Сингл умирает.
Финская студия Remedy призналась, что создание высокобюджетных игровых проектов с прицелом на одиночную игру стало не по карману для большинства разработчиков. Поклонники Alan Wake и Max Payne могут пока не ждать продолжения своих любимых игр.
Об этом рассказал начальник отдела коммуникаций Remedy Томас Пуха (Thomas Puha) в интервью изданию Game Industry.
По словам Пуха, за последнее десятилетие стоимость производства игры ААА-класса выросла в 10 раз, а размер покупающей тайтлы аудитории остался приблизительно таким же.
Дело усугубляется тем, что геймеры проходят большинство одиночных игр не больше одного раза, поэтому их сложно монетизировать повторно.
«Немного дико, что вы тратите на создание игры 4-5 лет, а игрок проходит ее за выходные. Мы очень хотим, чтобы геймеры задержались в наших проектах подольше, но этого трудно добиться в традиционной синглплеерной игре», — отметил Томас Пуха.