Леплю Умбру 1\4 масштаб
Почти финал лепки Умбры из игры Warframe. Так как на эту 3д модель мы потратили не мало времени, было решено сделать статуэтку в масштабе 1\4. Обязательно сделаем сменную голову с повреждённым шлемом.
Добавлю рендеров, что бы можно было детальнее осмотреть 3д модель
Леплю Умбру
Записал таймлапс со скульптингом в ZBrush
Изначально планировалась статуэтка в масштабе 1/6, но сейчас понимаем, что нужно делать больше, минимум 1/4
Экспериментирую с записями видео, сегодня снял ещё один таймлапс, на котором видно планшет. Если кому-то будет интересно, то выложу завтра
Альтернативный шлем умбры
В продолжение прошлого поста. Начал лепить альтернативный шлем
Сделаем у нашей статуэтки смешную голову на магнитах
Возможно ещё будут идеи по данному персонажу, с радостью обсужу в комментариях
Голова Умбры
Леплю уже на протяжение года, не спеша модельку Умбры из игры Warframe.
На данный момент готова только голова
И уже сделал тестовую печать
Когда только брался за эту работу, то персонаж показался простым, к слову до того как начал лепить и не знал о существование этой игры, но по ходу лепки понял, что он не такой уж и простой)
Тело в процессе
Экскалибр Умбра из Warframe
Леплю уже около года модельку
Так получилось, что начал лепить не играя в эту игру, персонаж на первый взгляд показался простым, но по ходу дела понял что ошибся
Ещё нужно доработать, но результат уже нравится
Where my gemstones?
учился:
+монтаж
+ракурсы
+пролёты
+свет
+рефракшн (не попало сюда кристалла, слишком замудрённо смотрелось)
вот кусочки бекстейджа так сказатб
Испорченный
Я очень люблю Warframe - игру сделанную Digital extremes, и мой любимый персонаж в этой игре - Экскалибур. Недавно я решил создать свою версию этого героя и начал работать над ней 22 марта. Мои предыдущие работы получили хороший фидбек, который я учел, чтобы сделать новую работу еще лучше. Моя первоначальная задумка была просто быстро сделать еще одну модель, уделяя основное внимание только скульптингу, но я понял, что мне нужно улучшить и текстуры, и анимации, и работу с камерой.
В последние из 12 дней что я ем занимался, последние 4 дня я спал очень мало, изучая работу камеры в мармосете и пытаясь применить их улучшив работу. Я также потратил два дня на работу с анимациями, что было непросто, но в итоге у меня получилось разобраться. В итоговую работу анимации я не положил, чтобы довести до конца иногда приходится от чего то отказаться.
Для работы над моделью я взял референс с презентации старой игры, которая уже закрылась, и там мне были нужны знания по пролетам камеры. Я хотел, чтобы моя работа выглядела привлекательной на темных фонах, поэтому использовал эмиссив.
На 12-й день я осознал, что устал от проекта и решил использовать те наработки, которые у меня уже были, докрутить их и выложить работу. И вот результат - "Испорченный", мой новый проект. Истории о нем я пока не придумал, но думал о нем как о дефективном экземпляре без выдающихся способностей. Символы, которые вы видите на нем, имеют перевод на "язык Орокин", созданный разработчиками Варфрейма. На груди Испорченного вы можете увидеть три надписи: "Прототип, версия 2" - это отсылка к тому, что первую версию Экскалибура я выложил уже давно
Я опубликовал эту работу на моём Artstation. Если вы найдете время, пожалуйста, загляните и поставьте лайк. Поделитесь своим мнением в комментариях тут, на пикабу.
Буду благодарен за любую обратную связь. Спасибо.
Если есть интерес к тому как он делался - вот склепал из всех скринастов в 30 секундный таймлапс