Война
Нападение и оборона
Подход к войне (военная философия) теперь определяет может ли империя свободно выдвигать территориальные претензии в отношении других империй.
Сторона подвергшаяся нападению всегда может выдвинуть ответные претензии на системы агрессора.
Ингибиторы FTL (также подпространственная ловушка/подавители сверхсветового прыжка) предотвращают вражеское продвижение по территории империи.
Попадая в систему с Ингибитором флот противника может покинуть ее только по той гиперлинии по которой вошел, до того момента пока в системе остается активный подавитель.
Ингибиторы доступны для постройки на Звездных базы и планетах, после изучения соответствующей технологии.
Опыт боевых единиц - корабли получают опыт за участие в сражениях и повышают свой ранг. Чем выше ранг, тем эффективнее они сражается.
Ландшафт
Системы скрытые в Туманностях не доступны для сканирования извне любыми сенсорами.
Оборона Звездной базы - базы могут строить и содержать свой собственный флот оборонительных платформ. Количество платформ зависит от размера размера базы, внутренних построек и других факторов, вроде Перков Вознесения.
Разное
Вместимость флота империи существенно снижена в поздней стадии игры и составляет 1000.Влияние навыка адмирала на скорострельность снижено с 5% до 3%.Теперь можно увидеть дизайн большинства кораблей, даже кризисных.
Наземные бои и Армия
Планетарный урон при бомбардировке это процентный показатель. Когда он достигает максимума - клетка на планете повреждается, разрушается какое-либо здание, потенциально может погибнуть единица населения и появиться блокиратор клетки.Урон армиям произведенным крепостью не может быть нанесен орбитальной бомбардировкой, пока крепость функционирует.Планеты больше не имеют ограничений на количество армий в гарнизоне.Планетарный генератор щита теперь требует планетарную администрацию, а не столицу.Армии имеют шанс выйти из боя когда их здоровье меньше 50%. Вышедшие из боя подразделения не будут получать или наносить урон, пока есть другие подразделения, которые могут заменить их в ширине фронта.При отступлении из наземного вторжения чем ниже здоровье армии, тем выше шанс, что она погибнет.Опыт боевых единиц - армии генерируют опыт при участии в сражениях и повышают свой ранг. Чем выше ранг, тем выше эффективность в бою.
Разное о войне
Оружие может наносить дополнительный (или сниженный) урон корпусу, броне и щитам. Урон сначала наносится щитам, затем броне и только потом корпусу.Для каждого типа кораблей существует 2 технологии, увеличивающие прочность корпуса. Например, количество очков прочности Корветов можно будет увеличить на +100 дважды.Таже для каждого типа кораблей есть технология, увеличивающая скорость постройки на +25%Технологии, открывающие новые типы кораблей, также увеличивают Лимит Командования Флотами на +10Доктрина Поддержки Флота больше не открывает доступ к модулям космопортов, но вместо этого увеличивает максимальную вместимость флота империи.Стоимость содержания корабля в минералах и энергокрединах равна 1% в минералах и 0,5% в энергокредитах от его цены постройки.Снижение стоимости содержания на орбите теперь применяется при нахождении флота на орбите звёздной базы, а не планеты.Можно ремонтировать корабли и снизить стоимость их содержания на союзных звёздных базах.Ударная авиация теперь не делится на истребители и бомбардировщики и представлена как единое целое.Комплексы точечной обороны переработаны для соответствия новым параметрам ударной авиации (прим. переводчика. Point-Defense в оригинале. Возможно изменение затрагивает и “зенитки”)Компонент «Вспомогательное управление огнем», который занимает слот вспомогательного оборудования и повышает шанс попадания оружия.Новый дизайн для Корвета - Пикетирующий Корабль, с 1 ячейкой точечной обороны и 2 маленькими слотами вооружения.Обшивка с внедренными кристаллами и Обшивка с кристальным покрытием теперь занимают обычный слот и увеличивают прочность корпуса.Удвоено влияние улучшенных субсветовых ускорителей на скорость в звездных системах.Накопители щитов теперь увеличивают прочность щитов на 10% вместо ускорения их восстановления (может быть их переименуют в конденсаторы).Форсажные камеры теперь немного увеличивают уклонение.Щиты и генератор с квеста Загадочной крепости были переименованы в щиты/реактор на тёмной материи, теперь это технологии 4 уровня, которые можно получить из обломков угасшей империи.«Боевые подготовка» теперь также даёт +10% к урону армий.Боевые станции удалены в качестве построек и теперь играют роль оборонительных платформ для Звездных баз.Технология Традиции Межзвездного Флота больше не открывает доступ к модулям космопортов, вместо этого открывает 2 здания для Звездных Баз.
Империи
Технологии
Добавлены новые технологии, переработаны старые, изменена базовая стоимость исследований.
Количество технологических уровней увеличено с 4 до 5, чтобы сделать научный прогресс более последовательным. Также существует особый 6 уровень.
1) Базовые технологии начала игры (синтез, автоматизированное исследование, механизированные рабочие и т.д.);
2) Усовершенствованные технологии начала игры (холодный синтез, эсминцы, планетарная столица и т.д.);
3) Базовые технологии середины игры (антиматерия, крейсеры, червоточины и т.д.);
4) Усовершенствованные технологии середины игры (энергия нулевой точки, линкоры, столица империи и т.д.);
5) Технологии поздней стадии игры (мегапроектирование, теория возвышения, повторяющиеся технологии и т.д.).
6) Новые крайне продвинутые технологии Угасших империй, которые не могут быть исследованы обычным путём, и единственный способ их получить - изучение обломков кораблей угасших империй.
Некоторые технологии перемещены в область «Компьютерных/вычислительных» знаний и раздел «Освоение новых миров», для того, чтобы сделать специализации в этих сферах более полезными .Область исследований Ракетных технологий переименована в «Движение» и в неё перемещены технологии кинетического оружия, делая её более полезной специализацией.Все технологии теперь должны принадлежать к подходящим категориям, т.е. никаких технологий государственного управления в физике.Добавлено влияние традиций на стоимость (очков) некоторых технологий.
Разное
Кураторы теперь предлагают возобновить договор после его истечения.Взлом Машины бесконечности теперь имеет больше шансов на успех и приносит лучшую награду.
Исследование Галактики
Теперь только научные корабли, возглавляемые учеными, могут войти в полностью неизвестную систему (“исследование корветами” больше не работает).Уровни разведки системы изменены. Нулевой (неизвестна), Низкий (не исследована, но известна), Средний (исследована, но не в радиусе действия сенсоров), Высокий (исследована, в зоне действия сенсоров).Больше не нужно исследовать системы, которыми обладают другие империи, с которыми у вас установлена коммуникация (данные о большей части их систем будут переданы при выходе на связь), за исключением систем Угасших империй и Мародеров.
Традиции
Стоимость традиций теперь основывается на числе планет и систем империи, количество единиц населения не оказывает влияние.
Экспансия
Традиция «Дотянуться до звезд» теперь не влияет на расход влияния при колонизации, но снижает расход влияния при строительстве звёздной базы на 10%.
Традиция «Галактические амбиции» теперь не влияет на содержание пограничных форпостов, но повышает лимит Звёздных баз на 2.
Господство
Бонус за принятие ветки традиций доминирования теперь разблокирует дипломатические решения «Потребовать вассалитет» и «Потребовать дань» вместо предыдущего эффекта.
Чистота
Традиция «Никогда не сдавайся» теперь увеличивает прочность корпуса звёздной базы на 10% и здоровье оборонительной армии на 50 процентов.
Процветание
Традиция «Административные операции» (Меры административных органов) теперь также снижает содержание звёздных баз на 10%.
Традиция «Межзвёздные корпорации» теперь не открывает частный колониальный корабль, но вместо этого повышает выработку энергии на 5%, а производство энергии торговыми узлами на 1.
Гармония
Влияние традиции «Высшее благо» на уменьшение волнений снижено с 25% до 20%.
Превосходство
Бонус за принятие превосходства теперь не увеличивает радиус границ, но повышает лимит звёздных баз на 2 и снижает стоимость их содержания на 20%.
Бонус за завершение ветки традиций превосходство теперь не увеличивает скорострельность , но зато разблокирует политики военных доктрин, дающих различные бонусы вашим кораблям.
Традиция «Мастера-судостроители» больше не повышает лимит флота, но снижает стоимость апгрейда флота на 20%, и увеличивает скорости строительства кораблей увеличен с +15% до +25%.
Традиция «Право захвата» теперь снижает стоимость создания претензий на 20% вместо снижения стоимости военных требований.
Традиция «Военные игры» больше не повышает максимальный уровень адмирала, но увеличивает лимит командования на 20 и скорость стрельбы на 10%.
Открытия
Эффект от влияния традиции «Политехническое образование» на прирост опыта лидера снижен с +33% до +25%.
Перки Вознесения
Большинство базовых перков теперь доступны в обычной версии версии игры (без дополнений). Мегасооружения и три пути возвышения всё еще требуют наличия «Утопии».Добавлен перк “Вечная бдительность”, который увеличивает ваши оборонительные возможности, повышая лимит оборонительных платформ Звездных баз, эффективность этих платформ и самих баз.Добавлен перк “Исполнительное рвение/Административная мощь”, вдвое увеличивающий время действия указов вдвое.«Мастера-строители» теперь требуют технологии «Реактор нулевой точки», но позволяют исследовать технологию «Мегапроектирование».«Межзвёздная власть» больше не увеличивает радиус границ, но снижает затраты влияния при строительстве звёздной базы и претензий на 20% (Межзвездный доминион - в некоторых переводах)«Господство над природой» больше не открывает технологии очистки всех блокираторов клеток, вместо этого дает планетам доступ к указу способному увеличить постоянное количество их клеток от 1 до 3, в зависимости от размера планеты. Также снижает стоимость очистки клеток от 50% до 33%.«Единство взглядов» теперь также повышает прирост единства на 10%.«Меняющий миры» теперь требует технологию «Восстановление климата».«Меняющий миры» больше не дает технологию «Атмосферная манипуляция», но разблокирует возможность терраформирования планет в идеальные миры. В дополнение этого, перк больше не влияет на скорость терраформирования.«Рождённые в пустоте» теперь требует только технологию «Звездная крепость».«Проекция галактических сил» дает +80 лимит флота вместо 200. Помимо этого лимит командования командования флота повышается на 20.Увеличен шанс положительного исхода для событий с высокой и средней вероятностью при взаимодействии с Пеленой.Увеличена вероятность появления нескольких уникальных событий Пелены, дающих особые дары (в оригинале boons to fire - какого огня не понятно...возможно речь идет о firerate - скорострельность).
Гражданские модели (цивики)
Усилен теневой совет — теперь эта модель снижает на 75% затраты влияния на выборах.Маниакальные ассимиляторы теперь могут позволить киборгам размножаться (им не нужна еда для роста единиц населения).Успешная ассимиляция поселения маниакальными ассимиляторами теперь даёт один месячный прирост единства и социологических исследований.Маниакальные ассимиляторы теперь могут исследовать большинство генетических технологий.Маниакальные ассимиляторы теперь могут создавать атакующие и оборонительные армии из поселений киборгов.У Служителей бонус к ресурсам от количества поселений Био-трофеев будет расти по 5% вместо 10%.Взбунтовавшиеся Служители и Ассимиляторы теперь могут возвышать предразумные виды.«Корпоративная власть» теперь увеличивает выработку торговым узлом энергии на 1 вместо +10% энергокредитов, и позволяет строить частные колониальные корабли.«Имперский культ» больше не снижает стоимость указов на 33%, но увеличивает их длительность на 20%.«Политика головорезов» больше не увеличивает ежемесячное влияние на 1, но снижает стоимость указов на 20%.«Внутреннее совершенствование» больше не увеличивает ежемесячное влияние на 1, но увеличивает длительность указов на 10%.«Прославленное Адмиралтейство» больше не увеличивает уклонение, но увеличивает максимальный уровень адмирала на 2.
Указы и кампании
Почти все Указы теперь имеют единоразовую стоимость и действуют определенное время, вместо возможности включать и отключать их.Часть планетарных указов были удалены, а многие перенесены на общегосударственный уровень. Эффекты многих были скорректированы или переработаны.Добавлен новый тип указов - Кампании. Для старта Кампании требуются энергокредиты, а не влияние.Кампания по утилизации снижает стоимость товаров массового потребления.Кампания в области здравоохранения повышающий скорость прироста поселений.Образовательная кампания повышающий прирост опыта лидеров.
* Кампания по нагнетанию страха повышающий выработку единства и ксенофобию.
Лидеры и их черты (трейты)
Теперь наём лидеров стоит 200 энергокредитов вместо 50 влияния.Машинные лидеры больше не стоят на 100% дороже (случайные поломки более-менее уравновешивают старение).Увеличено влияние навыка лидера на поддержку кандидата на выборах.«Обаятельный» лидер теперь снижает цену указов на 10% вместо 20%.Правитель «Фортификатор» теперь снижает стоимость улучшения звёздной базы на 20%.Адмирал «Хитрец» теперь дает +25% к шансу корабля выйти из боя.«Обаятельный» правитель увеличивает длительность указов на 20% вместо 25%.Для появления правителя с «Крепкими связями» теперь требуется технология «Всепланетная унификация».Правитель «Искатель талантов» больше не увеличивает стоимость найма лидеров, но увеличивает получаемый лидерами опыт на 20%.Черта лидера «Усердный» и ее аналог среди машин, снижают цену найма на 50% (вместо 33%).
Признаки видов
Традиционалисты - новый признак, повышает выработку единства.Неуживчивые - новый признак, понижает выработку единства.Плодовитые - теперь также увеличивает выработку единства на 10% и счастье других видов на 5%.Умные (Эрудированные) - теперь увеличивает предел развития лидера на два уровня.Стоимость признака Живучие/Крепкие в генетических очках уменьшена с 6 до 4, также он увеличивает выработку всех ресурсов населением на 5%
Империя разное
Пираты теперь могут появиться в любой незанятой системе рядом с границами. Появляющиеся пираты становятся более сильными с течением игры. Они будут устраивать рейды на системы, разрушая добывающие и научные станции.Пираты не могут появиться первые десять лет игрыКосмопорты как игровой объект более не существуют. Любая планета, включая орбитальные поселения, может строить гражданские корабли, во вкладке космопорт.Научные, строительные, транспортные и колониальные корабли больше нельзя проектировать, у них теперь фиксированная стоимость, и они автоматически получают новые компоненты.Технология Модульная инженерия добавлена в игру - снижает стоимость строительства звездных баз и их модулей на 25%«Инженерные корпуса» теперь повышают скорость улучшения звёздной базы на 25% и снижает стоимость улучшения на 15%.Живой металл теперь на 20% снижает стоимость строительства мегаструктур вместо увеличения скорости строительства на 30%.Звезды теперь всегда имеют некоторые залежи ресурсов, так что полностью бесполезных систем нет.Теперь на старте игры ваша родная система полностью изучена. Количество ресурсов сильно изменено и слегка рандомизированно.Базовые (0 уровня) фермы, шахты и энергостанции были убраны из игры.Здания 1 уровня (фермы, шахты и энергостанции) теперь можно строить в новых колониях.Здание «Бункер для минералов» не доступно на планете, теперь это строение на звёздной базе.Добавлено здание «Репликатор ресурсов», который конвертирует 50 энергии в 30 минералов ежемесячно. Доступен для постройки на планетах и Средах обитания.Технология «Переработка полезных ископаемых» больше не даёт бонус +2000 к хранилищу минералов, но разблокирует завод по переработке материи из облаков туманностей.Модификаторы лимита хранения минералов консолидированы в узкий круг технологийПроизводство очков исследования лабораторным комплексом на Среде обитания снижено с 3/3/3 до 2/2/2.Технология «Всепланетная унификация» теперь увеличивает ежемесячный прирост единства на +5.Идеальный мир теперь увеличивает выработку ресурсов поселениями на 10%, вместо увеличения производства единства на 15%.Снижен бонус к выработке ресурсов поселениями Машинных миров с +25% до +20%.Модификатор «Вкусные титаны» теперь дает +20 ед. пищи, вместо +50%.Анклав торговцев при заключении сделки теперь предоставляет ресурсы ежемесячно вместо единовременной выплаты.Технология орбитальных ферм удалена из игры.Идеальные миры и Миры машин имеют одинаковую стоимость (10 000 эк.) и время (7200 д.) терраформирования.Технология «Создание идеальных миров» удалена из игры, терраформирование в идеальные миры теперь — часть перка возвышения «Меняющий миры».Технология «Изменение формы суши» теперь позволяет терраформировать планеты в другой тип климата.Переселение теперь осуществляется за энергокредиты, а не за очки влияния.У порабощенных синтетиков больше нет штрафа к производству энергии.Модифицировавщие сами себя поселения теперь, с точки зрения прав видов, считаются другим видом.Авторитаристы теперь могут использовать рабство в масштабах целого вида.Империи ксенофобов больше не сталкиваются с самостояльной модификацией поселений, поскольку это приведёт к их мгновенному порабощению.Снижена стоимость потребительских товаров для Химического блаженства, Утопического изобилия и Социального обеспечения, поскольку бонусы от счастья просто не стоили затрат минералов.Более невозможно создать вассала из планеты, испытывающей космический культурный шок.На поддержку миссий “Идеологическая обработка” на станциях наблюдения теперь тратятся энергокредиты, но она производит социальные исследования.Увеличена стоимость в энергокредитах миссий Просвещения и Инфильтрации (сори, забыл как в ру локализаци - когда космическая раса внедряет агентов в мир примитивов)Увеличено производство социологических исследований от пассивного и активного наблюдения.Чтобы стать Президентом Федерации, империя должна владеть как минимум 10% от общего числа планет Федерации ИЛИ как минимум половиной от числа планет крупнейшего члена Федерации. Империи, не отвечающие этим условиям, не смогут взять на себя руководство.Больше невозможно совершить обмен картами с другой империей, его заменила торговля коммуникациями.Дипломатические действия Потребовать стать вассалом и Потребовать дань теперь требуют принятия традиций Доминирования.Добавлены новые события для получение дополнительных артефактов Предтеч вне аномалий, это должно гарантировать выполнение цепочки квестов.Частный колониальный корабль открывает гражданская модель «Корпоративная власть».Бонус к отношениям с Творцами (кураторы) от покровительства теперь, вместо ежемесячного прироста, предоставляется сразу.Империи, запретившие роботов-рабочих до начала событий «Предупреждающие знаки», больше не столкнутся с цепочкой событий «Предупреждающие знаки» или восстанием машин.Удвоен шанс получения события «Пакет исправлений» в цепи событий «Предупреждающие знаки»Вчетверо снижен начальный риск восстания машин (без события «Предупреждающие знаки»)Цепочка событий «Предупреждающие знаки» теперь занимает годы, а не десятилетия, и заканчивается восстанием машин или событием «Пакет исправлений», навсегда блокирующим это восстание.Снижение риска появление цепочки событий «Предупреждающие знаки» (и восстания машин) каждое десятилетие по прошествии 50 лет с 50% до 33%.«Предупреждающие знаки» (и восстание машин) могут произойти только через 50 лет после начала игры.
Прочее
Настройки партии
Можно настроить дату старта событий кризисов средней и поздней игры.Можно настроить общую скорость открытия технологий и традиций.Можно настроить частоту появления червоточин и заброшенных врат количество гиперлиний.
Кризисы
Снижен шанс возникновения кризиса Контингенция.Контингенция теперь использует лучевые/тахионные копья вместо дуговых излучателей.Планеты, оккупированные Контингенцией, теперь остаются без владельца после освобождения, чтобы избежать уродливых границ.Полученный от Сайбрекса флот более не использует вместимость флота и не может быть распущен.Прирученный флот Преторинов (Преторианцев) более не занимает вместимости флота и не может быть распущен.
Угасшие империи
Угасшая империя Загадочных Наблюдателей теперь ненавидит Поборников Чистоты, Рои Пожирателей и Экстерминаторов немного меньше, минимизируя риск немедленного объявления войны.Удвоен шанс начала цепочки событий для колоний на всех мирах, кроме опустошённых, в течение 5 лет с момента колонизации.Снижено время ожидания для появления событий, связанных с планетой Эфирного ДраконаМожно начать игру без других империй в галактике, но победа завоеванием будет отключена.Добавлены события Дикий/одичавший Преторин (преторианец в некоторых переводах)Анклавы Кураторов объединены в одно государство.Для Пробудившихся Угасших Империй стоимость изучения технологий удвоена.Базовая стоимость технологии «Изменение формы суши» увеличена с 1000 до 2000.Базовая стоимость технологии «Экологическая адаптация» увеличена с 3000 до 4000.Стоимость заказа памятника искусства увеличена с 1500 до 3000.Стоимость заказа министерства культуры увеличена с 2000 до 5000.Затраты влияния на строительство министерства доброжелательности увеличены со 100 до 150.Затраты минералов на строительство министерства доброжелательности снижены с 500 до 300.Затраты влияния на строительство галактической фондовой биржи увеличены со 100 до 150.Затраты минералов на строительство галактической фондовой биржи снижены с 500 до 300.Затраты влияния на строительство исследовательского института увеличены со 100 до 150.Затраты минералов на строительство исследовательского института снижены с 500 до 300.Снижен бонус к счастью от мемориала чуме с +10% до +5%, но теперь он также производит 2 единства.
Искусственный интеллект
Объемная работа над ИИ и его адаптация для новых или измененных игровых особенностей.Исправлено как ИИ оценивает принадлежность порталов тем или иным захватчикам из другого измерения.Добавлен ИИ модуль “борец с кризисом” для Сайбрекса и Стражей, что сделает их более эффективными и уменьшит вероятность того, что они станут неадекватно реагировать на события в игре.Бродячие космические монстры получат свой собственный модуль ИИ, который сделает их поведение более адекватным и предотвратит суицидальные действия.Сектора будут расчищать клетки таким образом, чтобы у них оставалось как минимум 300 энергокредитов.
Интерфейс пользователя
Всплывающая подсказка над индикатором количества населения на планете будет указывать число единиц населения каждого вида.В планировщике экспансии теперь не будут отображаться планеты в пространстве других империй.Иконки на карте теперь различаются для военных и гражданских судов, а также для судов совершающих FTL прыжокВ планировщике около планет будут специальные значки, показывающие возможность улучшения или постройки зданияДобавлены более подробные подсказки в меню видов, показывающие на каких планетах проживают представители этих расДобавлена кнопка “Помощь” в окне соединений, которая показывается при неудачном подключении к серверуСистемы, имеющие специальный тэг для описания (родной мир, добывающая система), будут отображать его рядом с названиемДобавлено уведомление, показывающее, что срок действия указа прошелРадиус действия сенсоров больше не показывается на карте галактикиОдиночные корабли, идущие на соединение с большим флотом,больше не показываются в списке флотовПри просмотре системы и на галактической карте будет показываться прогресс терраморфингаТорпедный слот (Т) теперь называется управляемым слотом (G)Транспортным кораблям можно задать агрессивное поведение, они будут следовать за ближайшими военными флотами и вторгаться на планеты при благоприятных шансах на победу
Графика
Улучшено отображение границ на карте галактики. Империи теперь используют два цвета и границы формируются вокруг всех систем под контролем, а не только с колониямиИсследование системы рядом с ядром галактики уберёт туман войны с негоТуман войны теперь полностью зависит от того, о каких системах есть разведданныеЦвет гиперлиний изменен с зеленого на голубой для улучшения их видимости
Производительность
Улучшено кэширование при поиске пути и определению расстояний между системами благодаря единственному оставшемуся способу сверхсветовых путешествийУменьшение числа кораблей в поздней игре приведет к увеличению производительности
Достижения
Еxterminatus / Уничтожение - уничтожить столичную планету другой империи.Clash of the Titans / Битва титанов - Уничтожить Титана Падшей империи своим флотом, в котором тоже есть титан.Stay On Target / Держать цель - Уничтожить Колосс другой империи пока он уничтожает планету.Citadel of Death / Цитадель Смерти - Иметь Цитадель мощностью в 40К.Tradition is Everything / Традиции это всё - открыть все 42 Традции.Emissary / Эмиссар - Исследовать естественную червоточинуNo Khan Do / Никому из Ханов - Убить Великого Хана в битве.Pandora's World / Мир Пандоры - Закрыть щитом планету, принадлежащую Поборникам, Экстерминаторами или Рою.Imperial Highway / Императорская магистраль - Владеть 4мя ВратамиStar Struck / Звездный удар - Владеть 200 звездными базами (включая аутпосты)
Исправления багов
Маленькое орудие амёб теперь правильно использует малый слот вместо среднегоИсправлены неверные наборы имён у империй, появляющихся по событиямИсправлено и улучшено взаимодействие с анклавом творцовИсправлен макет для заголовка кнопки генетических модификацийИсправлен баг, когда подвиды основного вида не возносились при выборе псионического путиИсправлен баг, когда столица машинных империй не производили дополнительное единство от традиции “Распределенные вычисления”Исправлен баг, когда после восстания машин появлялись события из цепочки “Тревожные знаки”Исправлен баг, когда у империй, появившихся в результате восстания, слишком много этикИсправлен вылет, когда лидер принадлежит к неверному классуИсправлен баг, когда при движении флота можно было узнать имя неразведанной системыЗапрет на ИИ теперь убирает у лидеров разумного ИИ-помощника, его неразумная версия остаётсяПожирающие рои теперь не будут перерабатывать роботов в едуИсправлен баг, когда некоторые категории не появлялись вообщеИсправлен баг, когда индикатор быстрого продолжения игры показывал империю,за которую играли раньшеИсправлен вылет, когда неподходящая страна приглашала подходящую в федерациюИсправлен потенциальный вылет, когда сохраненная технология переставала быть доступнойБольше нельзя менять названия у планет других империй, если игрок находится внутри их границФлоты, выполняющие автоматическое исследование, помечаются верной иконкойИсправлен аудио баг, связанный с шипением машинных империй в отдельных случаяхИсправлен баг, когда угасшие машинные империи выдвигали сразу два требования одновременноПри модификации вида изменяются и колонисты, загруженные на колониальные кораблиИсправлен баг, когда происходили неподходящие события на опустошенных мирах в столичной системе в ходе квеста “Сигнал горизонта”Исправлен баг, когда фракции в империи с моделью “Внутреннее совершенство” ссылались на группу традиций “Дипломатия” вместо “Приспособляемости”Орбитальные поселения теперь уничтожаются, когда население гибнет в ходе вторжения преторианцевИсправлен вылет в странных случаях, когда в галактике больше туманностей чем системИсправлено наличие программ “Привилегия аборигенов” и “Национальная чистота” у фанатичных ксенофиловИсправлена размытая иконка этики эгалитаризма при низком качестве графикиИсправлен баг, когда права видов с гражданством “интеграция с машиной” не соответствуют правам военной службыОтчества в русском списке имён правильно используют женские и мужские версииИсправлен баг, когда угасшие империи, взявшие расу из уже созданных империй, не используют все признакиЗаповедник Земля теперь использует гуманоидный внешний вид кораблей и городовИсправлен баг, когда “Plantoid Species Pack” отображается в лаунчере как “Plantoid”Исправлен баг, когда не создавалось случайных видов с внешностью утконосовИсправлен баг, когда в игре не появлялись гуманоидные империиИсправлен баг, когда не показывались права видов по умолчанию, когда был выбран вид без правИсправлен баг, когда виды, модифицировавшие сами себя не могли колонизировать, быть переселенными и т.д., когда они относились к основному видуИсправлен баг, когда лидер мог получить специализацию на еще не открытом типе судовИсправлен баг с неправильными границами слотов поддержки при просмотре корабляТеперь для исследовательских кораблей используется та же проверка относительно аномалий, что и для очереди возведения станций на строительных корабляхИсправлен баг, когда требование фракции “Недавнее просвещение” не выполнялосьИсправлен баг, когда когда показывался нефункциональный скролл-бар для пяти армий в спискеИсправлен баг, когда коллективные разумы могли включить обучение в игреИсправлен баг, связанный с отсутствием события в цепочке “Древние дроны”Исправлена двойная подсказка в настроке контроля миграцииИсправлен баг, когда машинные имена могли быть использованы другими видамиОтключенные корабли и станции не будут восстанавливать прочность корпуса, щитов и брониОтключенные по событию корабли и станции не будут восстанавливать прочность корпуса, для них введена специальная пометка в кодеИсправлен баг, когда было невозможно связаться с анклавом творцов и купить министерство культуры, если отказаться от предыдущего предложенияИсправлен баг с ракетами, когда не обновлялась их текущая цельИсправлен баг с отсутствующим названием родного мира при диалоге с враждебными взбунтовавшимися служителямиЦепочка событий “Охота за Гиацинтом” не появится, если нет подходящих системИсправлена использование неверных имен видов при заключении мирного договораИ другие многочисленные исправления багов
Есть еще пара видео, с ютуб канала парадоксов, и какого то рандомного чувака:
https://youtu.be/nk5VWUNpbD8
https://youtu.be/2HCkYyLyez4