animecutegirl

animecutegirl

На Пикабу
2035 рейтинг 117 подписчиков 4 подписки 69 постов 12 в горячем
Награды:
5 лет на Пикабу
4

Heroes of might and magic 5

Раз уж администраторы дали добро, для создания моего клуба стратегов, то отмечу это, создав пост про одну занимательная стратегию за людей, как по мне, очень не плохо позволяет убивать все расы, кроме темных эльфов и магов, с демонами будут проблемы, потому что в атаке они очень сильны, шансы примерно 40 на 50.

Раса людей, моя любимая.

И так, смотря кого же, из персонажей я выбираю, и кто мой фаворит. Начнем же.

Я обычно ставку делаю на мечников, либо грифонов, по мне грифоны играют большую роль, ибо гораздо живучее и наносят больший урон, а мечники в основном никуда не успевают без заклинания "ускорения".

Ласло-специализируется на мечниках и латниках, это мой первый фаворит.

Айрис-эта эффектная барышня, моя любимая героиня, можно сказать, что в 90% случаях играю только за нее, ну то есть основной персонаж.

И так, почему же именно грифоны, а не латники, сейчас все объясню. Моя выбор пал, именно на боевых грифонов, королевские слабее, по сравнению с ними.  

Способности


Летающее существо - Это существо может перемещаться на любой участок игрового поля во время своего хода вне зависимости от препятствий, находящихся на его пути.

Большое существо - Это существо занимает на поле боя четыре клетки (2х2).

Бесконечный отпор - Существа всегда наносят ответный удар после атаки в ближнем бою, за исключением случаев, когда атака проводилась существами с умением «Враг не сопротивляется».

Невосприимчивость к ослеплению - Это существо невозможно ослепить.

Боевое безумие - Каждый следующий контрудар этого существа наносит урон в 1,5 раза сильнее, чем предыдущий. Модификатор урона растет до тех пор, пока существо не получит ход. При наступлении хода модификатор сбрасывается в начальное состояние.

Губительное пике - Один раз за бой это существо может атаковать с воздуха всех врагов, стоящих на выбранной линии (активируемая способность). Эта способность работает, только если в отряде есть один или более недельных приростов боевых грифонов. При активации способности отряд взлетает и исчезает с поля боя на 1 ход. Снижаясь, он атакует все цели, находящиеся на прямой от места взлета до указанной клетки, и потом возвращается на место. При этом отряд не получает ответных ударов. Каждая цель получает 75% обычного урона боевых грифонов.

Параметры


Атака - 7

Защита - 12

Урон - 6-12

Здоровье - 52

Дальность хода - 7

Инициатива - 10

Неплохие статы для 4 уровня, а если учесть, что Айрис специализируется на грифонах, то к 25 уровню героя получим +12.5 к атаке и защите, что в сумме даст 19 атаки и 24 защиты, а это без артефактов.

Теперь как выглядит моя армия при такой игре, крестьян сразу в топку, не стоит их нанимать, только если вы не играет на большой карте. Начнем сразу,с лучников.

P.S. Много изображений юнитов найти не получились, либо они настолько не четкие, что не хочу их выкладывать.

И так, арбалетчики не для меня, играю с ними приходится играть в защиту, и придется другой сэтап юнитов брать, их главная особенность, что они на расстоянии 5-6 клеток наносят увеличенный урон.

Я же предпочитаю стрелков, они имею урон 2-3 и урон без штрафа, что делает их серьезным противником в середине игры.

Далее мечники.

Ровнитель веры-это мой выбор, потому что они идеально подходят под мою стратегию нападению.

Особенность, нет щита, который прикрывает ближайшие юниты, как было у латников. Но зато, если он убивает хотя бы одного юнита в отряда он нанесет второй удар. Бывало у меня так, телохранитель веры, наносил два удара подряд с удачей :D про грифонов я все расскзала.

Далее монахи, мой выбор это инквизиторы, выбор пал на них, из-за того, что у них большой пул заклинаний, особенно каменная кожа в атаке не заменима.

Рыцари:

Рыцари изабель и этим все сказано, чардж и еще одна уникальная способность, что при разгоне рыцари изабель бьют и отряд стоящий позади, шикарно, можно трактовать отряд защищающий лучников и при этом покалечить два отряда.

Ангелы:

Серафмиов не люблю, так у него нет воскрешение, а божественная месть, ни рыба ни мясо. А вот ангелов люблю за всегда одинаковый урон у юнита, 50-50, плюс воскрешение очень мощное заклинание.

Теперь про выбор умений у героя.

Как видно, на данном скриншоте, что необходимо рыцарю, первое это боевой дух, даст вашим юнитам чаше ходить.

Потом я беру удачу, грифоны с удачей и бесконечными ударами творят чудеса, также арбалетчики и рыцари изабель будут рады.

Защиту не беру,в место нее беру атаку, особенно баф на урон у бойцов ближнего боя.

Потом магия света, ее надо как можно быстрее закрыть,чтобы получить уникальное умение благословение и иметь массовую каменную кожу

Уснуть данной стратегии, что вы сносите всех грифонами и рыцарями изабель под бафам благославение и каменная кожа, также если,что можно разделить на две части инквизиторов, вместо крестьян и накладывать по два байта за один ход. Также если вам повезет с ускорением, то ревнитель веры  может немало врагов порубить.

Показать полностью 6
4

Клуб Стратегов.

Я бы хотела предложить создать "Клуб Стратегов", где люди любящие играть в игры жанра "стратегии" могли пообщаться между собой, порассуждать об игровых стратегиях, поделиться своим опытом. Также я писала бы гайды, подсказки по играм.

По типу моих постов.

http://pikabu.ru/story/modyi_dlya_stellaris_5009191

http://pikabu.ru/story/stellarisrasskaz_o_pretoriantsakhquot...

http://pikabu.ru/story/stellaris_4988284

http://pikabu.ru/story/stellaris_4990194.

Почему я мотивирована, чтобы такое сообщество появилось? Все очень просто, в моей жизни никто из друзей не играет в игры, поэтому хотелось бы найти единомышленников в интернете.
У меня была оригинальная идея насчет шапки сообщества, но так не у имею пользоваться фотошопом, то надеюсь люди дадут ссылку на толковое обучение по основам фотошопа.

Показать полностью
17

Моды для Stellaris.

Некоторые жалуются на то что компьютер тупой(радуйтесь, а то мы могли бы уже быть переработано разумными машинами),кризисы слабые, маленький функционал(мало построек, типов кораблей). Так вот, в данном посте я выделяют моды, которые заслуживают внимание. Если я что-то забыла, то не стесняйтесь и добавьте в комментариях.

Ну что же начнем пожалуй с ИИ:
1). AI Rebalance-пожалуй единственный мод, который усложняет игроку жизнь, ии начинает действовать не просто агрессивно(как в большинстве 4-х стратегиях), а делает более ии разумным, он не будет просто сидеть и ждать пока вы поработите его, он будет устраивать вам сложности. Например создаст альянс против вас и так далее. Так же ии не будет сносить фермы и голодать(замечен такой баг).
2).Harder invaders-легко забиваете названных и рой,а восстание машин не такое как в терминаторе, тогда этот мод для вас. Кризисы не исключают друг друга больше. Теперь придется объединиться с другими империями, чтобы отразить атаку, либо иметь флот равный событию в кризисе. Так что для тех, кто любит трудности, скачайте-не разочаруетесь.
Вторая группа модов будет посвящена тем кто любит созерцать корабли и фанат других космических опер:
1).star wars mode-все слышали о данной саге. Думаю никто нибудь против видеть в своем флоте диалекты империи, также добавляет кучу иконок и портретов лидеров.
2). Ptrate ship-уже из названия понятно, что ваши корабли станут похожими на пиратские из ванилы. Также, с этим модом,специальные идут космопорты и уникальный боевой компьютер. Подойдет для цивилизация, которые играют через рабов :D
3). We are the Imperial Navy-мод для любителей вархаммера, добавляет просто новые шкурки кораблей из вархаммера.
4). !Mass Effect – The Asari Civilisation – NSC Addon-для тех кто любит масс эффект и ее вселенную, добавляет шкурки кораблей Азари.
5).improved space battles-очень крутой мод, расширяющий функционал вооружения и статы у орудий. Вообщем, там столько изменений, что очень сложно все кратко описать. На сегодня все.
P.S. на поиск данных модов ушло более часа, так что думаю через день два буду еще выпускать про моды. В стиме их больше 1000, так что сложно найти что-то стоящее.

Показать полностью
22

Stellaris.Рассказ о преторианцах-"рой".

Сегодня я расскажу о подводных камнях при борьбе с преторианцами.

Stellaris.Рассказ о преторианцах-"рой".

Появление преторианцев-это чистый рандом, формула выглядит примерно так:

10% вероятностью около 170 лет после начала игры
20% вероятностью около 200 лет после начала игры
30% вероятностью около 250 лет после начала игры
15% шанс происходит примерно через 300 лет после начала игры
25% шанс никогда не возникает.



Кто-то считает, что это самый сложный кризис, так появляются преторианцы в разных местах, имеют силу флота одного в 40 тысяч.
Теперь поговорим об особенностях преторианцев:

1) Их флоты имеют бонус, плюс 100% урона у оружия, +100% к броне, так что низкая сила флотилии, всего 40 тысяч, легко компенсируется бонусами.

2) У преторианских кораблей отсутствуют щиты, так что всякие оружие хорошо пробивающие броню, заходит на ура.

3) У преторианцев есть матка, имени она поставляет корабли уже прибывшим кораблям, ее можно захватить, и тогда она будет работать на вас, производит она в основном линкоры и крейсеры.
По прилету в вашу галактику,докторантура, начинается ад. Преторианцы первоочередной задачей ставят создать плацдарм, для этого они начинают захватывать планеты и перерабатывать ваше население для еды, где-то мы это уже видели:)
после того как они переработано ваше население начинается заражение планеты. Если вы вдруг захотите, сможете, вернуть планету, то десант высадить нельзя, избавиться от этой заразы может только орбитальорбиталнаяная бомбардировка, не знаю как сейчас, но раньше был баг, что планеты становились безжизненными после бомбордировки.
Как воевать против этих тварей, ответ один, не дать им быстро разрастаться. Если они на вашей территории, нужны сильные гарнизоны на всех планетах, флот нужно уничтожать по одному,желательно, чтобы ваш флот был в 2 раза больше, так из-за бонусов преторианский флот, по факту имеет силу в 1.5 раз, а то и больше. Если преторианцы захватят 20% галактики, стагнаты объявят себя защитниками галактики т начнут строить флот, для ускорения постройки флота вы можете вложить ресурсы.
Ну вот и все. Вроде ничего не забыла

Показать полностью
20

Stellaris

В этот раз мой пост будет про кризисы в империи, как с ними бороться и какое вооружение лучшего всего подойдет. Также следует добавить, что технологии помеченные красным, лишь увеличивают шанс, что кризис произойдет, а не вызывает его моментально. Кризисы исключают друг друга в игре, у вас не могут столкнуться незванные и "рой" в одной игре.
Начну пожалуй с самого частого кризиса- прилет Незваннных.

Увеличить шанс появление незванных, можно изучив прыжковый-двигатель. Если вы даже и будете пропускать данную технологию, то компьютер ни за что ее не пропустит. Теперь, что следует сказать о вооружении. К моменту прилета незванных, вам уже следует изучить оружие xl-тахиокопье копье, мега-пушка, дуговой излучатель. Незваные корабли почти не имеют слотов с броней, так что надо выбирать оружие которое быстро уничтожает щиты. Основное оружие у незванных-это дизентигратор антиматерии. Так что щиты не очень то вам и помогут. Место появление чистый рандом, сначала появляются три флота по 60 тысяч силы, все их генералы имеют максимальный уровень, и честно говоря, без "защитники галактики", с равным флотом вашим, будет их сложно победить. Есть одна тактика, два раза мне помогла их уничтожить, главное условие, чтобы они появились не на вашей территории. И так, при появлении незванных, ждем некоторое время, пока они разлетятся в разные стороны, так чтобы не смогли прыгнуть сразу все их флотилии в систему с порталом и вуаля, они прилетают в систему по одному и вы их просто разбиваете как младенцев. У меня было 120 тысяч сила флота, при появлении незванных, а у них 250 тысяч, появились они на территории моего заклятого врага, я подождала год,они снесли планет 20, правда при этом их флот увеличился до 400 тысяч. Я как только увидела, что систему охраняет только один флот, я сразу же привлекла к их порталу и все их флоту решили стереть меня, но они задержали по одному и два моих флота по 60 тысяч легко их убивали, потом я просто провела зачистки ближайших систем ,уничтожила якоря, за это время появился еще один флот, легко был уничтожен мной и я, в итоге, закрыла портал.
P.S. про другие кризисы дорога позже, а то телефон скоро сядет

Показать полностью 2
23

Stellaris

Несколько человек попросили помощи, как ввести себя в начале игры и так далее...

НУ я не смогла им отказать :D

Начнем с создания расы, важно определиться, хотите ли вы пустить всех на корм,либо жить в дружбе и чтобы инопланетяне жили в вашей империи, и так далее.

Вот моя империя.

Как видите мои фавориты эльфы :) Так а теперь про сами признаки, как видите я взяла трудолюбивые (это дает +15% к минералам), также я хотела взять "умные" для этого мне нужно было 2 балла, так что пришлось пожертвовать. Взяла "оседлые"-это уменьшает темп эмиграции внутри империи,также "одиночки", что дает дебафф к счастью 5 процентов.

Теперь расскажу про принципы свои любимые. Во всех стратегиях я люблю играть агрессивно, поэтому я взяла "милитаристы", также люблю мощную науку и промышленность, поэтому выбор пал на "фанатичных материалистов"( дает плюс 10% темп к ислледованиям и дешевле содержание роботов). Из гражданских моделей вязала +15 к минералам и дешевле строительство на планетах( -10%).

Теперь насчет первоначального вооружения-лазеры либо кинетика наше все, ракеты становятся бесполезными с появлением зенитного комплекса. хотя первоначально ракетные корветы могут помочь завоевать одного соседа это точно. Что насчет торпед, стоит их ставить в поздней игре только на корветы, торпеды только кинетические.

Варп-прыжок либо червоточины наше все,гиперпространство-это обычные коридоры, я просто решила сыграть в последней партии( если тоже хотите,то не забывайте сделать так, чтобы у компьютера были такие же световые технологии ибо гиперпространвство самое не мобильное).

После появления(если вам повезет и вы появитесь на краю галактики), следует провести разведку, желательно нанять два научных корабля, чтобы прокачать ваших ученых и собрать как можно больше плюшек.

Вот так выглядело мое первоначальное место появление, были две планеты пригодных для заселения(18 и 17 клеток соответственно), тут можно сказать,что это жирные планеты, но нет, я решила еще немного поискать. Плюс  было не мало минералов, так что я построила добывающих станций несколько. Деньги в начале не главное, главное-это минералы. Если у вас хороший прирост вы без проблем поставите свою империю на путь глобальной индустриализации.

Как и говорила поискав хорошо,я нашла планету с размером в 25 клеток.

Вот где я ее нашла. А всего-то стоило немного подождать :D

А теперь про то, что строить на планете.

Это моя вторая планеты после столицы, здесь было огромные залежи минералов, поэтому всего по чуть-чуть строить я посчитала расточительным. Также можно заметить, что я играю через роботов, самые первые виды роботов годятся только для того, чтобы добывать минералы, они получают +10% к выхлопу с минералов.Что как вы можете увидеть на панеле ресурсов, дает мне всего через 40 лет 120 минералов, я считаю, что это не плохой результат.

Это та самая жирная планеты, здесь было мало минералов, поэтому решила, что буду ее застраивать полностью электростанциями. также советую обратить внимание, на клинику, она дает плюс 10% к темпу прироста населения, очень не плохой бонус, можно быстро нарастить население, советую ее строить первой.

Я уже говорила, что играю через коридоры, поэтому начала активную экспансию,чтобы застолбить три жирные планеты(они выделены желтым)

Также и здесь я застолбила за собой кучу ресурсов(вы просто посмотрите на это огромное количество их):D

Это уже вторая императрица в моей империи(первая давала +10% к темпу изучение технологий), рандом на моей стороне:D

Теперь поговорим о традициях, я обычно всегда через экспансию, поэтому первой веткой традиция стала"расширение", хорошие бонусы дает, а самое главное, что увеличивает количество планет которые я могу заселить без штрафа, также первым бонусом беру плюс к науке, что позволяет обгонять ии в развитии, потом я взяла открытие и рашила первую ветку(ну я забыла название этой традиции):D Суть в том, что за исследование планет вы получаете единство, что позваляет его быстро нафармить и закрыть ветку( следует брать только в начале игры, потом уже бонусы в открытие не такие существенные

На этом про старт игры закончу, пишите вопросы

Показать полностью 14
54

Stellaris

Наиграв в стелларисе более 500 часов, решила помочь, тем у кого есть вопросы, относительно как играть, базовой механики, кризисов и так далее... Думаю провести все это в виде:"ответ-вопрос. Не стесняйтесь :)

Ну и напоследок, мем, как борются с кризисом:)

Показать полностью 2

"ЯЖЕМАТЬ" И "ОНЖЕРЕБЕНОК"

Гуляла я по тц. Вдруг придавила нужда сходить в одно общественное место. Иду никого не трогаю,впереди меня шли мама и ее ребенок лет 5-6.
Ребенок бежит в мужской туалет,но тут его хватает мать за руку и говорит-:"я туда не пойду,пошли со мной". И ведет она его в женский туалет. Далее диалог.
Я-это я.
Ж-женщина.
Я-:"может не стоит своего ребенка вести в женский туалет"
Ж-:"почему бы и нет,он же еще маленький,тем более, там взрослые мужики".

"ЯЖЕМАТЬ" И  "ОНЖЕРЕБЕНОК"

Я не стала ей ничего говорить, так не нашла что сказать.

Отличная работа, все прочитано!