К шумихе о Боузетте
Тем временем нового марио уже эмулируют.
Там правда графика работает неадекватно и не фулл-спид, но это очень большой прогресс.
Nintendo switch: Super Mario Odyssey
Всем привет друзья, сегодня отойдем от вспоминания старых игр, но главный герой про которого пойдет речь является одним из величайших и культовых персонажей в игровой индустрии за всю ее историю. Наш герой впервые появился 37 лет назад в 1981 году в игре Donkey Kong на игровых автоматах, в последующим получив сольную игру Mario Bros в 1983. Всего вышло 23 игры про Марио и сегодня мы посмотрим на пока что последнюю игру Super Mario Odyssey.
Разработка игры проходила под руководством Кента Мотокура, ответсвтенный за множество игр в Nintendo, а так же за Super Mario 64, Super Mario Sunshine из которых и черпали вдохновения для новой игры. Композицию саундтрека к игре возглавил Наото Кубо, это его первая ведущая роль в Nintendo, с дополнительными композициями от Shiho Fujii и давним композитором серии Koji Kondo.
Сигеру Миямото создатель Марио и множества других культовых персонажей, и игр не принимал участия в ежедневных решениях игры, но команда разработчиков консультировалась с ним о лучших способах выражения концепции. Отзывы Миямото были весьма конкретными и критичными, но предлагались скорее как предложения, а не ультиматумы и в целом поддерживались в целом. В мозговом штурме команды появлялось большое количество эксцентричных прототипов и разработчики стремились включить их. Это привело к разнообразным условиям царства в игре, каждый из которых обладал уникальной игровой механикой.
Сюжет игры начинается с того что главный злодей серии Боузер решает похитить принцессу Пич ( в какой уже тысячный раз) и жениться на ней, ну а нам предстоит предотвратить его злодеяния, что было бы легко для Марио который набил руку на этом на протяжении стольких игр, если бы не семейка Брудли состоящая из зловредных кроликов. По пути игры Боузер похищает предметы для свадьбы и разоряет миры где он был. Нам же необходимо его догнать на корабле одиссея который заправляется лунами, их нам и необходимо разыскать в том или ином мире. Каждый мир игры уникальный и действительно огромный, некоторые локации открываются не сразу и имеют несколько стадий, на примере города Нью-Донга который показывается нам ночью в дождливую погоду, а после победы над боссом в свете.
Что касается геймплея и управления, то тут все очень удобно, конечно первые минут 20-30 немного трудно пытаться бегать и крутить камеру, но после ты понимаешь как все удобно сделано, главный навык Марио кидать шапку на предметы, врагов, других персонажей и многие элементы головоломок сделаны на этой "фишке". Не можешь долго плавать то одевай шапку на рыбу и плыви, хочешь покататься на тираннозавре то тут тоже вопросов нет. Столь интересное сочетание геймплея заставляет возвращаться в игру, искать луны которые укромно спрятаны и удивляться почему лун на карте около 70 штук, а ты нашел только 30. В игре интересный дизайн, сложные и загадочные головоломки, стоит отметить и интересный режим фотографирования с разными фильтрами, а так же много разнообразных костюмов за специальные монетки которые так же найти не легче чем луны.
Что касается графики то хоть Nintendo switch не напичкана железом так же как ps4 или xbox она выдает сочную и красивую картинку в любой игре. Я далеко не любитель жанра платформер и даже не надеялся что Марио, которого я не видел лет 20 сможет заинтересовать меня, но игра забирает больше времени чем та же The Legend of Zelda которая так же крута, но Марио притягивает своими головоломками, веселым и не к чему не обязывающему геймплеею, ведь вы можете летать в любые миры, а потом браться за сюжет и ведь действительно миры интересные и красивые, где каждый уголок хочется исследовать.
Возможно данный пост будет специфическим в связи с тем что у нас не так много людей которые являются поклонниками приставками или играми Nindendo, но не любить Марио нельзя ведь это главная игра нашего детства которая даже спустя 23 серии игр может нам предложить столько всего занимательного.