47

Xplore: The Void - космосим в духе Freelancer

Всем привет! Прошло несколько месяцев с момента запуска нашей игры The Uncertain в Steam. Сейчас мы усердно работаем над созданием второго эпизода. Но я решил разнообразить свой досуг, и в свободное от работы время мы с друзьями начали делать космосимчик. Да, я настоящий извращенец: между созданием игр и играми в игры я создаю игры)))


Я давно уже вынашивал планы по созданию "своего" фрилансера, попросту потому, что заиграл его до дыр (а моды мне не нравятся), и я не нашел ничего, что могло бы мне его заменить. Понимаете масштаб трагедии? В 2017 году я не смог найти ни одной игры, которая бы стала для меня преемником игре 2003 года!

Да, есть Star Citizen от создателя FL и Elite: Dangerous, но первый еще в разработке и очень замудрён и перенасыщен деталями (не, это круто, но мне хочется именно того лампового), а второй слишком уж космосим, он конечно хорош, в нем своя атмосфера, но в него я играю, будто хожу на работу) Он достаточно сложен, трудоемок, не дает расслабиться. В него нельзя зайти "на пол часика")


Этим и подкупал Freelancer: своей простотой. Ты запускаешь игру, просто покупаешь корабль, пушки, взлетаешь, летишь, стреляешь, приземляешься, торгуешь, берешь задание и все по новой. Все до крайности просто и понятно, без лишних замудренностей. При этом она была крайне простой в управлении, яркой, динамичной, загадочной и с интересным сюжетом. И ничего этого я не могу найти больше нигде :(


Да, есть конечно же прекрасные Космические рейнджеры, они в этом очень похожи, и я их тоже заиграл до дыр, но мы говорим именно про космосим. Поэтому мне захотелось сделать игру-преемника, игру в лучших традициях того самого фрилансера. Поэтому мы с друзьями организовались, запустили корявую глючную Unity и начали.


Чтобы понять что уже сделано, зацените крайне сырой препрепре-альфа видосик (саундтрек тоже наш):

Работаем мы на энтузиазме. Сейчас у нас в команде два программиста, художник, композитор и я (3дшник, менеджер). Моделька корабля пока временная - мы ее купили на стоке и сделали на ее основе игровую лоу-поли модель. Некоторые другие модели пока тоже лишь прототипы. Все это будет обновлено позднее.


Пока главной задачей мы поставили себе полностью повторить геймплей FL, но после этого мы начнем вводить и собственные фишки, чтобы не превратиться в "клона". Вот некоторые фичи и задумки, которые мы планируем реализовать:


- Онлайн мультиплеер - эта задача приоритетнее одиночной игры, так как мы планируем запульнуть игру в ранний доступ в Steam.


- Уникальные особенности игры для каждой фракции - это будет уже напомнить старых добрых Космических Рейнджеров, в которых стиль игры сильно отличался в зависимости от того, за какую фракцию вы играете.

- Огромное количество модульных обвесов, корпусов, скинов и вооружения, которые будут влиять не только на внешний вид, но и на характеристики вашего корабля. Если в FL можно было покупать готовый корабль, и лишь менять оборудование, то у нас будет полная кастомизация, чуть ли не как в NFS Underground, только в космосе))


- Интуитивно понятное управление, которое позволит вам с головой окунуться в игровой процесс, не отвлекаясь на ненужные сложности - та черта, за которую так люблю FL. Наслаждаемся процессом, а не рутинным изучением интерфейса и открыванием миллиона окошечек.


- Прокачивание навыков и улучшение оборудования. Элементы РПГ + крафт это конечно классика, но думаю, не помешает.

- Огромный открытый мир для исследований - можно добывайть ресурсы из астероидов, находить артефакты среди аномалий, исследовать заброшенные станции и корабли, совершать гиперпрыжки в неизвестные системы. И все это в онлайне, в компании друзей или не очень друзей.


- Элементы выживания - игроку нужно будет внимательно следить за состоянием щитов, топлива, кислорода, батарей и корпуса, в космосе будут представлять опасность не только бластерные выстрелы.


Важно, что после реализации всех наших задумок мы все внимание направим именно на комьюнити. И если игроки будут что-то усердно просить - мы обязательно это добавим. И еще игра не будет Free-to-play, это будет единоразовый Paid за очень скромную цену.


Некоторые подробности и другие скриншоты и гифки вы можете найти в концептах стима, где мы выложили игру чтобы почитать отзывы от потенциальных игроков: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=848776...

Нам очень интересно узнать ваше мнение насчет всего этого. Что нравится, не нравится, что хотелось бы увидеть и т.д. Опыт у нас уже кое-какой есть. Завершенные проекты за спиной тоже. И вообще мы уже взрослые дяди. Поэтому задача выглядит вполне достижимой, главное что-то делать. В общем, спасибо что дочитали, очень ждем ваших комментариев :)

Unity

260 постов2.7K подписчиков

Правила сообщества

• Запрещается постить вопросы, мемы и прочую ерунду - для этого есть форумы и другие специализированные ресурсы.


• Распространение и обсуждение пиратского ПО, кейгенов, ключей и прочих пиратских файлов запрещено.


• Соблюдайте сетевой этикет. Оскорбительное поведение и мат (в том числе сокращенный или завуалированный) караются баном.


• Запрещается разводить полемики на тему "какой движок круче". Здесь мы обсуждаем только Unity.


• Запрещается использовать контент с оскорбительным содержанием, а так же любой другой, который может задеть или оскорбить чувства участников.

7
Автор поста оценил этот комментарий

Вы..вы, сделали мой день чуточку ярче. Фрилу я не смог найти замену, сколько ни пытался. Параграф про простоту - сняли слова с языка, буквально пару недел назад другу писал почти то же самое.


Не могу найти вас в Greenlight, чтобы проголосовать - просто ничего не выводится в поиске по названию. А логин из браузера я сделать сейчас не могу.

раскрыть ветку
4
Автор поста оценил этот комментарий

Я уже слышал о вас из официальной группы Discovery 24/7, но тогда даже не знал что у Вас вполне себе масштабные наработки. Это не может не радовать, что тут сказать.


Но баллоны с кислородом - идея не из лучших, хоть она и вполне правдоподобна и в некоторой степени нужна, но это уже зависит от их объёма. Сейчас я выскажу не исключительно своё мнение, а то что успел обсудить с друзьями-фрилансерами по телефону - Как человек(и), который(е) перевозил(и) всякие товары из Бретонии в Кусари СААААААМЫМИ обходными путями (потому что криминал процветает, все дела), мы не хотели бы каждые пол-часа игрового времени заморачиваться над поискам базы в пустых системах типажа Тау дабы найти там кислород. С этим же появляется вопрос относительно того, что происходит с кораблём в случае если его запасы закончатся - взрыв, геймовер и респаун на ближайшей станции/планете?


К слову, насколько масштабной вы хотите её сделать? Скажем, относительно обычной сюжетной карты FL версии 1.0

раскрыть ветку
2
Автор поста оценил этот комментарий

Картинка даже в таком сыром виде приятная, но гораздо важнее, что будет в динамике, в погружении, для меня... ох боюсь словлю камней... но для меня самыми запоминающимися, сложными и интересными были оба Descent: Freespace. И там это создавалось достаточно большим функционалом подстройки корабля подбой прямо в процессе боя - противоракеты, конфигурации щитов, режим работы двигателя-реактора-оружия итд... это все добавляло динамики и комсосим переставал быть простым совмещением перекрестия с целью.

2
Автор поста оценил этот комментарий

если в режиме следования вы не сделаете возможности смены лидера (тем более при свободном полёте) я вас прокляну. базовые приказы: следовать, собраться, рассредоточиться, атаковать, прикрыть, отступление. большего не надо.

2
Автор поста оценил этот комментарий

Интересная идея, особенно для фанатов "Фрилансера". Надеюсь, вам будет сопутствовать успех...

Пара вопросов по мелочам из видео: действие будет происходить только в субвакууме? Просто эти следы воздушных потоков вокруг корабля... (и да, я понимаю что геймплейно они нужны для визуализации перемещения и особенно поворота корабля, но всё же), как следствие - будут ли столь подкупавшие в "Фрилансере" открытые пространства или только пятачки вокруг планет, соединённые гиперпереходами?

Планеты будут таких же размеров как в "Фрилансере" или масштаб изменится? Кстати, тот же вопрос касательно расстояний между ними (если свободный полёт будет).

Гиперпереходы будут прерываемыми (хотя бы в рамках "засадной" мини - карты)?

раскрыть ветку

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества