Книгообзор
9 постов
9 постов
" — Флаттершай, ты в порядке? – Участливо спросил Дискорд.
Флаттершай в испуге подняла голову и начала озираться по сторонам. Виданное ли дело – участливый тон и Дискорд! Нет, Дискорд за неё переживал как за близкого друга, спору нет, но тут его тон был слишком уж участливым.
— Что-то случилось?
Держа в руке напевающую какой-то красивый гимн чашку, дух хаоса и дисгармонии спокойно сказал:
— Ничего страшного, ты просто задремала, Флаттершай.
— Правда?
— Правда-правда.
Флаттершай легонько помотала головой просто, чтобы убедиться, что ей это не снится. Просто была в голове какая-то лёгкость, что ли. Дискорд наклонился с чашкой и ласково сказал:
— Я не знаю, зачем ты изнуряешь себя тяжким трудом, но ты вырубилась моментально! Признаюсь, мне как-то совсем неловко напрягать тебя, когда ты так устала.
Флаттершай задумалась. Весь день она чувствовала себя неплохо, несмотря на то, что поспала мало. Когда Дискорд просочился сквозь стену на традиционное еженедельное чаепитие, сонливости не было и в помине. А тут она чувствует себя чуточку хуже и просто засыпает. Пегаска огляделась по сторонам, проверила свои ощущения. Странно, вроде бы ни в одном глазу.
— Дискорд, долго я проспала?
Дискорд как-то странно улыбнулся и ответил:
— Всего одну минуту. Но ты так устала. – Тут Дискорд сделал паузу и, размахивая рукавами гигантской сутаны, в которую он был в эту секунду облачён, попросил свою подругу, приблизившись в упор к её лицу: — Флаттершай, милая, пообещай мне одну вещь. Поклянись мехом своего любимого кролика, крыльями Твайлайт, короной Селестии, здоровьем мамы или чем-нибудь ещё, но таким, чтоб действительно было для тебя важным.
Флаттершай уже привыкла к подобным эмоциальнотеатральным выпадам. Как-никак само воплощение хаоса.
— Да? – Спокойно отвечает Флаттершай.
— Обещай мне, что сегодня вечером ты хорошенько отдохнёшь, а потом при первой же возможности обследуешься у врача."
Автор: chelovekbeznika
Размер: Макси
Фендом: MLP:FiM
Ссылка на произведение: https://ponyfiction.org/story/13840/
Во время очередного замечательного чаепития Дискорда и Флаттершай последняя на минуту уснула, а после услышала от хаотичного друга довольно странную просьбу.
Но это же Дискорд, тут нечему удивляться, да и что вообще может произойти такого плохого за всего одну минуту?
Но, как полагается, всё происходило немного сложнее. Флаттершай умерла и чтобы изменить столь неприятную ситуацию, её другу придется пройти через очень многое, а вот что именно произошло далее - и раскрывается в данном рассказе.
Юмор выстраивается здесь на том, что готов Дискорд сотворить ради столь дорогой ему пони. И закручивается вихрем вся магическая мощь бессмертного существа, который должен срочно что-то предпринять, и даже сама Гармония не будет помехой на его пути к спасению Флаттершай. Путешествия по Эквестрии переносит повелителя хаоса через библиотеки, медицинские учреждения, а когда и этого оказывается недостаточно - на помощь приходят иные миры, открывающие дополнительные возможности для решения неотложного вопроса.
Несколько явных отсылок на различные фендомы; хаотичный персонаж, который каждое имеющееся мгновение тратит на поиск решения возникшей, кхм, проблемы; парочка разворачивающихся по ходу повествования забавных ситуаций, которые разрешаются весьма своеобразным образом.
Приятная хаотичная история, сдобренная щепоткой черного юмора и несколькими сценами уничтожения повседневной обыденности, которая позволит понять, что даже для Дискорда бывают нелегкие задачи.
Сюжет: 8\10
Персонажи: 9\10
Стиль: 9\10
Проработка мира: 7\10
Общая оценка: 8\10
"Историческая справка
"... В 2041 году мир компьютерных игр, да и вообще компьютерный мир, пережил величайшее в своей истории потрясение, связанное с развитием так называемой технологии "виртуальной реальности", или, как ее называют сейчас - Вирта. Богатейшие возможности, предоставляемые этим новым средством передачи изображений и тактильных ощущений, не просто породили новую волну компьютерных игр, они вдохнули новую жизнь в старые игры.
Сегодня, когда Вирт-карта стала доступна по цене рядовому владельцу персонального компьютера, мы представляем Вам самый популярный в этом году сборник: "игры двадцатого века по-новому", включающий в себя..."
Из-под вирт-шлема раздался отчаянный вопль, в динамиках наружного звука послышался треск. Редактор, прорычав что-то, в цензурности чего мы позволим себе усомниться, с отвращением отвернулся от монитора.
-...ваю мать. Господа, это же смешно! Вы, вообще, представляете, как нам повезло?! Получить игру еще до того, как она вышла на рынок, прямо от производителя... И что? Мы не в состоянии написать статью о ней. Почему?! Потому что никто не может ее пройти! Позор! Вы же профессионалы!
Профессионалы хмуро глянули на начальника и поволокли трясущегося коллегу в медпункт, отпаивать пивом. Его глаза безумно вращались, волосы стояли дыбом, зубы выбивали мелкую дробь.
- Босс, а вам не кажется, что эти гады неспроста нам эту штуку подкинули?
Редактор зло зыркнул в сторону говорившего.
- Игрушка как игрушка, я таких сотни прошел!"
Призрак. Цикл рассказов "Бета-тестеры"
Читать: http://www.lki.ru/text.php?id=50
Я более чем уверен, многие люди, читавшие журнал ЛКИ, сразу же поймут, о чем пойдет разговор. Может быть, кто-то даже рискнет окунуться в ностальгическую прорубь, чтобы ненадолго вернуться на много лет назад.
Итака, у нас тут есть забавные приключения разношерстных персонажей, успешно высмеивающие стереотипы десятков фантастических и фентезийных миров, нелепицы и катастрофы, всё в одном флаконе.
Если в вашем виртуальном мире завелись ошибки и проблемы, требующие незамедлительного решения, на помощь готова прийти команда профессионалов. Встречайте и чествуйте.
Бета-тестеры.
Рассказы перенесут всех желающих в мир недалекого будущего, где почти вся игровая индустрия шагнула в виртуальную реальность. А там, где есть программы, нужны и те, кто будет их проверять. За жизнью одной из таких команд-тестировщиков автор и предлагает понаблюдать. Невозмутимый и мужественный Банзай, загадочный и циничный Ксенобайт, толковые и уверенные в своих силах Махмуд и Мак-Мэд, неподражаемая и ослепительная Мелисса. И Внучка на скидку как прибившийся репортер.
Разумеется, помимо основных героев по пути встретятся иные персонажи, начиная от продуктивной родственницы и заканчивая ушлыми работниками игровой индустрии будущего.
Автор часто перекидывает команду тестеров из одного игрового мира в другой, создавая эпизоды, отсылающие к тому или иному культурному явлению в игрострое, не забывая рассказывать личные истории некоторых сюжетных лиц, высмеивая(пусть и довольно стереотипно) разного рода клише.
Более всего мне запомнилось игровое разнообразие, представленное здесь. От экстремального симулятора работника ЖЭКа, с полумистическими проблемами жильцов обычной многоэтажки, до проработанной истории сказочного сопротивления главных героев Кощею Бессмертному. В этих и подобных моментах автор развернулся на полную, хорошо сочетая мягкий уровень абсурда, помноженный на культуру постсоветского пространства, разбавляя все это задорной динамикой повествования.
Вообще, одно только перечисление игровых миров займет здесь довольно много места, поэтому немного подробнее укажу на две вирт-игры, куда команду забрасывает особенно часто. Первая - фэнтезийная вселенная, где бета-тестеров видеть не особенно рады после одного занятного события. Но герои не сдаются так просто, ведь открытый мир так и манит исследователей своим разнообразием испытаний и приключений. Да, да, все уже догадались, на какие онлайн-игры тут делается отсылка. Вторая -постапокалипсис, необъятный разрушенный мир, который главные герои исследуют по началу как обычные игроки, а чуть позже приглашаются разработчиками в качестве наемников для вылавливания разных багов и недоработок.
Определенным недостатком для меня стали диалоги почти в каждом из рассказов - они просто блекло смотрятся на фоне приятных описаний и придуманных подробных описаний игровых миров, которые одновременно с выстраиванием внутреннего мира умудряются продвигать историю. Может быть, силы на различные части в произведениях были распределены не в равной пропорции, кто знает.
Данные рассказы, объединенные миром и персонажами, можно рекомендовать всем, кто желает погрузиться в легкие шутливые и довольно незамысловатые приключенческие истории. По ощущениям от прочтения они воспринимаются расслабляюще, поскольку почти каждый из рассказов представляет из себя законченное произведение, где есть свой конфликт, находящий разрешение буквально за несколько страниц. рассказанные ситуации почти всегда просты и не содержат подтекста в своем содержании, разве что порой могут порадовать парочкой "вот-это-поворот" моментов, не более.
Всем тем, кто желает упиваться ностальгией по целой плеяде компьютерных игр, можно рекомендовать к ознакомлению или повторному возвращению.
" Это был просторный и высокий зал, вырубленный в скальной толще. При постройке его создатели облицевали стены металлом и бетоном, а после покрыли белой краской, чтобы скрыть камень, и сделать бункер герметичным. Сейчас же почти вся облицовка лежала грудами мусора на полу, а стены пошли огромными трещинами. Один из углов зала осыпался, похоронив стоявшие там механизмы. Впрочем, остальное оборудование подземелья функционировало отлично, несмотря на прошедшие века.
Оно было готово выполнить свою цель. Донести послание. Нужен лишь ключ к нему. А после – лишь команда. Приказ.
Фигура, стоявшая на помосте в центре зала бесстрастно разглядывала перемигивающуюся перед ней лампочками консоль управления. Затем она подняла голову, глядя на потолок. Там, окруженный трещинами, виднелся люк, закрывающий большое круглое отверстие. Проржавевшие створки закрывались неплотно, и сквозь щели пробивались слабые лучи солнца. В самом бункере было темно – свет от немногих уцелевших светильников лишь чуть рассеивал полумрак в зале управления.
Фигура опустила голову, укрытую капюшоном, и посмотрела вниз. Под ней, за решетчатым помостом, смутно виднелась тускло освещаемая аварийными светильниками бездна. В ней блестела клепанными боками металлическая сигара. Ее вершина была накрыта черным остроконечным колпаком, неярко сверкающим в свете ламп. От корпуса сигары исходил пар.
Фигура покачала головой.
Ракета. Гениальное устройство, плод напряженного труда многих ученых, магов и техников. Конструкция, совмещающая в себе передовые достижения науки и магии.
Самое страшное и разрушительное оружие войны, которое когда-либо видел этот мир.
Обертка для посылки. Для послания.
До чуткого уха донеслось эхо нескольких взрывов неподалеку. Фигура не шевельнулась. Она знала – времени до встречи еще много. Времени на подготовку – тоже.
Пусть даже это всего какие-то пять минут."
Автор: Dozornui
Размер: Макси
Фендом: MLP:FiM
Ссылка на произведение: https://ponyfiction.org/story/3078/
Одно из моих любимых дополнений для отличной игры находит очередное воплощение в текстовом формате.
Я люблю мрачные истории, рассказы, что держат в напряжении, неспешно повествуя о разворачивающихся противостояниях. И если предыдущее произведение было довольно простой приключенческой историей, не показывающей в деталях все вариации жестокости постапокалиптического мира, то это творение восполняет упущенное.
Тем, кто знаком с "Одинокой дорогой", сюжет рассказывать не потребуется. Данный рассказ следует, в целом, канве дополнения, с учетом специфики мира FOE и дополнительными сюжетными моментами, созданными автором с нуля. Даже две концовки имеются, на выбор читателя.
Частично продолжая сюжет произведения "В далеких песках юга", автор рассказывает историю столкновения единорога-курьера и Луны. Первый пытается разобраться в том, что же произошло в одном городе, который из возрождающегося островка надежды превратился в адский предбанник, а другая - поглощена скорбью по утраченному новому дому, но нашла средство разобраться с предполагаемым виновником.
Повествование описывает происходящее выразительно и насыщенно, при чтении не возникает каких-либо провисаний в нескольких сюжетных линиях, благодаря не слишком большому объему рассказа. Можно лишь отметить то, что стилистика мыслей Луны сильно отличается от того, что было показано в повести "В далеких песках юга".
Подается история с нескольких сторон конфликта, постепенно раскрывая перед всеми желающими подноготную созданных войной противоречий, рассказывая о том, что происходит в некоторых частях Эквестрии после всех приключений Литтлпип. Основное действие разворачивается в виде противостояния Новой Кантерлотской Республики и Красного Союза. Автор неплохо показывает методы действий двух разных государственных образований, отлично раскрывая жестокую суть попыток закрепиться на том или ином стратегически важном клочке территорий. И на какие военные преступления приходиться порой закрывать глаза ради намека на возможность достигнуть далекую цель.
Не стоит забывать и про нелегкий путь Курьера по выжженному Разлому. Ему предстоит разгадать несколько довоенных секретов; узнать, что случилось с некоторыми расами, населявшими некогда земли, носившие имя Надежды; поговорить начистоту с одной из Принцесс и, конечно же, решить судьбу истерзанных земель и довоенных технологий уничтожения.
Главный минус так же остался неизменным - ощущение вторичности в доброй трети произведения. Но, по крайней мере, здесь гораздо более детализированы некоторые сюжетные линии, рассказывающие не только о текущем моменте, но и предтечи произошедшей катастрофы.
Для тех, кто желает ознакомиться с полностью самостоятельной историей - то лучше выбрать что-то другое. А тем, кто желает прочитать хорошую переработку сюжета про Курьера номер шесть и Улисса, где нашлось место отвратительной жестокости, разрушенной и вновь воссозданной надежде, динамично показанным схваткам, смерти и отваги - можно рекомендовать к прочтению.
"Пустота космоса непостижима для человеческого разума.
В Галактике, которую люди называют своим домом, триста миллиардов звезд. Вокруг этих звезд вращаются сотни миллиардов планет, а космические тела в пространстве между ними неисчислимы. Галактика человечества — лишь одна из триллионов галактик во Вселенной, размеры которой невообразимы. Прямоходящие существа, выросшие в теплых регионах одной-единственной крохотной планеты, не могут даже определить расстояние до ближайших астрономических тел.
Именно поэтому понять космос невозможно. Ни людям, ни созданным ими машинам.
Магосы Марса уверяют, будто поняли космос, но максимум их возможностей — абстрактная конструкция, математическая модель в памяти когитаторов из мертвой плоти. Но, несмотря на мучительные попытки человека расширить свои мыслительные способности, величие космоса останется для него необъяснимым.
Что же касается варпа — измерения кошмаров, притаившегося за пределами мира чувств, слуха, зрения, то всякий, кто утверждает, будто постиг варп, либо заблуждается, либо сошел с ума, что в обоих случаях опасно.
Некоторые представители высших рас смогли примириться с ограниченностью собственных возможностей. Они отдают себе отчет в том, что космос практически непознаваем, и признают свое невежество. Для сравнения: по мнению представителей этих более просвещенных цивилизаций, создания с Терры мыслят настолько примитивно, что удивительно, как человечество вообще что-то понимает.
Люди — существа с узким кругозором. Даже имея космические корабли, генную инженерию, аугментику и оружие, способное уничтожать звезды, дети Старой Земли остаются всего лишь приматами, спустившимися с деревьев. И так же, как примат не способен представить размеры своей планеты, так и человеческий разум не способен охватить пустоту космоса, а переменчивая бесконечность варпа тем более находится за гранью его сознания.
Империум заявляет права на миллион миров. Он тонкой паутинкой тянется от звезды к звезде, и расстояние между его планетами настолько велико, что их единство приходится удерживать потом и кровью множества мужчин и женщин. В великой реке истории Империум стал величайшим галактическим царством своего времени, а для населяющих его людей — наиболее могущественным государством, когда-либо существовавшим.
Но для безразличной Вселенной Империум — ничто, последняя в череде империй, тянущейся от времени зарождения мыслящих существ, когда звезды были молоды, а варп — спокоен, и ужас еще не протянул свои щупальца в материальный мир.
Некоторые мыслители утверждают, что война — естественное состояние человека, и представители нынешней кровавой эры нисколько в этом не сомневаются. Война — повсюду, а мир остался лишь в мечтах безмолвного Императора, поверженного предательством собственных сынов.
И война между его сыновьями еще идет."
Гай Хейли. "Темный Империум"
С данным произведением получилось ознакомиться не так давно, по настоятельной рекомендации одного знакомого, воспоминания и ощущения ещё свежи, так что постараюсь их передать в полной мере.
Для меня, как довольно старого ваховага, который следит краем глаза за несколькими редакциями, периодически читает короткие рассказы/книги или слушает стримы, посвященные этой вселенной, книга понравилась. Она соединяет в себе все то, что обычно фанаты ценят в Warhammer 40к – динамичное повествование, сочно и добротно обрисованные картины миров и технологий далекого мрачного будущего, преодолевающие герои(которые, не смотря на определенные наборы клише, показаны личностями со своим мировоззрением и сомнениями), занятные размышления о мире, основы которого заложил повелитель человечества и многое другое. Книгу нельзя рекомендовать для прочтения тем, кто хочет сразу понять то, куда движется вселенная после две тысячи пятнадцатого года, поскольку события, рассказанные в ней, требуют хоть минимального ознакомления с трехтомником «Падение Кадии», «Раскол Биэль-Тана» и «Возвращение примарха».
Первое ощущение, которое меня настигло при чтении - тотальность по своему содержанию. Хейли явно поставил задачу охватить в довольно небольшом объеме если не все основные аспекты деятельности Жиллимана и его основных противников, то почти все уж точно.
Произведение разделено на очень маленькие главы, от пяти-шести страниц до нескольких десятков. В каком-то смысле благодаря этому не провисает динамика повествования. Автор хорошо стыкует множество историй, размышления о мире, описания технологий, личные переживания людей и постлюдей. Переходы от одного эпизода к другому складываются в крепкую историю о превозмогании и ужасах далекого будущего, где половина галактики горит в огне войны, из хаотического измерения поднимаются полумертвые воины, а на тысячах миров бесчисленные миллиарды людей готовятся встретить опасность лицом к лицу. Можно сказать, что произведение идеально подходит для людей с клиповым мышлением.
Повествование при всем этом воспринимается органично, главы плавно перетекают друг в друга, постепенно связываю разрозненные события линиями сюжетов, и уже создается впечатление целостной истории, где равнозначное место занимает чумное вторжение на карантинный мир и момент завершения неодолимого крестового похода.
А теперь немного спойлеров.
Жиллиман и его история заслуживает отдельной похвалы, его умудрился писатель раскрыть не просто как героического полководца, а как существо с целой плеядой сомнений, страхов, затаенных надежд и океаном ненависти – тем, что он глубоко скрывает в себе, но с помощью хорошего языка повествования, показывает читателям.
Место в истории нашлось всем – от простых людей, с привычным набором проблем, вроде банального страха перед невозможным врагом, до примарисов, которые пытаются найти себя в мире, который отстоит от их прошлого на много тысячелетий.
Определенные моменты нам показывают и оборотную сторону противостояния – нескольких Повелителей Чумы. Самое интересное, что мне они показались, со стороны развития личных сюжетным историй, самыми слабыми героями этого произведения. Но опять же, с помощью хорошего перевода, их мотивы раскрываются ярко и запоминаются, благодаря тому гротескно-отталкивающим описаниям привычных порождениям варпа местам обитания.
Вся история пронизана многослойным пафосом, герои готовы в диалогах и монологах пылко отстаивать свои идеалы, многие из которых вполне понятны тем, кто хоть немного знаком котлом мировоззрений, где варится вселенная сорок второго тысячелетия.
Отдельным моментом стоит упомянуть и конфликт идеологий, который показан от лица воскрешенного примарха, пытающегося как-то упорядочить, хотя бы для себя, тот кошмар из мифологии, религиозного фанатизма и регрессивных тенденций, в которые погрузился империум. Да ещё и как-то примириться с тем местом, задуманным для него ещё десять тысяч лет назад.
В произведении есть отсылки на предыдущие произведения автора, но они даны полунамеком. Вообще, создается ощущение, что Темный Империум, процентов на восемьдесят, подготавливает читателя к новой, более масштабной войне в мире вечной войны, что, в принципе, не так далеко от правды.
И да, не стоит забывать, что книга в определенной мере есть реклама нового поколения миниатюр. В некоторых моментах мне даже захотелось прикупить немного новых космодесантников, их превозмогательность в определенных боевых эпизодах лезет просто сверх меры.
Оценку выставляю исходя из мерок, по которым следует судить W40k, со своими издержками и особенностями историй, рассказанных в рамках жанровой принадлежности.
Сюжет: 7\10
Персонажи: 7\10
Стиль: 9\10
Проработка мира: 9\10
Общая оценка: 7,5\10
Fallout Equestria. "В далеких песках юга"
"По послевоенной Эквестрии из уст в уста передавалось немало разных историй и легенд. Бывалые путники, сидя ночами у костров с такими же пони травили байки о том, что они видели, слышали, а то и попросту придумывая свои истории. Некоторые караванщики, забиравшиеся в дальние регионы, приносили настолько необычные слухи, что они поражали воображение.
Среди этих историй затерялась одна, рассказанная как-то охранником каравана, вернувшегося с дальнего юга, где нет зелени, а солнце, некогда водимое Принцесой Селестией, выжигает всё живое на земле, оставляя лишь пыль и песок. Он слышал ее от одного из пустынных пони, что жили в том скудном и жарком крае.
…В полных опасностей песках Юга можно встретить немало путников. Но лишь немногим на дорогах пустыни встречалась странная крылатая пони-единорог, черная, словно безлунная пустынная ночь и со столь же холодным взглядом зеленых глаз. Еще меньше было тех, кто мог о ней что-либо рассказать. И тогда рассказчик с содроганием упоминал имя – Найтмер. Говорили, что она – потомок той легендарной принцессы, что некогда наслала вечную ночь на всю Эквестрию. А может быть, и она сама. Кто знает настоящую правду?..
Конечно же, история была выдумана от начала и до конца. Прошло уже двести лет со дня Великой Войны. Обе принцессы, правившие страной, погибли вместе с ней – по крайней мере, ни одна из них уже не показывалась живой уже очень много лет. Как рассказчик мог ее видеть вживую? И его поднимали на смех.
Но они ошибались…"
Dozornui. Fallout Equestria. "В далеких песках юга"
Автор: Dozornui
Размер: Макси
Фендом: MLP:FiM
Ссылка на произведение: https://ponyfiction.org/story/2686/
Занятное произведение, прочитанное когда-то и успевшее осесть где-то на задворках памяти оставленными после себя положительными впечатлениями. История перекликается с оригинальным произведением, но об этом чуть позже.
Рассказ повествует нам о том, что стало с Принцессой Луной после завершения её привычной жизни в момент уничтожения Кантерлота. Не без помощи темной магии, она переродилась и решила навсегда покинуть знакомые земли, терзаемая безмерным чувством вины. Свой новый путь начинает возрожденный аликорн в далекой пустыне, по мере сил пытаясь помогать нуждающимся и выживать на негостеприимных землях, раздираемых войной нескольких группировок. Как и ожидается, события захватывают её в опасный круговорот сражений, где ей предстоит снова встать на защиту простых жителей жестоких земель.
На её пути ждут новые знакомства, жестокие и расчетливые противники, новое открытие некоторых историй двухвековой давности, потери и разочарования. Но мы знаем, что повелительница ночи никогда не бросит дело на полпути. И так же известно, на какое произведение ориентируется этот кроссовер.
Отсылки здесь присутствуют на каждом шагу - на классические фильмы, исторических личностей, персонажей художественных произведений. Пока читаешь данный рассказ, происходящее воспринимается естественно, однако после завершения могут возникнуть вопросы, насколько велика здесь частица заимствований.
Но образы персонажей раскрываются неплохо, от случайных попутчиков до атамана опасной банды. В героях не видишь болванчиков, которые должны быть сопутствующим подспорьем для главной героини. Пусть им уделено не слишком много времени, но эпизоды с ними как-то запоминаются - последний бой старого солдата, короткие откровенные диалоги с молодым Бутрысом и другие моменты.
Наверное, главным недостатком данного рассказа можно назвать вторичность - если убрать отсылки и неплохой язык, то сюжет и персонажи станут представлять нулевую художественную ценность, они не воспринимались мною как полностью самостоятельно созданные герои. Как переработка характеров и набор знакомых по оригинальному FOE психологических состояний - да, но не больше.
В целом - это крепко сбитое произведение, где всё проистекает прямолинейно и занимательно, без особой изюминки. Действие и немногочисленные моральные дилеммы, ставящиеся по ходу повествования, придают приятную живость происходящему, не давая заскучать до самого конца. Хорошая приключенческая история, отдельные моменты из которой вполне подойдут для того, чтобы вспомнить их через некоторое время и с удовольствием перечитать.
Сюжет: 5\10
Персонажи: 8\10
Стиль: 9\10
Проработка мира: 7\10
Общая оценка: 7\10
"Чувство было такое, словно она очнулась и обнаружила, что во сне прошла сквозь врата ада.
Дакота судорожно вздохнула, как будто только что появилась на свет. Шок отпустил не сразу, и какое-то время она ощущала только, как бьет по коже колючий, леденящий дождь.
Что же тут произошло?
Со всех сторон ее окружали тела; с темно-серого неба шквалистый ветер сыпал на них снег. Большинство погибли, когда бежали в поисках спасения. Отвратительная сцена кровавой бойни.
С ослепляющей ясностью она вспомнила, каково это было — убивать их.
Руки безвольно повисли вдоль тела, пальцы одной еще сжимали автоматический пистолет стандартной модели, принятой на вооружение Консорциумом. Пузатые транспортные суда кружили высоко над головой, временами резко падая с орбиты, как приметившие добычу стервятники.
Хуже всего было то, что она слишком много помнила. Каждый выстрел, каждый крик, каждую смерть… и с этим предстояло жить теперь до самого конца.
Мысль об этом укрепила ее в намерении покончить с собой.
Дакота медленно побрела по обочине дороги — прочь от транспорта и тел беженцев-фриголдеров, лежавших в заполненных снегом канавах.
Какая-то женщина умерла, запутавшись в мощных корнях и ветках джаглифа. Дакота освободила ее, не обращая внимания на острые шипы, вонзавшиеся в кожу через защитный костюм. Уложив тело на обочину дороги, девушка посмотрела женщине в лицо. Средних лет, в черных волосах несколько седых прядей.
Дакота закрыла ей глаза и еще несколько минут стояла возле трупа на коленях.
Наконец она встала, прислушиваясь к шуму холодного воздуха, проходящего по системе фильтрации дыхательной маски, чувствуя, как в легких он превращается в крик, которому, казалось, не будет конца.
Но через некоторое время от напряжения заболело в груди, и она замолчала.
Дакота снова побрела вдоль дороги, срывая с себя по частям защитный костюм, швыряя обрывки в придорожную канаву. За костюмом последовало изолирующее нижнее белье. И вот она, уже совсем голая, под утренним небом Редстоуна."
Гэри Гибсон. "Крадущие свет"
Предыдущая книга от этого автора мне понравилась, поэтому решил обратить внимание на что-то ещё. И как раз в печатном виде попались "Крадущие свет".
Сходу напишу, что данное произведение содержит большее количество спорных моментов, как с точки зрения создания мира, так и с точки построение линии сюжета и прописывания персонажей. По ходу обзора я буду несколько раз кратко сопоставлять эту книгу со "Станции ангелов".
Немного о сюжете. Далекое будущее, человечество постепенно осваивает галактику, не без помощи загадочной инопланетной расы шоулян, которые единственные владеют технологией быстрого перемещения на неимоверные расстояния, оставляя за собой право первыми исследовать все новые миры, найденные в бескрайней пустоте космоса. Без шоулян и их космических кораблей обжитые системы окажутся изолированными друг от друга. Подобная монополия не может не беспокоить людей, поэтому человечество принимает серьезные шаги в развитии технологии слияния человеческого разума и искусственного интеллекта, прорыв в котором позволил бы стать вровень с инопланетянами в плане освоения космоса. За одним из таких пилотов, Дакотой Меррик, автор и предлагает проследить на многочисленных страницах.
Как полагается, что-то идет не так, неотработанная технология помноженная на военный конфликт приводит к ужасающим результатам, из-за чего программа закрывается и немногочисленные владельцы имплантантов обязываются убрать их из своих голов. Но главная героиня нарушает условия сделки с правительством и сбегает. И лишь одной вселенной известно, куда заведет её трудная дорога.
На пути к свободной жизни Дакота ввяжется в несколько опасных авантюр, познакомится с опасными людьми, узнает несколько старых секретов, окажется в заложниках у амбициозных политиков и перевернет представление о том, что скрывается за технологическим превосходством шоулян, как и об устройстве вселенной в целом.
Данное произведение понравилось меньше, нежели "Станции". Может быть, ушло чувство новизны от знакомства с автором, напортачили переводчики или просто текст книги ощущается менее... космооперным что ль.
Но даже не смотря на это, отметил для себя положительные моменты. Текст не приедается однообразием до самого конца, поскольку Гибсон неплохо смешивает различные ситуации и места, в которые забрасывает нескольких основных персонажей. От полнящихся феодальными пережитками планет и частных вечеринок криминальных авторитетов до подводных глубин инопланетных рас и специфических описаниях взаимодействия Меррик с космическими кораблями. Много мелких деталей поддерживают атмосферу далекого будущего, начиная от устройств, позволяющих превращать мертвые тела в безропотных слуг и заканчивая особенностями работы двигателей звездолетов.
Не забывает автор и про личные переживания героини, которым отводится отдельное место в сюжете, поскольку её многочисленные знакомые, друзья и любовники вплетены в сюжет и сыграют свои важные роли по ходу повествования.
Масштаб событий нарастает постепенно, захватывая все больше и больше переменных, который под завершение книги раскроет несколько туманных намеков, которые нашептали шоуляне.
Теперь к недостаткам.
В книге есть много моментов, вызывающих вопросы. Я подразумеваю отдельные эпизоды, где слабо прописаны характеры инопланетян и лишь вскользь упомянуты некоторые мотивации. Можно ещё добавить излишнее очеловечивание тех же интриг расы шоулян, но это издержки космооперы.
Следующий момент схож с тем, что ощущается при чтении "Станции ангелов" - вторичность. Она тут присутствует, как минимум, в половине эпизодов. Это и референсы в сторону классиков фантастики, так и эпизоды, где авторские задумки смешиваются с классическими примерами высоких технологий из многочисленных книг, написанных много ранее. Под конец, не смотря даже на неплохие сюжетные выверты, книга скорее ощущается компиляцией из чужого, нежели как произведение, построенное на оригинальном фундаменте. Любой, кто прочитал более двух десятков книг от классиков НФ, будет через каждый десяток страниц получать укол де жа вю.
Некоторые эпизоды, рассказанные по сюжету, призваны лишь дать толчок дальнейшим событиям, особенно не раскрывая занятных персонажей, которые появляются в паре сцен, чтобы потом исчезнуть. Не знаю, будет ли это как-то раскрыто в продолжении.
"Крадущие свет" воспринимаются более линейно, нежели "Станции ангелов". Последняя книга хочет дотянуться многочисленными разрозненными эпизодами до всего на свете - от киберпанка и детектива до космооперы и современного Sci Fi. Первая книга - сосредоточена на трех основных персонажах, которым автор постепенно создает участки взаимодействия в сюжетном повествовании, при этом оставляя открытый финал, оставляя большой простор для воображения и предположений.
Книгу стоит попробовать тем, кто хочет прочитать историю, в которой гармонично сочетается повесть об освоении человечеством космоса и развития связей с инопланетными цивилизациями, которые психологически не слишком отличаются от вида сапиенсов; окунуться в непростую судьбу одной женщины, оказавшейся на пути пересечения интересов могущественных сил, где вскоре цены неверных решений будут исчисляться звездными системами; наконец, просто отдохнуть в компании не слишком сложной космооперы, с классическими древними артефактами, космическими перелетами и динамичным повествованием без излишнего налета философствования.
"— Ты... увольняешься?
Постепенно шум в почтовом отделении прекратился. Разговоры затихли, письма замерли, и все пони в приемной превратились в слух, некоторые даже затаили дыхание.
— Ага! Я увольняюсь, — весело сказала Дерпи с яркой улыбкой, которая осветила ее мордочку, когда пегаска кинула свою сумку на стол. — Прямо сейчас.
Жеребец-почтмейстер медленно оглядел притихшую комнату, внезапно занервничав, когда понял, что слухи разлетятся просто мгновенно.
— Но ты же работаешь здесь уже пятнадцать лет. Почему сейчас?
— Шестнадцать, — поправила его Дерпи. — И я увольняюсь, потому что не хочу здесь больше работать.
Голос пегаски оставался бодрым, несмотря на давящую ауру неодобрения, сформировавшуюся позади нее и направленную на начальника почтового отделения.
— Это... Это ведь не из-за запрета есть маффины на рабочем месте?
— Неа!
— Ты ведь не злишься на меня из-за переработок?
— Нет!
— Если это из-за того раза, когда я накричал на тебя...
— Уже простила!
Обливаясь потом, почтмейстер оглядел помещение в поисках хоть чего-то, что могло бы помочь ему. Вскоре после своего перевода из Мэйнхэттена он отметил, что Дерпи явно звезд с неба не хватает и очень склонна к несчастным случаям. Но он так же быстро узнал, насколько она нравится всем, кто тут работал. Следующая неделя за официальным зачислением этой пегаски в штат была одной из самых паршивых в жизни жеребца.
Понизив голос, почтмейстер постарался говорить максимально тихо:
— Если это из за чего-то, что я сделал...
— Неа! Ну, я имею в виду, вы заставили меня в тот раз расплакаться, но дело не в этом.
Почтмейстер с трудом сдержал стон, когда голос Дерпи разнесся по всему помещению. Наконец, он спросил:
— Тогда зачем увольняться сейчас?
— Я нашла новую работу!"
Автор: ClanCrusher
Редакторы/переводчики: Randy1974
Размер: Макси
Фендом: MLP:FiM
Ссылка на произведение: https://ponyfiction.org/story/14807/
События рассказа переносят нас в события после анимационного фильма. Темпест Шэдоу успешно вступила в ряды дружбомагии, настали относительно спокойные времена. Но, на всякий случай, стоит позаботиться и о том, что белая полоса может неожиданно сменить цвет, верно?
Для этого Твайлайт принимает решение создать корпус стражей для своего нового замка-школы-музея-дома. На объявление откликаются несколько пегасов, которым предстоит пройти множество испытаний, прежде чем они получат гордое название "Стражи Принцессы". А Физзлпоп точно проследит, чтобы выучка и боевой дух будущих гвардейцев всегда поддерживался на достаточно высоком уровне.
Историю я бы охарактеризовал как озорную. Здесь есть несколько моментов интриги о том, что будет происходить с новоиспеченной гвардией дружбы, с десяток анекдотичных ситуаций и дух старой доброй приключенческой истории о том, как срабатывается коллектив в условиях постоянно возникающих головоломных(и не только) проблем.
Юмор построен на нескольких моментах - попытках Темпест подтянуть уровень подготовки новых рекрутов, особенностях отношения пони с магическим замком, общих моментах безопасности и понихранительства. И Дитзи Ду.
В несколько глав и эпилог автор сумел уместить несколько теплых историй, отлично рассказать про подводные камни нелегкого дела защиты принцессы; более подробно познакомить с несколькими проблемами, упомянутыми в оригинальном сериале; поведать о разного рода опасных артефактах и о том, что они могут сделать, оказавшись не в тех копытах.
Как итог вышла не слишком оригинальная история, наполненная хорошим мягким юмором, доброй порцией приключений и довольно быстро завершающаяся сразу после развязки сюжетной линии. Не закладывая особенно глубоких эмоциональных потрясений или неожиданных поворотов в рассказ, автор создал живую повесть о том, как нелегко бывает в магическом мире оберегать ту, что буквально притягивает разного рода опасные ситуации. Для быстрого отдыха на один вечер подойдет почти идеально.
Сюжет: 7\10
Персонажи: 8\10
Стиль: 9\10
Проработка мира: 7\10
Общая оценка: 7,5\10
"О таком вот честном парне до сих пор кто-нибудь да вспомнит. Славный малый, верный товарищ и брат. Заходит этот пай-мальчик, мамина радость, в участок по юго-восточному округу, воровато озирается по сторонам и что-то шепчет, прикрывая рот ладонью. Время позднее, к полуночи дело, а у пацана на пороге участка темные очки на носу. Натурально очки от солнца, капюшон толстовки натянут на лоб, глаза в пол. Типа ничейный Стиви Уандер, разве что пса и белой трости нет. И такой к дежурному сержанту: «Кто у вас тут главный? Я хочу сообщить о преступном замысле». Все шепотом, значит. А сержант ему: «Документики».
У пацана на башке бейсболка, козырек опущен до самых бровей, сверху капюшон — короче, наружу только нос и торчит. Толстовка на спине аж насквозь промокла. И вот, значит, этот кайфолом, этот активный гражданин трясет головой и говорит: «Я сообщаю анонимно. И не тут, не на людях».
Ну, господин дежурный сержант набирает номерок. Со всеми церемониями снимает трубку, прикладывает к уху, тыкает по кнопкам и, не сводя глаз с пацана в темных очках, просит прийти детектива. Да, возможно, наводка. Бросает взгляд пацану на руки. Рук не видно, они спрятаны в карманы толстовки, а это подозрительно. Сержант дергает подбородком и требует: «Слышь, уважаемый, а давай-ка ты руки из карманов вынешь».
Пацан делает, что ему велят, но выглядит все равно как-то мутно. Переминается с ноги на ногу, словно забыл отлить, причем с прошлой недели. И все головой вертит, будто ждет кого-то. Будто следом за ним в дверь вот-вот должны зайти. И мямлит жалобно: «Нельзя мне тут… увидеть могут…»."
Чак Паланик. "Ссудный день"
Рейтинг книги 18+.
Немного слежу за творчеством указанного автора.
Из его произведений был знаком с четырьмя книгами. Теперь к этому добавим "Ссудный день".
На мой взгляд, это один из самых откровенных и прямых современных авторов, который хорошо создает бескомпромиссную социальную сатиру, в какие бы маски не рядил героев своих книг. Сочетая простой стиль и много занятных размышлений, он делает весьма специфично выделяющиеся из серой массы публикуемой туалетной бумаги авторские коктейли из людских пороков и страстей, закрученных вокруг повседневности и потаенных желаний, при этом умудряясь саркастичным катком пройтись по всем типажам героев и ситуациям, упомянутым в своих книгах.
Даже если учесть, что многие его книги, по большей части, наполнены разухабистым трешем ради самого себя, многочисленные идеи являются лишь чрезмерными преувеличениями и доведением некоторых современных западных социальных тенденций до абсурда, Паланик умеет создавать специфическо-ироничные миры, отдаленно похожие на мрачные предостережения, созданные как коридоры из кривых зеркал.
Теперь о романе.
В мире книги в один не самый прекрасный день политики решают, что молодежи больно много скопилось под их окнами и что естественным следствием может быть новый бунт против сложившегося порядка. Не придумав ничего лучшего, люди во власти решают развязать войну и отправить на нее излишек человеческой массы. Одновременно с этим в интернете появляется список на убийство, в который можно было занести любое ненавистное имя - профессора, политика ли, не суть важно. Главный момент заключался в том, что люди начали поддерживать внезапных кандидатов на выбывание своими виртуальными голосами.
А потом пришел Ссудный день, который изменил всё, что долгие десятилетия выстраивало западное сообщество, взорвав и расстреляв многочисленные подпорки, на которых держалось общество, перевернув всё с ног на голову, исказив до неузнаваемости систему ценностей. Грязь, кровь и пороки стали движущей силы нового порядка. И да, это всё подается гиперболизировано отвратительно.
Героев в произведении довольно много, действие постоянно переходят от одного персонажа к другому, иногда это сбивает, но где-то после первой трети книги подобные переходы для меня начали выглядеть вполне естественно. Они все колоритны как на подбор - от простой домохозяйки, до маргиналов, которых сила оружия возвысила в новом мире.
Люди здесь показаны по-разному, единственно объединяющая черта выглядит примерно так - что произойдет с человеком, который вынужден приспосабливаться в новом мире, где белое названо фиолетовым, разумность под запретом, а закон джунглей стал повседневностью?
Прекрасно показано быстрое обесценивание человеческой жизни и всей общественно-экономической системы в условиях, когда одна полубезумная идея нашла воплощение в новом квазирелигиозном завете для десятков миллионов людей.
Провокационно рассказывает он об образе мысли людей во власти и том, что они готовы делать и то, что с успехом реализуют ради сохранения и приумножения власти. Но только в этот раз все идет не так, как задумывалось и настает час расправы.
Искажая многочисленные исторические факты в угоду создаваемому облику абсурдно-отталкивающего мира, автор рисует масштабную картину перекроенного окружения вокруг созданных персонажей - чередуя места, время действий и события, которые разворачиваются на страницах.
Роман полон едких издевок над всем, что в нем упомянуто. Создается впечатление, что нет категорий населения, по которым бы не прошлись ершиком, измазанным в помоях - расисты и пацифисты, лица нетрадиционной ориентации и репортеры, политики и представители профессуры, каждому досталась хоть щепотка насмешек разного уровня жестокости. Даже для самоиронии автор нашел немного места.
Концовка в книге остается открытой и, на мой взгляд, немного смазанной. Допускаю, что рассказать подробнее о том, что стало после столь радикального изменения общественного устройства, можно было в завершении подробнее. Добавить немного разъяснений о том, откуда взялись в мире определенные технологии и прочее. Но подробный рассказ об этом вполне мог уничтожить всю старательно выстраиваемую абсурдность происходящего(или слишком далеко ушел бы в отсылки на многочисленные произведения разного жанра), так что здесь вопрос предпочтений.
Книга оставляет после себя странное впечатление - изначальный запал серьезности быстро сменяется открытым высмеиванием пополам с нелепостью, густо замешанную на многочисленных вопросах культурного характера, которые волнуют западное общество в современное время. И всё это подается под заливкой из сюрреализма, без малейшего намека на то, что читателю делать со всей этой пестро-отвратительной картиной из страстей и безумия человека.
Предположу, что Паланик решил в этой книге в свойственной ему манере указать путь, который некоторым современным обществам ещё предстоит пройти, поскольку первые шаги были уже сделаны.