Занимательная Картография: карта Shadowlands
Здравствуйте, уважаемые подписчики!
Время идет, и вышло новое дополнение к World of Warcraft - Shadowlands.
Карту в этот раз я выпустил несколько позднее, чем выход дополнения, но хоть выпустил! :)
Сложностей при изготовлении карты почти не было, разве что нарисовать линии, связывающие материки дополнения воедино.
Для этого прикупил себе планшет Wacom Intuos S и потихоньку изучаю его возможности.
Также, пришлось полностью перерисовать Cosmic map - там добавился новый "шар", и я изменил графику наведения мышкой, сделав более похожим на игру.
Традиционно, добавил рарников, и входы в подземелья.
В планах у меня:
1. Поменять все данные о подземельях на всех картах. (после сплющивания уровней, там теперь каша бесполезная)
2. Подумать над точками перелетов. В прошлый раз у меня не получилось их реализовать - система карты просто подвисала из за большого количества линий. Подумаю, может как-то можно соптимизировать.
Пользуйтесь!
Традиционно, ссылки
http://maps.dadesign.ru/shadowlands/
http://en.maps.dadesign.ru/shadowlands/
Ну, для тех кто не читал предыдущие посты, остальные ссылки:
http://maps.dadesign.ru/azeroth/
http://maps.dadesign.ru/azeroth/en
Предыдущие посты - по тегу https://pikabu.ru/tag/%D0%97%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F%20%D0%BA%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D1%84%D0%B8%D1%8F
Артас, вставай!
Лежишь себе, значит, никого не трогаешь, заслуженно отдыхаешь после ЛК, твоя история эпично и достойно завершилась, взор застилает тьма и тут такое...
Таблица расчёта Крафтов WoW!
Приветствую вас, Мои алчные друзья! Спешу поделиться с вами таблицей рассчёта крафтов в World of Warcraft! Всем золотой монеты!
Проблемы мм хантов в shadowlands (9.0.2)
Как-то на днях у нас с другом возник один интересный спор о том, что в последнем патче Хант выносит больше ДПС без пета. Лично я, закаленный на волне старого, но отличного патча 3.3.5а не смог это принять и взялся проверить на расчетах.
Итак, купив все таки за свои кровные последний патч (а играл до этого я на wowcircle 3.3.5a ) я естественно принялся за быструю прокачку. Дойдя до 50 лвл (а их сейчас всего 60...) мой друг начал мне говорить, что играю я не правильно и пета надо убрать, чтобы выносить больше урона, но как бы не так.
Теперь, при игре без пета охотник получает пассивное умение "одинокий волк", которое увеличивает наносимый вами урон на 10%. Вроде звучит круто, но так ли это на деле?
Для проверки мы взяли инст "смертельная тризна" с дополнения Shadowlands и аддон recount, который показывает урон всего пати.
Дальше начинается чистая математика.
948 190 - весь нанесенный урон.
832 562 - урон, нанесенный героем.
115 628 - урон, нанесенный петом.
Отсюда получается, что:
948 190 / 100 = 9481,9 - 1% от всего урона
115 628 / 9481,9 = 12,19% - процент от всего урона, нанесенный петом.
Получается, что наш пет наносит 12% от общего урона, что говорит о том, что хант есть хант, а концепция игры на нём не поменялась со старых патчей.
Хорошо. Предположим, что я был без пета, а весь мой урон бустился на 10% благодаря пассивному умению, тогда:
832 562 / 100 = 8325,62 - 1% от урона героя.
8325,62 * 10 = 83 256,2 - 10% , который бустяться с пассивного умения.
Уже на этом шаге видно, что игра с петом приносит больше урона, но мы идем дальше:
832 562 + 83 256,2 = 915 818,2 - общий урон, нанесенный при игре без пета.
948 190 - 915 818 = 32 731,8 - потери урона...
Вывод: получили, что при игре без пета и надеждой на пассивное умение, мы теряем около 2% от урона, но это в реалиях слабой прокачки и легкого инста (54 лвл), т.е в рейдах потерянный урон будет в разы больше, что не играет нам на руку.
На 60 лвл обязательно перепроверю эту мысль, а пока я пошел дальше, добивать сюжетку.
ММ Хант. Ревущий фьорд.







