова, через время просто встали, я уже начинала нервничать, и опять начала сначала.

TTD или мои попытки стать тайкуном. Стратегия, Transport tycoon, Длиннопост

На этот раз решила заниматься пассажирскими перевозками, приложила огромный путь по прямой.

TTD или мои попытки стать тайкуном. Стратегия, Transport tycoon, Длиннопост

Тут у меня начало подгорать, поезд тупо кружится по кругу, и тут до меня дошло, что надо задать принудительно ему путь, так что все мои ошибки до этого, из-за моей невнимательности.

TTD или мои попытки стать тайкуном. Стратегия, Transport tycoon, Длиннопост

В большом городе сделала вокзал побольше, чтобы потом еще одну ветку запустить в другом направлении.

TTD или мои попытки стать тайкуном. Стратегия, Transport tycoon, Длиннопост

Так же решила закупиться и автобусами.

TTD или мои попытки стать тайкуном. Стратегия, Transport tycoon, Длиннопост

Через 2 года, смогла открыть ветку новую для поездов грузовых.

TTD или мои попытки стать тайкуном. Стратегия, Transport tycoon, Длиннопост

Еще через год, протянула пути к соседнему городу.

TTD или мои попытки стать тайкуном. Стратегия, Transport tycoon, Длиннопост

А через некоторое время, я стала банкротом, потому что мои поезда столкнулись, хотя для прибытия я им указала разные платформы. Вообще я не выдержала и закрыла браузер. Наверно хорошо, что я не пошла учиться по направлению логистики. А то исход был бы печальный.

Показать полностью 16

Дневник разработчиков Stellaris #103 Бонусы за Стремление и Принципы

Всем привет и добро пожаловать в очередной дневник разработки Stellaris. Сегодня мы продолжим говорить об обновлении 2.0 «Черри» и дополнении «Апокалипсис», а именно — затронем новые Бонусы и Принципы. Обратите внимание на то, что иконки на скриншотах — временные, и будут изменены к релизу патча.

Изменение Бонусов за Стремление (обновление «Черри»)

В новом патче будет несколько изменений, затрагивающих уже существующие Бонусы за Стремление. Как уже упоминалось в дневнике #94, все Бонусы из Утопии, за исключением Возвышения, Мегаструктур и Орбитальных поселений, будут доступны всем игрокам, независимо от наличия у них платного DLC.

Межзвездный Доминион: В связи со значительным числом изменений в ключевых механиках принадлежности систем и границ в целом, включая удаление из игры показателя «Расширение границ», а также всех его модификаторов, все технологии или Бонусы, имевшие такой эффект, будут заменены различными способами, дабы сохранить существующий баланс. Так, Межзвездный Доминион останется Бонусом, сфокусированным на экспансии, но теперь он будет на 20% снижать стоимость Влияния для постройки новых Звездных Баз и выдвижения Требований.

Господство над Природой:Изначально этот бонус всего лишь уменьшал стоимость расчистки недоступных клеток на планетах, что было слишком слабо. После исправлений он стал также открывать все технологии, требуемые для расчистки клеток различного типа, что оказалось слишком сильным бонусом. В итоге мы запутались и решили целиком переделать его, чтобы он стал полезным и востребованным на любой стадии игры. Теперь, вместо влияния на расчистку недоступных клеток, он будет открывать доступ к Планетарному Указу, который при применении навсегда увеличит размер планеты на 1-3 клетки со случайно сгенерированными ресурсами. Количество клеток будет фиксированными и зависит от изначального размера планеты, т.е. планета с 10 клетками всегда станет планетой с 13, и т.д.

Преобразователь Миров: Ещё один Бонус, имеющий очень ситуационные свойства. Теперь он будет требоваться для возможности превращать миры в Идеальные, а они, в свою очередь, вместо бонуса к счастью будут просто увеличивать выработку ресурсов (но не так сильно, как Машинные Миры). Целью такого решения было сделать фокусирование на терраформировании особым стилем игры, а также сделать Идеальные миры ещё более особенными.

Кроме того, мы немного «баффнули» Биологический путь вознесения, усилив особые черты, доступ к которым он открывал. Также мы хотели добавить несколько общих черт и немного пересмотреть систему робо-моддинга, но, к сожалению, времени на это в «Черри» уже не осталось.

Новые Бонусы за Стремление («Черри» и «Апокалипсис»)

Также мы добавили несколько новых Бонусов как в бесплатное обновление, так и в платный «Апокалипсис»:

Вечная Бдительность (Черри) — предназначен для оборонительного стиля игры. Увеличивает прочность корпуса Звездных Баз и Оборонительных Платформ, а также максимальное количество Оборонительных Платформ для ваших Баз, повышая защитный потенциал ваших пограничных укреплений.

Исполнительное Рвение (Черри)— увеличивает на 100% продолжительность действия Указов, позволяя использовать большее их число одновременно, не увеличивая затраты Влияния. Также работает на появляющиеся в «Апокалипсисе» Амбиции.

Нигилистическое Приобретение (Апокалипсис) — доступно Сознанию Гештальт, а также Авторитаристам и Ксенофобам. Открывает особый вид бомбардировки — «Рейд», позволяющий похищать жителей планет вашего противника для использования в качестве рабочей силы в ваших собственных мирах (или в качестве запасов пищи, батареек, в случае Машинных Империй).

Загадочная Инженерия (Апокалипсис) — будет полезно для хорошо развитых технологически империй. «Зашифровывает» все ваши технологии, что делает невозможным их изучение посредством анализа остовов ваших кораблей (они попросту не будут появляться). Также вы получите бонус к радиусу сенсоров.


Изменение Бонусов за Стремление (обновление «Черри»)

В новом патче будет несколько изменений, затрагивающих уже существующие Бонусы за Стремление. Как уже упоминалось в дневнике #94, все Бонусы из Утопии, за исключением Возвышения, Мегаструктур и Орбитальных поселений, будут доступны всем игрокам, независимо от наличия у них платного DLC.

Межзвездный Доминион: В связи со значительным числом изменений в ключевых механиках принадлежности систем и границ в целом, включая удаление из игры показателя «Расширение границ», а также всех его модификаторов, все технологии или Бонусы, имевшие такой эффект, будут заменены различными способами, дабы сохранить существующий баланс. Так, Межзвездный Доминион останется Бонусом, сфокусированным на экспансии, но теперь он будет на 20% снижать стоимость Влияния для постройки новых Звездных Баз и выдвижения Требований.

Господство над Природой:Изначально этот бонус всего лишь уменьшал стоимость расчистки недоступных клеток на планетах, что было слишком слабо. После исправлений он стал также открывать все технологии, требуемые для расчистки клеток различного типа, что оказалось слишком сильным бонусом. В итоге мы запутались и решили целиком переделать его, чтобы он стал полезным и востребованным на любой стадии игры. Теперь, вместо влияния на расчистку недоступных клеток, он будет открывать доступ к Планетарному Указу, который при применении навсегда увеличит размер планеты на 1-3 клетки со случайно сгенерированными ресурсами. Количество клеток будет фиксированными и зависит от изначального размера планеты, т.е. планета с 10 клетками всегда станет планетой с 13, и т.д.

Преобразователь Миров: Ещё один Бонус, имеющий очень ситуационные свойства. Теперь он будет требоваться для возможности превращать миры в Идеальные, а они, в свою очередь, вместо бонуса к счастью будут просто увеличивать выработку ресурсов (но не так сильно, как Машинные Миры). Целью такого решения было сделать фокусирование на терраформировании особым стилем игры, а также сделать Идеальные миры ещё более особенными.


Кроме того, мы немного «баффнули» Биологический путь вознесения, усилив особые черты, доступ к которым он открывал. Также мы хотели добавить несколько общих черт и немного пересмотреть систему робо-моддинга, но, к сожалению, времени на это в «Черри» уже не осталось.

Новые Бонусы за Стремление («Черри» и «Апокалипсис»)

Также мы добавили несколько новых Бонусов как в бесплатное обновление, так и в платный «Апокалипсис»:

Вечная Бдительность (Черри) — предназначен для оборонительного стиля игры. Увеличивает прочность корпуса Звездных Баз и Оборонительных Платформ, а также максимальное количество Оборонительных Платформ для ваших Баз, повышая защитный потенциал ваших пограничных укреплений.

Исполнительное Рвение (Черри)— увеличивает на 100% продолжительность действия Указов, позволяя использовать большее их число одновременно, не увеличивая затраты Влияния. Также работает на появляющиеся в «Апокалипсисе» Амбиции.

Нигилистическое Приобретение (Апокалипсис) — доступно Сознанию Гештальт, а также Авторитаристам и Ксенофобам. Открывает особый вид бомбардировки — «Рейд», позволяющий похищать жителей планет вашего противника для использования в качестве рабочей силы в ваших собственных мирах (или в качестве запасов пищи, батареек, в случае Машинных Империй).

Загадочная Инженерия (Апокалипсис) — будет полезно для хорошо развитых технологически империй. «Зашифровывает» все ваши технологии, что делает невозможным их изучение посредством анализа остовов ваших кораблей (они попросту не будут появляться). Также вы получите бонус к радиусу сенсоров.


Как уже упоминалось в дневнике #100, ещё одним новым Бонусом будет Проект «Колосс», позволяющий разрабатывать и строить Колоссы.

Новые Принципы (Апокалипсис)

И, наконец, несколько новых принципов из дополнения «Апокалипсис»:

Пережившие Апокалипсис: Ваша империя была рождена в отголосках ядерной войны, разрушившей ваш родной мир. Вы начнете игру на Мире-Гробнице с небольшим количеством ресурсов, однако ваши вид будет иметь черту «Выживший», которая дает +10 к продолжительности жизни лидеров и +70% к возможности заселения Миров-Гробниц.

Наполненный Жизнью: Ваш вид эволюционировал в идеальных условиях, возможно, специально созданных именно для вас. Вы начнете игру на Идеальной Планете размеров в 25 клеток, однако и заселять впоследствии сможете только Идеальные миры, Орбитальные поселения и Миры-Кольца.

Варвары-Расхитители: Сразу же дает доступ к «Рейдам», а также позволяет объявлять войну всем соседям ради похищения жителей и ресурсов. Требует комбинации Милитаризма и Ксенофобии/Авторитаризма, а также недоступно Ксенофилам. Такие империи не смогут использовать бонус, открывающий возможность «рейда», ведь для них он доступен изначально, а также не будут иметь возможности присоединяться к Оборонительным Пактам или Федерациям. Вместо ветки Традиций «Дипломатия» они будут иметь ветку «Адаптация», а также будут получать штраф к отношениям с различными этиками, вроде Пацифистов.
На сегодня это всё! В следующем дневнике мы соберем вместе все, что уже известно о Черри/Апокалипсисе, а также расскажем о нескольких небольших исправлениях и улучшениях в грядущем обновлении. Ещё через неделю будет готов полный список изменений, а ЕЩЁ через неделю — долгожданный релиз. Увидимся!

Показать полностью

Endless space 2.

И так, закончила первую партия в Endless space 2, на среднем уровне сложности, так как, в свое время, ИИ, в endless space и endless legend, первые игры две, на среднем уровне сложности легко меня обгоняет по очкам и я все время шла где то в середине таблицы.

Endless space 2. Стратегия, Endless Space 2, Длиннопост

Игра проходила на большой карте, 6 соперников, моя империя бирюзового цвета, в созвездии треугольник, ну и две колонии справа, в созвездии стрелец, правда их плохо видно на карте.

Endless space 2. Стратегия, Endless Space 2, Длиннопост
Endless space 2. Стратегия, Endless Space 2, Длиннопост

Вообще, очень много территорий осталось пустыми, не знаю почему так, но в первой части, компьютер захватывает все, до чего его руки дотягиваються.

Endless space 2. Стратегия, Endless Space 2, Длиннопост
Endless space 2. Стратегия, Endless Space 2, Длиннопост

У меня очень много систем, по количеству населения и производство ресурсов, которые дают небольшой выхлоп, несмотря даже на то, что у расы Хранителей, минус к производству к еде.

Endless space 2. Стратегия, Endless Space 2, Длиннопост
Endless space 2. Стратегия, Endless Space 2, Длиннопост

А у ии нет ни одной системы с 30 жителями, я же легко достигла такой численности, еще где-то на 70 ходу.

Endless space 2. Стратегия, Endless Space 2, Длиннопост

Как и в цивилизации, главное отрастить столицу.

Endless space 2. Стратегия, Endless Space 2, Длиннопост

Кстати, штраф за чрезмерную колонизацию настолько мал, что во всех системах у меня было все равно максимальное счастье.

Endless space 2. Стратегия, Endless Space 2, Длиннопост
Endless space 2. Стратегия, Endless Space 2, Длиннопост

За 231 ход, почти закрыла все ветви науки, кроме технологий вечных и пары обычных.

Endless space 2. Стратегия, Endless Space 2, Длиннопост

Биржа очень хорошее нововведение, если у тебя есть излишки ресурсов их можно продать, а если не достает, то наоборот можно купить.

Endless space 2. Стратегия, Endless Space 2, Длиннопост
Endless space 2. Стратегия, Endless Space 2, Длиннопост
Endless space 2. Стратегия, Endless Space 2, Длиннопост
Endless space 2. Стратегия, Endless Space 2, Длиннопост

Приношу извинения, за предпоследний скриншот, просто защитник виндоувс опять достает, что его необходимо обновить, ему надо проверить компьютер и так далее. По поводу минорных рас, их имеет смысл выращивать хотя бы до 50 единиц, так они дают уникальные бонусы и уникальные законы.

Endless space 2. Стратегия, Endless Space 2, Длиннопост

За один ход до победы, ии что-то вяло сопротивляться, только где-то за 10 ходов до победы, почти все объявили войну, ну а я легко их разгромила, так как наука была далеко впереди.

Endless space 2. Стратегия, Endless Space 2, Длиннопост

После победы финальный ролик.

Endless space 2. Стратегия, Endless Space 2, Длиннопост
Endless space 2. Стратегия, Endless Space 2, Длиннопост
Endless space 2. Стратегия, Endless Space 2, Длиннопост
Endless space 2. Стратегия, Endless Space 2, Длиннопост

Честно говоря, на не топовых конфигурациях, в конце игры, из-за того, что компьютер ходит одновременно с игроком, игра заметно проседает. Ну а на сегодня это все.

Показать полностью 21
Отличная работа, все прочитано!