История рас Warcraft. Вендиго
Эта статья - это текстовая версия ролика и если не хочется читать, то вот сам ролик:
Начнём
Вендиго - Огромные неповоротливые существа очень похожие на огров, но при этом их тела покрыты пушистой белой шерстью.
Из часто путают с Йети так как они очень похожи. Вендиго в отличии от йети обладают разумом и обитают не в Нордсколе.
А точнее: в Дун Мороге, Долине Штормов и Тирагарде.
Жадные и очень жестокие существа, которые ни в коем случае не подпустят к себе представителей другой расы и разорвёт его в клочья.
Происхождение
Многие считают, что йети из Нордскола - это исконные родственники более южной расы Вендиго, которые в основном обитают в Дун мороге.
Нордскольские йети более крупнее с обезьяноподобным телосложением и огромными изогнутыми рогами.
Не ясно кто из них появился первым, но скорее всего йети эволюционировали в Вендиго после того как перебрались в более тёплый климат.
Внешность
Огромные и чудовищные гуманоиды, которые достигают в среднем 210 см в высоту, а самые крупные представители могут вырасти и до 300 см. Махина весом в 540 килограмм только выглядит очень опасным существом, но наделе они очень неуклюжи.
Вендиго очень смутно напоминают огра, но их тела полностью покрыты белой пушистой шкурой.
На массивных мускулистых руках торчат когти, а на лице всегда хищная ухмылка из за того, что их рот как бы натянут на череп. Что то подобное было у Кентавров.
Они хоть и считаются разумными, но интеллектом они обделены.
Гнев Короля лича
Когда плеть под командованием Короля Лича Артаса начала свой поход, то они порабощали и заставляли работать и сражаться за них представителей разных рас. Например родственников Вендиго йети поработили одних из первых вместе с ледяными троллями.
Вендиго тоже постигла та же участь. Как только король лич был побеждён, то они с тали жить как и раньше.
Культурные особенности
1) Форма правления: Племенной строй, либо одиночки
Самый сильнейший и крупный становится вождём племени и получает всё самое лучшее. Многие Вендиго предпочитают на кучковаться и жить в отдельности от всех.
Единственное исключение когда одиночка вступает в контакт с другими вендиго - это когда нужно вырастить потомство.
2) Потомство
Вендиго обычно рожают по два детеныша на помет. Родители прогоняют детенышей, как только те достигают зрелости, а затем тоже расходятся разными путями.
Вендиго считается полностью зрелым, когда ему исполняется девять лет
3) Еда
Предпочитают мясо людей и орков. Особые предпочтения у них к рыбе.
Так же у них практикуется каннибализм.
4) Религия.
Они слишком примитивные чтобы верить во что нибудь, но они боготворят своего вождя. Хотя скорее всего это банально из за страха.
5) Война
Вендиго предпочитают избегать боя, но если зайти на его территорию или как нибудь его разозлить, то единственный выход его успокоить это смерть.
Они используют всё что им дано природой и готовы гнаться за своей жертвой до конца. Какой то особой стратегии у них нет, но они любят загонять жертву в пещеру и нападать из тени.
6) Жилища
Они предпочитают холодный климат и живут в пещерах. Некоторые группы Вендиго даже умеют разводить костры.
7) Язык
Говорят что у них есть свой собственный примитивный язык, но любой другой язык они не знают.
Группы
Существует только два известных племени Вендиго.
Камнегривых можно обнаружить на островных экспедициях в Руинах Ун'гола.
Там же расположились и Вендиго из племени Ледяной Бороды.
Местоположение Руины Унгола
Безымянные лидеры
Конец истории
Вендиго так же как и раньше живут в пещерах и не подпускают к себе никого.
История рас Warcraft. Сатиры
Эта статья - это текстовая версия ролика и если не хочется читать, то вот сам ролик:
Начнём
Сатиры - раса козлоподобных полу-демонов, которые когда то были высокорожденными Ночными эльфами.
Форма сатира - это не награда , а проклятье в наказание за поражение Войны Древних от Пылающего Легиона.
Некоторые Сатиры продолжили служить Легиону, кто то присягнул Древним Богам, а некоторые пошли против Легиона под командованием Иллидана.
Сатиры расположились в двух мирах. На Азероте они есть: в Ясеневом лесу, Азшаре, Осквернённом лесу , Пустошах, Фераласе, на Островах Кровавой Дымки, В Лесу Хрустальной песни и Вальшаре.
В Запределье они расположились в Пустоверти и Долине Призрачной луны.
Могущественные и очень злые они готовы крушить всё на своём пути во благо своего предводителя.
Происхождение
История сатиров начинается с Ксавия и первого вторжения Пылающего Легиона в мир Азерота . Ксавий был лидером Высокорожденных и был предан Королеве Азшаре и Пылающему Легиону. Высокорожденные это элита или легче аристократия Ночных эльфов.
Ксавию было поручено открыть и защитить портал, соединяющий Круговерть Пустоты и Азерот. Но Ксавий оплошал и вскоре Малфурион смог запечатать портал откуда шли Демоны.
Павший титан Саргерас, предводитель Пылающего Легиона, был взбешен неудачей Ксавия и истязал его бестелесный дух, прежде чем решил, что Ксавий все же может оказаться полезным.
С этой целью Саргерас создал новое тело для Ксавия, который стал первым существующим сатиром
Тело выше талии Ксавия напоминало свою бывшую форму ночного эльфа, но теперь на его пальцах были острые когти, а на голове - два рога. А его козлиная нижняя часть тела имела копыта и длинный львиный хвост.
Так же Ксавий теперь умел распространять демоническое проклятье сатиров
Довольный своим творением, Саргерас отправил Ксавия обратно в Азерот для достижения целей Легиона.
Ксавий распространил демоническое проклятие на других существ - Но в первую очередь на жаждущих власти Высокорожденных, живших в Зин-Азшари столице империи Ночных эльфов.
Его армии не было числа.
Малфурион сразился с Ксавием и победил. Но сатиры всё равно не перестали покланяться Ксавию и в надежде ждут что он однажды вернётся и возглавит их.
Войны сатиров
Атака Легиона закончилась поражением самого Легиона и остатки демонов обнаружив что командование огромной армии сатиров пало решили объединить свои силы против ночных эльфов.
Многотысячная армия рогатых пошла пылающим походом на уставших от войны Ночных эльфов.
Демоны были очень сильным противником для ночных эльфов, но оказались уязвимыми перед неконтролируемой формой стаи.
Форма стаи - это одна из запрещённых форм друида при которой он превращается в огромного и свирепого волка обладающего могучей силой, но при этом теряет рассудок.
Сатиры были в конечном счете разбиты. Война полностью уничтожила всякое подобие центрального руководства сатиров, заставив их по сей день жить небольшими сектами.
Внешность
Эти бывшие эльфы из высшего сословия были преобразованы в формы, более точно отражающие их природу. Вместо прежних жилистых эльфийских тел они теперь обладают массивными волосатыми формами и достигают до 270 см в высоту.
На их пальцах появились длинные когти, ноги сменились раздвоенными копытами, а из их головы выросли рога.
Так же сатир может заражать этим проклятьем других и в принципе сатиром может быть не только ночной эльф.
Третья война
Тысячи лет спустя, во время Третьей войны , сатиры играют небольшую, но все же важную роль во вторжении Легиона. Впервые они появляются после того, как Маннорот проливает свою кровь в эльфийский источник жизни и тем самым оскверняет окрестности и древа.
Сатиры (привлеченные испорченными силами источника или даже бывшими ночные эльфы, превратившиеся в сатиров из-за порчи Источника) пытаются защитить его от орков, которые пытаются поглотить его энергию, чтобы победить Кенария .
В результате этого противостояния орки убивают эту небольшую группу сатиров.
Культурные особенности
1) Форма правления: Небольшие Секты.
У сатиров в зависимости от группы всего несколько правителей
Одни покланяются силам Древних богов
Другие Пылающему Легиону
Есть небольшая группа, которыми командует Иллидан и они входят в состав Иллидари
Так же есть несколько независимых со своими местными главарями.
Ну и основная часть готова идти за Ксавием.
Как таковой иерархии почти нет. Есть максимум какой нибудь местный пророк и командир армии.
2) Отличительные знаки
Сатиры садисты. Им нравится мучать жертву особенно, если эта жертва умная и умеет говорить.
3) Еда
Т.к. они являются демонами, то потребность в еде отсутствует, но они могут есть и в основном они едят своих жертв.
4) Религия. Верят только в тех кому служат.
5) Классы
Воин, Чернокнижник, Некромант, охотник, Разбойник
У сатиров нет чувства чести, особенно в отношении войны. Они делают все необходимое, чтобы уничтожить своих противников, желательно причиняя сильную боль - как физическую, так и психологическую - одновременно.
Они предпочитают засады и тактику запугивания, преследуя жертву в течение нескольких дней, оставляя тонкие подсказки о своем присутствии, чтобы их жертва становилась все более и более параноидально настроена. И как только они доводят жертву, то нападают. Им нравится брать в плен своих врагов с помощью сетей и темной магии, чтобы они могли мучать их на досуге;
Воинами у сатиров становятся только самые сильные , но грубая сила не для них и поэтому их мало. В основном у них либо чернокнижники, либо разбойники.
6 ) Имена
Приемы именования сатиров похожи на методы их первоначальной расы, но сосредоточены на их уникальной и испорченной природе. Их фамилии часто возникают из их злодеяний, но многие остаются без фамилий.
Так же некоторые сатиры не меняют своих имен после превращений.
Примеры имён:
Мужские имена: Залан, Дельманис
Женские имена: Ахзор, Маригоре
7) Жилища
В большинстве лагерей сатиров, если не во всех, нет больших зданий - большинство из них состоит из небольших палаток и нескольких костров. Некоторые лагеря построены на руинах бывших поселений высокорожденных .
В некоторых лагерях можно найти оскверненные лунные колодцы , жертвенные алтари и деревянные стены для защиты от посторонних.
9) Язык
Сатиры говорят на эредане языке демонов и на том языке, который был основным языком сатира в прошлой жизни.
Так же Дарнасский , Общий , Орочий и талассийский языки часто являются вторичными языками (если один из них не был основной язык сатира в его прежней жизни , то он остается одним из их основных языков).
Сатиры постигают языки своих врагов и тех существ, которые могут оказаться полезными.
Секты
Аксариен
Аксариен - это аванпост сатиров, расположенный на севере острова Кровавой Дымки . Сатиров возглавляет их лидер Зевракс .
Секта пытается использовать кристаллические осколки после крушения Экзодара , которые повредил местность, в качестве оружия.
В результате дренеи, находящиеся в Кровавом дозоре, направляют авантюристов Альянса на спасение пленных дренев и уничтожения лидера Секты.
Местоположение Острова кроввой дымки
Лидер Зевракс
Каменное сердце
Группа сатиров, которая находится в союзе с Культом Тёмного берега
Все они поклоняются Совету теней и охраняют камень душ. Сатиры Каменного сердца используют теневую магию и собираются вокруг жаровен теневого пламени.
Их призыватели умеют призывать бесов и разных низкоранговых демонов. А охотники за тенями используя тень могут незаметно подкрадываться к жертве.
Местоположение Ясеневый лес (Сатирнаар)
Лидер Ретазар Падший
Ярая Ненависть
Эта секта в союзе с орочьим кланом Пылыющего клинка. Они живут рядом с эльфийским святилищем, а возглавляет их Принц Келлен, который предположительно является сыном Ксавия.
Местоположение Пустоши
Лидер Принц Келлен
Нефритовое пламя
Большая группа сатиров проживающая в Осквернённом лесу. Они яростно заражают местность и с помощью испорченного лунного колодца создают новых сатиров.
После Катаклизма активизировались с тройной силой. Они осквернили племя Фурболгов и настроили их против ночных эльфов. История про это племя есть в ролике про Фурболгов.
В Легионе они приступили к завершению своего безумного плана и вторглись в Лунную поляну. Только с помощью сил Круга Кенария и авантюристов получилось выгнать их из Лунной поляны.
Местоположение Осквернённый лес
Лидер Принц Хавалис
Наззивус
Эта группа сатиров, которая построила в центре своей деревни памятник Наззивусу. На памятнике есть табличка и на ней написана история, как некоторые высокорожденные ночные эльфы добровольно становились сатирами и слугами Пылающего Легиона.
Местоположение Остров Кровавой дымки
Лидер Саргерас
Лоза Пустоты
Эта секта сатиров работает на Кельтаса на одном из захваченных эльфами крови кораблей Наару.
Учёные сатиров пытаются раскрыть секреты наару путём многочисленных жертвоприношений и кражи душ.
По заданию Наару авантюристы уничтожают всю эту секту вместе с их лидером.
Местоположение Ботаника
Лидер Скалезуб Скорбный
Конец истории
После третьей войны Сатиры играли незначительную роль и она была незаметна. И только с приходом Легиона и возвращением Ксавия Сатиры активизировались и атаковали Вальшару и Изумрудный сон, которые в последствии смогли захватить.
Но авантюристы победили Ксавия и уничтожили порчу.
Дальнейшая судьба Сатиров неизвестна.
История рас Warcraft. Клыккары
Эта статья - это текстовая версия ролика и если не хочется читать, то вот сам ролик:
Начнём
Клыкарры (известные как калу'аки на их собственном языке) - мирная раса моржей гуманоидов и коренных народов холодных берегов Нордскола.
Они живут на южном побережье континента, имея поселения в Борейской тундре , Драконьем Погосте и Ревущем фьорде.
Большинство из Клыккаров являются членами фракции Калуак. но есть и те кто поддерживает плеть.
Происхождение
Несмотря на отсутствие каких-либо записей, документирующих прошлое клыкарров, в последнее время стало известно много важных фактов о их жизни.
А по поводу происхождения Бранн Бронзобород считает, что клыкарры могут быть потомками дикого Бога моржа , хотя на данный момент это только теория. И нет никаких упоминаний про этого Дикого Бога.
Так же неизвестно, когда они появились и участвовали ли в Войне Древних.
Вечная война
Клыкарры очень живучие существа и эту живучесть они получили в большей степени благодаря тому, что их окружают враги. Квалдиры, нерубы, горлоки, ледяные тролли. И даже все эти безумные и агрессивные народы восхищаются умением Клыккаров вылавливать опасных и огромных существ в водах Нордскола.
Клыккары чувствовали, что эти враги ещё цветочки в сравнении с тем, что ждёт мир в будущем.
И после того как в Нордсколе активизировалась плеть и туда были высланы экспедиции Альянса и Орды для войны против Короля Лича, то Клыккары смогли найти новых союзников, которые помогли им в борьбе с враждебными силами Нордскола и пережить эти трудные времена.
Внешность
С их приземистыми и крепкими телами, клыкарры, как правило, не созданы для быстрого бега, но их преимущество в воде и под водой.
Они не могут утонуть и постоянно всплывают, так же они спокойно себя ощущают в ледяной воде, когда при этом сможет убить большинство рас Азерота.
Их бивни становятся длиннее и желтеют с возрастом, но также могут пожелтеть, если их регулярно не чистить.
Клыкарры - гуманоиды с крепким телосложением, толстым торсом и широкими плечами. На голове нет волос.
И у мужчин, и у женщин есть усы. Когда клыкарр вздыхает, он издает длинный свистящий звук сквозь сжатые губы.
Мужчины и женщины почти не отличимы.
Культурные особенности
1) Форма правления: Кланы.
Правит Клыккарами Старейшина. Старейшиной выбирается либо из самых лучших рыбаков и охотников, либо если так скажут духи прошлых старейшин.
2) Отличительные знаки
Клыккары носят одежду из кожи и меха и создают ножны и корзины из тюленьей кожи. Они используют китовый ус и китовые зубы в качестве материалов для изготовления большей части своего оружия, а также для других предметов, таких как пуговицы.
Кроме того, они зажигают свои лампы с китовым жиром.
Как и говорилось выше, если Клыккар выделяется среди остальных рыбаков своим умением рыбачить, то он может поднять свой статус внутри клана.
Так же они выращивают и после используют как ездовых питомцев морских черепах.
3) Еда
Клыккары всеядны, но в основном питаются, то что им даёт океан. Особое предпочтение к Кальмарам и китам. Так же любят оленину.
4) Религия Язычество
Клыкарры поклоняются своему небольшому пантеоу божеств или духов , таких как
Таютка - Богиня, которая обеспечивает Клыкаров едой и кровом
Каркут - Бог смерти, который по их словам управляет плетью и рыцари смерти Когда они впервые встретились с Тассарианом, то они сказали что он носит метку Каркута
Есть теория что Каркут является Королём Личом. Старейшины говорят что Каркут теперь бродит по земле и собирает души.
Ислирук Дух войны, которого изображают как серебряного орла.
В их рассказах рассказывается о том, как Ислирук сражался с сотней воргов, чтобы спасти свое потомство . Говорят, что он придает храбрость.
Оача'ноа морская богиня мудрости. Она является кракеном и призывается с помощью Жемчужины глубины.
Есть теория что Оача'ноа это лоа т.к. при первой встрече с авантюристами она спрашивает в союзе ли авантюристы с ледянными троллями.
Ледяные троли отреклись от всех своих лоа и убили несколько. Так же они вели охоту и на Оача'ноа. Смысл им это делать, если она не лоа?
Кроме того, клыкарры вырезают массивные каменные головы, которые позволяют им общаться со своими предками. Каждая голова содержит дух старейшины.
Суть их верования состоит в том, что все души едины с магией мира, и поэтому попытки контролировать всю магию обречены на гибель всех. Мистик Томкин называет магию «Силап Инуа» и говорит, что «все мыслящие народы используют ее для исцеления или вреда. Это сила жизни.
Это сила душ живых и мертвых». Он также говорит, что попытки синих драконов заключить в клетку всю магию - величайшая угроза для клыкарров, да и вообще для всего живого в мире.
5) Классы
Воин, Целитель , Охотник, Шаман, Колдун, Мастер рун
Клыкарры предпочитают копья и сети как свои основные орудия войны. Воины клыкарров координируют свои действия в бою так, чтобы обеспечить благополучие других. Как правило, один член отряда пытается поймать врага в сеть, в то время как другие пытаются уничтожить захваченную цель своими копьями.
Шаманы клыкарров используют набор ритуальных предметов для проведения церемонии, в которой они произносят песнопения на странном языке, чтобы направить дух предка к их законной статуе.
6 ) Имена
У большинства клыкарров есть только одно имя;
Имена клыкарров происходят от древних слов, которые больше не используются в их родном языке. Эти слова несут скрытый смысл, который понимают только клыкарры.
Примеры
Мужские имена: Бок, Гирок, .
Женские имена: Альм, Дарджи,
7) Жилища
Мелкие группы Клыккаров ставят палатки обтянутые кожей, крупные же кланы делают глубокую яму в земле и на её месте строят дома так же обтянутые кожей и с использованием древесины.
8) Столица
Столица Клыккаров Каскала. Они говорят что это их первый и самый древний дом. Кланы Клыккаров строят деревни не подалёку, а между деревнями у них есть специальный транспорт Гиганская черепаха.
9) Язык
Клыккары очень хорошо владеют общим и языками своих врагов. Так же у них есть свой собственный язык.
Клыккарский язык имеет 20 слов, обозначающих «море»
Примеры слов на языке КЛыкаров
Калу'ак = Клыкарр .
Кили'уа = Две огромные клешни.
Силап Инуа = Магия
Продолжение истории
Хотя угроза Плети в конечном итоге была устранена, клыкарры постоянно находятся в движении и ищут пищу.
Некоторые из них, решили отправиться и найти новые рыболовные угодья на юге Пандарии.
Другие клыкарры были замечены на Острове Новолуния, а после того, как Зандалар открыл свой порт для орды впервые за многие века, группа Клыкаррских торговцев прибыли продавать свои товары.
Так же их можно встретить и В Боралусе
Населённые пункты
В Борейской тундре расположились 3 деревни.
Каскала - столица Клыккаров и крупнейшая деревня. В какой то момент в неё вторглись Квалдиры. Клыккары, которые не умели сражаться эвакуировались в ближайшую деревню Унупе
Лидер Унупе Мистик Томкин
Палеа полностью разрушенная Квалдирами деревня окутанная туманом. Там не осталось никого
От Унупе отплывает большая черепаха в Гавань Моа'ки что в Драконьем погосте. Эта деревня процветает, а возглавляет её Старейшина Конани
Из Гавани можно так же поплыть на черепахе в Камагуа. Деревня которая находится в Ревущем фьорде и возглавляется Старейшиной Атуиком.
Факты
1) Некоторых клыкарров можно найти в Хельхейме , предположительно, принесенных туда квалдирами, атакующими их поселения в Нордсколе.
2) В файлах игры есть озвучка женщин Клыкаров, но в игре их почему то нет
3) Ещё в файлах игры Клыккар есть как игровой персонаж. То есть у него очень много прописанных эмоций и на него можно нацепить любую броню и оружие!
Изначально Клыккаров хотели добавить как доп расу для орды, но от этого решили отказаться.
Секреты локаций. Что скрывает Дуротар?
Надзиратель Вариана Ринна... Странные могилы... Последний Култирасец.... Всё в этом ролике!
История на карте Warcraft. Фурболги
Эта статья - это текстовая версия ролика и если не хочется читать, то вот сам ролик:
Начнём
Фурболги - это древняя раса неповоротливых полу-людей полу- медведей, живущих в северных регионах Калимдора, на континенте Нордскол и на Расколотых островах, а точнее на Горе Хиджал, Тёмных Берегах, на Островах Лазурной дымки, Осквернённом лесу, Тельдрасиле, Зимних ключах, (НОРДСКОЛ) Седых холмах и Вальшаре (Расколотый берег)
Хотя у них нет особой любви к войне или убийствам, многие племена стали служить Плыющему Легиону и Древним Богам. И в итоге стали угрозой для природы и других рас.
Происхождение
У фурболгов есть устные предания, согласно которым они имеют древнее происхождение. В них говорится что Фурболги происходят от древней расы людей-медведей, известной как Джалгары.
О них нет никакой информации кроме того что они воевали с Врайкулами, но когда Врайкулы научились летать на Протодраконах, то они вытеснили Джаргалов на юг Калимдора.
Согласно исследованиям Бранна Бронзоборода, фурболги произошли от древнего бога Урсока.
Учитывая сказанное ранее, прямыми потомками Урсока могут быть и Джалгары. Так же есть теория, что Дрогбары с Расколотых берегов потомки Джалгаров.
Война Древних
В Древние времена, когда на Азерот вторгся Пылающий легион, Красный дракон Кориалстраз убедил фурболгов присоединиться к альянсу, состоящему из ночных эльфов, земельников и тауренов.
Это было вынужденное перемирие, так как многие ночные эльфы были ксенофобными по отношению к «меньшим расам» (кто не знает Ксенофобия это неприязнь к кому-либо или чему-либо чужому или ещё легче боязнь всего нового) , но в конечном итоге такой союз поменял восприятие мира Ночных эльфов и послужил основой для большей части дружеских отношений и мира между ночными эльфами и более поздними поколениями фурболгов.
В то время Фулборгов возглавлял Уннг Ак.
После войны у фурболгов сложились хорошие отношения с ночными эльфами и тауренами, хотя до этого они предпочитали жить в мирной изоляции от всего мира.
Внешность
Фурболги внешне больше медведи, чем люди, но у них есть несколько внешних особенностей, которые выдают в них разумного гуманоида это:
Походка на двух ногах, ловкие руки и способность говорить.
Они одеваются в свободные набедренные повязки или тоги, если это племя вообще хоть что нибудь носит.
Цвет меха обычно варьируется от светло-коричневого до черного, а белых фурболгов из Нордскола называют полярными фурболгами. Цвет меха также указывает на статус в племени: у шаманов серый мех, а черный мех отмечает самых сильных воинов-фурболгов.
Фурболги большие и сильные, в среднем от 200 до 300 сантиметров в высоту и 90 сантиметра в ширину.
Многие фурболги продолжают расти даже после того, как достигают зрелости, добавляя слои мускулов. В среднем фурболги весят от 135 до 180 килограммов, хотя некоторые могут весить и целых 220 килограмм.
Самки почти не отличимы от самцов.
Третья война
Во время войны племя фурболгов, базировавшееся на границе с Ясеневым лесом, было атаковано Громмашем Адским Криком и кланом Песни Войны, посланным Нилоком Жадными Пальцами за то, что они беспокоили гоблина.
Орки убили несколько фурболгов и их вождя. Жадный гоблин надеялся, что племя разойдется со смертью их вождя. Но смерть вождя их не остановил т.к. они служили легиону.
Тесная связь фурболгов с лесами использовалась Пылающим Легионом во время Третьей войны.
По мере того, как леса были осквернены, многие племена фурболгов были заражены скверной и полностью обезумели. Фурболги начали нападать на своих бывших союзников и разрушать земли, которые они когда-то защищали.
Известно, что за осквернение племён фурболгов стоят сатиры, такие как Ксандивиус и Ксабраксис.
Культурные особенности
1) Форма правления: Племенной строй. Не заражённые скверной фурболги посвящают свою жизнь защите природы и поэтому самые уважаемые в племени фурболги это шаманы. Почти у всех таких племён вождь является шаманом.
У заражённых же по видимому самый сильный.
2) Отличительные знаки
Вождь племени носит специальные Церемониальные бусы, украшенные ракушками и перьями.
Так же Фурболги Зимних ключей собирают блестящие перья белой совы для ритуальных целей.
3) Еда
Фурболги всеядны и их предпочтения идентичны медвежьими. Так же любят разнообразные ягоды и травы, но и не отказываются от разного рода зверей. Каннибализма не замечено.
4) Религия
Язычество и шаманизм. Большинство племён Фурболгов чтят и поклоняются Древнем богам медведям Урсоку и Урсолу. Они строят примитивные святилища и вырезают из дерева большие фигуры этих медведей-близнецов.
Доходит до абсурда. Если фурболг отрекается от верования в этих медведей, то они изгоняются от племени. Так же они не особо различают вождей друидов и шаманов, так как для них это считается одним и тем же.
5) Классы
Воин, шаман, друид, охотник, Тотемист
Основная единица армии фурболгов это воины и охотники. Но если во время битвы вы встретите Тотемиста Фурболга, то битва скорее всего будет проиграна. Тотемисты это самые яростные и сильные фурболги использующие всё что умеют и имеют.
Они прирождённые шаманы и при этом полноценно используют всё что дано им природой. Они хитрые и очень умные поэтому спокойно могут уничтожать даже различного рода боевую технику.
Так же не редко можно встретить шаманов и друидов в армии фурболгов.
6 ) Имена
Имена фурболгов обычно очень просты и обозначают личные характеристики.
Например:
Мужские имена: Тёмная пасть, быстроход
Женские имена: Мягкий шаг, Яростный бег
Фамилий у них нет, но они иногда могут приписывать к имени название своего племени.
7) Жилища
Они строят очень интересные жилища используя целое дерево. Фурболги находят широкие деревья и распиливают их на части. Полено делают полым оставляя только кору и с двух сторон делаются круглые двери.
8) Столица
Столицы нет т.к. все племена живут в разных местах. Но есть теория в которой говориться, что Седая пасть в Седых Холмах является центром цивилизации Фурболгов.
9) Язык
У фурболгов есть свой собственный язык, Урсин. Так же некоторые фурболги говорят на дарнасском . Они иногда изучают языки своих друзей, а иногда и своих врагов, включая Общий и даже Таур-ахе.
Язык Урсин включает письменность с помощью разных символов и гравюр зверей или предметов.
В переводе с их языка Урса это фурболг, а Варк правосудие.
Продолжение истории
Падение Пылающего Легиона сказалась на осквернённых фурболгах.
Их более менее адекватные вожди сменились отбитыми головорезами. Плюс ко всему фурболгов охватило неистовое безумие и они начали яростно атаковать ночных эльфов уничтожая их поселения и убивая жителей.
На решение этой проблемы были задействованы подразделения Часовых. Часовые это элита армии Ночных эльфов.
Фурболги захватывали всё больше территорий и продвигались в сторону Ясеневого леса.
Безумный поход фурболгов смогли отбить с помощью авантюристов.
Племена
Корокожие
Фигурировали в событиях Warcraft 3 и участвовали в битве за Хиджал на стороне Альянса Орков, людей и ночных эльфов против Легиона.
Что произошло с этим племенем после битвы неизвестно
Черночревы
Одни из немногих племён Фурболгов, которые не продались Легиону и остались верны союзу с Ночными эльфами.
То самое племя, которое сражалось во времена Войны Древних против Легиона.
Они обосновались в Азшаре, но после Катаклизма, когда жадные гоблины в союзе с Ордой начали вырубку лесов и строительство нового дома для Картеля Трюмных Вод, то против них выступило это племя.
И так как оно состоит в союзе с ночными эльфами , то те тоже подключились.
В планах Орды было с помощью агентов и магии превращения саботировать переговоры Ночных эльфов с Фулборгами и развязать между ними войну. И у них это получилось.
Местоположение Азшара
Лидер Унгарл
Племя Чернолесье
Это племя было в союзе с Ночными Эльфами и до Катаклизма даже помогали Малфуриону.
Но во времена Четвёртой войны, когда Орда вторглась на Тёмные берега и начала вырубку лесов, то фурболги стали нападать не только на Орду, но и на Альянс.
Обеим фракциям пришлось убить большую часть этого племени.
Местоположение Тёмные берега
Лидер Грен Деримех
Племена Вальшары
Седоспины расположились в Седой чаще и поп росили авантюристов о помощи с Греллями, которые постоянно воруют их припасы и убивают жителей.
Племя тлеющей шкуры что в Тлеющей чаще почти вымерло из за того что большая часть фурболгов была заражена порчей.
Племя Тихвой
Племя, которое проживало в мире веками на Островах Лазурной Дымки
Но после крушения космического корабля Дренеев Экзодара наружу вылезли привезённые Дренеями с Дренора существа по имени Опустошители.
Этим осквернённым существам не чуждо милосердие и поэтому они начали пожирать фурболгов. Плюс ко всему на них напали местные мурлоки с которыми веками у них был мир.
В итоге Дренеям пришлось разгребать эту кашу и помогать фурболгам. Они защитили и обеспечили фурболгов провиантом. После объединения Дренеев с Альянсом, племя Тихвой вступило в ряды Альянса в след за своими новыми друзьями.
Местоположение Острова Лазурной Дымки
Вождь Верховный вождь племени Тихвой
Конец истории
После всех событий, племена фурболгов, которые не подверглись скверне стали куда более замкнутыми и перестали общаться с представителями других рас опасаясь что любой посторонний может навлечь на них безумие.
История на карте Warcraft. Трогги
Эта статья - это текстовая версия ролика и если не хочется читать, то вот сам ролик:
Начнём
Трогги - раса жестоких, обитающих в пещерах гуманоидов созданных Хранителями в Кузни титанов, чья конструкция оказались слишком сложной, и в результате появилась раса гуманоидов с каменной кожей.
Они проживают почти на каждом материке, а точнее в Друстваре, Тирагарском поморье, в Долине Штормов, Мехагоне, На тёмных берегах, В Дун Мороге, Альтеракской долине, Лок Модане, Бесплодных Землях и Дуротаре
Они известные своим низким интеллектом и из за этого часто вступают в конфликты со своими дальними родственниками - дворфами.
Происхождение
После войны с Древними Богами, хранители, выкованные титанами, приступили к работе над созданием нового поколения существ, используя Кузницу воли.
Однако их первоначальные замыслы оказались слишком сложными, и в результате возникла раса грубых и неполноценных существ с каменной кожей, впоследствии известных как «трогги».
Чтобы предотвратить подобное Хранители усовершенствовали дизайн следующего поколения и в результате чего появились земельники.
Хранители не смогли заставить себя уничтожить своих уже существующих дефектных созданий и вместо этого одна из первых созданий Титнанов, Наблюдатель Иронайя создала хранилище Ульдаман, которое служило стазис-камерой для троггов.
Однако некоторым троггам позже удалось сбежать из хранилища и они начали странствовать по миру.
Одной группе каким-то образом удалось пробраться в Подземье через Ульдум более 15 000 лет назад. Эти трогги не подверглись проклятию плоти, в отличие от их сородичей в Азероте, и поэтому известны как каменные трогги, «истинная форма» троггов.
Пробуждение Троггов
Похороненные глубоко под землей, трогги спали безмятежно в течение тысячи лет, пока дворфы не раскопали твердыни титанов, такие как Ульдаман.
Будучи потревоженными, трогги вышли из-под земли, стремясь выместить агрессию на своих дальних дворфийских родственниках.
Трогги с яростью перебили дворфов-исследователей, заставив выживших бежать обратно в Стальгорн.
Убежав в Стальгорн Дворфы с облегчением вздохнули т.к. трогги не преследовали их. Но по крайней мере они так думали.
Трогги тем временем прокладывая огромные туннели под их городами и поселениями, ведя охоту на дворфов из под земли.
Когда они приближались к Стальгорну, то их внимание привлекли искусственные звуки, производимые большими фабриками в столице гномов Гномрегане.
Внешность
Трогги довольно таки мощного телосложения. Их крепкие мускулистые руки свисают почти до земли.
У них есть некоторое сходство с дворфами в их косматых бородах, крепких формах и толстых мышцах.
Однако на этом сходство заканчивается, поскольку они имеют наклонную, обезьяноподобную осанку, а также тяжелые надбровные дуги и ярко выраженные клыки хищника. Кожа у троггов очень крепкая и местами состоит из камня.
У троггов зазубренные костлявые наросты на плечах и локтях, которые являются свидетельством их каменистого происхождения.
Трогги известны своим отвратительным запахом, который напоминает
Цитирую:
смесь плесени, чесотки и кислой обезьяны.
Взято из одной книги.
Трогги намного крупнее и физически сильнее гномов. Порой встречаются трогги, которые в два раза больше гнома.
Из за свой дикости и силы Один трогг обычно равносилен четырем или пяти гномам, даже если они вооружены и имеют опыт битв под землёй.
В обычном сгорбленном состоянии трогги достигают примерно 150 см в высоту, но если они вытягиваются полностью прямо, то их рост превышает 180 см. Они весят около 135 килограммов.
Женщин троггов никто не видел и скорее всего они просто ничем не отличаются от мужчин.
Культурные особенности
1) Форма правления:
Трогги ценят силу превыше всего остального и поэтому самый большой, самый сильный и самый злобный трогг часто становится вождем благодаря демонстрации силы.
2) Отличительные знаки
Большинство троггов ненавидят путешествовать по поверхности и вместо этого предпочитают копать туннели сквозь землю своими зазубренными когтями.
Некоторые трогги, как известно, хранят артефакты титанов.
У троггов есть инженеры и вверх их мастера - это использовать камни в качестве инструментов. Если трогг смог собрать топор ,стрелы или элементарную ложку, то он поднимается немного выше по иерархии.
3) Еда
Едят всё что видят. Особые предпочтения к поеданию камней и себе подобных. Внутри племени присутствует жёсткий каннибализм.
4) Религия
В основном никакой веры нет, но племена Кул-Тираса поклоняются Завролискам т.к. те используются как верховые питомцы, а так же в каких то племенах есть шаманы.
5) Классы
Воин, шаман, разбойник, целитель, варвар
Трогги не обладают высоким интеллектом. Вместо этого они полагаются на свою свирепость и прочную кожу. Основная часть армии троггов - это воины и варвары, но более умные используют очень примитивную силу стихий.
6 ) Жесты
Разного рода кряхтения и хрюканья. Вероятно они что то значат.
7) Жилища
Подземелья. Они роют себе длинные туннели в которых и живут.
8) Столица
В принципе столицей можно назвать Ульдаман, т.к. у них прорыты туннели оттуда во все стороны и они охотно возвращаются туда.
9) Язык
Трогги обычно не говорят, хотя они могут использовать кряхтение, чтобы донести свои сообщения.
Трогги с исключительным интеллектом иногда учатся говорить на ломаном Общем языке, но только самые одаренные трогги способны изучить Общий или Дворфийский.
Битва за Гномреган
Трогги прорвались на самые нижние уровни Гномрегана, не встречая сопротивления со стороны физически более слабых гномов. Главный инженер Гелбин Меггакрут организовал оборону, чтобы сдержать захватчиков, но трогги неоднократно рыли землю, чтобы обойти оборону.
Трогги продолжали осаду Гномрегана на протяжении всей Третьей войны. Несмотря на свою изобретательность, гномы были в меньшинстве и не могли сдержать захватчиков. В конце концов трогги окопались в инженерных кварталах Гномрегана, отрезав гномов от их лучших изобретений. Опасные и нестабильные устройства попали в руки этих простодушных существ.
Предатель Сикко Термоштепсель убедил Меггакрута пустить в захваченные районы смертельную радиацию чтобы убить троггов.
На деле же в планах Термоштепселя было с помощью радиации разозлить троггов и убить гномов. За несколько дней радиация уничтожила почти 80 процентов гномского населения, вынудив остатки бежать в Стальгорн.
Племена
Когтегрызы
Типичные трогги. Живут в пещере и выходят оттуда только на охоту. Нападают на лагеря путников и караваны. Так же воруют скот у фермеров.
Местоположение Друствар
Лидер Крагг Землетряс
Грязный камень
Какое то время проживали в Поместье Норвингтон, но после их оттуда выгнали. В итоге они снова вторглись в Поместье.
Местоположение Тирагарское поморье
Лидера нет
Племя Железопоклонников
Железопоклонники - это армия троггов, принадлежащих прокаженному гному по имени Телзо Искроключ , встречающаяся во время квестовой линии «Наследие Гномрегана». Телзо намеревался использовать их, чтобы уничтожить всех гномов.
Группа Железопоклонники во главе со вторым лидером, троггом Круггом Умным атаковала взлетно-посадочную полосу Выкрутеня в Борейской тундре, но была отбита гномскими элитными воздушными рейнджерами , которые забрали у Кругга устройство связи. Так они поняли, что Кругг был просто пешкой, а троггами управлял Телзо.
Гномы поняли, что Искроключ обосновался на Террасе Создателей в Грозовой Гряде и отправились туда. Террасса просто кишила троггами. После ожесточённой битвы гномы добрались до их предводителя и убили его вместе с его приспешниками.
Местоположение Нордскол
Лидер Телзо Искроключ
Землеглоты
Та самая группа троггов, которые во время нападения на Стальгорн услышали механические звуки из Гномрегана. Там эти трогги получили высокую дозу радиации и стали ещё более агрессивными.
Их отличительная особенность в бело-серой коже.
Они прогнали гномов из некоторых частей Гномрегана. Гномам пришлось запрашивать помощь авантюристов чтобы те смогли уничтожить троггов.
Местоположение Гномреган
Лидер Граббис
Племя Золотоносного Песка
Племя троггов с белой кожей. Проживали на раскопках на тёмных берегах и были полностью уничтожены Катаклизмом.
Местоположение Тёмные берега
Лидера нет
Трогги Огненной пропасти
А вот с ними всё очень интересно. Темнокожие трогги кишили в Огненной пропасти под Оргриммаром и в итоге были убиты Тёмнымы шаманами.
Но самое интересное, что появление Троггов в столь отдалённом месте от ближайших хранилищ титанов может указывать на то, что под Оргриммаром возможно могут быть остатки хранилища Титанов подобно Ульдаману. Но это всего лишь теория.
Племя Каменной Челюсти
Трогги с синей и белой кожей обитающие в карьерах Дун Морога. Дворфы, которые начали раскопки в тех местах наткнулись на агрессивное племя троггов и были вынуждены покинуть раскопки.
Во время Катаклизма, дом племени троггов Каменной Челлюсти разрушило землетрясением. Трогги подумали, что за этим стоят их давние враги Дворфы и вышли на поверхность в количестве, невиданном раньше мстить и в гневе набросились на ближайшие поселения дворфов.
Орды троггов даже смогли вытеснить обитающих неподалёку Ледяных троллей.
Основная сила стражи Стальгорна была занята троггами.
После вторжения Легиона большинство троггов были убиты демонами.
Местоположение Дун Морог
Лидер Бруггор
Племя Хламоеды
Трогги, которые досаждают механогномам воруя разные запчасти и машинное масло чтобы употребить в пищу.
Так же их король сидит на груде оружия судного дня и знает об этом, но не умеет им пользоваться.
Местоположение Мехагон
Лидер Король Гоббамак
Племя Каменного Свода
Трогги с розовой кожей. Племя, которое осталось защищать свой дом в Ульдамане от дворфов пока их сородичи пошли в атаку.
Местоположение Ульдаман
Лидер Гримлок
Конец истории
В конце концов трогги Лок Модана были порабощены кобольдами-геомантами из организации Оси ужаса. Поработить их было не так и сложно т.к. трогги на половину состоят из камня.
Трогги и по сей день проживают в разных уголках Азерота, но их численность падает с каждым днём.
Сможете найти на картинке цифру среди букв?
Справились? Тогда попробуйте пройти нашу новую игру на внимательность. Приз — награда в профиль на Пикабу: https://pikabu.ru/link/-oD8sjtmAi
История на карте Warcraft. Гноллы
Эта статья - это текстовая версия ролика и если не хочется читать, то вот сам ролик:
Начнём
Они обитают много где, но основная их часть приходится на Восточные Королевства, а точнее в Красногорье, альтеракской долине, призрачных землях, Предгорьях Хилсбрада, Западных чумных землях, Серебрянном бору и Болотине.
Хоть гноллы и очень агрессивны, но они печально известны тем, что крайне неразумны и склонны к междоусобицам, а также очень ленивы и любят заставлять другие расы делать за них тяжелую работу
.
Происхождение
Гноллы - одна из молодых рас Азерота. Исследователь и историк Бранн Бронзобород считает , что гноллы могут быть потомками Древнего Хранителя ВОЛКА ГОЛДРИНА , хотя на данный момент это только теория.
Примерно в 2700 году до открытия тёмного портала гноллы были одной из угроз , с которыми сталкивались ранние человеческие поселенцы из Тирисфаля.
Война гноллов
Шло время и гноллы разрастались. Появлялись всё новые их поселения, которые сражались друг с другом. Но за 75 лет до Первой войны и до вторжения орков на Азерот, гноллы стали серьёзной угрозой для Королевства Штормград.
Огромное количество племён Гноллов объединились под руководством одного Гнолла-альфы по имени Гарфанг. Он был крупнее своих сородичей и долгое время занимался захватом гнолльских поселений для объединения против людской расы.
Как только гноллы объединились в свой альянс под предводительством Гарфанга началась полномасштабная война с людьми. Кровожадный поход и политика Гарфанга привела к тому, что королю Штормграда Баратену Ринну пришлось просить о помощи другие людские королевства.
Помощь так и не пришла, а гноллы тем временем сметали всё на своём пути. Деревни были в огне, караваны разграблены, а крестьяне взяты в рабство.
Любые попытки Штормграда закончить войну не имели успеха.
Гноллы были уже на подходе к Штомрграду и Король Баратен Ринн понимал что в эти минуты решалась судьба всего королевства, а может даже и всей человеческой расы.
Он принял самоубийственное решение идти на пролом и взяв с собой небольшую группу рыцарей они поехали в Красногорье где и находился вождь гноллов Гарфанг.
После ожесточённой битвы Баратен победил и по возвращению в Штормград он приказал своим воинам добить гноллов у которых на тот момент внутри была смута.
Воины Штормграда смогли подвинуть лагеря гноллов от города и остановить их нашествие. Город начал расширяться, а фермы восстанавливаться. Люди вздохнули полной грудью.
Впоследствии Баратена Ринна прозвали Адамантом это можно перевести как Несокрушимый.
Внешность
Гноллы - это гуманоиды, похожие на гиен.
Мужчины и женщины в равной степени достигают среднего роста 150 см во взрослом возрасте , но уже в подростковом возрасте они достигают примерно 120 см. Некоторые гноллы могут достигать более 182 см в высоту.
Они известны своей способностью прыгать на огромную высоту своими мощными ногами и, как правило, они бегают на четвереньках, преследуя добычу или убегая от битвы.
Гноллы одного и того же племени, как правило, имеют схожий внешний вид с красновато-коричневой, черной, зеленовато-серой или желтой гривой. Цвет глаз варьируется от бледно-голубого до налитого кровью красного, как правило их глаза, маленького размера и близко посаженых на голове. Во влажных условиях они источают характерный мускусный запах.
Представители Племен которые живут в условиях высокой влажности источают характерный мускусный запах.
Женщины и мужчины почти идентичны.
Продолжение истории
Незадолго до Третьей войны гноллы напали на Странбрад что в королевстве Лордерон. Они досаждали жителям некоторое время и занимались в основном кражей скота. Но однажды они украли у местной крестьянки Алисии её ребёнка по имени Тимми.
На помощь Алиссии пришёл Артас с отрядом пехотинцев. Он нашёл убежище Гноллов и сравнял его с землёй убив всех гноллов которые там были. В итоге Тимми был возращён матери в целости и сохранности.
Культурные особенности
1) Форма правления: Кланы, племена и стаи. Всё зависит от группы. В каждом из этих строев главным избирается самый сильный или если племя, то представитель влиятельной семьи. Так же у них могут быть и матриархи, если женщина докажет что она самая сильная.
2) Отличительные знаки
Гноллы носят те же имена что и их родители. Старых гноллов или изгоев, которые вернулись убивают и съедают. Так же они порабощают кобольдов и заставляют их строить им палатки.
Внутри кланов (как бы это дико не звучало) обладатель самой большой тени может поднять свой статус.
3) Еда
Особое предпочтение у них к маринованным яйцам предварительно сваренных в крутую. Гноллы плотоядны и едят мясо всех и даже своих. Каннибализм приветствуется. Единственное существо мясо которого они просто ненавидят это огры.
4) Религия
Верят они больше в силу, чем в каких то божеств. Но есть некоторые кланы в которых верят и в некромантию и в шаманизм.
5) Классы
Воин, шаман, охотник, разбойник, целитель, варвар
Основная часть армии Гноллов это охотники, которые великолепно орудуют арбалетами и воины.
6 ) Жесты
Гноллы умеют смеяться. Чтобы подружиться с гноллом с ним изначально нужно подраться. После хорошей драки он начинает смеяться в знак дружбы.
7) Жилища
Они строят примитивные палатки из кожи. Не редко можно увидеть в них даже человеческие лица как бы намекающие из чьей кожи делаются их палатки.
8) Столица
Столицы у гноллов нет. И никто не знает откуда они появились.
9) Язык
Гноллы способны говорить на общем и ломаном общем, но так же у них есть и собственный язык.
Гнолльский язык состоит из лая. Например Трижды гавкнуть означает Держать дистанцию.
Племена/кланы
Клан Зловещих Хвостов
Упоминание об этом клане есть только в книгах. Один из малочисленных кланов, которые торгуют с одним капитаном человеком и управляются матриархом.
Местоположение: Пустоши
Матриарх: Клекан
Мохошкуры
Основатели Оси ужаса. Ось ужаса - это альянс троггов, кобольдов, гноллов и мурлоков. В нём состоят только некоторые группы каждой из перечисленной рас. Оно нужно для торговли и взаимопомощи.
Так же Мохошкуры известны тем что смогли похитить восемь слитков из Королевской сокровищницы Стальгорна.
Местоположение: Пустоши
Лидер: Мудрий и видимо его так прозвали из за всех этих действий.
Грязнорылые
Обитали в предгорьях Хилсбрада и выращивали большие белые грибы. После вторжения Легиона всё племя было уничтожено.
Местоположение Уже Тёмные земли (вероятно в Утробе)
Лидер Ро'Барк
Бледногривые
Они обосновались по всему Мулгору. Их культура вращается вокруг натуральной кожи.
Они сдирают её с животных и гуманоидов и торгуют с другими племенами или расами.
Так как они занимаются браконьерством и убивают дикую природу Таурены были вынуждены попросить помощи авантюристов чтобы те снизили их численность.
Местоположение Мулгор
Лидер Кривое копьё
Стая Красногорья
Та самая Стая, которая учавствовала в Гнолльской войне.
Они собрались вновь под командованием Изувоя.
После катаклизма они заключили союз с орками из клана Чёрной горы и планировали вторжение в Приозерье. Но в итоге стаю обезглавили убив Изувоя.
Местоположение Красногорье
Лидер Изувой
Стая Красной Сосны
Стая, которая обитает в Западных Чумных землях и ушла оттуда после того как пришла чума. Но после очищения серебрянным Авангардом этих мест они вернулись и теперь досаждают Серебрянному Авангарду воруя их припасы и убивая крестоносцев.
Это заметил предатель Авангарда маг по имени Бисп и обучил стаю некромантии. Теперь они представляют большую опасность для Авангарда.
Местоположение Западные чумные земли
Лидера нет
Стая Речной лапы
Самая узнаваемая стая гноллов из всех.
Они захватили контроль почти над всем югом Элвинского леса и постоянно нападают на фермы и гарнизоны Альянса. Их лидер Хоггер заключил союз с Братством Справедливости.
Братство обучало и снабжало Гноллов и те стали представлять чуть ли не высочайшую угрозу для Штормграда.
После Катаклизма Альянс решил напасть на гноллов и в ходе ожесточённой битвы лидер Речной лапы Хоггер и некоторые гноллы были взяты в плен и заключены под стражу в Тюрьму Штормграда.
После Хоггер со своими гноллами подняли восстание в Тюрьме и захватили над ней контроль. Стража тюрьмы запросила помощи у авантюристов и совместными усилиями Хоггер был убит.
Местоположение Западный край/Эвинский лес
Лидер Хоггер
Гнилошкуры
Группа гноллов, которая не смогла противостоять Плети и в итоге стала работать на них. Каждый гнолл из этой группы является нежитью.
Они занимаются в основном сбором трупов для армии Плети.
Как описывают их очевидцы:
На первый взгляд это существо кажется обычным гноллом , но если присмотреться то можно увидеть, что его иссохшая кожа туго натягивается на выступающие кости, под пятнистым мехом видна сгнившая плоть, а глаза светятся темно-красным или желтым цветами.
Есть теория, что Гнилошкуры это бывшие Грязнорылы, т.к. они единственные кто обитал в Лордероне.
Местоположение Территории Лордерона
Лидер Король Лич
Конец истории
От нападков гноллов страдают и дворфы и гномы и люди. Но после катаклизма было решено покончить с гноллами раз и навсегда.
Неизвестно что произошло с гноллами в Восточных королевствах, но известно то что их часто можно встретить как наёмников среди пиратов или каких нибудь организаций.
Факты о гноллах
1) Мясо гноллов едят таурены, свинобразы и кентавры.
2) Стая Древолапых из Фераласа смогла сдружиться с Йети после нападения огров.