LuciannaTodd6666
Испанский "Король Лев"
Вы все, наверняка, смотрели диснеевского "Короля Льва", знакомы с историей белого львенка Кимбы, с которого мульт сплагиатили, но сегодня я нашла еще и аниме-сериал (52 серии) в испанской версии на YouTube.
Оно называется "Simba. El Rey Leon" ("Симба. Король Лев")
В качестве врага Симбы здесь почему-то выступает не Скар, брат льва Муфасы, а бенгальский тигр ШЕРХАН, у которого сподручный, опять же, ГИЕНА, которую зовут отнюдь не Табаки!
И да, забудьте про Зазу, Налу и остальных: в этой версии Вы их не увидите.
В переводе с испанского через гугл-переводчик, сюжет таков:
Тигр Шер-Хан (персонаж из Книги Джунглей) хочет занять место отца Симбы и стать королём зверей, и подстроил, чтобы короля убили браконьеры.
Маленького Симбу и его двух сестёр, как Маугли, усыновили и вырастили волки.
Другом Симбы станет оленёнок Бимбо (а тут - аналог диснеевского Бэмби), у которого тоже браконьеры убили родителей.
Вместе они учатся жизни в джунглях, и Симба надеется вернуть себе трон, и отомстить за отца.
То есть, по сути, чтобы ареалы этих персонажей пересеклись, африканского льва попросту превратили в азиатского...
Вы только посмотрите:
Что не так с фильмом "Маугли" 2018 года?
Добрый день, дорогие друзья.
Вчера решила проанализировать каждую экранизацию бессмертной классики Киплинга, и наткнувшись на этот довольно-таки мрачный фильм, была весьма разочарована и он оставил у меня тяжелое впечатление.
Я, конечно, обожаю всякую мрачность и триллер, даже СВОЮ сказку про гибридов кошки и собаки пытаюсь написать в этом ключе, но КАК все показано здесь, это совершенно сбивает с толку.
Но обо всем по порядку.
В оригинале, на английском языке, этот фильм называется "Маугли: легенда джунглей", а первоначально, еще в далеком 2016 году носил название "Jungle Book: Origins" ("Книга Джунглей. Происхождение").
Его выпуск пришлось отложить на два года вперед из-за мрачного диснеевского фильма "Книга Джунглей", который совместил в себе черты двух мультиков сразу - и одноименный 1967 года, и "Короля Льва", к чему явно отсылали эпизоды спасения Маугли от Шерхана в овраге с бегущими буйволами и финальная гибель брутального тигра в конце.
В ходе своего отзыва я буду неоднократно возвращаться к данной экранизации.
Но, начну, пожалуй, с плюсов.
1. Графика - животные и сами джунгли изображены весьма реалистично, пейзаж субтропических лесов создает ощущение некой таинственности, зловещности.
2. Атмосфера - это очень мрачный и драматический фильм, я бы даже сказала - жестокий триллер.
Крупным планом нам показывают звериную охоту, кровь, эпические драки животных друг с другом.
3. Музыка тоже помогает зрителя держать в напряжении, в предчувствии чего-то более ужасного.
4. Тигр Шерхан - единственный персонаж из всех, который меня с первого же взгляда зацепил.
Да, он совершенно не похож на реального бенгальского тигра, которого мы все привыкли видеть.
Человеческая мимика этого зверя (которого частично срисовали с озвучившего его актера) лишь подчеркивала харизму и брутальность антагониста.
Подобное я уже видела в фильме Фавро 2016 года, и если мы сравним этих двух тигров, то мы увидим, КАК они похожи:
Шерхан в этих фильмах - не просто банальный злодей с манией величия, а настоящий маньяк, чуть ли не суперзлодейский злодей, способный держать в страхе всю местность.
Таково описание брутального фавровского Шерхана:
"Мощный и свирепый, Шер Хан является очень сильным тигром как физически, так и умственно.
С точки зрения физической силы, Шер Хан, несомненно, является одним из самых сильных существ в джунглях, способных победить Балу за относительно короткое время, отбить стаю несколькими мощными ударами, победить Багиру и освободиться от нападения волков последовательно и без устали.
Шер Хан также обладает мускулистым и твердым телом, способным поглощать множественные удары и укусы без слишком больших повреждений.
Одна из вещей, которая может серьезно навредить Шер хану-это огонь.
Как и у всех тигров, у Шер-Хана есть мощные клыки и когти, пригодные для ранения или убийства.
Он также может лазить по деревьям благодаря своим когтям.
Несмотря на его слепой глаз, это не мешает его боевым навыкам.
Помимо физических способностей, лучшим оружием Шер Хана является его злой дух и способность вызывать страх".
4. Багира и Балу
Характеры персонажей напрочь поперепутали.
На самом деле Багира-то как раз против был того, чтоб Маугли остался в стае, а медведь как раз решил вступиться за него!
С какой стати Балу-то так в фильме запротестовал?!
И из дружелюбного Балу сделали злобного начальника, который вообще не переживает о Маугли нисколько!
Я, конечно, понимаю, что Балу - не Винни Пух, но все ж могли бы его сделать помягче.
Единственный недостаток фавровского Шерхана (пожалуй, именно так я назову персонажа из фильма 2016 года) - это то, что его сделали слепым на один глаз, тогда как оригинальный, киплинговский Шерхан был хромым от рождения, а потому охотился только на скот, и получил за это прозвище "Лунгри".
Практически во всех экранизациях этот момент почему-то опускают, и лишь в фильме 2018 года нам показали все, как есть, и это даже радует.
Минусы:
1. Совершенно не понравился мне посыл фильма.
Зачем нужно было делать из произведения Киплинга дарк фэнтези, где Маугли не может определиться, человек он или волк?
Почему в фильме нет железного когтя?
Где битва рыжих собак?
А где знаменитое "Мы с тобой одной крови, ты и я", разве Законы Джунглей провозглашают, что ВСЕ герои повествования - и люди, и животные без исключения тебе сплошные ВРАГИ?
Где сплоченность и братство стаи?
Почему все персонажи, как в диснеевском мультфильме, дружно помыкают Маугли, стебутся над ним, а в некоторых моментах и вовсе его откровенно презирают, как и его друга, волчонка альбиноса, которого НЕ БЫЛО в оригинальной книге?
2. Волки
Мне одной с первых же минут показалось, что вместо волка я вижу обычную собаку?
Столь неестественных волков я раньше никогда не видела.
Почему стая волков ведет себя, как трусливые шакалы, что в фавровской "Книге Джунглей", что в этой экранизации, и позволяют Шерхану устанавливать свои порядки?!
И в оригинале как раз, братья Маугли, остальные волки, не стебались над ним, а принимали за своего!
И Акелла промахнулся как раз ПО ВИНЕ Шерхана, и лишь БРАТСТВО стаи, которая не спешила его попросту ЗАГРЫЗТЬ, как шакала и смекалка Маугли, спасли вожака от смерти и позора!
Маугли, когда воспользовался "орудием человека" против тигра, чтобы спасти Акеллу, как раз-таки НЕ БЫЛ обречен на вечное изгнание!
Волк и вождь стаи Акелла из диснеевского и уорнербраззерского фильмов 2016 и 21018 годов соответственно
Почему Акелла, после того, как Маугли добыл "Красный Цветок" и прогнал Шерхана, сначала изгнал Маугли из стаи, а потом совершил самопожертвование и еще благословил его, чтоб он стал вожаком стаи? Ну кто так вообще поступает?!
3. Маугли
Почему до конца фильма он изображен 12-летним подростком?
И скорее напоминает девочку, чем мальчика.
И характер у него несколько женоподобный получился...
Разве он не должен был превратиться в брутального юношу?
Мне он совершенно не понравился, если честно, в этом фильме, хоть и принято ТОЛЬКО ему сопереживать, болеть за него, наблюдать, КАК персонаж взрослеет, САМОСТОЯТЕЛЬНО преодолевает жизненные трудности.
Возможно, потому, что у мальчика, игравшего его, мало эмоций.
Как и в диснеевском мультфильме, этот Маугли слишком капризен на мой взгляд, и эгоцентричен.
Это показано в том, как он прогоняет ни за что ни про что пришедшего его поддержать волка-альбиноса, которого ТОТ САМЫЙ охотник (какое совпадение, прям!) Джон Локвуд ( названный в честь отца Маугли кстати, а в оригинале носивший имя Балдео), сломавший бивень слону, сделал очередной трофей!
Искренне жалко было мне этого несчастного волчонка...
И КАК мальчик, получивший глубокую рану на руке, доходящую чуть ли не до вен, остался жив?
Разве он не должен был мгновенно умереть, истекая кровью?
4. Багира и Балу
Характеры персонажей напрочь поперепутали.
На самом деле Багира-то как раз против был того, чтоб Маугли остался в стае, а медведь как раз решил вступиться за него!С какой стати Балу-то так в фильме запротестовал?!
И из дружелюбного Балу сделали злобного начальника, который вообще не переживает о Маугли нисколько!
Я, конечно, понимаю, что Балу - не Винни Пух, но все ж могли бы его сделать помягче.
И да, не удивляйтесь, в оригинале Багира был как раз персонажем МУЖСКОГО ПОЛА, и в аниме, и в других экранизациях этой традиции придерживались, это только в советском мультфильме малость напортачили.
Но это так, скорее придирки, и пошло это мультику только на пользу.
Почему Багира сначала то заботится о Маугли, то отчитывает постоянно за что-то, напоминая, что он другой?
Зачем вообще нужно было устраивать Маугли это испытание на краю утеса, где Багира его чуть живьем не сожрал, и тот проиграл в итоге и все равно был изгнан из стаи?!И какого черта вообще эта пантера явилась к людям и не стала спасать Маугли из плена?
5. Слон ( то ли Хатхи, то ли еще какой)
Почему он вдруг оказался покрыт мхом?
Он что, дух какого-то древнего слоновьего божества?
И почему он спас Маугли из тигровой ямы?
И почему в мире ВСЕХ говорящих животных, один только слон издавал характерные для слонов звуки и у него совсем не было реплик?
Как он понимал Маугли?
Каким образом Маугли стащил из дома охотника здоровенный бивень и удрал в джунгли, будучи никем не замеченным?
А разве слон ничего не забывает?
Почему Маугли приходилось указывать пальцем на того охотника, который лишил его бивня?
А если бы это был вовсе не тот охотник, а вполне рандомный персонаж, и что тогда?
6. Питон (скорее питонша) Каа
Зачем сценаристам нужно было из него делать эдакую местную Вангу, пророка, знающую прошлое и будущее?
В оригинале Киплинга, если уж фильм вообще снимался по нему, питон Каа был МУДРЕЦОМ, причем МУЖСКОГО ПОЛА, а не женского, как в фильме 2016 года!
Зачем питону вообще понадобилось душить Маугли в своих кольцах и сжирать его после того, как он (точнее - она), фактически спас его от Бандар Логов?
Как вообще после этого Маугли до Скалы Совета живым и здоровым добежал?!
7. Шерхан
(Мой самый любимый антигерой и трагичный злодей повествования, что в фавровском, что в уорнербраззерском варианте).
Здесь есть ТОЛЬКО один минус: КАК хромой тигр, который на протяжении всего фильма прятался в зарослях с зловеще-дьявольской мордой, мог так ловко гоняться за Маугли, да еще и по деревьям лазать в финале?
И погиб в оригинале тигр не в окружении слонов, которые с легкостью переломили бы ему хребет, и не от руки Маугли, а будучи затоптанным стадом буйволов.
И да, Табаки не сбежал, а сдох от лапы одного из волков по кличке Серый Брат намного раньше своего хозяина.
8. Бандар-Логи
Не хватает тут диснеевского Короля Луи и лангура - королевы Маши из индийского мультсериала 2010-2013 годов!
Почему они похитили Маугли?
Что от него хотели?
И почему не тронули тигра, который вместе со своим прихвостнем направился к ним в дом?
Зачем они манили его фруктом из зарослей и дразнили, если им ничего не мешало СРАЗУ его схватить и отнести в храм?
Почему их вдруг сделали союзниками Шерхана, как в аниме?
Они же в оригинале сами по себе были!
9. Табаки
Бедный мой Таби, ЧТО они с тобою сотворили!
Почему этот персонаж, как и в аниме, является ГИЕНОЙ, если по сути, в канонической вселенной он ШАКАЛ?
И почему все гиену именуют шакалом?
Иль вы думаете, зритель настолько глуп, что не отличит этих двух СОВЕРШЕННО РАЗНЫХ животных?!
Скорее он мне напомнил одну из гиен злобного льва Скара из "Короля Льва", чем самого Табаки.
Ну, спасибо сценаристам и за то, что полностью не исключили его из повествования, как в диснеевском мультике и фильме 2016 года!
Это - ЕДИНСТВЕННАЯ экранизация из всех, которая вызывает только множество вопросов.
Я уже молчу про диснеевский мультик с его песнями и плясками для малышей от 2 до 8 лет максимум, суть не в этом.
Понятно, что в столь серьезном произведении нет и не может быть места юмору и пляскам, но сценаристы могли бы хоть не переворачивать сюжет с ног на голову, а достойно его экранизировать.
Фантастические твари и как их создать
Когда-то все начиналось с марионеток, кукол, грима и аниматроники, но сегодня цифровые фотореалистичные существа стали неотъемлемой частью современного кинематографа. MPC — одна из студий, специализирующихся на персонажах, делится особенностями работы с цифровыми существами.
В последнее время VFX-студию MPC (Moving Picture Company) называют «лабораторией персонажей» — за высокий уровень работы с анимированными фотореалистичными существами.
Напомним, что в прошлом году проект «Книга джунглей» принес компании «Оскар» за лучшие визуальные эффекты.
Как же они создают своих персонажей?
Как слепить Чужого
Старший моделлер студии Дэмиен Гимоно отвечал за создание скульптуры Ксеноморфа, появившегося в фильме Ридли Скотта «Чужой: Завет». Это было новое прочтение персонажа из предыдущих фильмов серии. Но ему потребовались элементы куклы-марионетки, «работавшей» на съемочной площадке.
«Мы начали со сканов макетов, чтобы создать концепт-модель, — рассказывает Гимоно. — И уже на их основе делали первый пас анимационных ригов — для тестов. Это помогло понять пропорции финальной версии ксеноморфа, особенности его анатомии и другие детали. Потом я приступил к скульптингу твари в высоком разрешении, шаг за шагом. Я использовал тонны референсов, вроде экорше, анатомического атласа, животных, тканей и костей».
Главный инструмент цифрового скульптинга — ZBrush. Для ксеноморфа потребовалось множество тонких деталей, поэтому позже скульптуру поделили на секции, и ведущий моделлер Шон Миллер выстроил систему работы, в рамках которой были созданы части текстур в Houdini и ZBrush.
«Мы всегда исследуем новые инструменты и процессы, — продолжает Гимоно. — Чтобы найти наиболее эффективный способ. У нас есть множество инструментов в разных категориях, в том числе черновой просмотр ассета, позволяюший нам быстро рендерить наших созданий для просмотра Чужой: Завет» (2017)
Одно из преимуществ разделения объекта на секции — возможность работать на контрастах в разных элементах объекта. «Каждая секция мускулов, а также кости и тонкие ткани были созданы руками, — говорит Гимоно. — Я использовал только самые простые кисти, вроде Dam Standard Brush или Clay Buildup. И применял много масок, чтобы изолировать разные части и создать взаимодействие между мускулами. Конечно, текстуры с тонкими дисплейсментами также добавили в модель волшебства».
Интересно, что по сюжету в Чужого стреляют, и пуля оставляет на его голове весьма заметную вмятину. Но при этом существо растет, а дырка в голове должна была остаться того же диаметра. Для этого в ZBrush есть кисть Morph, которая позволяет создавать повреждения и восстанавливать то, что нужно оставить нетронутым.
Для создания тонких деталей важно сделать нужную скульптуру для дисплейсмента. Задача на этом этапе – чтобы все линии остались видимыми под текстурой, созданной в MARI. Маски позволили создать границы между разными слоями мышц. Финальный проход в NUKE и MARI позволил четче прорисовать тонкие детали и линии направлений.На
поздних этапах работы мы обнаружили, что у нас будет крупный план рук существа, — делится Гимоно. — Было решено увеличить масштаб базовой ZBrush модели рук в два раза, чтобы создать мелкие детали. Не все детали финальной стадии модели были сделаны в ZBrush — тонкие детали текстурной карты морщин и складок добавят реалистичности в общую картину».
Среди референсов для создания неоморфа были грустный кот и акула-гоблин, а также — актер Хавьер Ботет, очень тонкий и гибкий.
«Самым сложным рельефом оказалась спина, — делится Гимоно. — Потому что длина пиков все время менялась, и на позднем этапе работы нам даже пришлось менять всю топологию».
Муравьед
Стефани Вагнер проработала в студии всего три месяца до того, как ей поручили сделать муравьеда для картины «Книга джунглей» Джона Фавро. Она разделила ассет на две части: мягкую и твердую, которые должны работать вместе, а не друг против друга.
Когда я приступаю к работе над новым персонажем, я собираю как можно больше референсов: видео в слоу-мо, изображения скелетов –изучаю историю вида и их особенности, например, как анатомия определяет движения. Я люблю быть полностью подготовленной и уверенно ставить риги, а также — помогать другим департаментам, особенно — аниматорам, если у них возникают вопросы».
«Тело — это один не связанный с чешуей меш (форма), приклеенный к соответствующим суставам, — объясняет Вагнер. — К поверхности я применила внутристудийную разработку — смягчающий деформер, чтобы смягчить деформацию тела. Технически я могла бы сделать это только с одной кожей, но смягчающий деформер позволил мне просто „нарисовать“ смягчение и напряжение на одной карте, что было быстрее и проще в управлении».
Команда моделлеров студии предоставила простую плоскость для каждой чешуйки. Эти плоскости были завернуты в прорези в теле муравьеда, вернее — в специально отведенном для этого кластере кожи.
«Этот кластер кожи отвечает за движение чешуек, он плотно оборачивает все тело, — продолжает Вагнер. — Это заставляет тело выталкивать и „всасывать“ объект, что и создает движение чешуек, предотвращая их пересечение между собой».
Вагнер также добавила в тело муравьеда специальный деформер, который заставлял его поднимать кончики чешуек, если тело сжималось, например, когда анимация заставляла его сворачиваться. В результате твердые поверхности «работали» со светом
К тому же разработанный в студии деформер отрабатывал столкновения с чешуйками согласно настроенной иерархии соотнесенных объектов. Потом, используя анимацию движения, Вагнер определила мягкие и твердые области тела муравьеда и их движение вокруг торса и конечностей. Чтобы сделать объект интереснее, она добавила динамическую мягкость и движение живота, что дало ощущение жировых складок и вторичной анимации. Плюс был добавлен деформер, определяющий окончание тела, что позволило создавать складки на сжавшихся во время движения частях тела.
Основное испытание модели пришлось на сцену сворачивания муравьеда. Именно здесь чешуйки взаимодействуют наиболее полно.
«Используя эту позу, я смогла быстро протестировать установки по нескольким деформерам, — рассказывает Вагнер. — Используя быстрый просмотр анимации, я смогла перебрать параметры и найти правильное их сочетание. Перебор параметров в отдельной сессии анимации Maya — это мой обычный процесс работы над всеми персонажами. У меня всегда есть сцена с освещением, которую я держу в окне быстрого просмотра, чтобы смотреть, как свет и тень лежат на коже, и тестировать разные параметры на персонаже в движении».
Настоящий мех
Ведущий художник по шерсти студии MPC Габриэл Арнольд создал уникальный рисунок шерсти на тигре Шерхане для фильма «Книга джунглей». В его обязанности входила координация растущей команды грумеров и внедрение апдейтов для внутристудийной разработки — программы для цифрового груминга под названием Furtility. Это плагин для Maya, позволяющей команде MPC добавлять персонажам шерсть в Katana, большие группы персонажей с уменьшенным количеством шерсти и даже перья на птиц. Иногда при этом используют XGen для создания направляющийх кривых.
Создание графики в фильме «Книга джунглей» (2016)
Furtility — это система для создания шерсти с интерфейсом, позволяющим художнику собирать операторы геометрии в пучки, и размещать на объекте. По умолчанию у художника есть дистрибутор узлов (нодов), который и позволяет распределить шерсть по геометрии. Тут же можно установить диаметр основания и кончика формы волоса и его цвет. У студии также есть процедурный текстурный плагин Texture3D, который позволяет генерировать процедурные карты, такие как карты шума, высот и математических вычислений для комбинации каналов.
Для Шерхана применили нарисованную карту плотности шерсти, а потом соединили ее с картами, созданными отделом текстур для шрамов. Такая комбинация позволила отрастить немого шерсти вокруг шрамов, чтобы создать иллюзию, что они очень старые. Эти карты были присвоены атрибуту плотности в дистрибуторе.
Другими редактируемыми свойствами шерсти являются направление роста и изгиб волоса, а также — облегание объекта/геометрии. Это делается с помощью направляющих кривых. С помощью плагина также можно создавать варианты одного и того же объекта, например — для размещения в шкуре комьев грязи.
Груминг Шерхана началася с дизайна персонажа с опорой на поставленные клиентом задачи, и черновую цифровую скульптуру. После чего отдел моделлинга вылепили зверя, которого после утверждения заново топологизировали, чтобы поверхность могла деформироваться во время анимации. Потом модель поступила в отдел груминга. Груминг делал старший художник Сораб Эсфехани.
«Шерхан должен был выглядеть устрашающе, — делится художник. — Тигры – очень красивые животные, и многие выглядели слишком добродушно для этого персонажа. Поэтому мы искали особые референсы: грязных тигров, которые только что подрались, или животных с боевыми шрамами. Шкура на щеках должна быть спутанной, поэтому мы даже рассматривали человеческие волосы в дредах, чтобы понять, как они выглядят. Это исследование вошло в работу».
Еще одним важным элементом образа Шерхана были шрамы на морде. Они должны были быть страшными, но не слишком. «На референсах мы увидели, что кожа на месте шрама со временем темнеет, а шерсть начинает расти снова, особенно — по краю шрама, — говорит Гэбриел Арнольд. — Поэтому мы отредактировали карты, которые получили от тестуршиков в NUKE, чтобы заново „вырастить“ шерсть по краям».
Всю динамику шкуры Шерхана обеспечивал отдел технической анимации. Они применили еще один плагин для Maya под названием mpcSolver (для «Книги джунглей» также использовали Houdini, чтобы увеличить пластичность).
mpcSolver берет некий процент кривых, сохраненных в кэш при создании статичных поз шерсти, и размещает их на анимированном меше (форме). После чего эти кривые симулируют при приложении к объекту динамичных установок и снова сохраняют в кеше.
Сохраненные симуляции потом загружают в Katana и рендерят в Renderman. Во время рендеринга шерсть «натягивают» на сохраненную ранее динамическую симуляцию. mpcSolver также используют для динамики толпы.
Шерсть довольно долго была камнем преткновения для CGI, потому что в ней слишком много мелких объектов, которые требуют больших вычислительных мощностей для визуализации, ведь требуется просчитать все отражения лучей света внутри толщи волос, чтобы животноео
выглядело реалистичным. По сути,
действительно фотореалистичное цифровое животное впервые создали для фильма «Жизнь Пи». Студия Rhythm&Hues потратила на эту разрабортку два года и в итоге разорилась.
Но с тех пор
фотореалистичные животные стали частью кинематографа.
































