Карусель
Еще одна фотография из архивов.
Canon 500d - Tamron 70-300mm f/4-5.6
Еще одна фотография из архивов.
Canon 500d - Tamron 70-300mm f/4-5.6
Canon 500d + Canon 70-200 F4
Всем привет. В желании как-то разнообразить свой досуг, тем более, что скоро зима и особо выбираться никуда не получится в морозные дни, занялся я изучением вопроса настольных игр. Сам я как-то все больше играл на мобилке или компьютере (MTG и все подобные клоны). Просмотрев предложения в магазинах, я был удивлен тем, что по-настоящему способных меня заинтересовать вещей не так уж и много, а их механика, мягко говоря, мне не понравилась (наверняка из-за отсутствия опыта в настолках, а может, реально только для фанатов). Но поиграть то во что-то хочется, да и легких путей мы не ищем, поэтому было решено сделать игру под себя практически с нуля. Поскольку проект был для домашнего пользования и некоммерческий, я брал любые понравившиеся мне арты из интернетов. Забегая вперед, скажу, что времени на все про все (от идеи и проработки мира, до физического воплощения игры) у меня ушло около 40 дней неспешной работы. Если вы дочитали до этого момента и вам интересно, тогда предлагаю погрузиться в мир Королевства.
Сначала нужно было решить: делать только карточную игру или все-таки задаться большой целью и создать целый мир с историей, картой и все такое. Сами по себе карточные игры интересны, да и удобнее в них играть, но раз уж я взялся что-то делать, нужно было делать это глобально и с размахом.
Сама история проста: четыре расы - четыре замка - четыре области, и все враждуют друг с другом за власть в королевстве. 12 героев (по 3 на замок) - 8 классов (следопыт, воитель, пророк...), каждый со своими бонусами. Путей победы в игре тоже несколько: победить чудовище, завоевать замок противника, собрать божественные артефакты...
Решив не изобретать велосипед, я взял за основу игровой механики старых добрых и любимых героев меча и магии. Пошаговая система то, что нам нужно, а рандом, который вносят в игру карты, позволит получить удовольствие каждый раз, как в первый. В королевстве 5 видов карт, общим числом около 200 штук. Делались они первыми, самым простым и дешевым, но долгим способом: печать лицевой стороны и рубашки на цветном принтере, а потом вырезание и склейка. Вот примерно так все это выглядело.
Карты времени - влияют на весь мир сразу и меняются каждую неделю. Карты событий - это рандом при выпадении дубля. Ну и так далее. Больше всего, естественно, заклинаний, которые можно найти, посещая башни магии или покупая у торговцев. Сложнее всего было соблюсти баланс, но, поскольку игра в большей степени похожа на рогалик, чем на стратегию, я не сильно заморачивался. Даже получив с самого начала игры заклинание пятого уровня, его можно очень быстро потерять, поскольку путей для этого более, чем достаточно.
После карт пришел черед фигурок. Принцип их создания был тот же, что и с картами. Самые маленькие это разнообразное население королевства в виде противников игроков: наемники, демоны, големы... С ними можно сражаться и получать опыт или присоединять к своему отряду, получая очки атаки. Большие фигурки - это сами герои, охранники замков и чудовища.
Пол дела сделано. Дальше нужно было сбалансировать героев и всех, кто им противостоит. Из-за все того же рандома дело это было непростое: с одной стороны, имеющему кучу бонусов герою должен противостоять сильный враг, но если этих бонусов герой не набрал, как ему победить слишком сильного врага? Пришлось довольно долго возиться, но все же получилось неплохо. Средние значения вывелись быстро, а потом на испытаниях подтвердили себя.
Карты монстров содержат в себе все данные об атаке, защите и бонусах монстров. Карточки героев с историями персонажей и их статами. Все герои имею разную мудрость (необходимую для присоединения врагов), бонусы и стартовый уровень (правда такой бонус есть только у одного персонажа).
В какой-то момент у меня появились сомнения, что все это будет весело и забавно, даже хотелось бросить все в коробку и забить, не смотря на потраченные деньги. Но эта хандра была побеждена и я вновь взялся за работу.
Игральные кости. Сделаны из бумаги, покрыты смолой и лаком. Было трудно, поскольку нужно было не убить баланс (и тут он, никуда от него не денешься) кубиков. Получилось хорошо. Шестигранники управляют рандомом в начале каждого дня, 20-гранник боевая кость.
Финишная прямая. Ага. Осталась карта. Ее я делал дольше всего. Упорно день за днем вырисовывая в фотошопе. Когда ничего назад уже было откатить нельзя, я осознал, что вместо размера 6х6 листов А4, у меня получилось поле размером 9х9 этих же самых А4. С одной стороны косяк, заставивший меня потратить больше времени на работу, но с другой стороны поле получилось просторным, позволяющим вполне удобно играть в командах. Технически в королевство могут играть 12 человек сразу, но тогда уже будет тесновато, да и путь победы тогда будет интересен только захватить замки противников. Поскольку за основу брались герои, одному играть тоже интересно из-за все того же пресловутого рандома. Но победа тогда будет только вопросом времени. Игровой мир - это больше, чем 400 клеток с городами, башнями магии, ландшафтными препятствиями и переходами между землями.
Изначально я планировал сделать несколько иначе, но в итоге остановился на варианте склейки карты на ватмане, что сильно упростило мне задачу. Получилось не идеально, но лучше, чем могло бы быть. К тому же, меня устраивает, а это главное.
Само игровое поле поближе (Дымные горы - это центральная часть карты, где обитает чудовище):
Ну и сама игра, полностью готовая к употреблению. Здесь еще не обрезаны поля у ватмана. (снял на экшн-камеру, чтобы все влезло):
Вот такой вот получился проект. Самопал самопалом, но зато эксклюзив знатный. По деньгам вышло в пределах тысячи деревянных (могло и дешевле намного, но мне хотелось местами глянцевую бумагу, большой размер и т.д.)
Спасибо, что читали. Всем хороших игр и побольше)
Sony NEX-6 + Sony 16-50
Осенняя фотопрогулка.
Снято на Sony NEX-6 + Sony 16-50
Вот и третья работа подъехала.
Снято на все тот же Sony NEX-6 + Sony 16-50mm f/3.5-5.6
диафрагма f/7.1 выдержка 1\200 ISO 100
фокусное расстояние 27mm
Все снято на Sony NEX-6
Второй портрет на фотоконкурс.
Снято на Sony NEX-6 + Sony 16-50mm f/3.5-5.6
диафрагма f/7.1 выдержка 1\160 ISO 100
фокусное расстояние 50mm