Немного самодельного Vaporwave/Synthwave
Полностью сделано на аналоговом синтезаторе Korg Minilogue, купил себе на днюху :) грустновато расслабонисто, как-то так. Подойдет фоном для затянувшейся вечерней работы.
Текст мой, так что тэг мое. Def Leppard, одна из лучших рок-групп 80-х. Глэм рок в лучших проявлениях. Примечательна тем, что у них был однорукий ударник. Он умер. Они играют до сих пор. Histeria один из лучших альбомов в роке. Помню себя подростом в 89 году, бабушка мне подарила фуфайку, я на ней трафаретом набил "Def Leppard", ходил потом красовался.
Копипаста из вики: Suicidal Tendencies — кроссовер-трэш-группа, основанная в 1981 году в пригороде Лос-Анджелеса, Венис-Бич, штат Калифорния. Единственный постоянный участник группы со времени её основания — фронтмен и вокалист Майк Мьюир. Стилевые и жанровые рамки творчества группы за все время её существования постоянно изменялись. «Ожидай неожиданного», — так Майк Мьюир характеризует собственное стремление к развитию и совершенствованию. На заре своей творческой деятельности Suicidal Tendencies играли жёсткий хардкор-панк (1983), позже, в середине-конце 80-х годов, это был кроссовер-трэш (1987—1988).
Особого признания группа добилась в начале 90-х годов. Это период (1989—1994) принято считать «золотым» или «классическим»: в составе группы появился Роберт Трухильо, с приходом которого группа обрела неповторимый собственный стиль, сочетавший в себе особенности скоростного трэш-метал и традиционного фанка. Знаковым моментом для Suicidal Tendencies считается 1992 год. В это время группа начинает работу с новым продюсером — Полом Нортфилдом (продюсер Queensryche). Звучание группы очень сильно изменилось в сторону прогрессивного металла, но по-прежнему, Suicidal Tendencies оставались панк-группой. Параллельно с Suicidal Tendencies, Майк Мьюир и Роберт Трухильо организовали в 1989 году панк-фанковый проект Infectious Grooves, который тут же стал едва ли не популярней Suicidal.
В 1994 году на концерте в Санта-Моника Холл, где Suicidal Tendencies были хедлайнерами, Майк Мьюир официально объявил о роспуске группы в связи с крупными разногласиями с выпускающим лейблом группы — Epic Records (Sony). Музыкальная карьера его получила продолжение сразу в виде 2-х проектов: Cyco Miko — сольный проект, в студийных записях которого участвовал переехавший в США в 1994 году Стив Джонс, знаменитый гитарист Sex Pistols; и, возобновивший свою деятельность, независимый звукозаписывающий лейбл Suicidal Records, основанный Мьюиром в 1985 году. На Suicidal Records с 1996 года выходят все альбомы Suicidal Tendencies. Последний альбом группы, The World Gone Mad вышел в 2016 году.
Всем привет! хотелось лбы рассказать вам о нашем опыте разработки 2d игры под мобилки.
Все люди увлекающиеся играми или тем, что с ними связано когда-либо хотели придумать и реализовать свою игру. Мы тоже решили попробовать сделать что-то для себя, тем более что в программировании знания есть, почему бы и не попробовать. Т.к. в наше детство/молодость были 2d игры, мы решили начать с создания именно 2d игры, нам почему-то казалось что 2d делать проще чем 3d (знатоки думаю рассудят нас в этом плане в комментариях).
Ну что ж, с этим разобрались, теперь пришло время подумать над жанром игры. Т.к. игра создаётся под мобильные платформы, а в мобилки мы играем мало, в основном в автобусе/метро/*подставь своё* то это должна быть ненапряжная игра, простая в использовании и не обременённая каким-либо сложным сюжетом.
Теперь, когда мы определились с жанром, пора бы и подумать над сеттингом игры. Ранеров много и все они хороши собой, хотелось выбрать какой-то интересный стиль. Нам пришла в голову мысль сделать игру в стиле Retro Wave - это сейчас популярно, давольно таки стильно и красочно. Да что я говорю, посмотрите на это, разве кому-то это может не нравится?
С сеттингом определились, пора бы и задуматься над техническим моментом, а именно в выборе движка на котором будем работать. Долго выбирать не пришлось, выбор сразу пал на бесплатную версию Unity. На это было 3 причины: как я сказал уже ранее - он бесплатный (только лишь стартовая его версия) и им абсолютно спокойно можно пользоваться по лекинзионному соглашению; знание языка программирования, который использует движок (в нашем случае c#); ну и относительно большой объём информации, которую можно найти по Unity в интернете, сюда относятся как и документация, так и различного вида форумы, так что если у нас возникнет какая-то проблема или загвосдка мы всегда сможем найти информаци.
В каждой игре должен быть персонаж, при создании персонажа мы должны отталкиваться от сеттинга игры, в нашем случае это Retro Wave. Что приходит на ум когда смотришь на изображения в этой стилистике, да абсолютно что угодно - это могут быть как роботы так и совсем непонятные существа, здесь мы ничего не придумаем. Давайте послушаем музыка в этом жанре (synthwave). И с первых же услышанных нот закрыв глаза мы погружаемся в какую-то космическую атмосферу (сугубо мнение автора, оно может не совпадать с вашим). Решено, персонажем будет косманавт. После нескольких набросков появился этот парень:
Но какая же это будет игра если не добавить в неё клевой музыки? Тем более что сеттинг обязывает, ведь большую половину кайфа здесь займёт музыка. И в этом нам очень помог пикабушник с ником @5555925 спасибо тебе огромное! Он с любезностью разрешил нам использовать его треки в нашей игре! Кстати, зацените его композиции, он их выкладывает сюда, вам должно понравиться.
Отлично, у нас есть сеттинг, персонаж и музыка! Но в ранере должны же быть какие то препятствия. И тут мы начали думать, чем же наполнить игру. Идея пришла не сразу, но как нам кажется она очень удачная - сделать препятсттвиями в игре стобики эквалайзера! Почему нет? Смотрится клева и добавляет атмосферы в игру.
Но нужно как то разнообразить геймплей. Мы решили добавить немного улучшений для персонажа
В итоге собрав всё вместе мы получили вот такую картинку
Для большего погружения в стилистику решили довабить немого зернистости
В конце хотелось бы прочитать от вас, во что вам былобы интересно поиграть в дороге, услышать мнение понравилась или нет игра (хочется конечно конструктивности). Может вы посоветуете что нужно добавить в игру, нам правда интересно знать ваше мнение.
Пост создавался не для рекламы, а для получения фидбека от аудитории, на наш взгляд это важнее, спасибо что прочитали, надеюсь вам было интересно.
P.S.: не приводил никаких технических решений, потому что врядли это интересно массовому читателю, если же таковой проявится постараюсь запилить более подробный длиннопост со всеми нюансами.
P.S.S.: Ссылка на игру (для заинтересовавшихся) https://play.google.com/store/apps/details?id=com.jillhausti...