Купив PS VR2, не мог обойти вниманием титульную игрушку, которую даже продают бандлом со шлемом. Но, поскольку покупать игры за фулл-прайс я не сторонник, то пока ограничился демкой. Будут скидки - обязательно возьму и полную версию.
Рассказываю, кому интересно. Спойлеров как бы особо не будет, т.к. демка довольно короткая, около получаса. Основная движуха должна по идее начаться дальше.
Игра эксплуатирует новые фишки шлема - например, можно включить управление взглядом и во всех менюшках не дрыгать стиком, а просто смотреть на нужный пункт. Прикольно, но, если честно, стик таки удобнее. :)
Также доступны 2 режима перемещения. Традиционный - когда за перемещения отвечает левый стик, и "жестовый" - когда для ходьбы нужно смотреть в сторону движения и размахивать руками, как при обычной ходьбе.
Графика очень достойно сделана. Пейзажи волшебные - горы, реки. Растительность над рекой можно потрогать руками. Подойдя к краю пропасти и заглянув туда, инстинктивно ищешь, за что бы ухватиться, чтобы ненароком не сорваться вниз.
Но особое впечатление производят, конечно, машины. Ну, то есть, все мы играли в первую часть, а некоторые и во вторую, и с ними знакомы. Но когда смотришь на них в шлеме - ощущения совершенно иные. Они большие! Они живые! Они реагируют!
Первыми мы видим самых обычных мирных жвачников, но когда один из них проходит рядом с лодкой по воде и оглядывается - какая в нем чувствуется мощь!
Пролетающий над головой буревестник включает гаптику в шлеме, такие потоки воздуха исходят из его движков.
А длинношей, который не видит лодку, и едва не наступает на нее - это ж ходячая останкинская телебашня! Провожаешь глазами его копыто, проплывающее над головой.
Но самое яркое впечатление произвели щелкозубы. Оказывается, они здоровенные! И когда нарезают круги рядом с лодкой и потом, когда видишь одного из них под водой. Причем если смотреть на экран телевизора (ну или ролик на Ютубе), этого совершенно не ощущаешь!
Но вот мы вылезли на берег и начали осваиваться с движениями. Механики лазания понятные, удобные. Но в жизни, мне кажется, так не полазаешь. :) К тому же, жертвуя реалистичностью в угоду комфорту игры, разработчики подкрасили белым все точки на скалах и зданиях, за которые можно ухватиться.
Еще в демке удается пощупать механику стрельбы из лука - тут все ожидаемо, прицеливаться удобно, стрелы таскаешь из-за плеча, лук потом убираешь на спину.
Что еще? Да, забавным показалось отображение уровня жизни в виде зеленых перышек на перчатке. И то, как персонаж жует яблоки, оставляя огрызки, для восстановления этого уровня.
Вопросы, если возникли, задавайте в комментах.