JMiLay

JMiLay

Мастер подземелий
На Пикабу
Дата рождения: 30 июня 1993
поставил 1377 плюсов и 11 минусов
отредактировал 0 постов
проголосовал за 1 редактирование
Награды:
5 лет на Пикабу
1886 рейтинг 88 подписчиков 29 подписок 59 постов 28 в горячем

Истории бравых приключенцев. "Любовь"

Я с друзьями играю в Pathfinder. Иногда у нас случаются забавные зарисовки.


Пользуясь случаем, передаю привет новым подписчикам.

Спустя две боевых сцены,  психологическую ловушку и одну разрушенную статую, партия оказывается в усыпальнице. Вор с воином сдвигают крышку с единственного в зале саркофага. Осматривают его. Внутри лежит мумия в золотых украшениях. Но вот незадача, мумия немного живая. Как обычно происходит в таких случаях - завязывается драка. Следопыт поджигает мумию факелом. Герои обмениваются ударами с пылающим мертвецом. И вот храбрая Андретта возвращает мумию мощным ударом обратно в могилу. Останки все еще пылают, отблесками отражаясь в широко раскрытых глазах вора.


Вор: Подсчитываю и оцениваю.
ГМ описывает украшения лежащие в саркофаге.
Вор: Давайте заберем всё, что тут есть и активируем вторую статую. Скажем, что ценностей не было. И что, конечно, здесь очень опасно и даже не стоит ходить и проверять. Заберем плату за работу и срубим кучу золотых.
Воин: Во-первых, по договору, мы должны обезопасить гробницу, иначе нам не заплатят...
Вор: Ну ладно, статую можно не активировать, сказать, чтоб на фигурки не нажимали.

Воин: А во-вторых, видишь этот меч?
Андретта указывает взглядом на меч бастард в своей руке.
Вор: Вижу. И?...
Воин: Если ты хоть что-то отсюда заберешь, я засуну тебе этот меч в задницу. [от лица игрока] Ты еще получишь за то, что выгребла из чаши.
Игрок за(И) вора: Но Андретта ведь не знает, что в той комнате произошло.
(И) воин: Ну, блин.
(И) следопыт: Зато я знаю. Я ей расскажу.

(И) вор: А ты, помнится, тоже что-то своей птицей забрала.
(И) следопыта: Э-эм, ну.... тогда не расскажу-у.

Показать полностью

Истории бравых приключенцев. Загадки и антураж

Я с друзьями играю в Pathfinder. Иногда у нас случаются странные зарисовки.


Пользуясь случаем, передаю привет новым подписчикам.


Уже знакомые герои воин-орчиха и две эльфийки, следопыт и вор, согласились помочь археологам обезвредить ловушки в древней гробнице. Гробница поднялась среди песков из-за небольшого землетрясения. Честно пообещав оставить все драгоценности внутри[!!] за дополнительную плату, партия отправляется внутрь гробницы. Пока воин и следопыт борются с песчаными стражами на входе, вор сидит в тени у храма и "жует попкорн".
Воин: Помочь не хочешь?
Вор: Не-е.
ГМ: Да, Андретта, это именно та рога, которую мы заслужили.

После окончания боя партия осматривает покои гробницы. Воин и следопыт стоят на пороге небольшой комнаты с саркофагами. На дальней стене комнаты висит чаша с золотыми украшениями. Над чашей что-то изображено. Девушки не решаются заходить внутрь, они считают, что внутри есть ловушка. В это время вор пытается безуспешно стащить резные фигурки в большой зале. Орчиха устает ждать вора и уходит первой в другие залы, за ней уходит и следопыт, предварительно приказав своей птице схватить несколько украшений из чаши.

На пороге маленькой комнаты возникает фигура вора. Плутовское чутье в лице ГМа подсказывает ей, что на пути-таки есть ловушка. Эльфийка осторожно обходит комнатку вдоль стен. По пути она сдвигает крышки с саркофагов, на пол с глухим стуком падают иссохшие мумии. Акт вандализма завершен, вор останавливается у чаши с золотыми кольцами и браслетами.

Вор: Так что там на стене нарисовано?
ГМ: На стене перед чашей изображена женщина. Женщина закрывает лицо руками. Над ее головой висит туча из которой идет дождь. 
Вор: Я выгребаю все украшения в рюкзак, попутно оценивая их.
ГМ: [Описывает лут], чаша пуста, что будешь делать?
Вор: Тут явно какая-то загадка. Выливаю воду из бурдюка в чашу и закрываю лицо руками, как женщина на изображении.
ГМ: Ничего не происходит.
Вор: Окунаю руки в воду, закрываю лицо руками.
ГМ: ...
Вор. Беру кинжал. Режу себе руку. Кровь лью в воду.
ГМ: Ну-у... Тебе больно, но ничего не изменилось.
Голос следопыта с порога: Еще раз лицо закрой.
Вор: Закрываю лицо руками.
ГМ: Твое лицо в крови.
Вор: [Яростный вдох] Обтираю окровавленную руку об изображение на стене.
ГМ: *ля-я... Теперь мы знаем кто гробницы делает жуткими, но ничего необычного, увы, не произошло...

Показать полностью

Истории бравых приключенцев. Ключи и твисты.

Я с друзьями играю в Pathfinder. Иногда у нас случаются забавные зарисовки. Прошлое порой настигает нас.

Пользуясь случаем, передаю привет своим двум новым подписчикам. И постараюсь учесть предыдущие замечания.

Лирическое отступление.
Люблю общаться с ГМом. И вот мы обсуждаем то, что произошло, если бы мы решили подраться с 25 орками, а не бежать. ГМ рассказывает мне историю про другую партию, о том, что делает меньшее количество орков с бОльшим количеством игроков. И завершает он рассказ лаконичным умозаключением.

ГМ: Так о чем это я? Короче, они[игроки] еб**утые.

Я: Я рада, что ты хотя бы нас считаешь нормальными.

ГМ: Неее…. вы еще хуже.


Но вернемся к теме.
Дворфы наняли партию из воина-полуорчихи и двух полуэльфиек, следопыта и вора. Наниматели вели разработку рудника, но природные пещеры, открытые дворфами при добыче, облюбовали троглодиты. И вот наши бравые герои, продираясь сквозь смрад и фекалии, очищают ходы от живности. Попутно обшаривают трупы и находят у вожака мешочек со всякими мелочами. Среди них воин находит обработанные камни. Камни подозрительно похожи на ключи, по форме совпадающие с выемками в странном постаменте в одном из концов пещеры. Но ключей три, а выемок пять.
Партия тратит очень много времени на поиски еще двух камней. Будучи в полном отчаянии, они решают использовать те, что есть. И кто бы мог подумать - дверь открывается. В одной из комнат за дверью герои находят артефакты, запертые в больших нишах за решетками.
Игроки замечают над каждой камерой замочную скважину, подозрительно похожую на те, в которые они пихали ключи. Все три ключа имеют разный цвет - синий, желтый и зеленый. 
Воин: Я использую зеленый ключ.
ГМ: Ничего не происходит.
Воин: Я использую желтый ключ.
ГМ: Все еще ничего не происходит.
Воин: Я использую синий ключ.
ГМ: Ты видишь, как решетка поднимается.
Игроки следопыт и вор: Используй синий на других тоже.
Игрок за воина: Ну нееее! Не может быть все так просто. Достаю артефакт, подхожу к следующему. [Воин безуспешно перебирает все ключи, и вот.] Я использую синий ключ.
ГМ: Ты видишь как решетка поднимается.
Воин: Яяяяяяять!!

В городе воину удалось толкнуть один из ключей ювелиру за крупную сумму. Следопыт в курсе этой сделки, а вор нет.
К партии присоединяется чародейка-гном. Спустя несколько сессий и несколько поворотов сюжета, пока партия размахивает оружием, вор добывает нечто.
ГМ: Ты уже встречала такие вещицы. Она очень похожа на те ключи, что вы нашли в шахте. Ты, подкованная в драгоценностях, определяешь, что ключ сделан из алмаза.
Вор возвращается обратно к партии. Все просят показать, что же там такое.
Вор: Хэхэй, это еще один ключ.
Чародей достает что-то из сумки: А у меня есть такой же, смотрите.
Она держит в руках такой же ключ красного цвета.
Вор: Хооооооо,  у нас теперь есть все пять ключей.
Тихий голос воина с дальних рядов: С*кааааа.

Показать полностью

Истории бравых приключенцев. Туман

Я с друзьями играю в Pathfinder. Иногда у нас случаются забавные зарисовки.

Ваншот.
Храбрый паладин, глупый варвар и бард, верхом на ослике, блуждают по катакомбам храма.  В одном из помещений  они натыкаются на группу искалеченных одержимых священнослужителей. Завязывается драка, варваршу, окружают (Совет: не стоит чарджить в толпу противников). Бард получает по щам. Ослик пугается и начинает уносить барда в противоположном направлении от боя.  Пока соратники машут оружием, бард останавливает свое животное.
ГМ: Бард, твой ход.
Бард: Сейчас я тебе в тихую напишу.
ГМ: Ну не-ет, только не это.
Бард в личку ГМу: Я закуриваю свою трубку и незаметно открываю бутылку с дымом.
ГМ: Хильдегард(паладин), ты видишь как из под твоих ног начинает расползаться облако дыма, оно поднимается вверх и заполняет всю комнату. Ты видишь только существо перед собой.

Бой оканчивается силами варвара и паладина под задорные частушки. Партия выходит из тумана.

Игрок за паладина спрашивает у ГМа: Что это за туман? Барда?! Я просто не понял,  как он появился.
Бард (сама честность): Не-не-не, не мой.
Игрок за паладина: Ну, тогда, все хорошо. Я подумал, что бард кастанул туман, когда мимо проезжал.
Бард затягивется трубкой и выдыхает колечко дыма в лицо паладину.
Бард: Нет, это определенно не я.

Показать полностью

Истории бравых приключенцев. План действий

Я с друзьями играю в Pathfinder. Иногда у нас случаются забавные зарисовки.

Партия наткнулась на дверь с загадкой. Текст загадки в общих чертах гласит, что некто спрятал ключ в первом дереве, которое он сам и посадил.
Часть партии, состоящая из вора и чародея, нашла-таки нужное дерево, в котором спрятан ключ от двери. Дерево находится на оживленной городской площади. Вокруг дерева есть ограда, и подойти к стволу вплотную нельзя. Рядом стоит караул из двух стражников. Иногда по площади проходит патруль.
Использовав почти все слоты чародея на невидимость, вор расковыривает ствол дерева в предполагаемом месте нахождения ключа. Отверстие получилось небольшое, и последний слот невидимости уходит на самого чародея. Вор подсаживает гномку-чародея и  та пытается достать ключ. Она чувствует, что ключ больше отверстия и вытащить его не получится. Невидимость у вора уже на исходе, надо бежать.

ГМ интересуется, что мы будем делать дальше.

Вор: Это произойдет ночью. Друид в форме бобра подойдет к дереву, и наколдует туман. И методично начнет грызть дерево. В это время из тумана выйдет [полу]эльфийка топлесс, которая ужасно (харизма -1) будет петь песню про айсберг в океане.
Следопыт:  А можно половину человека сделать невидимым?
ГМ: Можно сделать невидимыми штаны.
Следопыт: Эльфийка может выплыть на байдарке.
Вор: Отлично! Топлесс эльфийка на байдарке выплывает из тумана.
Следопыт: Эльфиек будет две. Я тоже хочу в этом поучаствовать .
Вор: Все это происходит пока бобер грызет. А грызет он пока ключ не пройдет в отверстие. Потом наш воин под покровом тумана выдергивает ключ и мы все удаляемся в закат. 

ГМ: У вас там все в порядке? Эй, друид, ты там вообще согласен?...... Стоп, а как вам?... Из переулка выплывает по воздуху бобер. Кто-нибудь из вас его несет в невидимости, как будто по волнам. Проплывает он мимо стражников, разворачивается к ним мордой и говорит таинственным голосом, того, кто его несет: "Я дух леса! Я пришел забрать это дерево обратно к его братьям". Пуф, появляется облако тумана и бобер грызет то что вам надо.

Показать полностью

Истории бравых приключенцев. Двери

Я с друзьями играю в Pathfinder. Иногда у нас случаются зарисовки, кочующие из сессии в сессию.

Пати потратило 3 часа сессии на закрытую дверь. Дверь была с загадкой. Ключ же находился в совершенно другой локации.

ГМ: Что у вас за проблемы с дверями?

Игрок за вора: Тебе пора задуматься. Это не первая закрытая дверь, которая нас победила.

ГМ: Я выкину из данжей все закрытые двери.

1,5 ч еще одной сессии потрачены на открывание двери в ювелирную лавку под покровом ночи и взором стражника.

ГМ: Я убрал все двери с вашего пути, но вы все равно нашли одну такую и начали ее открывать. Что дальше?! Вы построите дверь сами?! Вы найдете заклинание двери, от скуки будете ее призывать и открывать?!!!!
Игрок за вора: Все из-за этих неудачных роллов на взлом.
ГМ: Ты не должна была ее открыть.
Игрок за вора: Но мне надо было...
ГМ: Вы уже решили, кто из вас будет плотником?

Мисс Фортуна

Купила деревянную разделочную доску. А дальше как в тумане.

Моя первая и пока единственная работа в данном направлении.

Мисс Фортуна Пирография, Miss Fortune, League of Legends, Рукоделие без процесса, Длиннопост

Выжигала Мисс Фортуну из Лиги Легенд.

Мисс Фортуна Пирография, Miss Fortune, League of Legends, Рукоделие без процесса, Длиннопост
Показать полностью 2

Кот уходит в пакет...

Кот уходит в пакет... Кот, Пакет, Длиннопост

... и периодически из него выходит.

Кот уходит в пакет... Кот, Пакет, Длиннопост

Фото на пакет.

Показать полностью 2
Отличная работа, все прочитано!