LinkorRally

LinkorRally

Пикабушник
64К рейтинг 251 подписчик 40 подписок 43 поста 12 в горячем
Награды:
За супергеройскую помощь Сосисочных дел мастер 10 лет на Пикабу За сборку компьютера За космическую внимательность Лучшая светодоска 2020
44

Небольшая история о межпланетной торговле.

Доброго времени суток, уважаемые пикабушники! 

Прошу прощения у подписчиков, которых набралось аж более двухсот (приятно, да), что долго не выкладывал ничего об игре.

Так же отдельно хочу выразить благодарность всем тем, кто предлагал мне различную помощь на Пикабу и ВКонтакте - художникам, дизайнерам и программистам и просто неравнодушным людям - спасибо! Это очень хорошая поддержка и стимул продолжать работу над игрой)

Для тех, кто не видел предыдущих постов - я делаю что-то вроде "Космических Рейнджеров" для мобильных платформ)


Для игр такого жанра важной составляющей является торговля. Планеты в игре наконец обзавелись различными типами экономик: это сырьевой, индустриальный, аграрный, смешанный и туристический - как видно, прототипами послужили земные страны.

Давайте попробуем воспользоваться такой неоднородностью и заработать несколько кредитов на спекуляции)


Сейчас мой корабль находится рядом с планетой с сырьевой экономикой - это значит, что товарные запасы металлов и минералов на ней выше, чем на других, а цены, соответственно, ниже. 

Стоит сесть на эту планету.

Корабль в порядке, топлива тоже достаточно - переходим к окну торговли.

Сейчас на корабле свободно 53 кубометра - остальное занято оборудованием. Заполняю трюм под завязку - металлы достаточно дёшевы, покупка обошлась в 2226 кредитов. 

В системе Глизе, в которой я нахожусь в данный момент, есть ещё две населённые планеты - но металлы их особо не интересует. Зато такой товар с радостью купят на любой индустриальной планете - для производства всегда необходимо сырьё.

Мне нужна система, где есть индустриальные планеты. Например, звезда Барнарда.

Внешний вид карты я так и не перерисовал) Ну да ладно, выбираю нужную систему и жму кнопку прыжка.

Прыжок возможен лишь в дали от крупных гравитационных объектов - поэтому корабль устремляется к краю карты и там входит в гиперпрыжок. 

Система Барнарда. Почти сразу я попал под атаку пирата. Силы примерно равны, но, похоже, из боя я выйду победителем.  

Мне крупно повезло. Или наоборот, не повезло. Пират уничтожен, но мой корабль держится лишь на честном слове. Прочность корпуса всего 1%, срочно нужен ремонт. Сажусь на ближайшую планету. Ремонт обойдётся ровно в 3000.

Наконец, я прилетел к конечной точке моего маршрута. Планета Циклида.

Продаю свою несчастную партию металлов. Получаю 3255 кредитов. Что ж... С учётом ремонта на соседней планете, я оказался в минусе почти на 2000, да и чудом остался жив. Не самый удачный рейс.

Пожалуй, стоит обновить оборудование - не исключено, что следующей стычки мой корабль не переживёт.

У меня совсем слабенький генератор защитного поля - стоит заменить.

Посмотрим, что может предложить магазин на Циклиде. Есть вполне подходящий генератор защитного поля, тоже слабенький, конечно, но в 3,5 раза мощнее моего старого.

Устанавливаю... Денег у меня всё равно полно - зачем летать по Галактике с копейками на счету, когда ты разработчик?)

Ну вот пока и всё)

Пост сделал в виде повествования, чтобы лучше показать механику игры)

Спасибо за внимание!

Показать полностью 12
216

Немного новых скриншотов и пояснений.

Прошёл почти месяц с того момента, как я выложил последний (крайний, если угодно) пост о своей домашней разработке. Огромным удивлением стало, что на мой профиль подписались больше ста человек, большое спасибо вам, ребята, это оказалось неплохой поддержкой.)  


Собственно, за этот месяц особо крупных изменений не произошло, так как времени заниматься игрой было катастрофически мало. К тому же, большая часть проделанной работы касается технических деталей, которые трудно отразить на скриншотах (например, плавные развороты кораблей, движение во время боя и пр.). 

Полоски сверху ужасны, да. Буду благодарен, если кто-то подскажет, как лучше показывать очки здоровья корабля, опыт и прочую важную информацию.

На скриншоте ниже: пират решил атаковать транспортный корабль. Правда, он совершил ошибку, что открыл огонь рядом с военным кораблём. А если быть честным, это больше моя ошибка, ибо я задавал алгоритмы(

Вскоре пират был окружён военными кораблями.

Одно из случайных заданий на планете. На них я не отвлекался, поэтому готово ровно одно. Ну да ладно, сейчас главное не наполнение, а работающая механика.

А вот просто карта на чёрном фоне. Так как систем 29, и в каждой должно быть несколько планет и станций, будет очень круто, если мне кто-нибудь поможет с их названиями.

На этом пока всё, извиняюсь за сумбурность.

Ах да, буду рад любым предложениям. Вообще любым, так как иногда моя фантазия то пугает меня самого, то молчит целыми днями, а то и неделями.

Показать полностью 7
Отличная работа, все прочитано!