Забавные факты о WoW (часть 2)
А я продолжаю выдавать забавные факты о WoW. (Привет подписчикам! )
(Да-да, я помню, что в него уже никто не играет, что он оказуален и т.д. Почему я это делаю? Мне приятно вспомнить былые времена, вот и все.)
(Это уже вторая часть. Первую можно найти здесь в виде длиннопоста: http://pikabu.ru/story/_2462385)
Поехали!
1. До того, как сила заклинаний была изменена в начале аддона Lich King, некоторые предметы имели бонус к урону от конкретной школы (например: +к урону от огня/сил природы).
2. В Классике, в нейтральных городах прекрасно процветал ганк, так как в них не было никакой охраны.
3. Эффекты, снимаемые PvP тринкетами, в Бете Классики зависели от класса: Воины снимали оглушение, Чернокнижники корни и т.п.
4. Каждая ставка, сделанная на лот аукциона, немного увеличивает длительность лота (кстати, до сих пор!)
5. У Охотников в Классике была эпическая квестовая цепочка. Чтобы ее пройти требовалось убить 4х демонов полностью в одиночку (без петов и хилеров). Это было сделано в качестве проверки на «скилловость» и умение кайтить. (Особенно учитывая тот факт, что в ближнем бою охотники стрелять НЕ УМЕЛИ.)
6. Термин "Globaled" означает очень быстрое убийство кого-то. В Классике обычно маги могли за"Global"ить вас, используя Огненную глыбу с "мгновенным кастом" (с помощью таланта) и тринкет на крит. Если магу везло на криты, то даже хорошо одетый воин мог умереть за мгновение.
7. Чтобы ловить рыбу в определенной зоне, требовалось иметь некий уровень навыка рыбалки. Если навыка не хватало, то даже удочку забросить не удавалось. Теперь рыбачить можно везде вне зависимости от навыка, но если он будет низок, то попадаться будет лишь хлам. (Это вода слишком крута для тебя, бич!)
8. В начале Классики эпические маунты были перекрашенными обычными маунтами. Броню (и прочую красоту) к ним прикрутили в поздних патчах.
9. Охотник был самым последним классом, добавленным в игру в Бете, а самыми первыми расами были Люди и Орки (Кэп?)
10. Посещать 40 ппл рейды в синьке и зеленке считалось совершенно нормальным, т.к. эпики было действительно трудно получить (ЧЕРТОВСКИ трудно!)
11. До наступления WotLK некоторые хитрые люди из Альянса, имея определенный квест, во время нападения орды на Короля, могли вызвать к себе на помощь... Ониксию! (Видео: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=V0IcRjQQ-6w, длительность 7:13)
12. В файлах игры существует очень занимательное место: так называемый Остров Программистов и Дизайнеров, где эти самые программисты и дизайнеры проводят свои ужасающие опыты... (Видео: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=L-hZH8MznMI, длительность 7:30)
13. Острова Программистов Вам мало? Ок, а про "остров ГМ" Вы знали? Он существует в игровом мире, но расположен далеко за границами карты. Для лютых задротов есть даже баго-способ, как туда попасть: http://www.youtube.com/watch?v=VI_uzOwJ6ZA, длительность 5:27 (Делать это рекомендуется СТРОГО НА СВОЙ СТРАХ И РИСК. Ибо пребывание на этом острове карается баном на 72 часа.)
14. ШРУ (сокращение от Штормградского Разведывательного Управления) - организация, занимающаяся охраной Штормграда очень похожа на ЦРУ (Центральное Разведывательное Управление) - агенство США, которое занимается сбором и анализом информации о деятельности иностранных организаций и граждан.
В английской версии вместо ШРУ мы видим SI:7, которое намекает на MI:7, одно из подразделений Британской Разведки
15. Ныне разрушенный Смертокрылом, Парк Штормграда в Альфе назывался Кварталом Ночных Эльфов (по аналогии с Кварталом Дварфов).
16. Классический World of Warcraft вышел в свет 23 ноября 2004 ровно через 10 лет после выхода самой первой игры вселенной Военного Ремесла: Warcraft: Orcs & Humans 23 ноября 1994. (Любят Близзы эти понты. StarCraft II вышел точно так же, через 10 лет после предыдущей части.)
17. Суровые дни рейдеров Классики. Самые первые рейды на классическую Ониксию (по совместительству самые первые рейды в WoW) многими часами вайпались на треше, состоящим из целых 5 мобов. После чего при виде Ониксии у измученных танков вырывалось: "О Боже, теперь вы хотите чтобы я танканул Это?"
18. Самым первым в мире до 80го уровня прокачался известный паладин Athene за рекордные 13 часов. Его группой пулились мобы, затем он выходил из группы, мобы убивались и весь опыт доставался ему. Blizzard сочли это "злоупотреблением игровой механикой" и выдали 600 дней бана. (перехитрил сам себя, гений)
19. В Классике прочность предметов после смерти не уменьшалась, зато они быстрее ломались в бою.
20. В самом первом серьезном рейде классики - Пике Чёрной Горы, рейде на десять человек, где танки могли получить эпический щит, а остальные классы - разжиться синькой был последний босс - [Генерал Драккисат], которого ласково звали "Геной". Убийство этого босса целиком и полностью зависело отодного единственного охотника.
Задача охотника была сложной и неблагодарной - в самом начале боя наагрить на себя босса, причем достаточно сильно, чтобы он не сорвался на целителей, включить дух гепарда, и увести босса через мост, через сеть предыдущих комнат, через пылающие костры в логово предпоследнего босса - ЗВЕРЯ - в самый дальний его угол и там - если повезёт - притвориться мёртвым, а если нет - в самом деле умереть. В это время рейд расправлялся с аддами.
При этом босс стрелял огненным шоком на расстоянии, который ваншотил. Если вовремя по боссу не стрельнуть - он мог запросто развернуться и прибежать к основному рейду раньше чем нужно - что опять же приводило к вайпу. Охотник иногда застревл в кострах, или же получал головокружение от этих самых костров - что опять же приводило к преждевременному возвращению босса в рейд.
Целый легион охотников днями напролёт выпрямлял руки - учился кайтить, тренировался на драконе -[Азурегосе], пытаясь в одиночку довести его через Ясеневый лес, до Тёмных Берегов. (Ох уж эти времена хардкора...)
21. В Бета-версии игры Шаманы могли воскрешать павших союзников в бою. Вскоре эту способность у них отобрали и отдали Друидам, так как Шаманы были только ордынским Классом.
22. Дренейка [Маленькая Азими] на самом деле очень маленькая. Она примерно на четверть ниже, чем другие дренеи.
23. В Пустоверти (Запределье) существует задание [Ты, робот] — отсылка к сборнику научно-фантастических рассказов великого американского писателя Айзека Азимова - "Я, робот".
Выполняя это задание герой сражается с роботом [Негатроном]. Стоит изменить лишь одну букву — и Негатрон превращается в Мегатрона, злобного предводителя Десептиконов из Трансформеров.
24. Кстати в честь Айзека (с творчеством которого я настоятельно рекомендую ознакомиться всем любителям фантастики) назван [Плащ Азимова], падающий с гения технической мысли Ульдуара - [Мимирона].
25. Закрытый портал в Старом Городе Штормграда планировался для Жилищ игроков ("Player housing") (Жаль, не реализовали.)
26. Первое в мире убийство... Тириона Фордринга в Цитадели Ледяной Короны было совершено известными неадекватами из гильдии Goon Squad с сервера US Malganis. (Видео: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=onWY4Q0hIjU длительность 1:47)
27. В Зимних Ключах существует задание [Йети где-то рядом...], для которого нужно добыть шкуры и рога крупного Йети. Во время его выполнения оглушенный герой приходит в себя в ледяной пещерепримороженным к полотку вверх ногами. Это пасхалка из фильма "Звездные войны: Империя наносит ответный удар"
28. Третий босс классического Зул'Гуруба, [Верховный жрец Марли] периодически вешал неприятный яд, который мало того, что был сильнейшим ДОТом, так ещё и в водил персонажа в крайнюю стадию опьянения (с сильным помутнением экрана).
Из-за этого тактика боя включала в себя один нетрадиционный пункт - заходим в настройки графики, отключаем соответствующую опцию, чтобы экран не расплывался, когда персонаж пьянел и профит! - видимость отличная.
"Тру рейдеры" тем не менее, с гордостью этим пунктом пренебрегали.
Засим все. Не забывайте хорошие игры )
Всем добра!
(Да-да, я помню, что в него уже никто не играет, что он оказуален и т.д. Почему я это делаю? Мне приятно вспомнить былые времена, вот и все.)
(Это уже вторая часть. Первую можно найти здесь в виде длиннопоста: http://pikabu.ru/story/_2462385)
Поехали!
1. До того, как сила заклинаний была изменена в начале аддона Lich King, некоторые предметы имели бонус к урону от конкретной школы (например: +к урону от огня/сил природы).
2. В Классике, в нейтральных городах прекрасно процветал ганк, так как в них не было никакой охраны.
3. Эффекты, снимаемые PvP тринкетами, в Бете Классики зависели от класса: Воины снимали оглушение, Чернокнижники корни и т.п.
4. Каждая ставка, сделанная на лот аукциона, немного увеличивает длительность лота (кстати, до сих пор!)
5. У Охотников в Классике была эпическая квестовая цепочка. Чтобы ее пройти требовалось убить 4х демонов полностью в одиночку (без петов и хилеров). Это было сделано в качестве проверки на «скилловость» и умение кайтить. (Особенно учитывая тот факт, что в ближнем бою охотники стрелять НЕ УМЕЛИ.)
6. Термин "Globaled" означает очень быстрое убийство кого-то. В Классике обычно маги могли за"Global"ить вас, используя Огненную глыбу с "мгновенным кастом" (с помощью таланта) и тринкет на крит. Если магу везло на криты, то даже хорошо одетый воин мог умереть за мгновение.
7. Чтобы ловить рыбу в определенной зоне, требовалось иметь некий уровень навыка рыбалки. Если навыка не хватало, то даже удочку забросить не удавалось. Теперь рыбачить можно везде вне зависимости от навыка, но если он будет низок, то попадаться будет лишь хлам. (Это вода слишком крута для тебя, бич!)
8. В начале Классики эпические маунты были перекрашенными обычными маунтами. Броню (и прочую красоту) к ним прикрутили в поздних патчах.
9. Охотник был самым последним классом, добавленным в игру в Бете, а самыми первыми расами были Люди и Орки (Кэп?)
10. Посещать 40 ппл рейды в синьке и зеленке считалось совершенно нормальным, т.к. эпики было действительно трудно получить (ЧЕРТОВСКИ трудно!)
11. До наступления WotLK некоторые хитрые люди из Альянса, имея определенный квест, во время нападения орды на Короля, могли вызвать к себе на помощь... Ониксию! (Видео: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=V0IcRjQQ-6w, длительность 7:13)
12. В файлах игры существует очень занимательное место: так называемый Остров Программистов и Дизайнеров, где эти самые программисты и дизайнеры проводят свои ужасающие опыты... (Видео: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=L-hZH8MznMI, длительность 7:30)
13. Острова Программистов Вам мало? Ок, а про "остров ГМ" Вы знали? Он существует в игровом мире, но расположен далеко за границами карты. Для лютых задротов есть даже баго-способ, как туда попасть: http://www.youtube.com/watch?v=VI_uzOwJ6ZA, длительность 5:27 (Делать это рекомендуется СТРОГО НА СВОЙ СТРАХ И РИСК. Ибо пребывание на этом острове карается баном на 72 часа.)
14. ШРУ (сокращение от Штормградского Разведывательного Управления) - организация, занимающаяся охраной Штормграда очень похожа на ЦРУ (Центральное Разведывательное Управление) - агенство США, которое занимается сбором и анализом информации о деятельности иностранных организаций и граждан.
В английской версии вместо ШРУ мы видим SI:7, которое намекает на MI:7, одно из подразделений Британской Разведки
15. Ныне разрушенный Смертокрылом, Парк Штормграда в Альфе назывался Кварталом Ночных Эльфов (по аналогии с Кварталом Дварфов).
16. Классический World of Warcraft вышел в свет 23 ноября 2004 ровно через 10 лет после выхода самой первой игры вселенной Военного Ремесла: Warcraft: Orcs & Humans 23 ноября 1994. (Любят Близзы эти понты. StarCraft II вышел точно так же, через 10 лет после предыдущей части.)
17. Суровые дни рейдеров Классики. Самые первые рейды на классическую Ониксию (по совместительству самые первые рейды в WoW) многими часами вайпались на треше, состоящим из целых 5 мобов. После чего при виде Ониксии у измученных танков вырывалось: "О Боже, теперь вы хотите чтобы я танканул Это?"
18. Самым первым в мире до 80го уровня прокачался известный паладин Athene за рекордные 13 часов. Его группой пулились мобы, затем он выходил из группы, мобы убивались и весь опыт доставался ему. Blizzard сочли это "злоупотреблением игровой механикой" и выдали 600 дней бана. (перехитрил сам себя, гений)
19. В Классике прочность предметов после смерти не уменьшалась, зато они быстрее ломались в бою.
20. В самом первом серьезном рейде классики - Пике Чёрной Горы, рейде на десять человек, где танки могли получить эпический щит, а остальные классы - разжиться синькой был последний босс - [Генерал Драккисат], которого ласково звали "Геной". Убийство этого босса целиком и полностью зависело отодного единственного охотника.
Задача охотника была сложной и неблагодарной - в самом начале боя наагрить на себя босса, причем достаточно сильно, чтобы он не сорвался на целителей, включить дух гепарда, и увести босса через мост, через сеть предыдущих комнат, через пылающие костры в логово предпоследнего босса - ЗВЕРЯ - в самый дальний его угол и там - если повезёт - притвориться мёртвым, а если нет - в самом деле умереть. В это время рейд расправлялся с аддами.
При этом босс стрелял огненным шоком на расстоянии, который ваншотил. Если вовремя по боссу не стрельнуть - он мог запросто развернуться и прибежать к основному рейду раньше чем нужно - что опять же приводило к вайпу. Охотник иногда застревл в кострах, или же получал головокружение от этих самых костров - что опять же приводило к преждевременному возвращению босса в рейд.
Целый легион охотников днями напролёт выпрямлял руки - учился кайтить, тренировался на драконе -[Азурегосе], пытаясь в одиночку довести его через Ясеневый лес, до Тёмных Берегов. (Ох уж эти времена хардкора...)
21. В Бета-версии игры Шаманы могли воскрешать павших союзников в бою. Вскоре эту способность у них отобрали и отдали Друидам, так как Шаманы были только ордынским Классом.
22. Дренейка [Маленькая Азими] на самом деле очень маленькая. Она примерно на четверть ниже, чем другие дренеи.
23. В Пустоверти (Запределье) существует задание [Ты, робот] — отсылка к сборнику научно-фантастических рассказов великого американского писателя Айзека Азимова - "Я, робот".
Выполняя это задание герой сражается с роботом [Негатроном]. Стоит изменить лишь одну букву — и Негатрон превращается в Мегатрона, злобного предводителя Десептиконов из Трансформеров.
24. Кстати в честь Айзека (с творчеством которого я настоятельно рекомендую ознакомиться всем любителям фантастики) назван [Плащ Азимова], падающий с гения технической мысли Ульдуара - [Мимирона].
25. Закрытый портал в Старом Городе Штормграда планировался для Жилищ игроков ("Player housing") (Жаль, не реализовали.)
26. Первое в мире убийство... Тириона Фордринга в Цитадели Ледяной Короны было совершено известными неадекватами из гильдии Goon Squad с сервера US Malganis. (Видео: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=onWY4Q0hIjU длительность 1:47)
27. В Зимних Ключах существует задание [Йети где-то рядом...], для которого нужно добыть шкуры и рога крупного Йети. Во время его выполнения оглушенный герой приходит в себя в ледяной пещерепримороженным к полотку вверх ногами. Это пасхалка из фильма "Звездные войны: Империя наносит ответный удар"
28. Третий босс классического Зул'Гуруба, [Верховный жрец Марли] периодически вешал неприятный яд, который мало того, что был сильнейшим ДОТом, так ещё и в водил персонажа в крайнюю стадию опьянения (с сильным помутнением экрана).
Из-за этого тактика боя включала в себя один нетрадиционный пункт - заходим в настройки графики, отключаем соответствующую опцию, чтобы экран не расплывался, когда персонаж пьянел и профит! - видимость отличная.
"Тру рейдеры" тем не менее, с гордостью этим пунктом пренебрегали.
Засим все. Не забывайте хорошие игры )
Всем добра!