Lierneh

Lierneh

На Пикабу
поставил 3582 плюса и 2239 минусов
отредактировал 2 поста
проголосовал за 11 редактирований
59К рейтинг 47 подписчиков 132 подписки 324 поста 53 в горячем

Chara-cter analyse. Часть 2. Чара и Фриск. Завершение.

Начало 2 части: https://pikabu.ru/story/character_analyse_chast_2_chara_i_fr...


Поехали

8) Самый Плохой Путь

Флауи никогда не показывает, что его прошлой личностью был Азриэль, по крайней мере, до тех пор, пока не начинает считать вас лучшим другом. Точно так же и Чара не думала, что будет уместно делиться с Фриск именем, которое у неё было до того, как она умерла…

…но от лучшего друга прятать такие вещи нет нужды, верно?

Как уже говорилось раньше, на пути Пацифиста вы учите Чару, что действия Азриэля были оправданы. Фриск выжила, завела друзей и помогла всем обрести их счастливый конец, не прибегая к насилию, даже когда её вынуждали.

Но если вы идёте по Гадской Авеню, то делаете довольно много ужасного. Вы учите Чару, что Азриэль ошибался, щадя людей, что её «миссия» должна быть важнее любой жизни монстра. Для Чары это означает, что Азриэль — тот, кому она доверяла больше всех, — предаёт её. И после этого, мне кажется, она, как копировальная машина, проецирует это отношение на Фриск.

Эй, а разве это не звучит знакомо?

Вспомните слова Азриэля:

«Я не знаю, почему вообще считал, что вы — одна и та же личность. (пауза) Может… правда в том… Чара на самом деле была не лучшим человеком. А ты, Фриск… ты — тот друг, которого я всегда хотел иметь. Так что, возможно, я немного… переносил свои чувства на тебя».

Азриэль хотел дружить с кем-то вроде Фриск, поэтому он проецировал на неё личность кого-то, кто всегда был для него другом, — личность Чары. Если вы выбираете Дорогу в Ад, это происходит в обратном порядке.

Помните тот медальон, на котором написано «Лучшие друзья навсегда»? Который лежал в коробке на правой стороне комнаты — стороне Азриэля? Который появляется на нём в форме Бога Гиперсмерти?

Взгляните:

Chara-cter analyse. Часть 2. Чара и Фриск. Завершение. Undertale, Chara, Исследования, Длиннопост

Этот медальон не появляется ни в одной из его «настоящих» форм — ребёнка или Ангела Смерти, так что можно утверждать, что на самом деле его там нет. Азриэль всего лишь проецирует на себя этот медальон.

В той спальне в Новом Доме находятся два подарка, подразумевая, что один подарок предназначался для другого человека. Тот, что на стороне Чары, — Изношенный кинжал, предназначенный именно для неё и служащий для ухода за садом (Чаре, так удивлённой камышами и помешанной на рисовании золотых цветов, очевидно, нравятся растения). Тот, что на стороне Азриэля, — медальон в форме сердца.

Возможно, одинаковых медальонов было два, но в таком случае тот, что подобрала Фриск, принадлежал Азриэлю, а Чара была похоронена со своим. Это объясняет, почему Азриэль не носит медальон в одной из «реальных» форм, тогда как Фриск — носит. Также, возможно, (учитывая, что на том самом пути он называется просто «Медальон») изначально медальон в форме сердца был только один, указывая, что в подарочной коробке оказался именно он.

Несмотря на это, медальон в коробке должен быть у Азриэля. Этот медальон принадлежит лучшему другу Чары.

Которым здесь является Фриск.

Обратите внимание:


* (ВЫ получили медальон.)


~


* ВЫ можете ощущать его биение.


«Вы» — всегда Фриск. Чара же использует местоимения первого лица, чтобы описать себя со своей точки зрения. «На моём пути», «Моя кровать», но «ты/вы» по-прежнему появляется довольно часто. Даже на этом пути описание золотых цветов остаётся неизменным: «Должно быть, они прервали ваше падение».

Это была не Чара и не игрок, упавший на эти цветы, это была Фриск. «Ты», как Фриск, — всё ещё единственное её обозначение. Поэтому, когда Фриск поднимает Медальон…


* Прямо на своём месте.


В конце игры Чара говорит:


* Верно. Ты прекрасный партнёр.


* Мы будем вместе навсегда, не так ли?


Надпись на медальоне гласит: «Лучшие друзья навсегда».

Навсегда.

Вы, игрок, который точно знал, что Азриэль был прав, щадя людей, вы причинили Чаре сильнейшую боль из-за его предательства. Вы манипулировали ей, введя в заблуждение, заставив думать, что в сравнении с Азриэлем вы будете лучшим партнёром, нежели он. Так что лучшим другом Чары является не Азриэль, им являетесь вы.

На этом пути Чара не ненавидит Фриск и даже не пытается взять под контроль её тело. Но, тем не менее, это не значит, что она полностью добрая и «радужная».

На Пацифист-руте Фриск постоянно чувствует некоторое нетерпение со стороны рассказчика (который вроде как раздражён её постоянными многократными проверками предметов). Но по большей части кажется, что рассказчик пытается реагировать снисходительно.


* (Куча мусора.)


* (Вы узнаёте пару знакомых брендов.)


~


* (Просто мусор.)


~


* (Мусор.)


~


* (Груда мусора.)


~


* (Ваша настойчивая тяга к мусору, кажется, не взаимна.)


Иногда рассказчик превращает повторяющиеся проверки в небольшие шутки, как в случае с кучками снега или краном в Настоящей Лаборатории, если вы будете постоянно включать и выключать воду:


* (Вам действительно нравится мыть руки.)


Но на этом пути его тон злобный и раздражённый. Основополагающая причина этой ярости — «предательство» Азриэля. Потенциал для моральной распущенности, который приходит с отсутствием души, реализуется до конца, и гнев Чары будто «окрашивает» каждое взаимодействие с живыми существами, включая «нового партнёра» Чары.

Она огрызается на Фриск при проверке подарков в Сноудине…


* Ничего полезного для вас.


не шутит над снежками…


* (Это снежок.)


и слишком быстро проверяет большинство вещей.


* Плита.


В её тоне на этом пути так и читается: «Чем ты занимаешься? Идём».

Но, даже несмотря на это, в игре есть пара редких моментов, в которых Чара на самом деле перехватывает контроль над телом Фриск Я-Проверяю-Всё-Это-Слишком-Часто (над игроком, в общем-то).

В целом, вы контролируете её действия на протяжении большей части пути. Вы вольны двигаться, сражаться и щадить монстров без постороннего вмешательства. Те же случаи, когда действует Чара, сильно отличаются от остального пути, потому что здесь вы не можете ничего сделать.

К примеру, в той самой головоломке Папируса с цветными плитками:

Chara-cter analyse. Часть 2. Чара и Фриск. Завершение. Undertale, Chara, Исследования, Длиннопост
Chara-cter analyse. Часть 2. Чара и Фриск. Завершение. Undertale, Chara, Исследования, Длиннопост

Каждый этот случай выглядит так, будто кто-то сидит рядом с вами и вырывает клавиатуру у вас из рук со словами: «АРГХ! ПРОСТО! ДАЙ! МНЕ! ЭТО! СДЕЛАТЬ!»

Но эти действия Чары не так уж и незначительны. Даже если вы, игрок, находитесь во главе этого моря праха, в то время как сама Чара сидит позади и по большей части позволяет вам «руководить» собой (ведь если вы нажимаете на кнопку боя, убийство «принадлежит» вам и является вашей заслугой, верно?), то в ряде случаев Чара вносит несколько поправок.

В битве с Сансом…


* САНС 1 АТК 1 ЗЩТ


* Самый лёгкий враг.


* Может причинить лишь одно очко урона.


~


* Не может уворачиваться вечно.


* Продолжайте атаковать.


Изначально Чара делает ошибку, но всё ещё предлагает для вас план битвы, так что здесь всё подчинено вашему контролю: сражаетесь вы, а не Чара… по большей части.

В самом конце не вы атакуете в последний раз. После того как Санс увернулся от вашего удара, Чара быстро наносит следующий — это первый раз, когда она вступает в битву по своей инициативе, и первое её убийство. До удара Чары УР по-прежнему остаётся равен девятнадцати, что доказывает, что она может драться без контроля игрока, но по-прежнему позволяет вам «вести» в течение всей битвы, даже включив в привычный интерфейс опцию пощады. Вы по-прежнему «направляете» Чару.

После появления в саду с золотыми цветами Чара убивает тех, кто ждёт Фриск перед Тронным залом. Не потому что думает, что Фриск станет их щадить (напротив, я уверена, Чара ожидает, что та их убьёт), а потому что, как мне кажется, в какой-то мере она чувствует, что убить Асгора и Флауи должна своими руками.

Строго говоря, этот путь заканчивается только тремя её убийствами. Но Чара всё ещё ощущает себя партнёром Фриск, поэтому, как «соучастники», они разделяют УР и ОП за все убийства.

Затем…


* Спасибо тебе.


* Вместе мы уничтожили врага и стали сильными.


Чара рассказывает Фриск о характеристиках, статистике, благодарит, хвалит и прочее в этом духе. Основной упор делается на ваших действиях и партнёрстве. Здесь всё приобретает интересный оборот.

Chara-cter analyse. Часть 2. Чара и Фриск. Завершение. Undertale, Chara, Исследования, Длиннопост

Она предлагает этот выбор. Можно провести аналогию с кнопками «битва» и «пощада», но на этот раз — для всего мира. Очевидно, Чара ждёт, что вы выберете «битву» — то есть «стереть».

Интересно то, что Чара может сделать это в любой момент, но оставляет за вами право выбора. Как говорилось раньше, она не берёт контроль над телом Фриск, нет, она верит, что следует вашему руководству (или руководству Фриск; в любом случае, её контролируете вы). Человек не может «следовать чьему-то руководству», если сам главенствует практически всё время.


Это, конечно, не значит, что Чара не может сделать это.

Chara-cter analyse. Часть 2. Чара и Фриск. Завершение. Undertale, Chara, Исследования, Длиннопост

Однако она по-прежнему вежливо предлагает выбор. Чара могла захватить контроль в любое время, но позволила вам делать то, что вы считаете нужным, — руководить ей, так или иначе, потому что Чара очнулась «сбитой с толку» и не доверяла даже самой себе после провала своего плана. Вот что она имела в виду.

Вы заставили её поверить, что это всё ещё вы. Если вы выберете «стереть»…


* Верно. Ты прекрасный партнёр.


* Мы будем вместе навсегда, не так ли?


Она как бы говорит: «Да, как я и думала. Ты прекрасна, мы будем вместе навсегда». Она даже делает глаза-сердечки или что это, чёрт возьми, такое.

Выбрав «нет»…


* Нет?..


* Хмм…


Чара слегка сконфужена и удивлена, если не испугана. В смысле, пять минут назад ради вас она убила всю свою семью, включая лучшего друга, который, как она думала, её предал, которого она заменила на вас… И вы в её понятии только что сделали то же, что сделал Азриэль. Предали её.

Вы не пытались достичь какой-то высокой цели вроде уничтожения целого мира, вы убивали, потому что это было весело, потому что этот мир для вас — нечто вроде игровой площадки, тогда как для Чары это стало своеобразной миссией. Отсюда следует соответствующая реакция — разочарование.

Независимо от вашего выбора, Чара стирает мир… но не Фриск. Это видно: окно Undertale трясётся и скачет, а мы прекрасно знаем, как выглядит смерть Фриск. Стало быть, она остаётся жива.

Если вы подождёте у пустого экрана несколько минут, ваши намерения вернуться к началу станут ясны. Чара появится, задним числом поняв, что, очевидно, вы прошли этот путь ради веселья, а не какой-то великой «цели», и отчитает вас.


* Ты подтолкнула всё к этой грани.


* Ты оставила этот мир разрушаться.


* Но ты не можешь признать это.


* Ты считаешь себя выше последствий.


После того как Чара выплеснет свой гнев и раздражение (а также укажет, что ответственность за большинство действий на этом пути лежит на вас), она предложит компромисс.


* Возможно.


* Мы можем прийти к соглашению.


* У тебя всё ещё есть кое-что, что мне нужно.


* Дай это мне.


* И я верну этот мир назад.


Это подразумевает, что у Фриск на протяжении всего пути была (и всё ещё есть) её душа. В противном случае, Чара не стала бы использовать её в качестве «разменной монеты».

Chara-cter analyse. Часть 2. Чара и Фриск. Завершение. Undertale, Chara, Исследования, Длиннопост

Об этом никогда не просили так вежливо. Чара спрашивает разрешения. Она даже перепроверяет дважды, чтобы убедиться, и даёт взамен то, что вы хотите.

Кроме того, разумеется, Чара думает, что разговаривает с Фриск, когда просит «вашу» душу (и всё это время считает, что беседует именно с Фриск), и забирает именно её душу. Иначе это…

Chara-cter analyse. Часть 2. Чара и Фриск. Завершение. Undertale, Chara, Исследования, Длиннопост
…не должно было произойти. Поздравляю. Вы только что продали душу восьмилетней (плюс-минус пара лет) девчонки*. Вы тот ещё мудак.

Конечно, по-прежнему остаётся вопрос, почему Чара делает это в концовках Пацифиста.

Мне кажется, она пытается привлечь вас к ответственности. Ведь она считает, что вы «выше последствий». Сразу после этого заявления Чара и предлагает сделку. Если вы убили всех лишь потому, что это весело, затем перезапустили мир и пытаетесь жить дальше так, будто ничего не произошло, Чара попросту не позволит этому случиться. На самом деле, она не вмешивается в нейтральные концовки. Вы привели её к своей точке невозврата — убийству Азриэля, — и Чара уверена, что теперь вы не можете переступить свою.

Но, если вы возвращаете мир и идёте прежним путём, Чара отчитает вас.


* Есть причина, по которой ты продолжаешь воссоздавать этот мир.


* Есть причина, по которой ты продолжаешь его разрушать.


* Тебя губит эта… извращённая сентиментальность.


Она настолько сбита с толку, что чувствует необходимость сказать вам, чтобы вы вместо этого занялись чем-нибудь другим.


* Я чувствую, что должна предупредить тебя.


* Если ты захочешь создать этот мир ещё раз.


* Другой путь будет лучшим решением.


«Несмотря на то, что я больше не понимаю природу чувств, я чувствую моральную ответственность и хочу, чтобы ты выбрал что-нибудь другое».

Некоторые люди считают, что этот «другой путь» — предложение Чары самой уничтожить человечество, но, ладно вам. УР — просто способность причинить боль. Она уничтожает монстров так же легко, как нож проходит сквозь масло, но в реальном мире Чара — всего лишь злобный ребёнок с садоводческими инструментами, «человечество» в состоянии отбиться от таких мокрой тряпкой.

Кроме того, всё живое от уничтожения в какой-то момент отделяла всего одна душа. Вспомните слова Асгора:


* Я хотел использовать их души, чтобы уподобиться богу…


* …и освободить нас из этой ужасной тюрьмы.


* После этого я бы уничтожил человечество…


* И позволил бы монстрам править на Поверхности в мире.


Санс также говорил:


* Если ты откажешься сражаться…


* Асгор заберёт твою душу и уничтожит человечество.


Асгор поглотил бы душу Фриск и истребил бы всех людей на Поверхности. Убивая детей, он доказал, что достаточно «храбр», чтобы сделать это. Если бы Чара хотела уничтожения человечества, ей достаточно было отдать душу Фриск Асгору. В таком случае она могла бы даже поселиться в теле Фриск — полностью бездушном, но наполненном решительностью, как это сделал Флауи. Но Чара никогда не шла этим путём.

Плюс ко всему, бессмысленно уничтожать человечество, если она и так может уничтожить целый мир. Единственная причина того, что Чара зла на вас, — это бесцельные убийства и то, что вы продолжаете уклоняться от ответственности за них.

Чара не переставала пытаться привлечь вас к ответственности на втором прохождении Геноцида, поскольку…


* ТЫ ДАВНО СДЕЛАЛА СВОЙ ВЫБОР.


В общем-то, вы заплатили за игру, чтобы наслаждаться ей и иметь возможность проходить её снова и снова, но это не отменяет того, что обозлённая двенадцатилетняя (примерно двенадцатилетняя) девчонка, верша правосудие, навсегда изменила финал этой самой игры: ведь вы убивали ради веселья, а теперь ведёте себя так, будто с этим можно спокойно жить.

Вот почему в конце Геноцида Чара появляется, так сказать, во плоти. В Undertale она своего рода последняя преграда в долгом, очень долгом осознании того, что вы натворили. Она прилагает все усилия, чтобы привлечь вас к ответственности за все совершённые вами действия.

9)В конце пути Пацифиста

На этом пути Чара (не считая манеру повествования) также способна влиять на Фриск. Например, во время битвы с Азриэлем:


* Вы не можете двигаться.


Удостоверившись, что ни она, ни Фриск не в состоянии пошевелиться, Чара предлагает другой выход:


* Кажется, СОХРАНИТЬ игру действительно невозможно.


* Но, может, с остатками той силы, что у вас есть…


* …


* Вы можете СОХРАНИТЬ что-нибудь ещё.


Поняв это, Чара добавляет в меню совершенно новую опцию:

Chara-cter analyse. Часть 2. Чара и Фриск. Завершение. Undertale, Chara, Исследования, Длиннопост
И если вы выбираете её, но затем возвращаетесь назад в основное меню (с помощью shift или x)…
Chara-cter analyse. Часть 2. Чара и Фриск. Завершение. Undertale, Chara, Исследования, Длиннопост

…она потрясённо молчит, поскольку шокирована вашим выбором: какого чёрта вы колеблетесь?

Но в самом начале она даже не уверена, что это сработает.


* Вы потянулись к ДУШЕ АЗРИЭЛЯ и воззвали к своим друзьям.


* Они должны быть где-то там, верно?


Пока это действительно не срабатывает.


* …


* В глубине ДУШИ АЗРИЭЛЯ что-то откликнулось!..


И, когда Фриск наконец доходит до момента спасения самого Азриэля, ей требуются какие-то воспоминания о дружбе с ним. Именно так она вернула всех остальных: напоминая о тех временах, которые они проводили вместе.

Головоломки, сражения, шутки, телефонные звонки, объятия. Фриск спасает своих друзей лишь с помощью тех воспоминаний, которые сама с ними разделяет; она не может спасти Альфис, напоминая ей о сражении с Андайн. Но у неё попросту нет воспоминаний, которые она могла бы разделить с Азриэлем, чтобы СПАСТИ его.

К счастью, Фриск знает кого-то, у кого они есть.

Общие воспоминания Чары и Азриэля помогают ему СПАСТИСЬ.

До конца битвы, пока Азриэль разговаривает с Чарой и понимает, как много она для него значит, рассказчик сохраняет гробовое молчание.

И после всего случившегося Чара остаётся с Фриск…


* Всё ещё ты, Фриск.


…однако мы можем только догадываться о том, что случилось с ней после Конца.

Флауи вводит Чару в курс дела, рассказывает, что сейчас происходит в Подземелье, но Чара в этот момент физически не может быть рядом с Фриск.


* Кажется, все по-настоящему счастливы.


* Повсюду теперь мир и процветание.


Но Таинственная Чёрная Пустота, в которой происходит этот разговор, выглядит как очень странное место. Неизвестно даже, «место» ли это на самом деле и как в таком случае туда попасть или обратиться к существам внутри. В Нейтральных концовках Флауи появляется здесь же.

В любом случае, нельзя с полной уверенностью утверждать, что случилось с Чарой после событий пути Пацифиста.


Но-о-о, если мы не можем сделать этого, то мы точно можем рассказать о её прошлом

Показать полностью 9

Chara-cter analyse. Часть 2. Чара и Фриск. Начало

Так как вторая и третья части слишком большие, а Пикабу не принимает больше 3000 слов за раз, придётся сделать из них 3, а не 2 поста.

Исследование о роли Чары в игре.
Ссылка на первую часть: https://pikabu.ru/story/character_analyse_chast_1_5523775
Ссылка на ориджнл перевода: https://ficбук.net/readfic/4556968/11796698#part_content (заменяем "бук" на "book")
Длиннопост до мозга костей

1) Чара и Фриск неразрывно связаны на протяжении всех путей

Это даже более очевидно, чем всё остальное, о чём мы здесь говорим. Когда Фриск теряет сознание (при любых обстоятельствах, на любом пути), всплывает одно из воспоминаний Чары. Когда Фриск ложится спать…

* Чара, пожалуйста

* Проснись!

* Ты будущее людей и монстров…

Одно из воспоминаний, в которых Асгор просит Чару проснуться.
Когда Андайн ловит Фриск, и та падает с головокружительной высоты…

* Ох! Ты упала, не так ли?

* Чара, верно?

* Какое милое имя.

Воспоминания упавшей Чары, когда Фриск умирает…

* Ты не можешь сдаться сейчас…

* Чара! Сохраняй решительность…

Воспоминания умирающей Чары, в которых Асгор умоляет её не сдаваться.
Не говоря уже о том, что «шутки», которые Фриск рассказывает Вошуа, на подсознательном уровне исходят от Чары.

* Вы рассказали шутку о ребёнке, который съел целый пирог голыми руками.

* Вы рассказали шутку о двух детях, играющих в грязном цветочном саду.

* Вы рассказали шутку о ребёнке, который спал на земле.

2) Как же Чара оказалась связана с душой Фриск?

Фриск упала на её могилу. Ториэль же забрала Чару с собой, когда покинула Новый Дом, и похоронила её тело в Руинах. На тот момент во всём Подземелье был только один золотой цветок:

* Первый золотой цветок, который вырос задолго до остальных.

* Он появился прямо перед уходом королевы.

Взяв с него немного семян…

* В выдвижном ящике лежат семена цветов и пара сломанных мелков.

…Ториэль посадила их, любимые цветы Чары, на её могиле: там, куда она впервые упала и где была похоронена. Вот почему гроб Чары в Новом Доме пуст. И вот как Чара вступила с Фриск в тесную связь.
Но прочие люди падали сюда же и до Фриск, верно? Так почему именно она?
Души Чары и Фриск имеют одинаковый красный цвет. Возможно, это значит, что Чара способна была привязываться только к тому же «виду» души, какой имела сама.

3)Что заставило Чару проснуться?

По её же словам, Чара бодрствовала примерно с самого начала. Да, ещё до того, как вы принялись превращать монстров в пюре. Это отнюдь не было вызвано многочисленными убийствами, нет, Чара проснулась сбитой с толку и только потом отыскала вас в качестве своеобразного учителя. Она вряд ли почувствовала запах крови и произнесла что-то вроде: «Ох, святые печенюшки! Мне следует оторвать от этого свой кусочек».
Чара вернулась к жизни из-за Фриск и её силы. Этой силой был не УР, но, как сказала сама Чара…

* Твоя сила пробудила меня от смерти.

* Моя «человеческая душа».

* Моя «решительность».

* Они были не моими, а ТВОИМИ.

…это была человеческая душа и решительность Фриск.

Как вы должны помнить, Азриэль покоился с миром, пока в цветок, в котором он находился, не ввели решительность. Именно она оживила его. Решительность Фриск, «сила, пробудившая Чару от смерти», вернула её примерно так же. Чара будто была внутри сосуда, в который «залили» достаточно решительности, чтобы пробудить её бездушную сущность.
Фриск имела больше решительности, чем Флауи, который не обладал ею изначально, а получил её в результате экспериментов, поэтому с момента появления Фриск в Подземелье Чара также очнулась от смерти.

4)Когда она пришла в себя?

В общем-то, это не произошло в самом-самом начале. Несмотря на то, что Чара «привязалась» к Фриск, когда та упала на её могилу, Чара остаётся без сознания и никак себя не проявляет: ни повествования, ни возможности выбора какой-либо опции. В самой первой локации с золотыми цветами вы не можете получить информацию о том, что происходит, и неважно, как сильно Фриск топчет эту несчастную полянку с цветами. Они немы как могила ха-ха-ха.
В течение битвы с Флауи — тоже никакого повествования. Никто не говорит: «Хей, возможно, тебе не стоит трогать эти "дружелюбные лепестки"». Никаких вариантов взаимодействия, никаких опций.
И имя Чары здесь не появляется.
Даты, история, конечно. Но даже во время фейковой «битвы» с Андайн имя появляется вместе с экраном опций. После того, как пули попадут в душу, а ущерб будет причинён, должен был возникнуть и основной интерфейс. Но он появляется только с именем Чары.
И если вы вернётесь назад сразу после встречи с Флауи, то получите информацию:

* (Золотые цветы.)

* (Должно быть, они прервали ваше падение.)

Рассказчик здесь весьма интересно подбирает слова, ведь он не говорит: «Они прервали ваше падение». Он только предполагает, что произошло нечто в этом роде.
Вполне естественно, ведь рассказчика (Чары) не было рядом, чтобы увидеть падение Фриск. До того момента как Фриск встречает Флауи, он даже не бодрствовал, чтобы рассказать о происходящем вокруг. И, если вы пройдёте в следующую комнату, а затем вернётесь обратно, вы всё равно не получите никакой информации о цветах. Вы должны «встретить» Флауи и Ториэль.
С этого момента в интерфейсе битвы присутствует имя Чары, повествование и опции для сражения. И, учитывая, что Флауи сказал здесь…

* Что заставило тебя проснуться?

* Ты слышала, как я звал тебя?..

…для этого должна быть причина.

5)Как работает их связь?

В конце пути Пацифиста Азриэль «чувствует, что должен поделиться» чем-то с Фриск.

* Есть ещё кое-что. Я чувствую, что должен поделиться этим с тобой.

* Контроль над нашим телом, вообще-то, был разделён между нами.

Скорее всего, их связь работает как-то так. Кажется, Чара даже сама по себе способна на незначительные действия во время пути Пацифиста…

* Это книга по истории.

* Вот случайная страница…

…как, например, открытие страницы в книге. Фриск делает это по-другому:

* Это энциклопедия о подземных растениях. Вы открыли посередине…

И, если Фриск пытается подарить что-нибудь Гифтроту уже после того, как отдала ему 35G, её останавливают:

* Хэй.

* Ты ведь не сделана из денег.

Хотя кажется, что Чара не против сидеть в задних рядах, как это сделал Азриэль, когда разделил свою душу с душой Чары во время их путешествия на Поверхность. Как она говорит, она проснулась «сбитой с толку» и воспринимает любые последующие действия Фриск своеобразным руководством для себя.
Чара видит то же, что Фриск…

* (Пустая фоторамка.)

* (Она жутко пыльная…)

Чувствует тот же запах, что и Фриск…

* Пахнет лавандой и нафталином.

Тот же вкус, что и Фриск…

* (Вкус неописуем…)

Она может даже ощутить её боль.

* Ауч!

* Ваша ЗАЩИТА снизилась!

Она настолько сблизилась с Фриск, что может интуитивно почувствовать её настрой и прокомментировать его.

* Размер пирога пугает вас настолько, что вы не отваживаетесь его съесть.

Что касается движения и контроля над телом Фриск, это, по-видимому, не зависит от УР. В конце концов, Чара способна ходить сама по себе на довольно низком УР (на представленных скриншотах он равен шести):

Chara-cter analyse. Часть 2. Чара и Фриск. Начало Undertale, Chara, Исследования, Длиннопост
Chara-cter analyse. Часть 2. Чара и Фриск. Начало Undertale, Chara, Исследования, Длиннопост

(вообще-то, она поступает так со всеми головоломками Папируса)
…и она полностью перестаёт двигаться в теле Фриск, если та кого-нибудь щадит, даже на высоком УР. Не говоря уже о том, что у Чары был контроль над «Азриэль-Чара-два-в-одном», хотя на тот момент у неё не было УР. И Азриэль вернул контроль обратно (когда его УР также был равен нулю). Кажется, это полностью зависит от того, насколько одна из душ хочет двигаться.
Другими словами, у Чары всегда был контроль над телом Фриск, но в основном она предпочитает ничего не делать против чужой воли. Потому что…

6)Что такое УР?

…УР — это не сила. Это просто единица измерения, способ посчитать, как сильно человек хочет причинять боль. Вспомним монолог Санса:

* УР — это акроним.

* Он означает «Уровень Резни».

* Способ посчитать чьё-то желание причинять боль.

* Чем больше убиваешь, тем легче отдалиться от этого.

* Чем больше отдаляешься, тем меньше ты от этого страдаешь.

* И тем легче тебе заставить страдать других.

Это — то, что усиливается, когда вы убиваете монстра.

Вот почему увеличивается и ваша статистика. Вы не набираете силу, вы эмоционально отдаляетесь от этого, и через вас растёт способность Чары причинять боль, которая, кстати… начинается с единицы.
Это она имела в виду под словами: «Мы уничтожим врага и станем сильными». На двадцатом, максимальном УР «сильными» для Чары значит «эмоционально неуязвимыми, отдалёнными настолько, чтобы причинять боль другим, но не страдать самим». Вот почему Чара так легко уничтожает всё в самом конце. Скорее всего, у неё всегда была возможность СТЕРЕТЬ целый мир, раз уж она могла СОХРАНИТЬ и ПЕРЕЗАПУСТИТЬ, но она сознательно этого не делала.
В конце пути Пацифиста Флауи говорит Чаре:

* Одно существо с силой стереть ВСЁ…

* Я говорю о ТЕБЕ.

Вообще-то, как только Флауи получил контроль над таймлайном, он смог уничтожить файл сохранения. Поэтому… что, думаете, произойдёт, если вы последний, у кого есть такая огромная власть над таймлайном, и если вы уничтожаете единственный доступный файл сохранения? Если файлов сохранения теперь вообще не существует?
Флауи, кажется, сам чувствует схожий соблазн.

* Давай уничтожим всё в этом жалком мире.

* Каждого, всё в этих никудышных воспоминаниях…

В то время как Азриэль во время битвы…

* Меня больше не волнует уничтожение этого мира.

Чара думает, что именно поэтому вы убивали монстров: набрать достаточно «силы», чтобы в нужный момент всё полностью уничтожить. Чтобы не оставить в этом мире ничего, что могло бы вас привлечь. Это — именно та цель, то руководство, о котором думала Чара на том самом пути.
Тогда почему Чара не использует контроль над телом Фриск, если всегда может это сделать?
Потому что Чара любила Фриск и хотела оказать ей любую посильную помощь. И, когда она ей действительно требовалась, эта самая помощь отличалась в зависимости от пути, который был выбран.

7)На Пацифистском или Нейтральном пути…

Поскольку мы уже выяснили, что Чара является рассказчиком и благодаря ей появляется интерфейс в сражении, можно сделать вывод, что именно Чара даёт Фриск необходимые опции, которые, как она считает, помогут в битвах с монстрами. Она также располагает полезной (или не очень) информацией о предметах, которые вы проверяете (к примеру, знание о её собственной смерти… но не о камышах, нет). Иногда она прямо говорит, как победить монстра, если знает об этом:

* Лукс — 6 АТК 6 ЗЩТ

* Не дразните его (этот текст может появиться ещё до того, как Лукс скажет что-нибудь сам, если проверка была выбрана первой)

Чара может указать на слабое место…

* Меттатон EX — 8 АТК 1 ЗЩТ

* Его слабое место — ядро в форме сердца.

Или дать Фриск совет о том, как следует увернуться…

* От всех его [Аарона] атак сложнее увернуться в самом низу «коробки».

Конечно, мы уже в курсе, что Чара не всезнающа. Перед поединком с Меттатоном она кажется озадаченной (ведь у этой металлической мусорки нет слабых мест), так что она помещает в опции довольно странный вариант взаимодействия:

* Поджечь.

* Кажется, это с вами и произойдёт, если всё продолжит идти таким ходом.

Спасибо, Чара.
Она не может рассказать о характеристиках монстра, если тот пытается их спрятать…

* Глайд — АТК высокая ЗЩТ высокая

* Отказывается показывать свои характеристики.

Но именно рассказчик предоставляет текст для проверки во время битв с монстрами.
Вовсе не Маффет предлагает вам отклонить все присланные ею приглашения.

* Если она пригласит вас в свою гостиную, вежливо откажитесь.

Вовсе не Меттатон говорит о своём слабом месте. На самом деле, он честно пытается убить вас.

* Его слабое место — ядро в форме сердца.

И вовсе не Эндоген интересуется, за сколько собак это считается (он даже не может говорить).

* АМАЛЬГАМЕТА — Точно не ясно, за сколько собак это считается.

Нет никакого смысла в том, что монстры вдруг говорят о себе в третьем лице (иногда даже в оскорбительной форме). Это делает именно рассказчик, который предоставляет информацию о проверках, а не статистику.

* Вы напуганы грубой силой Фроггита.

* Не всерьёз.

~

* Вы начали дико махать своими руками.

* Теперь вы уязвимы для электрических атак.

Но Чара старается быть ласковее.
Она указывает на Фриск в зеркале: «Это ты!» Она поёт ей что-то вроде детского стишка во время самой первой проверки тренировочного манекена (интересно, вдруг Фриск младше самой Чары?):

* МАНЕКЕН — АТК 0 ЗЩТ 0

* Сердце из хлопка и глаз-кнопка.

* Ты зеница моего ока.

Даже называет Фриск милой (прочь, шипперы, пост и перевод не об этом!):

* ТЕММИ 7 АТК –20 ЗЩТ

* Любит милых людей.

* Но у неё на вас аллергия!

И после того, как Фриск попадает в Новый Дом, после многочисленных сражений с монстрами, после того, как Фриск выбирает не убивать их, Чара кажется впечатлённой, что видно из диалога с зеркалом:

* Несмотря ни на что, это всё ещё ты.

Она ведь просто могла снова сказать: «Это ты», — верно?

В конце концов, Чара уже сталкивалась с подобной ситуацией. Возвращаясь к тому, что было сказано ранее, она считает, что решение Азриэля пощадить жителей её деревни на Нейтрале/Пацифисте было правильным. И оно работает.
Тем не менее, если забыть про её пугающий комментарий о собственном смертном ложе (который она, кажется, просто не смогла сдержать), Чара, чтобы Фриск не догадалась о её личности, решила попробовать утаить определённую информацию о вещах в Новом Доме.
Почему же?
Чара на протяжении всей истории выглядит достаточно замкнутым, тихим интровертом. Об этом можно судить, в первую очередь, по данному фото:

Chara-cter analyse. Часть 2. Чара и Фриск. Начало Undertale, Chara, Исследования, Длиннопост

Если обратить внимание на позы, то Чара, в сравнении с Азриэлем, более напряжена и прячет лицо в цветах. Она явно обеспокоена (вряд ли Чара — суперуверенная, гиперагрессивная, кокетливая яндэрэ, какой её почему-то все представляют).
Азриэль был её лучшим другом, а вот Фриск… что ж, Чара не настолько долго знакома с Фриск и не собирается делиться с незнакомкой (хотя они вроде как делят одно тело на двоих) каждой деталью обо всей своей прошлой жизни.
Эй, погодите, разве это не звучит знакомо?

* Привет!

* Я Флауи

* Флауи Цветочек!

Флауи никогда не показывает, что его прошлой личностью был Азриэль, по крайней мере, до тех пор, пока не начинает считать вас лучшим другом. Точно так же и Чара не думала, что будет уместно делиться с Фриск именем, которое у неё было до того, как она умерла…

Показать полностью 3

Chara-cter analyse. Часть 1

Анализ Чары.
Очень длиннопост
Перевод целого исследования на тему Чары и её роли в игре
Все примечания - переводчика
Оригинал перевода: https://ficбук.net/readfic/4556968/11788054 (заменяем бук на book)

1)Кровати

Chara-cter analyse. Часть 1 Undertale, Chara, Исследования, Гифка, Длиннопост

Здесь, в Геноциде, мы видим, как Чара говорит, что кровать справа принадлежит Азриэлю. Но на пути Пацифиста об этом уже ничто не напоминает, и кровать описывается просто как «небольшая». На этом же пути рассказчик реагирует на кровать слева:
* (Какая удобная кровать.)
* (Если лечь на неё, можно никогда не встать.)
Что же в ней такого особенного? Почему только она вызывает такую реакцию?
* Моя кровать.
Кровать Чары. Её смертное ложе.
«Если лечь на неё, можно никогда не встать» — немного пугающий комментарий. Этого, особенно в Пацифист-руте, уже достаточно, чтобы заставить вас подозрительно сощуриться и сказать: «Что за фигня, чувак?» Что более важно, рассказчик реагирует именно так только на кровать Чары. Он знает, что Чара умерла здесь.
Почему это подтверждает теорию?

2)Рассказчик не может знать всё

Кажется, он знает лишь то, что знает Фриск и, вероятно, Чара.
Сначала он не знает названия растения в коридоре Ториэль, но лишь до тех пор, пока его не узнаёт Фриск:
* Вы уже видели это растение раньше, но не знаете, как оно называется.
Фриск читает книгу об этом…
* Это энциклопедия о подземных растениях. Вы открыли посередине…
* «Рогоз» — группа цветущих болотных растений с коричневым, вытянутым початком.
* Более известны под именем «камыш».
И теперь рассказчик знает, что это:
* О!
* Это «камыш».
В первый раз это вызывает недоумение: неужели рассказчик не должен знать всё? Получается, вы учите его? Обычно он довольно умён и полезен. Рассказчик не может не знать чего-то столь очевидного сразу же после начала игры. Более того: он кажется не менее взволнованным происходящим.
Он мог не знать, как зовётся камыш, но он вполне осведомлён о том, как выглядят золотые цветы, которые появились в самом начале, прежде чем кто-либо упомянул или указал на них:
* (Золотые цветы.)
* (Должно быть, они прервали ваше падение.)
Никто не говорил рассказчику, как называется этот редкий вид цветов, но, несмотря на это, он не знает про самый обычный камыш.
Вдобавок к его противоречивым знаниям ботаники, когда вы проверяете кучки снега в Сноудине, рассказчик также реагирует на что-то, чего он раньше не знал (конечно, не отказав себе в удовольствии саркастично отметить постоянные проверки Фриск):
* Это кучка снега.
~
* И это…
* Кучка снега.
~
* Однако это кучка снега.
~
* Удивительно, но это кучка снега.
~
* Смотри! Кучка снега.
~
* Кучка снега…
…и после всех этих кучек снега рассказчик кажется несколько удивлённым найти среди однообразных проверок нечто стоящее.
* Эм?
* Здесь внутри 30G… что это такое?
При проверке он также считает, что у Шайрены нет музыкального слуха…
* Отсутствует музыкальный слух. Она слишком смущена, чтобы петь свою смертельную песню.
…до тех пор, пока Фриск не начинает петь с ней.
* Талантливая певица, с небольшой поддержкой.
И моё любимое:
* Монстроконфета — восстанавливает 10 ХП
* У этой конфеты особый, не-лакричный аромат.
~
* Вы съели монстроконфету.
* …на вкус как лакрица.
Таким образом, рассказчик не знает всё и может учиться по мере прохождения или же ошибаться и быть опровергнутым.

Итак, мы возвращаемся к кроватям на Нейтральном/Пацифистском пути.
Рассказчик знает что-то о кровати слева. Что-то, что отличает её от кровати справа. Он реагирует только на неё и оставляет довольно странное, неуместное замечание о том, что «если лечь на неё, можно никогда не встать». Обратите внимание, это всё ещё Пацифист-рут и текст белого цвета.
Несмотря на то, что рассказчик, очевидно, не владеет всей информацией, он знает о том, что здесь произошло. Фриск на момент прохождения об этом ещё не в курсе. А вот Чара — да.

3) Голос

На пути Пацифиста также есть спорный момент, в котором рассказчик полностью прерывает свою обычную манеру повествования.
Это звонок Азриэля.

Chara-cter analyse. Часть 1 Undertale, Chara, Исследования, Гифка, Длиннопост

На звук его голоса рассказчик реагирует с огромным потрясением — до сих пор это его самая запоминающаяся эмоциональная реакция. Расстояние между буквами удваивается, они появляются на экране чрезвычайно медленно. Этот голос для рассказчика что-то значит.
Неудивительно: ведь он только что понял, что его лучший друг жив. Чара вряд ли верила, что Азриэль в порядке, но лишь до тех пор, пока не услышала его речь, дыхание, то, как он произносит её имя. Чара попросту шокирована.
Она не выказывает никакого удивления, если в Сноудине вам звонит Альфис, даже если до этого вы с ней не встречались, даже если вы никогда не перезапускались (получить звонок можно и на самом первом прохождении). Такую реакцию со стороны рассказчика вызывает вовсе не сам факт неожиданного звонка, нет, её вызывает именно голос Азриэля.

4) Серьёзный режим

В «серьёзном режиме» рассказчик забывает о шуточках, которые раньше отпускал. Особенно это заметно, если обратить внимание на вещи. Такие предметы, как Buttspie, SpidrDont, Leg.Hero и Mandanna (прим.: извините, эта игра слов непереводима), заменяются на «правильные»: Pie, SpdrDonut, L.Hero и Bandanna. А сам рассказчик во время битвы как бы становится более угрюмым и местами очень тихим.
Серьёзный режим «активируется» в четырёх случаях: во время битвы с Ториэль, Асгором и Азриэлем, а также в течение всего Геноцида. Другими словами, на Нейтральном/Пацифистском пути — только в битвах с семьёй Дримурров.
К слову, о Геноциде, проверка фотографии в Новом Доме (той самой, на которой все улыбаются), вызывает схожую реакцию:

Chara-cter analyse. Часть 1 Undertale, Chara, Исследования, Гифка, Длиннопост

Так или иначе, рассказчик даёт повод задуматься. Даже Флауи после всех его сохранений к тому моменту был настолько измучен, что его единственной реакцией на всё это стало просто «лол»*.
И, говоря о Флауи…

5)Флауи подтверждает присутствие Чары на пути Истинного Пацифиста

* Увидимся позже…
* Чара.
Флауи не разговаривает с вами (хотя вы с точки зрения игрока и можете принять нижесказанное на свой счёт).
В самом начале вы даёте имя Чаре, но необязательно своё. В твиттере Тоби Фокс, разработчик игры, говорил: «Некоторые спрашивают у меня, как следует назвать упавшего ребёнка. Своим собственным именем». И тут же добавил: «Конечно, если вы не можете придумать ничего другого, лол».
Игра прямо говорит: «Дайте имя упавшему ребёнку», не «Назовите своё имя», хотя невольно вас заставляют думать именно так.
Чара — не вы. У неё, как показано при выборе, настоящее имя.
Все помнят, как другие персонажи игры реагируют, если попытаться использовать их имена. Таким образом, можно утверждать, что именно Чара говорит вам о своём имени.

В течение всей игры мы управляем Фриск.
Но…

Chara-cter analyse. Часть 1 Undertale, Chara, Исследования, Гифка, Длиннопост

Выражение лица Флауи не похоже на выражение лица того, кто говорит с незнакомцем. В конце пути Пацифиста он обращается к Чаре, называя её тем же именем, которым звал на протяжении всей игры, хотя теперь он знает, что Чара и Фриск — совершенно разные личности.
Что же он говорит?
После крайне неловкой, долгой паузы он уведомляет её, что все счастливы:
* Кажется, все по-настоящему счастливы.
* Повсюду теперь мир и процветание.
…и что Чаре не стоит беспокоиться:
* Сделай глубокий вдох.
* Тебе не о чем беспокоиться.
Получив подтверждение о её способности сохраняться, Флауи говорит, что её сила сохранять и перезапускать мир — именно то, с чем Чара боролась.
* Я знаю эту силу.
* Это сила, с которой ты боролась, не так ли?
Флауи понимает, что Фриск и Чара — не один и тот же человек, и он уже не слишком боготворит Чару, но ему кажется, что она боролась с возможностью сохранения. Он просит её больше не сражаться и говорит, что волноваться больше не о чем.
Именно Флауи намекает, что Чара была с Фриск в течение всего Пацифист-рута и заботилась о Фриск и её друзьях достаточно, чтобы волноваться об их благополучии в конце этого пути.

6) Зеркало

С учётом вышесказанного, взгляните на два следующих скриншота:

Chara-cter analyse. Часть 1 Undertale, Chara, Исследования, Гифка, Длиннопост

Слова принадлежат рассказчику на обоих из них (всё ещё в доме Ториэль), но он не говорит: «Это ты, Чара». Он говорит: «Это я».
Факт того, что Чара является рассказчиком, после этого делается довольно очевидным. Диалог с зеркалом — своего рода «большое разоблачение».

7) Краткий анализ текста

Можно с уверенностью утверждать, что рассказчиком не является Гастер. Его запись №17 из Настоящей Лаборатории (единственная отсутствующая на мониторах) была сделана в то же время, когда Альфис проводила эксперименты с решительностью (об этом свидетельствуют все остальные записи… кроме №17). Стало быть, Гастер, как минимум, знает о Настоящей Лаборатории.
Между тем, рассказчик…
* (Это что-то вроде операционного стола.)
* (Он липкий…)
~
* (Это холодильник.)
* (Кажется, он содержит какие-то образцы.)
~
* (Кажется, это генератор энергии лифта.)
…кажется не очень уверенным в том, что там происходит.

И, чёрт возьми, рассказчик — не Тоби. Олицетворением Тоби в игре является Надоедливая собака.

Им также не может быть Фриск: когда её имя появляется в Пацифисте, текст гласит: «Всё ещё ты, Фриск». Таким образом, рассказчик, очевидно, не Фриск. Уж точно не в Пацифисте.
О Фриск рассказчик всегда говорит «ты»; Чара же никогда не упоминается как «ты». «Я», рассказчик собственной персоной, — это всегда Чара, об этом заявляется прямо.

Повествование Чары также иногда заключается в круглые скобки. Например, в самом начале, у поляны золотых цветов:
* (Золотые цветы.)
* (Должно быть, они прервали ваше падение.)
Как видно из начальной заставки игры, когда Чара упала с горы, на этом месте не было никаких цветов, так что под «вашим падением» может подразумеваться только падение Фриск. Прочие персонажи время от времени также заключают некоторые фразы в круглые скобки: например, когда думают, говорят «в сторону» или шепчут. Фриск же их не использует вовсе. «Всё ещё ты, Фриск» — никаких скобок.

Фриск никогда не была рассказчиком. Им во всех путях остаётся Чара; первым примером может служить «Это я, Чара». Фриск никак не может знать этого имени, поскольку диалог с зеркалом происходит в доме Ториэль, ещё до того, как Флауи назвал её Чарой. Именно она говорит с Фриск, а не наоборот.

Чара использует текст белого цвета на пути Менее Чем Благополучного Исхода*:
* Наша одежда.
~
* На моём пути.
Но цвет меняется на красный, когда Чара описывает вещи, вызывающие у неё особенно сильные эмоции:
* Этот свитер до сих пор здесь. [Красный текст]
~
* Ничего полезного. [Красный текст]
Красный текст также используется рассказчиком на пути Пацифиста, когда он саркастично взволнован тем, в чём, на самом деле, нет ничего интересного:
* Ах! Вау! Воу!
* Это «Дыра».
Более того, рассказчик, кажется, находится в том же месте, что и Фриск (что, в общем-то, значит «в её голове»).
* (Лежать в этой кровати странно.)
* (Сейчас она для тебя слишком мала.)
Потому что рассказчик не говорит нечто вроде «Лёжа в этой кровати, ты чувствуешь себя странно», нет, он говорит: «Лежать в этой кровати странно». И затем добавляет, что сейчас для Фриск она слишком мала.
И, кажется, при случае Фриск даже беседует с рассказчиком:
* …что?
* Ты этого не делала?

Подытожим всё это: некто в голове Фриск может общаться с ней и быть ею же услышанным, любит делать немного пугающие комментарии о смерти Чары, замолкает в большинстве случаев, когда сталкивается с Дримуррами, эмоционально реагирует на голос Азриэля и обращается только к самому себе со словами «я, Чара», в то время как на Фриск он ссылается репликой «ты, Фриск».
(Я ужасно лгу, этот анализ вообще не был кратким).

8)Кто такой Рассказчик?

Можно с уверенностью утверждать, что рассказчиком не является Гастер. Его запись №17 из Настоящей Лаборатории (единственная отсутствующая на мониторах) была сделана в то же время, когда Альфис проводила эксперименты с решительностью (об этом свидетельствуют все остальные записи… кроме №17). Стало быть, Гастер, как минимум, знает о Настоящей Лаборатории.
Между тем, рассказчик…
* (Это что-то вроде операционного стола.)
* (Он липкий…)
~
* (Это холодильник.)
* (Кажется, он содержит какие-то образцы.)
~
* (Кажется, это генератор энергии лифта.)
…кажется не очень уверенным в том, что там происходит.

И, чёрт возьми, рассказчик — не Тоби. Олицетворением Тоби в игре является Надоедливая собака.

Им также не может быть Фриск: когда её имя появляется в Пацифисте, текст гласит: «Всё ещё ты, Фриск». Таким образом, рассказчик, очевидно, не Фриск. Уж точно не в Пацифисте.
О Фриск рассказчик всегда говорит «ты»; Чара же никогда не упоминается как «ты». «Я», рассказчик собственной персоной, — это всегда Чара, об этом заявляется прямо.

Повествование Чары также иногда заключается в круглые скобки. Например, в самом начале, у поляны золотых цветов:
* (Золотые цветы.)
* (Должно быть, они прервали ваше падение.)
Как видно из начальной заставки игры, когда Чара упала с горы, на этом месте не было никаких цветов, так что под «вашим падением» может подразумеваться только падение Фриск. Прочие персонажи время от времени также заключают некоторые фразы в круглые скобки: например, когда думают, говорят «в сторону» или шепчут. Фриск же их не использует вовсе. «Всё ещё ты, Фриск» — никаких скобок.

Фриск никогда не была рассказчиком. Им во всех путях остаётся Чара; первым примером может служить «Это я, Чара». Фриск никак не может знать этого имени, поскольку диалог с зеркалом происходит в доме Ториэль, ещё до того, как Флауи назвал её Чарой. Именно она говорит с Фриск, а не наоборот.

Чара использует текст белого цвета на пути Менее Чем Благополучного Исхода*:
* Наша одежда.
~
* На моём пути.
Но цвет меняется на красный, когда Чара описывает вещи, вызывающие у неё особенно сильные эмоции:
* Этот свитер до сих пор здесь. [Красный текст]
~
* Ничего полезного. [Красный текст]
Красный текст также используется рассказчиком на пути Пацифиста, когда он саркастично взволнован тем, в чём, на самом деле, нет ничего интересного:
* Ах! Вау! Воу!
* Это «Дыра».
Более того, рассказчик, кажется, находится в том же месте, что и Фриск (что, в общем-то, значит «в её голове»).
* (Лежать в этой кровати странно.)
* (Сейчас она для тебя слишком мала.)
Потому что рассказчик не говорит нечто вроде «Лёжа в этой кровати, ты чувствуешь себя странно», нет, он говорит: «Лежать в этой кровати странно». И затем добавляет, что сейчас для Фриск она слишком мала.
И, кажется, при случае Фриск даже беседует с рассказчиком:
* …что?
* Ты этого не делала?

Подытожим всё это: некто в голове Фриск может общаться с ней и быть ею же услышанным, любит делать немного пугающие комментарии о смерти Чары, замолкает в большинстве случаев, когда сталкивается с Дримуррами, эмоционально реагирует на голос Азриэля и обращается только к самому себе со словами «я, Чара», в то время как на Фриск он ссылается репликой «ты, Фриск».
(Я ужасно лгу, этот анализ вообще не был кратким).

9)Путь Геноцида

На Невесёлом пути рассказчик, очевидно, переживает не лучшие времена. Он не говорит ничего лишнего…
* Плита.
становится раздражительным (даже сравнивая с его обычной нетерпеливостью во время многократных проверок; на этот раз он просто отказывается повторять информацию дважды)…
* Я уже прочла это.
злым…
* На моём пути.
полностью сосредоточенным на вещах, которые помогут в его «миссии».
* Где ножи. [Красный текст]
~
* Ничего полезного. [Красный текст]

(Звучит так, словно кому-то хочется пройти игру побыстрее, не так ли?)

10)Чара может быть "испорчена"

Существует весьма интересный ключ к разгадке личности рассказчика и его душевного состояния; а именно, этим ключом служит пакет собачьей еды в лаборатории.
Видите ли, в отличие от манекена и дерева, надпись при её проверке зависит от количества убийств, а не от УР игрока.
Если вы никого не убили…
* (Это пакет собачьей еды.)
* (Он наполовину полон.)
Этот текст появляется на пути Пацифиста. До этого момента вы никого не убили; рассказчик настроен оптимистично (вспомните наполовину пустой/наполовину полный стакан). На этом пути он полон надежды и в целом неплохо проводит время.
После того как вы кого-то убили (хотя бы одного-единственного Вимсана, который даже не поднимет ваш УР):
* (Это наполовину пустой пакет собачьей еды.)
Пакет теперь «наполовину пуст». Рассказчик пессимистичен. Его настрой кардинально меняется, даже если вы убили всего одного монстра.
Но если вы убили Догго, и число ваших убийств составляет 21+…
* (Это наполовину пустой пакет собачьей еды.)
* (Вы вдруг вспомнили что-то смешное.)
Пакет с едой становится «чем-то смешным»: это вызвано убийством Догго и ещё двадцати монстров. Рассказчик не находит смерть Догго забавной, пока игрок не совершит двадцать убийств. В нём что-то меняется.
Его взгляды на мир полностью зависят от того, сколько монстров вы убили.
— Если это количество равно нулю, рассказчик сохраняет оптимистичный настрой и не хочет, чтобы вы кого-то убивали;
— если счётчик колеблется от одного до двадцати, он становится пессимистичнее;
— если цифра превышает двадцать, время от времени он может проявлять по-настоящему садистские наклонности, даже если вы не идёте путём Геноцида.
Но рассказчик не находит смерть Догго забавной до тех пор, пока вы не убьёте двадцать монстров (цифра, примерно равная общему количеству их видов). Он не считает, что это так, пока убийства не «испортят» его, либо же он всегда находит его смерть забавной, даже без убийств.

Вдобавок, на Плохом пути Асгор не узнаёт Чару. Примем во внимание, что во время прохождения другого рута он вспомнил о ней, когда увидел Фриск:
* Девочка, когда я смотрю на тебя…
* Я вспоминаю о другом человеке, который упал сюда давным-давно…
* У тебя в глазах такое же чувство надежды.
Тогда как в том самом пути он говорит:
* Эм…
* Что ты за монстр такой?
Асгор не узнаёт Чару, даже если перед этим, на Нейтрале/Пацифисте, он видел во Фриск сходство с ней. Почему так происходит?
Потому что на этом пути Чара изменилась. В течение своей жизни она не совершила ничего плохого или отталкивающего, поэтому в этой смертоносной сущности Асгор не признал даже человека, не то что собственное дитя.
Как же Чара зашла так далеко?

11)П о д т в о и м р у к о в о д с т в о м

* Сперва я была крайне сбита с толку.
* Почему я вернулась к жизни?
* Ты.
* Под твоим руководством.
* Я поняла цель своего возвращения.
Чара прямо заявляет, что в начале она была «сбита с толку». Ей требовалось руководство. Вы заставили её думать именно так, вы привели её к такому выводу. Чара могла либо стать «хорошей» и понять ценность жизни, либо счесть, что власть и сила — смысл её существования, что единственный принцип в этом мире — «Убей или будь убит».
Мы уже наблюдали за этим раньше. Почему Чара способна обучаться таким образом, бросаясь из крайности в крайность?

Как и Флауи, Чара бездушна

К тому времени как вы появились в Подземелье, душа Чары давным-давно исчезла. После убийства Ториэль на пути Геноцида мы встречаем Флауи в Руинах:
* Нет. Ты пуста внутри.
* Прямо как я.
* Вообще-то…
* Ты Чара, да?
Вот как он способен узнать Чару на Самом, Чёрт Возьми, Неудовлетворительном пути. Флауи не мог сказать «Ты пуста внутри», имея в виду то, как Чара действовала при жизни, потому что вы убили бесчисленное количество монстров и уже нет способа обратить это. Асгор, опять же, не узнаёт её в самом конце. К тому же, её минимальный УР — 1. Стоит задуматься.
Но ваши действия образовали пустоту в её душе, и это — именно то, чего ожидал Флауи, если бы Чара вернулась к жизни так же, как и он.
* Слушай, у меня есть план, как стать более могущественными.
* Более могущественными, чем ты с твоей украденной душой.
Лишь потому что душа Фриск окрашена в красный цвет (так же, как и у Чары), Флауи считает, что перед ним стоит именно Чара с «украденной душой». Разумеется, он ошибается, это всё-таки Фриск, но об этом немного позже.

Асгор никогда не видел бездушного человека, склонного к убийствам (пока не появился Флауи, существовать без души и вовсе считалось невозможным), а вот Флауи видел и ждал, пока появится Чара — такая же бездушная, как и он сам.
Флауи в полной мере ожидал, что если Чара всё же вернётся к жизни, то окажется без души. Именно так он мог бы узнать её: кого-то «пустого внутри, прямо как он». Но как же он понял это?
В разговоре Фриск с Азриэлем в конце пути Пацифиста он говорит:
* Фриск, когда я и Чара соединили наши ДУШИ вместе…
Азриэль потерял свою душу — Чара тоже. Они разделили одну и ту же участь, потому что были соединены.
Чара подтверждает, что не имеет души, следующими словами:
* Эта ДУША резонирует со странным ощущением.
* Я больше не могу его понять.
Выглядит так, будто раньше Чара могла понять это «странное ощущение», но лишилась этой возможности, даже с душой Фриск. Почему?
Вспомните, что случилось с Флауи после того, как он поглотил все шесть душ. Он превратился в Омега/Фотошоп Флауи. Как и Чара, которая привязалась к душе Фриск, хотя та и не принадлежала ей, Флауи может чувствовать то же, что и поглощённые им души, но эти чувства остаются для него непонятными. Не своими.
Фриск может спасти Азриэля, когда он располагает всеми душами, чтобы помочь ему снова почувствовать любовь.
При этом Чара, привязанная к душе Фриск, похожа на «оригинальную» Чару так же, как Флауи похож на Азриэля. У Флауи ушло много времени на то, чтобы понять это самому, ведь у него не было никакого «руководства». Но когда приходит Фриск…
* Эй.
* С тех пор как ты победила меня.
* Я думал.
* Неужели все эти убийства действительно необходимы?
* Я…
* Если честно, я не знаю.
* У меня к тебе есть просьба.
* Докажи мне…
* Докажи, что ты достаточно сильна, чтобы выжить.
Даже бездушный может чему-то научиться.
* Что, убивать людей ДЕЙСТВИТЕЛЬНО нормально?
* Конечно.
* Рада, что мы сходимся во взглядах.
* Я СТОЛЬКОМУ научилась у тебя.
…хорошему или плохому.
Это — именно то, что вы делаете. Вы либо доказываете Чаре, что убивать необязательно (это означает, что вы помогаете ей, судя по «наполовину полному пакету собачьей еды» и общему настрою рассказчика на пути Пацифиста), либо учите её, что убивать не просто можно, а в некоторой степени даже нужно.
Как и Флауи, Чара легко внушаема и нуждается в вашем руководстве. И, как и Флауи, если вы покажете Чаре, что правило «Убей или будь убит» в этом мире не распространяется на всё, то даже после убийства десятков людей Чара всё ещё колеблется. Если вы не выполняете условия пути Геноцида (не убиваете абсолютно всех), тогда неважно, сколько ОП вы получили: Чара не убьёт Азриэля. Вы вернётесь обратно на Нейтральный путь. В этот момент Чара может управлять Фриск, но она хочет увидеть ваши следующие действия. Она даже не пытается «завладеть» телом на Нейтрал-руте.
Тем не менее, существует одна точка невозврата.
Если вы покажете Чаре, что мнение Азриэля было неверным (он не тронул людей из родной деревни Чары, но в итоге и Чара, и Азриэль были убиты), если вы методично выпиливаете абсолютно всех, то Чара без колебаний убивает Флауи.
Если она делает это — всё кончено. После этого вы не в силах что-либо изменить. Чара сразу же сотрёт этот мир, потому что «здесь не осталось ничего полезного».

Давайте для контраста вернёмся к пути Пацифиста и вспомним о пакете собачьей еды.
Рассказчик видит его наполовину полным, только если вы никого не убили, и он не хочет, чтобы вы делали это. Он желает верить, что Азриэль пытался поступить так, как, по его мнению, было правильно. Потому что, если вы ищете мирный исход конфликта, мнение Азриэля «не убивать, несмотря ни на что» подтверждается. Щадя людей, он не предавал Чару.
Но вам придётся это доказать.
Если вы убиваете даже одного монстра, Чара видит, что при определённых обстоятельствах на это можно пойти, а значит, Азриэль, щадя жителей деревни, был неправ. Поэтому рассказчик обретает пессимистичный настрой, видя пакет собачьей еды «наполовину пустым».
Будучи пацифистом, вы делаете рассказчика счастливым и оптимистичным. Вы учите обоих (и Чару, и Азриэля), что последний, не поднимая на людей руку, всё время был прав. Это делает Чару счастливее и спокойнее, даже невзирая на то, что у неё отсутствует душа. Она способна раскаяться и двигаться дальше.
Бездушный человек имеет ограничения, но не теряет способность жить. Он сохраняет часть своей прошлой сущности и даже может при случае проявлять заботу о других, как Флауи заботится о будущем Фриск:
* Пусть Фриск будет счастлива.
* Пусть живёт своей жизнью.
И Чара сражается бок о бок с ней на протяжении всего путешествия по Подземелью.

~~~

Пожалуй, на этой прекрасной ноте мы закончим первую часть.
Привет любителям Чары-демона)

Показать полностью 5

Undertale The Musical: Genocide Package

Авторы мюзикла по Андертейлу (https://pikabu.ru/story/undertale_the_musical_5164862), как вы помните (или не помните?), выпустили не так давно пак геноцида (https://pikabu.ru/story/undertale_pak_genotsida_5446395) и теперь объединили все части этого пака в одно видео. Получилось пробирающе до мозга костей.

Роз всем!

Роз всем! Undertale, Роза, Тег, Персонажи
Показать полностью 1

Хоть какой-то от него толк

Хоть какой-то от него толк Алексей Навальный, Политика, Каток, Юмор

https://twitter.com/33korovbl/status/934480642414391296

Показать полностью 1

WTF в бан листе

WTF в бан листе Пикабу, Администрация, Бан, Вброс, WTF, Тег, Длиннопост
Показать полностью 1

For fans...

For fans... Undertale, Mettaton, Арт
Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!