Спойлеры
Спойлеры норм тема. Начинаешь вспоминать о чём рассказывали) . И такой типа, а вот о чём он говорил.
Довольно переоцененным видом контента в интернете, на мой субъективный взгляд, являются пересказы сюжетов. И даже не потому, что это безвкусные пересказы википедии под геймплей или, что еще тяжелее, мемы. В отличие от обзоров игр, ценность которых выражается харизмой автора и отношением к созданию. Пересказ сюжета - это либо зачитка фанатской вики с дрочью абсолютно бессмысленных деталей (из разряда «кто чьего коня ебал»), либо турбо-летсплей с бесполезными комментариями по геймплею. Хуже пересказов сюжета являются только пересказы лора. Где каждый в меру своей опущенности придумывает новые подробности, которые даже звучат абсурдно. Но еще эти, фу-фу, лороведы любят сраться друг с другом с требованием принять именно их версию «3 глазых китайско-японских буддийских драконов».
С другой стороны, без объяснения, что в игре происходит, сложно сформировать у незнакомого с игрой слушателя мысли, которые хотел бы донести. Что приводит многих уважаемых мэтров своего дела опускаться до подобного занятия, рассказывая зрителям о событиях в игре, а потом объясняя, как это переосмысляет или дополняет разные идеи и смыслы. Полностью разделяя подобный подход, я в этой части подробно распишу сюжет и лор DOOM с анализом мотиваций существующих героев в серии. К моему сожалению, данная серия мини-эссе будет иметь низкую ценность и важно только в контексте следующего лонгрида, в котором я уже буду объяснять про смыслы событий в лоре. При этом я не буду пересказывать события отдельно взятых игр в порядке выхода, а буду формулировать историю в хронологическом порядке мира. А для каждого события буду стараться оставлять источник с частью игры.
Даже краткий пересказ этого сюжета растянулся на несколько частей эссе. Поэтому вы можете посмотреть 2-3 часть у нас в ТГ.
Часть 2. https://t.me/cozygazebo12/150
Часть 3. https://t.me/cozygazebo12/188
Так же там уже вышло длинное эссе с философским разбором нового сеттинга сеттинга (так же в нескольких частях).
https://t.me/cozygazebo12/225
Говоря об играх, образующих вселенную, ее собой представляет изначальная трилогия (Doom, Doom 2, Doom 64) и перезапуск серии (Doom (2016), Doom Eternal, Doom: Dark Ages). Doom 3 (2004) на данный момент никак не вписан в канон, а натягивать сову на глобус я бы не хотел. И в ту же тачанку летит фильм по Doom (2005), где из лорного только Марс, ад (даже без лысины Скалы Джонсона). Я искренне постараюсь избежать фанфиков и расписать только историю, но если вы встретитесь с несостыковками и вы - профессиональный думовед (боже упаси), чувствуйте себя свободно, чтобы меня поправить.
(Doom Eternal, Doom Eternal: Ancient Gods part 1-2)
В начале этой истории не было ни Марса, ни Земли, ни даже Ада в том виде, в каком его знает игрок. Не существовало войн, не существовало демонов, не существовало даже самой идеи страдания как ресурса. Было первое всемогущее бессмертное существо в великом ничто, которое осознало себя как актора в этом мире. И первый он стремился себя продолжить и преодолеть одиночество; фактически именно Давот создавал понятия в пустой вселенной. И его воля сформировала и оформила мир, который позже назовут Джеккад - первозданную реальность, наполненную существами, рожденными по его образу и воле.
Но созданные существа имели коренное отличие - они не были вечны. Они умирали. Они разрушались. (Кстати иронично, но получается, что Давот, даже если захочет, не сможет создать камень, который не сможет поднять.) Повелитель, являясь бессмертным существом, хотел избавить от смерти ещё и свой народ, однако сделать это у него никак не получалось. Он начал искать способ устранить её, изменить саму структуру существования так, чтобы его творения стали бессмертными. Именно в этот момент его путь начинает расходиться с тем, что позже будет названо порядком.
Понимая, что ему нужна помощь, он создает новое божественное Существо - не равное себе, но наделенное разумом, силой. Это существо станет известно как Всеотец (The Father). В отличие от Давота, который был воплощением воли и стремления, Всеотец становится воплощением разума, структуры и системности. Так же была создана раса механико-биологических, похожих на ангелов существ, называемых Творцами (Maker). Сначала их союз кажется идеальным. Давот, демиург, формулирующий идею; Всеотец, прагматик, воплощающий идею в форму. Вместе они начинают работу над тем, что должно было стать решением проблемы смертности народа Джеккада. Именно здесь происходит самый важный разлом.
Изначальное ограничение мира таилось в принципе: «Смертная плоть не может удержать бессмертный дух». Фактическое обретение бессмертия всеми и сразу нарушает космологические принципы мира. Творцы нашли теоретический способ обойти это ограничение, но сам принцип мы рассмотрим чуть позже. Сам факт обладания знанием о бессмертии мог бы сделать Давота угрозой мирозданию. Поэтому Всеотец решает предать своего создателя, вырвать жизненную сферу Давота и изолировать Джеккад от остальных миров. Запечатав Давота, Всеотец занял его место в мироздании, переписал историю, скрыв предательство, и подчинил себе силы жизненной сферы. Для того чтобы полностью использовать силу, Всеотец так же самоизолировался в покебол, доверив материальную поддержку Творцам. Мейкеры же оставались на мире Урдак, созданном Давотом, чтобы управлять и обеспечивать сохранность обеих сфер. В переписанной истории именно Урдак и Творцы были центром и первыми созданными существами.
Джеккад же, потеряв учителя и вождя, а также из-за деградации, пришел в упадок и стал всем известным Адом. В космологической трактовке это произошло именно из-за разрыва с другими мирами на энергетическом уровне. Фактически Ад полностью начал отзеркаливать изначальную идею Давота, и в попытках устранить явление смерти стал местом, где слово «страдания» и слово «смерть» стали обозначать одно и то же.
Так что же за секрет был открыт Творцами? А восстанавливая события серии по кодексам можно предположить следующую трактовку. Творцы открыли теоретическую возможность живой души превращаться в энергию, обеспечивающую продолжение существования. Творцы скрыли этот секрет от Давота и совершили предательство. В результате этого сформировался Ад, жители которого превратившись в демонов, по своей природе начали производить эссенцию ада (Hell Essence) из страданий душ различных существ (самая брутальная вселенная, где злая бабка является топливом для мотоцикла). Творцы же пользуясь выстроенной системой начали использовать ад для собственного “процветания”.
(Doom Dark Ages)
Но космология истории DOOM состоит не только из Джеккада и Урдака - за пределами этих двух систем существует множество иных измерений, живущих по собственным законам. Одним из таких пространств является Cosmic Realm. Об этом мире известно немного, поскольку он был раскрыт лишь в последней части, и потому его описание складывается из фрагментов, но даже они позволяют увидеть целостную картину умирающей, чуждой реальности.
Это пространство изначально не похоже ни на Ад, ни на мир мейкеров. Его природа не является искажением или деградацией - наоборот, оно изначально устроено иначе. В нём отсутствует привычная геометрия, пространство складывается само в себя, линии замыкаются в невозможные петли, а сама материя ведёт себя так, будто подчиняется законам более высоких измерений. Главное свойство этого мира заключается не в геометрии, а в разрушающем влиянии на разум посторонних. Извлеченные из этого измерения, продолжают воздействовать на сознание, «шепча» и постепенно разрушая личность.
В этом пространстве изначально существовали существа, известные как призраки - Wraith. Они представляют собой форму чистой энергии жизни, но важно, что их происхождение не связано ни с Адом, ни с Урдаком. Их существование указывает на то, что Cosmic Realm когда-то обладал собственным балансом, собственной формой жизни и, вероятно, собственной системой порядка. Однако этот порядок был утрачен. Причины не описаны напрямую, но известно, что Wraith покинули это измерение. Сам факт их ухода является ключевым: это не просто миграция, а признак того, что сам мир стал непригоден для существования.
В записках прямо говорится, что Cosmic Realm - это «умирающий космос». Внутри этого пространства также упоминаются более древние силы («Старые»), а также сущности, управлявшие звёздами. Однако их текущее состояние описывается как неопределённое и, вероятно, катастрофическое. Фраза о «кровоточащих звёздах» указывает на разрушение не только локального мира, но и всей космической структуры, которой он когда-то управлял.
На этом фоне появляются и так называемые «кузни» как источники создания и преобразования материи. В Cosmic Realm существуют сущности, называемые звёздные кузнецы (Astral Forgekings), связанные с созданием форм и, вероятно, самих существ этого мира. Именно это угасание становится центральным фактом существования Cosmic Realm. Мир не разрушен мгновенно, он вымирает. Его сущности либо исчезают, либо искажаются, его структура теряет стабильность, а оставшиеся формы жизни превращаются в нечто всё более враждебное и непостижимое.
(Doom, Doom 2, Doom 64)
В мире с множеством вселенных есть и Земля далекого будущего. И, отходя от душного лора, которого еще будет, но чуть, перейдем к сюжетам из игр. События игры разворачиваются на спутниках Марса: Фобосе и Деймосе в недалеком будущем, на базе UAC (Объединенной Аэрокосмической Корпорации - Union Aerospace Corporation). И занимается разработкой и воплощением старой сайфай-идеи о телепортации. Сами эксперименты, естественно, идут по бороде, а героического ученого с монтировкой, чтобы всех спасти, пока нет (Half-Life выйдет через 5 лет).
Но одним из немногих выживших на станции остается наш чиловый парень - Думгай. Морпех, за свои косяки на службе посланный на Фобос, оказывается единственным выжившим при провале эксперимента. Ведомый целью выжить и понять, что произошло, он пробирается сквозь толпы демонов по коридорам станции. В своем пути он попадает на второй спутник - Деймос, который из-за эксперимента затянуло в Ад. И уже с Деймоса сам Думгай спускается в Ад, чтобы уничтожить демона, управляющего вторжением, - Паука Предводителя (Spider Mastermind).
В то же время на Земле разворачивается полномасштабное демоническое вторжение. И эта битва была проиграна, даже не успев начаться, так же как и Семичасовая война в Half-Life 2. Демоны полностью захватили всю планету, стирая города в пыль и уничтожая людей ради душ (и даже кролика Думгая - Дейзи). У человечества оставалась только последняя надежда - космопорт. Но и космопорт уже подвергся осаде демонов. Именно тогда Думгай отправляется туда в одиночку, прикрывая отход остатков цивилизации. После тяжелых боев Думгай выводит из строя все осадные конструкции, и ракеты стартуют вверх.
И вот он, последний воин мертвой Земли, пытается найти источник, координирующий вторжение. Как раз в этот момент с орбиты приходит сообщение о портале, из которого идет вторжение. Прорываясь к источнику, из которого была атакована Земля, Думгай встречается с ним - Иконой Греха (Icon of Sin). Его уничтожение разрывает связь между Землей и Адом и тем самым отсрачивает уничтожение Земли.
Несмотря на локальную победу, демоны сохранились на спутниках Марса. Тогда остатки человечества попытались радикально решить проблему - ядеркой. Но, несмотря на бомбардировки и радиацию, часть демонов выжила. И одним из таких демонов была Мать демонов (Mother Demon) - существо, способное воскрешать и усиливать уничтоженных демонов. Вскоре демоны опять начали распространяться по всему спутнику. В ответ на новую угрозу был сформирован отряд ветеранов с нашим Думгаем для окончательной зачистки.
Вероятно, уже в тот момент у Думгая начал развиваться комплекс выжившего и усиливаться вина за вторжение демонов на Землю. Поэтому, когда все военные были уничтожены новыми ордами демонов, миссия стала абсолютно понятна. Формулировка в руководстве игрока звучит как: «БЕСПОЩАДНОЕ ИСТРЕБЛЕНИЕ». После зачистки спутника Думгай отправляется в Ад, по его мнению, чтобы закончить проблему вторжений раз и навсегда. Трилогия игр заканчивается убийством Матери демонов и титром из игры: «Когда ты стоял над побежденным врагом, из твоих глаз текла кровь. Будучи единственным солдатом, способным выдержать такую резню, ты решаешь остаться в Аду - чтобы удостовериться, что демоны больше никогда не восстанут». И именно в этот момент умирает персонаж Думгая. Он прошел путь от морпеха и первого адского вторжения до бескомпромиссного ветерана и главной угрозы для демонов. В этот момент родился Палач Рока (Doom Slayer) - бескомпромиссный уничтожитель всего, что связано с демонами, чья ярость и воля могут противостоять даже физической смерти. Он остался в Аду, уничтожая всех демонов, которых встречал. Никто не мог его остановить, пока его не выбросили из Ада в другую войну, на Аргент Д’нур.
Ну а на сегодня все, из-за объема материала было принято решение разделить эссе на несколько частей. В следующей части я расскажу про перезапуск серии и событиях из него. Так же, если у вас появились вопросы(а это будет на экзамене), вы можете задать их в комментариях и я отвечу на них либо там либо отдельным постом. Чмок.
Ну, а если вам зашел пересказ или вы хотите обсудить детали, то прошу в наш ТГ канал. Там УЖЕ есть анализ мета комментариев произведения о нашей сегодняшней реальности https://t.me/cozygazebo12/225.
В августе 44-го: разбор фильма, часть 2
https://oper.ru/news/read.php?t=1051628051
Группа Глеба Таргонского в ВК: https://vk.com/targonskiy
О фильме «Август»: https://oper.ru/video/view.php?t=7910
«Момент истины» — история создания произведения, первые попытки экранизации: https://oper.ru/video/view.php?t=7946
В августе 44-го: разбор фильма, часть 1: https://oper.ru/video/view.php?t=8000
В августе 44-го: разбор фильма, часть 2: https://oper.ru/video/view.php?t=8001
Аудиоверсия: https://oper.ru/video/getaudio/vavguste2.mp3
Очередной прекрасный мультфильм Роберта Саакянца и киностудии «Арменфильм» по мотивам армянской сказки Ованеса Туманяна «Лжец». Не знаю почему, но я точно не видел его во второй половине 80-х, на которые пришлось мое осознанное детство (при этом «Говорящую рыбу» и «Масленицу» крутили чуть ли не через день по утрам).
Жадный царь придумывает отличный способ обобрать народ – объявляет конкурс небылиц. Кто расскажет такую дичь, что правитель скажет «Не верю!», получит полцарства, в противном случае – рассказчик отдаёт всё своё имущество.
Схема проста, как две копейки: царь и его советник верят во всё подряд и гребут все что нажили подданные, пока не приходят три брата. Младший из них "ломает" систему, заявив, что пришёл получить обратно мешок золота, который село одолжило самому царю...
Сюжет мультфильма хоть и забавный, но главное – это то, как он нарисован. Стиль Роберта Саакянца узнаваем с первых секунд. Это не просто мультик, это какой-то калейдоскоп метаморфоз, где один предмет постоянно перетекает в другой. Именно эта «неправильная» рисовка, этот психоделичный визуальный ряд делают историю живой и невероятно динамичной. За 9 минут происходит столько событий, что хочется пересмотреть мультфильм ещё раз.
Кстати, мультфильм не устарел ни на грамм: тема противостояния «простого народа» и «зажравшейся власти» будет актуальна всегда. Вот только в реальной жизни царь и его подручные всегда будут «выигрывать», ведь они сами пишут правила, по которым играют.
Ну а в целом «Кто расскажет небылицу?» – это классика, которую хочется пересматривать ради каждой детали. За абсурдом скрывается тонкая притча, понятная любому возрасту. Если вдруг забыли этот мульт или вообще не смотрели (ну, мало ли) – крайне рекомендую потратить 10 минут. Сам пересмотрел два раза подряд.
Глючит встроенный плеер ВК? Прямая ССЫЛКА
YouTube: ССЫЛКА
Благодарю за лайк, сердечко и подписку!
⚠️Спойлеры
Кино про войну -- самый прямолинейный инструмент пропаганды. В советском кино врагом часто был безликий "немец", которого били "наши" -- культурные советские люди. Не имея, в общем, материала для того, чтобы натуралистично снять фашиста-нациста, и не опошляя образы героев через конфронтацию с карикатурным антагонистом, мастера прошлого ограничивались присутствием врага за кадром: убитую Женю Комелькову окружили сапоги; "Ты у меня пятый", -- говорит механик молодому летчику. Получилось у Климова: сначала он показал, что они делали, потом позволил им ненадолго открыть рот.
В фильме "Малыш" мальчик маму ищет. Честно говоря, так и не поняла, кто в этой семье кому кем приходится, но мама у мальчика оказалась женой командира "Азова" (запрещенная в России организация), а его брат -- тем самым карикатурным укронациком с флагом 404 над кроватью и фоткой Ильина Бандеры на полке. Его пока еще можно не прятать под слоями блюра. Весь фильм мальчик пытается спасти родню, уклоняясь от пиздюлей командира и сослуживцев, а в конце они ценой своих жизней спасают его вместе с мамой с "Азовстали". Спасти маму рядового Райана.
Теперь про врагов. Брат главного героя оказался каким-то не особо идейным и даже не слишком внятным. Чего вообще хотел, и в чем заключается его враждебность? Сначала бабушку застрелил (потому что папа велел), потом как-то очутился в шкафу, потом кушал, потом пытался спасать мирных жителей (потому что мама велела), а в конце был застрелен отцом (отчимом?). Тот -- чисто Тарас Бульба, только без мотивации и внятного обоснуя, -- чучело из картона, которое показывали три раза по 15 секунд как главного врага. Он просто плохой. Хуже всего, что плох он именно как персонаж.
В общем, вместо конфликта -- булочка с кунжутом и трамвайчик. В конце должна была прозвучать песня мамантенка.
Ребенок, который не любил спойлеры к фильмам, сдох с голоду, потому что его мама заранее говорила, что будет на обед.
P.s. Всегда удивляла гневная реакция идиотов, что в спойлерах рассказали сюжет и теперь они не смогут смотреть фильм))
Как пример
Девушка-фанатка посмотрела фильм «Титаник» в екатеринбургском кинотеатре «Салют» множество раз. По данным на 2020 год, она посетила 17 сеансов картины в этом кинотеатре. В качестве награды ей вручили «вечный пригласительный»
Досмотрел сериал до конца. Хочется проспойлерить.
концовка простецкая, как в сказках. Все счастливы.
А что, если бы хоумлендера не прибили бы, а просто лишили его суперских способностей и оставили бы жить так.
его позор видели по телеку, он стал безвреден, но оставшись в живых, уехал бы в глушь, в алабаму, к тетке и там бы попытался набрать себе сторонников, чтобы попытаться вернуть себе власть снова. 🤡
Отличный задел на новые сезоны. И не настолько банально, как текущее завершение.
В августе 44-го: разбор фильма, часть 1
https://oper.ru/news/read.php?t=1051628047
Группа Глеба Таргонского в ВК: https://vk.com/targonskiy
О фильме «Август»: https://oper.ru/video/view.php?t=7910
«Момент истины» — история создания произведения, первые попытки экранизации: https://oper.ru/video/view.php?t=7946
В августе 44-го: разбор фильма, часть 1: https://oper.ru/video/view.php?t=8000
Аудиоверсия: https://oper.ru/video/getaudio/vavguste1.mp3