План черного пиара против War Thunder или откровения бывшего сотрудника WG.Часть 2
Первая часть: http://pikabu.ru/story/_3120347
Ссылка на оригинал(ч.2): http://dietolog.livejournal.com/78560.html
Итак, прошёл месяц с моего предыдущего поста. Вполне достаточное время для того, что заинтересованные лица могли подать в суд если не за раскрытие закрытой информации, то за клевету. Однако тишина, даже товарищ hard_n_roll (а план по черному пиару против Gaijin написан именно им) не пообещал судебных исков. Оно и понятно - я подлинность этого документа могу подтвердить и на детекторе лжи, а вот наш дорогой Хард и его начальник makarovslava отвечать на вопрос "Занимались ли вы дискредитацией ваших конкурентов из Gaijin Ent?" на тех же условиях не согласятся - дураки они что ли признаваться на камеру! Ну а остальные работники Варгейминга я думаю получили по корпоративной почте указание набрать в рот воды и играть в молчанку по этому поводу. Ибо удар по репутации Варнеймингу сейчас ой как не нужен - компания далеко не вчера перешла из режима "Мы делаем мега-игры" в состояние "Мы всем говорим, что делаем мега-игры", а в таком состоянии вера в "кавайный Wargaming" очень критична. (Вообще же тема "ВГ сознательно взял курс на обыдление танков" заслуживает отдельного рассмотрения)
Ну а для тех, кто готов взглянуть непредвзято,я расскажу почему история "Варгейминг готов бороться с конкурентами, не разбираясь в средствах" имеет под собой весьма серьёзные основания.
По каким-то личным причинам некоторые сотрудники Варгейминга питают неприязнь к своим конкурентам из Гайджин - и это регулярно прорывалось на просторы того же ЖЖ.
Например коммьюнити-менеджер WoT CryKitten настолько не любит "улиток", что в своё время даже вёл личный крестовый поход (из-за чего заработал соответствующую репутацию), стремясь доказать членам war_tundra простой как мычание тезис "Гайдзины - жадные до денег халтурщики, ничего особого хорошего в их игре нет". (По иронии судьбы, эти обвинения сейчас можно предъявить и Варгеймингу, запустившему клонирование карт и танков, но не забывающему про долларовый донат)
Исторический консультант Варгейминга yuripasholok заботливо сливает сочувствующему делу Вагейминга и просто тому ещё троллю gonewo скриншоты с внутреннего форума Тупичка Гоблина, дабы тот как следует набросил на вентилятор. Почему скриншоты сделал Пашолок, а не Гонево? Потому что у Пашолока есть доступ на внутренний форум Тупичка (ник Taranov - это и есть Пашолок, оранжевый цвет обозначен возможность доступа на внутренний форум), а ещё для Юрия слив информации с огороженных площадок - вполне нормальное дело.
А началось всё с того, что большой начальник Варгейминга Слава Макаров выдал в своем сообщстве world_of_kwg пост вида "Улитки спиздили у нас кнопку "В Бой"". Закончилась эта история тем, что под угрозой судебных разбирательств Макаров был вынужден заменить текст поста на беззубое "бла-бла" (что интересно, извинений все равно нет, а Макаров уже как бы не частное, а официальное лицо), скрыть тамошние комментарии, да и вообще убрать запись об изменениях под замок (скрин для тех кто не является членом "Кавайной картошки") от греха подальше. Впрочем, с тех пор в world_of_ru остался замечательный тэг.
(А ещё на Игромире-2013 предтавители Варгейминга походу решили потроллить своих конкурентов из Гайджин - да только в итоге затроллили своих коллег из Перши, делавших WoWp. Хотя идея скрестить пиар-машину ВГ не с провальным WoWp, а с куда более успешным WarThunder вполне даже хорошая.)
Каждому коммьюнити-менеджеру, работающему на официальных форумах Варгейминга желательно иметь хотя бы 2-3 твинка с по возможности хорошо проработанной "легендой". Логика железная - вовремя запущенные "засланные казачки" могут помочь создать нужное восприятие той или иной новости. Что поделать, типичный человек достаточно конформичен - если все вокруг него говорят что 2+2=5, то он скорее всего согласится - хотя бы для вида.
Но это ещё цветочки. Ягодки - это программа STF (Special Troll Forces). Эти товарищи очень напоминают пресловутых "ольгинских ботов" - однако есть нюансы: STF являются штатными КМами Варгейминга, работают они потоньше (потоу что куда выгоднее быть " беспристрастнымигровым гуру", а не "картофельным фанбоем") и главным образом в местах вроде Goha.ru PlayGround.ru.
История создания STF мне неизвестна, хотя гипотеза у меня есть. krivoedno рассказал про массовую рассылку приглашений WoWp, проходившую незадолго до окончания ЗБТ. Гоховская школота не осталась в стороне - попробовав игру, она обрушила на неё тонны помоев (как оказалось в дальнейшем - вполне заслуженно). Между тем, на Гохе был официальный КМ от WoWp - GreyWind. Человек он сведующий в авиации (как говорят - "заклепочник"), но с явным "зубом" на Гайдзинов, да ещё и очень мнительный (Дорогой defklo, тебя Серый Ветер не расспрашивал о твоих забавах в ЖЖ образца 2008 года? Меня - да.). Такой вполне мог принять орду школохейтеров (а школота может "доствать" изрядно, люди "в теме" вспомнят к примеру Erik5300) за улиточных наймитов, очерняющих ВГ.
Ну и пошло-поехало.
Желающим поискать членов STF даю подсказку: у этих КМов, в отличии от их "белых" коллег, нет времени активно сидеть на официальных форумах (да и в их задачи это не входит). Можно поискать и твинков КМов на официальных форумах (подсказка - они всегда идут в первых рядах).
По формальным признакам (количество сотрудников, онлайн, прибыли) Варгейминг вполне сравним с титанами мирового геймдева, например с Близзард. Но вот если сравнивать поглубже:
1. Почему-то большие дяди из Близзарда не пишут у себя на MySpace/Facebook простыни текста вида "Гейб Ньюэлл (глава Valve), ты спиздил у нас DoTA!". Вообще-то, для подобных разбирательств есть суд.
2. Как обе компании делают коллекционные карточные игры на основе известной франшизы? Близзард анонсирует близкую к готовности игру (HeartStone), доводят её до ума за год с небольшим, выпускают её в релиз (не забыв про яблочников и пользователей Андроида) и уже вовсю получают прибыль. У Варгейминга с его WoT:Generals за те же два года альфа-тест перещёд в закрытую бету. Мне говорили, что HeartStone делали не новички и не с нуля, однако и WoT:Generals имеет довольно давнюю историю. И тут непонятно - то ли ад разработки (хотя игра не бог весть какая сложная), то ли ИБД с "освоением" денег.
3. Близзарды - изрядные перфекционисты, не зря они предпочли отменить почти готовую Warcraft Adventures: Lord of the Clans. И это отнюдь не единственный их закрытый за недостаточным качеством проект! Игру уровня WoWp такие разработчики бы отменили самое позднее на ЗБТ. Варгейминг же продолжает носиться со своими самолётами словно дурень с писаной торбой.
4. Отношение к балансу в разных режимах. Второй Старкрафт в кампании и сетевой игре - две большие разницы. У Варгейминга такого понимания нет - не зря провальные исторические бои были по сути тем же самым рандомом, но на фиксированных картах и танках в исторической комплектации. И если в реальности у Т-34-76 против Тигра были хотя бы теоретические шансы на победу (а Т-70 мог уничтожить Пантеру - младший лейтенант Пегов гарантирует это!), то в реалиях "исторических" боёв WoT такое было возможно за счёт невероятного везения (ваншот от взрыва боеукладки) - в реалиях Курской Битвы у немецких танков полосочка ХП намного больше, а советские машины служат пушечным мясом.
5. Близзард к своему нынешнему состоянию шёл целенаправленным и упорным трудом. Варгейминг свой успех по сути выиграл в лотерею (изначальная онлайн WoT вполне реалистично оценивался в 50-70 тысяч) - и это многое объясняет. "Лотерейным миллионерам" зачастую попросту сносит крышу. Игроделы же, заболев "головокружением от успехов" серьёзно рискуют свалиться в производственный ад и судьба их будет печальна (яркие примеры - участь 3D Realms и GSC).
0. Если верить дате, "план Березина" появился 27 августа 2013 года. Буквально за несколько дней до этого, James White (один из тех разработчиков, что был с WoWp с самого начала) выдал на официальном форуме эмо-пост "А верю в проект. Несмотря ни на что" ... после чего ушёл делать корабли в World of Warships. Сам пост в итоге благополучно потёрли, однако автоматический трекер Wot-News помнит всё! (для просмотра сообщения достаточно просто ткнул в самую нижнюю ссылку с названием темы). Вообще, очень показательно, что весь изначальный коммьюнити-менеджмент WoWp полностью разбежался по другим проектам (в крайнем случае - остался, но ушёл от работы с сообществом). При этом те же КМы WoT (тот же Крайкиттен) совершенно спокойно сидят на своих местах по нескольку лет. Не, ну а что - танки-то успешны!
1. Тот самый резкий пост Макарова появился в тот момент, когда War Thunder уже перешёл в стадию открытой беты, World of Warplanes так и остался в ЗБТ. Более того, стало очевидно что обещанный было релиз WoWp явно не состоится ни в конце 2012, ни в начале 2013 года (информация об этом была в куче preview-обзоров летом 2012 года) - просто потому что сделанный продукт отказалось стыдно выпускать даже на ОБТ.
2. Антигайджиновские сайты lastgrayangel.com и rawthunder.ru находятся на одном хостинге.
3. Первая запись в фальшивом "блоге разработчика" появилась в июле 2014 года. В этот момент уже было ясно, что одно из ключевых обещаний на тот год Варгейминг не сдержит - исторические бои оказались редкостной халтурой. Улитки же предъявили публике свои танки и всерьёз намеравались их доделать.
4. Широкой общественности "блог разработчика" предъявили в октябре 2014 года, когда Варгейминг вовсю демонстрировал политику "Нам плевать на кризис, смягчать рост цен не будем, извольте платить ту же сумму в долларах". (То ли мегазавод считает игроков ру-кластера тупым хомячьем, которое всё схававет и не поперхнётся [кстати, компания Эппл повела себя так же, пресловутых "яблочников" уже давно сравнивают с хомячками/сектантами/зомби/рабами ], то ли доходы
Ссылка на оригинал(ч.2): http://dietolog.livejournal.com/78560.html
Итак, прошёл месяц с моего предыдущего поста. Вполне достаточное время для того, что заинтересованные лица могли подать в суд если не за раскрытие закрытой информации, то за клевету. Однако тишина, даже товарищ hard_n_roll (а план по черному пиару против Gaijin написан именно им) не пообещал судебных исков. Оно и понятно - я подлинность этого документа могу подтвердить и на детекторе лжи, а вот наш дорогой Хард и его начальник makarovslava отвечать на вопрос "Занимались ли вы дискредитацией ваших конкурентов из Gaijin Ent?" на тех же условиях не согласятся - дураки они что ли признаваться на камеру! Ну а остальные работники Варгейминга я думаю получили по корпоративной почте указание набрать в рот воды и играть в молчанку по этому поводу. Ибо удар по репутации Варнеймингу сейчас ой как не нужен - компания далеко не вчера перешла из режима "Мы делаем мега-игры" в состояние "Мы всем говорим, что делаем мега-игры", а в таком состоянии вера в "кавайный Wargaming" очень критична. (Вообще же тема "ВГ сознательно взял курс на обыдление танков" заслуживает отдельного рассмотрения)
Ну а для тех, кто готов взглянуть непредвзято,я расскажу почему история "Варгейминг готов бороться с конкурентами, не разбираясь в средствах" имеет под собой весьма серьёзные основания.
По каким-то личным причинам некоторые сотрудники Варгейминга питают неприязнь к своим конкурентам из Гайджин - и это регулярно прорывалось на просторы того же ЖЖ.
Например коммьюнити-менеджер WoT CryKitten настолько не любит "улиток", что в своё время даже вёл личный крестовый поход (из-за чего заработал соответствующую репутацию), стремясь доказать членам war_tundra простой как мычание тезис "Гайдзины - жадные до денег халтурщики, ничего особого хорошего в их игре нет". (По иронии судьбы, эти обвинения сейчас можно предъявить и Варгеймингу, запустившему клонирование карт и танков, но не забывающему про долларовый донат)
Исторический консультант Варгейминга yuripasholok заботливо сливает сочувствующему делу Вагейминга и просто тому ещё троллю gonewo скриншоты с внутреннего форума Тупичка Гоблина, дабы тот как следует набросил на вентилятор. Почему скриншоты сделал Пашолок, а не Гонево? Потому что у Пашолока есть доступ на внутренний форум Тупичка (ник Taranov - это и есть Пашолок, оранжевый цвет обозначен возможность доступа на внутренний форум), а ещё для Юрия слив информации с огороженных площадок - вполне нормальное дело.
А началось всё с того, что большой начальник Варгейминга Слава Макаров выдал в своем сообщстве world_of_kwg пост вида "Улитки спиздили у нас кнопку "В Бой"". Закончилась эта история тем, что под угрозой судебных разбирательств Макаров был вынужден заменить текст поста на беззубое "бла-бла" (что интересно, извинений все равно нет, а Макаров уже как бы не частное, а официальное лицо), скрыть тамошние комментарии, да и вообще убрать запись об изменениях под замок (скрин для тех кто не является членом "Кавайной картошки") от греха подальше. Впрочем, с тех пор в world_of_ru остался замечательный тэг.
(А ещё на Игромире-2013 предтавители Варгейминга походу решили потроллить своих конкурентов из Гайджин - да только в итоге затроллили своих коллег из Перши, делавших WoWp. Хотя идея скрестить пиар-машину ВГ не с провальным WoWp, а с куда более успешным WarThunder вполне даже хорошая.)
Каждому коммьюнити-менеджеру, работающему на официальных форумах Варгейминга желательно иметь хотя бы 2-3 твинка с по возможности хорошо проработанной "легендой". Логика железная - вовремя запущенные "засланные казачки" могут помочь создать нужное восприятие той или иной новости. Что поделать, типичный человек достаточно конформичен - если все вокруг него говорят что 2+2=5, то он скорее всего согласится - хотя бы для вида.
Но это ещё цветочки. Ягодки - это программа STF (Special Troll Forces). Эти товарищи очень напоминают пресловутых "ольгинских ботов" - однако есть нюансы: STF являются штатными КМами Варгейминга, работают они потоньше (потоу что куда выгоднее быть " беспристрастнымигровым гуру", а не "картофельным фанбоем") и главным образом в местах вроде Goha.ru PlayGround.ru.
История создания STF мне неизвестна, хотя гипотеза у меня есть. krivoedno рассказал про массовую рассылку приглашений WoWp, проходившую незадолго до окончания ЗБТ. Гоховская школота не осталась в стороне - попробовав игру, она обрушила на неё тонны помоев (как оказалось в дальнейшем - вполне заслуженно). Между тем, на Гохе был официальный КМ от WoWp - GreyWind. Человек он сведующий в авиации (как говорят - "заклепочник"), но с явным "зубом" на Гайдзинов, да ещё и очень мнительный (Дорогой defklo, тебя Серый Ветер не расспрашивал о твоих забавах в ЖЖ образца 2008 года? Меня - да.). Такой вполне мог принять орду школохейтеров (а школота может "доствать" изрядно, люди "в теме" вспомнят к примеру Erik5300) за улиточных наймитов, очерняющих ВГ.
Ну и пошло-поехало.
Желающим поискать членов STF даю подсказку: у этих КМов, в отличии от их "белых" коллег, нет времени активно сидеть на официальных форумах (да и в их задачи это не входит). Можно поискать и твинков КМов на официальных форумах (подсказка - они всегда идут в первых рядах).
По формальным признакам (количество сотрудников, онлайн, прибыли) Варгейминг вполне сравним с титанами мирового геймдева, например с Близзард. Но вот если сравнивать поглубже:
1. Почему-то большие дяди из Близзарда не пишут у себя на MySpace/Facebook простыни текста вида "Гейб Ньюэлл (глава Valve), ты спиздил у нас DoTA!". Вообще-то, для подобных разбирательств есть суд.
2. Как обе компании делают коллекционные карточные игры на основе известной франшизы? Близзард анонсирует близкую к готовности игру (HeartStone), доводят её до ума за год с небольшим, выпускают её в релиз (не забыв про яблочников и пользователей Андроида) и уже вовсю получают прибыль. У Варгейминга с его WoT:Generals за те же два года альфа-тест перещёд в закрытую бету. Мне говорили, что HeartStone делали не новички и не с нуля, однако и WoT:Generals имеет довольно давнюю историю. И тут непонятно - то ли ад разработки (хотя игра не бог весть какая сложная), то ли ИБД с "освоением" денег.
3. Близзарды - изрядные перфекционисты, не зря они предпочли отменить почти готовую Warcraft Adventures: Lord of the Clans. И это отнюдь не единственный их закрытый за недостаточным качеством проект! Игру уровня WoWp такие разработчики бы отменили самое позднее на ЗБТ. Варгейминг же продолжает носиться со своими самолётами словно дурень с писаной торбой.
4. Отношение к балансу в разных режимах. Второй Старкрафт в кампании и сетевой игре - две большие разницы. У Варгейминга такого понимания нет - не зря провальные исторические бои были по сути тем же самым рандомом, но на фиксированных картах и танках в исторической комплектации. И если в реальности у Т-34-76 против Тигра были хотя бы теоретические шансы на победу (а Т-70 мог уничтожить Пантеру - младший лейтенант Пегов гарантирует это!), то в реалиях "исторических" боёв WoT такое было возможно за счёт невероятного везения (ваншот от взрыва боеукладки) - в реалиях Курской Битвы у немецких танков полосочка ХП намного больше, а советские машины служат пушечным мясом.
5. Близзард к своему нынешнему состоянию шёл целенаправленным и упорным трудом. Варгейминг свой успех по сути выиграл в лотерею (изначальная онлайн WoT вполне реалистично оценивался в 50-70 тысяч) - и это многое объясняет. "Лотерейным миллионерам" зачастую попросту сносит крышу. Игроделы же, заболев "головокружением от успехов" серьёзно рискуют свалиться в производственный ад и судьба их будет печальна (яркие примеры - участь 3D Realms и GSC).
0. Если верить дате, "план Березина" появился 27 августа 2013 года. Буквально за несколько дней до этого, James White (один из тех разработчиков, что был с WoWp с самого начала) выдал на официальном форуме эмо-пост "А верю в проект. Несмотря ни на что" ... после чего ушёл делать корабли в World of Warships. Сам пост в итоге благополучно потёрли, однако автоматический трекер Wot-News помнит всё! (для просмотра сообщения достаточно просто ткнул в самую нижнюю ссылку с названием темы). Вообще, очень показательно, что весь изначальный коммьюнити-менеджмент WoWp полностью разбежался по другим проектам (в крайнем случае - остался, но ушёл от работы с сообществом). При этом те же КМы WoT (тот же Крайкиттен) совершенно спокойно сидят на своих местах по нескольку лет. Не, ну а что - танки-то успешны!
1. Тот самый резкий пост Макарова появился в тот момент, когда War Thunder уже перешёл в стадию открытой беты, World of Warplanes так и остался в ЗБТ. Более того, стало очевидно что обещанный было релиз WoWp явно не состоится ни в конце 2012, ни в начале 2013 года (информация об этом была в куче preview-обзоров летом 2012 года) - просто потому что сделанный продукт отказалось стыдно выпускать даже на ОБТ.
2. Антигайджиновские сайты lastgrayangel.com и rawthunder.ru находятся на одном хостинге.
3. Первая запись в фальшивом "блоге разработчика" появилась в июле 2014 года. В этот момент уже было ясно, что одно из ключевых обещаний на тот год Варгейминг не сдержит - исторические бои оказались редкостной халтурой. Улитки же предъявили публике свои танки и всерьёз намеравались их доделать.
4. Широкой общественности "блог разработчика" предъявили в октябре 2014 года, когда Варгейминг вовсю демонстрировал политику "Нам плевать на кризис, смягчать рост цен не будем, извольте платить ту же сумму в долларах". (То ли мегазавод считает игроков ру-кластера тупым хомячьем, которое всё схававет и не поперхнётся [кстати, компания Эппл повела себя так же, пресловутых "яблочников" уже давно сравнивают с хомячками/сектантами/зомби/рабами ], то ли доходы
План черного пиара против War Thunder или откровения бывшего сотрудника WG
Мегазавод: кропотливая работа или удачное стечение обстоятельств?
Две довольно схожие игры, War Thunder и World of Waplanes, выпустили свои обновления. Разумеется, тематические ЖЖ-сообщества не могли не отреагировать на это — но если war_tundra выдаёт традиционно полярные мнения именно по содержанию обновления (раз http://war-tundra.livejournal.com/2838241.html , два http://war-tundra.livejournal.com/2837515.html ), то world_of_planes по этому же поводу сказали пресловутое «каквсигда» http://world-of-planes.livejournal.com/1626991.html (что в переводе на понятный русский язык означает очередной, абсолютно предсказуемый провал).
Насколько я знаю, WoWp при релизе имел почти 17000 пикового онлайна против 55000 War Thunder (сам лично замерял в 12.00 и 17.00 по Минску). Сейчас же ситуация такова — около 5000 на русскоязычном кластере (и на остальных ситуация не лучше http://ftr.wot-news.com/2015/02/23/wargaming-limits-world-of-warplanes-advertising/ ) против 90000 у War Thunder
Ещё в начале прошлого года такая неудача только добавила бы мне головной боли и геморроя (ибо это прямая обязанность комьюнити-менеджера — гасить недовольство игроков, сколь бы обоснованным оно ни было). Зато сейчас отчётливо понимаешь, почему и зачем начальство присылает тебе на личную(!) почту такое (если быть кратким, тут лежит план черного пиара против War Thunder)
http://i.imgur.com/fPToR7z.jpg
http://i.imgur.com/yCQ7OIl.jpg
http://i.imgur.com/lWKwKyb.jpg
(Полную версию в виде гугло-аттачмента можно посмотреть здесь http://i.imgur.com/5OzHqrA.jpg , сам текстовый документ лежит тут https://yadi.sk/i/hrvHM12fczCun ).
За такое дело я не взялся и меньше чем через месяц был уже свободным человеком. Но этим занялись другие, менее брезгливые люди.
Так как дело серьёзное, для людей со здоровой подозрительностью выложу ка я дополнительные документы о том что был, работал и именно на должности комьюнити-менеджера WoWp ( раз http://worldofwarplanes.ru/news/game-events/flights-with-developers-5/ , два http://wot-news.com/track/index/wowp?dev=dietolog85,Princess_Trolluna , три http://forum.worldofwarplanes.ru/index.php?/topic/47569- ).
Интересно, что изначальные КМы проекта почему-то предпочли перебраться подальше от самолётов (Reytar вернулся в WoT, James White и JIuca отвечают за корабли из WoWs, а Grenoli и GreyWind хоть и остались в проекте, но заняли посты продюсера и исторического консультанта соответственно). Опытные сотрудники оставили «каквсигда» свеженабранным новичкам, а сами решили заняться делами не в пример более благодарными.
Кстати, с остальными играми у Варгейминга дела обстоят не лучше - браузерная карточная игра WoT:Generals, довольно схожая с Heartstone от Blizzard. Проблема в том, что за полтора года, прошедших после анонса, Близзарды свою игру выпустили (не забыв владельцев Айфонов и Андроидов), а «Генералы» от WG только недавно перешли из альфа-версии в закрытую бету. Ничего не слышно и от Криса Тейлора, чью студию Варгейминг купил чуть ли не два года назад. Неужели создателю Total Annihilation готовы платить деньги только за то что он есть? Да и сам WoT за последний год-другой не может предложить ничего принципиально нового обычному (читай не живущему клановой жизнью) игроку. Тут поневоле испугаешься за будущее когда WT уже представила свою танковую альтернативу, а на горизонте появился ещё и Armored Warfare, который разработчики хотят сделать по принципу “тех же щей да погуще влей” (то есть этот должен быть World of Tanks, но на современной технике, больших картах и с возможностью воевать не только друг с другом (что называется ПВП), но и управляемым компьютером окружением (ПВЕ)).
А может Варгейминг уже интуитивно понимает, насколько им повезло с WoT и что ничего сопоставимого им родить не удастся (существует же такое явление как “группа одного хита”)? По крайней мере, это объяснило бы очень многое.
dietolog-бывший Комьюнити-менеджер WG
Оригинал: http://dietolog.livejournal.com/78249.html
Две довольно схожие игры, War Thunder и World of Waplanes, выпустили свои обновления. Разумеется, тематические ЖЖ-сообщества не могли не отреагировать на это — но если war_tundra выдаёт традиционно полярные мнения именно по содержанию обновления (раз http://war-tundra.livejournal.com/2838241.html , два http://war-tundra.livejournal.com/2837515.html ), то world_of_planes по этому же поводу сказали пресловутое «каквсигда» http://world-of-planes.livejournal.com/1626991.html (что в переводе на понятный русский язык означает очередной, абсолютно предсказуемый провал).
Насколько я знаю, WoWp при релизе имел почти 17000 пикового онлайна против 55000 War Thunder (сам лично замерял в 12.00 и 17.00 по Минску). Сейчас же ситуация такова — около 5000 на русскоязычном кластере (и на остальных ситуация не лучше http://ftr.wot-news.com/2015/02/23/wargaming-limits-world-of-warplanes-advertising/ ) против 90000 у War Thunder
Ещё в начале прошлого года такая неудача только добавила бы мне головной боли и геморроя (ибо это прямая обязанность комьюнити-менеджера — гасить недовольство игроков, сколь бы обоснованным оно ни было). Зато сейчас отчётливо понимаешь, почему и зачем начальство присылает тебе на личную(!) почту такое (если быть кратким, тут лежит план черного пиара против War Thunder)
http://i.imgur.com/fPToR7z.jpg
http://i.imgur.com/yCQ7OIl.jpg
http://i.imgur.com/lWKwKyb.jpg
(Полную версию в виде гугло-аттачмента можно посмотреть здесь http://i.imgur.com/5OzHqrA.jpg , сам текстовый документ лежит тут https://yadi.sk/i/hrvHM12fczCun ).
За такое дело я не взялся и меньше чем через месяц был уже свободным человеком. Но этим занялись другие, менее брезгливые люди.
Так как дело серьёзное, для людей со здоровой подозрительностью выложу ка я дополнительные документы о том что был, работал и именно на должности комьюнити-менеджера WoWp ( раз http://worldofwarplanes.ru/news/game-events/flights-with-developers-5/ , два http://wot-news.com/track/index/wowp?dev=dietolog85,Princess_Trolluna , три http://forum.worldofwarplanes.ru/index.php?/topic/47569- ).
Интересно, что изначальные КМы проекта почему-то предпочли перебраться подальше от самолётов (Reytar вернулся в WoT, James White и JIuca отвечают за корабли из WoWs, а Grenoli и GreyWind хоть и остались в проекте, но заняли посты продюсера и исторического консультанта соответственно). Опытные сотрудники оставили «каквсигда» свеженабранным новичкам, а сами решили заняться делами не в пример более благодарными.
Кстати, с остальными играми у Варгейминга дела обстоят не лучше - браузерная карточная игра WoT:Generals, довольно схожая с Heartstone от Blizzard. Проблема в том, что за полтора года, прошедших после анонса, Близзарды свою игру выпустили (не забыв владельцев Айфонов и Андроидов), а «Генералы» от WG только недавно перешли из альфа-версии в закрытую бету. Ничего не слышно и от Криса Тейлора, чью студию Варгейминг купил чуть ли не два года назад. Неужели создателю Total Annihilation готовы платить деньги только за то что он есть? Да и сам WoT за последний год-другой не может предложить ничего принципиально нового обычному (читай не живущему клановой жизнью) игроку. Тут поневоле испугаешься за будущее когда WT уже представила свою танковую альтернативу, а на горизонте появился ещё и Armored Warfare, который разработчики хотят сделать по принципу “тех же щей да погуще влей” (то есть этот должен быть World of Tanks, но на современной технике, больших картах и с возможностью воевать не только друг с другом (что называется ПВП), но и управляемым компьютером окружением (ПВЕ)).
А может Варгейминг уже интуитивно понимает, насколько им повезло с WoT и что ничего сопоставимого им родить не удастся (существует же такое явление как “группа одного хита”)? По крайней мере, это объяснило бы очень многое.
dietolog-бывший Комьюнити-менеджер WG
Оригинал: http://dietolog.livejournal.com/78249.html
Восстановление проданной премиумной техники
Здравствуйте!
Решил написать пост про восстановление проданной прем техники. Тема не новая, но я обнаружил, что не все даже знают о том, что можно восстановить проданный Прем танк. Регулярно можно видеть на официальном форуме/в боевом чате вопросы:"Я продал *название танка*. Что делать?" В любом случае, даже если Вы знаете о такой возможности, то в этом посте узнаете как, когда и что можно восстановить.
Такая операция может проводиться всего один раз. Как и восстановление проданных танков после взлома аккаунта. Но не все знают, что восстановить можно любое кол-во техники за этот один раз. Т.е. Вы продали Тетрарх и КВ-5, то их Вам вернут. Для этого нужны будут свободные слоты и серебро. Как я понимаю, серебро нужно для того, чтобы игроки так себе не фармили серебро. О количестве необходимого серебра Вам скажут в службе поддержки. Когда Вы напишите, что оно есть и дадите согласие на восстановление - Вам восстановят проданные танки. Обмануть ЦПП не получиться. Некоторые товарищи пробовали восстановить "проданный" танк. ЦПП может легко проверить факт покупки того или иного танка на Ваш аккаунт.
Когда можно вернуть? Да в любой момент. Даже если Вы продали танк два-три года назад.
Ниже приведу список танков и самолетов, которые в любом случае ЦПП не восстановят. В новости, посвященной их выдаче это сразу оговаривалось.
- ЛТП и И-15 ДМ-2. Выдавались в честь 15 летия Варгейминга в августе 2013 года.
- T7 Combat Car. Выдавался с выходом обновления 0.8.9 в честь победы WG в Golden Joystick в октябре 2013 года.
- Light Mk.VIc. Выдавался как подарок к Новому 2014 году.
Также есть один нюанс с возвратом Тетрарха. Если Вы были зарегистрированы на момент его выдачи, но не ввели бонус-код на его получение NEW YEAR, то Вам его не вернут. WG скажет, что Вы не выполнили условия акции. Подозреваю, что тоже самое будет, если Вы не вошли в игру в определённый период для получения, к примеру, Pz.II Ausf.D.
На этом у меня все.
Решил написать пост про восстановление проданной прем техники. Тема не новая, но я обнаружил, что не все даже знают о том, что можно восстановить проданный Прем танк. Регулярно можно видеть на официальном форуме/в боевом чате вопросы:"Я продал *название танка*. Что делать?" В любом случае, даже если Вы знаете о такой возможности, то в этом посте узнаете как, когда и что можно восстановить.
Такая операция может проводиться всего один раз. Как и восстановление проданных танков после взлома аккаунта. Но не все знают, что восстановить можно любое кол-во техники за этот один раз. Т.е. Вы продали Тетрарх и КВ-5, то их Вам вернут. Для этого нужны будут свободные слоты и серебро. Как я понимаю, серебро нужно для того, чтобы игроки так себе не фармили серебро. О количестве необходимого серебра Вам скажут в службе поддержки. Когда Вы напишите, что оно есть и дадите согласие на восстановление - Вам восстановят проданные танки. Обмануть ЦПП не получиться. Некоторые товарищи пробовали восстановить "проданный" танк. ЦПП может легко проверить факт покупки того или иного танка на Ваш аккаунт.
Когда можно вернуть? Да в любой момент. Даже если Вы продали танк два-три года назад.
Ниже приведу список танков и самолетов, которые в любом случае ЦПП не восстановят. В новости, посвященной их выдаче это сразу оговаривалось.
- ЛТП и И-15 ДМ-2. Выдавались в честь 15 летия Варгейминга в августе 2013 года.
- T7 Combat Car. Выдавался с выходом обновления 0.8.9 в честь победы WG в Golden Joystick в октябре 2013 года.
- Light Mk.VIc. Выдавался как подарок к Новому 2014 году.
Также есть один нюанс с возвратом Тетрарха. Если Вы были зарегистрированы на момент его выдачи, но не ввели бонус-код на его получение NEW YEAR, то Вам его не вернут. WG скажет, что Вы не выполнили условия акции. Подозреваю, что тоже самое будет, если Вы не вошли в игру в определённый период для получения, к примеру, Pz.II Ausf.D.
На этом у меня все.
Бонус код
скиньте у кого есть лишний
j0hnnyblaze@mail.ru
j0hnnyblaze@mail.ru