Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Открой для себя волшебный мир реальной рыбалки. Лови реальную рыбу на реальных водоемах! Исследуй новые рыболовные места и заполучи заветный трофей.

Реальная Рыбалка

Симуляторы, Мультиплеер, Спорт

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 36 постов
  • Oskanov Oskanov 7 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
DELETED
4 года назад

Обзор недооцененной Pillars of Eternity 2 (для тех кто пропустил)⁠⁠

Считаю несправедливым, что данную игру постигла финансовая неудача. На первый взгляд игра может показаться слабоватой, думаешь, что в ней нет ничего особенного. И только при повторном взгляде сердце тает и возникает любовь.

Обзор недооцененной Pillars of Eternity 2 (для тех кто пропустил) Pillars of Eternity 2, RPG, Длиннопост

Посему разрешите обратить ваше внимание на эту драгоценность.


Столпы вечности 2 – великолепная игра в духе балдурс гейт и Icewind dale.

Ролевая система претерпела логичное развитие. Узнаются черты ДнД, но пересмотренные и переработанные. Упавшие персонажи встают после боя, но с травмами. Все умения и заклинания сразу перезаряжаются, что совершенно не портит геймплей. Авторы учли проблемы первой части. Убраны дрова для отдыха, которые даже с модом на количество портили геймплей.

Обзор недооцененной Pillars of Eternity 2 (для тех кто пропустил) Pillars of Eternity 2, RPG, Длиннопост

Локации и данжи стали более обширными и разнообразными. Какой-никакой открытый мир. Морские сражения сильно не впечатляют, но вносят разнообразие в игру. На отдыхе кормим персонажей вкусняхами (люблю после боя по пивку).

Обзор недооцененной Pillars of Eternity 2 (для тех кто пропустил) Pillars of Eternity 2, RPG, Длиннопост

Доработка игры напильником.


Адекватная игра предполагается на максимальной сложности и в классическом “балдур” стиле боя с паузой (пошаговый бой хоть и люблю, в этой игре считаю неуместным).

Полировка модами существенно улучшит игру.

Обзор недооцененной Pillars of Eternity 2 (для тех кто пропустил) Pillars of Eternity 2, RPG, Длиннопост

Первый мод рекомендую на награды Бераса. Ставлю все награды кроме 4 уровня и открытой карты – портят геймплей.

Также имеет смысл: мод на шестого персонажа, отключение дружественного огня, улучшение торговли, адра бан в магазинах (в обычной игре не хватает на апгрейд), отключение ограничения для мультиклассов, увеличение сложности DeadlyFire, Community patch, ну и неплохо бы моды Yagisans на улучшения оружия.

Ставим в настройках прокрутку камеры с 1 на 3, большие головы (шутка). А при падении фпс, выходим в главное меню и жмем продолжить.


Сюжет.


Суть сюжета – один из богов Эотас решил наказать остальных и лишить их силы (ибо боги просто представители древней суперцивилизации сумевшие стать бессмертными за чужой счет), и вынуждает людей взять ответственность за свой мир на себя.

Обзор недооцененной Pillars of Eternity 2 (для тех кто пропустил) Pillars of Eternity 2, RPG, Длиннопост

Вас снаряжает другое божество Берас чтобы помешать Эотасу.

Обзор недооцененной Pillars of Eternity 2 (для тех кто пропустил) Pillars of Eternity 2, RPG, Длиннопост

Мир копирует колониальную эпоху - торговые компании, пираты и аборигены. Что-то вроде - империя инков подвергается завоеванию “цивилизованными” государствами. Прогресс сменяет волшебство, огнестрельное оружие вытесняет холодное.

Обзор недооцененной Pillars of Eternity 2 (для тех кто пропустил) Pillars of Eternity 2, RPG, Длиннопост

Отдельно стоит отметить дизайн города Некитаки, красивые строения, украшения из заколдованной воды и национальные костюмы местного населения. Дизайнеры и художники явно с любовью создавали культуру Уана и Ропару.

Обзор недооцененной Pillars of Eternity 2 (для тех кто пропустил) Pillars of Eternity 2, RPG, Длиннопост

Сильно углубляться не будем так как не сюжетом великолепна эта игра.


Что из себя представляет прохождение.


На первых прохождениях игры следует помнить простое правила всех рпг – если не можешь кого-то победить, значит надо подкачаться и вернуться попозже. Больше всего опыта (к моему сожалению) дают за выполнение квестов а не после эпичных сражений. Поэтому для подкачки открываем журнал и погнали по квестам.


Ориентировочно игру можно разделить на несколько этапов:

1. Зачистка первой пещеры на пляже в паре с Эдером. Этот этап сразу показывает все ваши недочеты при создании персонажа. Если вы хотели один результат, а получили намного хуже – пробуйте другие варианты.

2. Следующий этап – создание партии в таверне, конечно игру легко можно пройти и с готовыми персонажами, но они быстро надоедают и статы у них слабоватые. Итак, вы планируете определенный отряд, проходите несколько первых квестов, немного одеваетесь, подкачиваетесь и получаете первое боевое крещение – прохождение Энгвитанских раскопок. Ваша группа будет проверена на прочность. Вы узнаете, как бойцы ближнего боя держат удар и свою общую огневую мощь.

3. В случае создания удачной группы можно зачистить острова слева и справа от пути к Некитаке. Пуракау, пещеру ксаурипов и святилище скрепляющей клятвы. Последнее тоже довольно серьезное испытание, особенно бой с грибами, делающими персонажей враждебными и последний бой с группой инквизитора. Если группа слабовата оставляем острова на потом. Дальше, по возможности, проходим все что можно в Некитаке и после всех приготовлений спускаемся в руины Старого города. Этот этап также проверит вашу группу на прочность и правильно ли вы ее спланировали. Сложны бои с призраками, которые размножаются и со скелетами, которых не берет колющий и разъедающий урон. Орда зомби, черви и элементали попортят нервы. После боя с боссом получаем лучший щит в игре!

4. Дальше начинается приготовление к морской жизни. Всех ваших персонажей, не вошедших в группу, закачиваем и максимально бронируем. В бою на корабле рандомно участвуют 4 из них и их главная задача танковать, пока ваша группа дамажит. На этом этапе выносятся большинство кораблей и капитанов, за которых назначена награда. Дальше на выбор по порядку проходятся Поко Кохара, Ассонго, Мотаре-о-Коизи. Ваша группа становится толстой и раскачанной и можно начинать полную зачистку всей карты и мстить всем обидчикам.

Обзор недооцененной Pillars of Eternity 2 (для тех кто пропустил) Pillars of Eternity 2, RPG, Длиннопост

5. Проходятся все дополнения. Ледяное не сложное. Арена не проста, бои очень затянуты и возможно придется пересматривать свои способы боя и тактику. Великолепное дополнение забытое святилище в очередной раз проверит вас на вшивость. Ваши бойцы, крутые в начале игры, могут стать бесполезны и наоборот. Очень сложные бои требуют тщательной подготовки и тактики. Так же на карте остаются мифические существа, как их победить на последней сложности – без понятия, я считаю эти бои маразмом, ставлю сложность на минимум, чтобы собрать мифические камни и не переживаю. После всего вышеперечисленного последний босс на Укайзо будет не страшен.

Обзор недооцененной Pillars of Eternity 2 (для тех кто пропустил) Pillars of Eternity 2, RPG, Длиннопост

Преимущества.


Сильна эта игра своим разнообразием боевой системы. Смешение классов персонажей, формирование команды, планирование развития, заточка под определенные способности или конкретное оружие. Различные тактики, использование местности, знание слабых и сильных сторон противников и их расположения.


Для приготовления блюда под названием “команда мечты” разработчики заложили множество вкусных ингредиентов.


Ингредиенты:


Новичкам рекомендую создавать всю партию с одинаковым классом, для его подробного изучения, сразу будут видны его слабые и сильные стороны.

После изучения классов начинаем балансировку всей партии с точки зрения ролей в бою.


Танк.


Без танка в этой игре обойтись крайне тяжело, бои часто затянуты, враги кусачие, их много и убивать их не всегда можно быстро.

При создании танка придется пожертвовать ловкостью и восприятием, что делает персонажа бесполезным с точки зрения урона. Также держа в руке щит сильно падает точность удара. Защиту дает решительность, а здоровье телосложение, поэтому упор на это. У воина и паладина есть хорошие перки на щиты. Так же худо-бедно танки могут быть полезны: воины сбиванием с ног, паладины аурами, подхилом, на высоких уровнях огненным уроном по всем - рядом стоящим.

Вообще танковать может любой класс и несчастный Эдер, главное одевать и качать на защиту. Классический танк – боец(несломленный)/пал(Щитоносец) полностью закачанный на щит, также неплохо увеличить силу для лучшего лечения и интеллект для увеличения радиуса ауры.

Обзор недооцененной Pillars of Eternity 2 (для тех кто пропустил) Pillars of Eternity 2, RPG, Длиннопост

ДД.


Дамажить вблизи можно, но опасно. Закачав урон: силу, ловкость, восприятие, персонаж начинает плохо держать удар и нуждается в постоянном подхиле. У каждого ближнего класса есть свой усиленный удар, пал - удар огнем, боец – сверхмощный удар, вор – удар по артерии, варвар – сильный удар. В бою дд идут вторым рядом после того как танк на себя всех сагрит. Дальше все по классике, обкастовываем и хилим. Каким оружием будем пользоваться – не принципиально, двуручное, в одной руке или два оружия - урон будет хороший. Так же стоит учитывать, что чаще всего большому количеству воинов ближнего боя негде будет развернуться и половина будет тупо стоять и ждать своей очереди.

Обзор недооцененной Pillars of Eternity 2 (для тех кто пропустил) Pillars of Eternity 2, RPG, Длиннопост

Дальний бой.


Экономим на телосложении и решительности, для кастующих также не забываем увеличить интеллект.


Следопыт отличный дд, но на высоких уровнях урона может не хватать, перки маловажны, просто он стреляет чаще и точнее остальных, обычно даю ему лучшее дальнобойное оружие. Учитываем, что смерть пета понижает точность стрелка. Обычно я ему отключаю интеллект и убираю подальше в бою.


Маг. Если часто падает – даем щит и палочку. Заклинания быстро заканчиваются и большую часть боя просто стреляет. На высоких уровнях очень мощный дд, особенно подкласс заклинатель с нужными артефактами.


Хил. В основном нужен для хила и буста но может и бить, особенно люблю огненный дождь. Когда заканчиваются заклинания продолжает хорошо стрелять. В ближнем бою ему делать нечего.


Певчий. Главная мощь в бесконечном призыве существ, также незаменимы ауры. Интеллект на максимум! - определяет время существования призванных существ и радиус ауры. Отличный рес упавших воинов (у пала через некоторое время поднятый перс снова падает, а когда ресает хил - мало здоровья у поднятого). Есть заклинания на дамаг и бусты, но они не эффективны.


Сайфер. Здорово что заклинания бесконечны, энергия набирается в бою, но толку от них не много. Главное преимущество – заклинание доминирование, когда по пол армии противника начинает сражаться за вас.


Друид - смесь мага и хила, всегда беру для разнообразия.


Всем вышеописанным лучше подойдет дальний бой, они дают основной урон, но их нужно защищать. Для максимального дамага даем двуручное оружие.

Обзор недооцененной Pillars of Eternity 2 (для тех кто пропустил) Pillars of Eternity 2, RPG, Длиннопост

При смешении классов следует помнить, что персонаж не сможет бить одновременно двумя умениями, например, пал/вор не сможет одновременно ударить огнем и по артерии, придется по очереди. И при этом уровень умений будет ниже чем у одноклассового персонажа.


В остальном разнообразие вариантов группы поражает. Как только я не извращался. Например, группа друидов/паладинов ближнего боя, которые бьют огненными рогами.

Обзор недооцененной Pillars of Eternity 2 (для тех кто пропустил) Pillars of Eternity 2, RPG, Длиннопост

Или шесть певчих-зовущих с максимальным интеллектом, которые одновременно призывают 36 дракончиков! Получается ацкий зерграш. Партия монахов, которые голыми руками всех раскидывают и, как Чак Норрис, гасят всех с вертушки)) Расстреливал соло из лука вором по одному врагу и прятался. Или шесть магов одновременно кастующие ливень стрел! Здорово, что от группы зависит способ прохождения того или иного боя. Каждое новое прохождение думаешь – а как я буду бить тех? А как этих? Где-то может стать легче, где-то тяжелее, а где-то может стать вообще невозможно победить. Уверен, что изучил далеко не все способности, не попробовал и не освоил многие билды. До сих пор играю и узнаю что то новое.

Обзор недооцененной Pillars of Eternity 2 (для тех кто пропустил) Pillars of Eternity 2, RPG, Длиннопост

Резюме.


Таким образом, вы получаете очень многоразовую и долгоиграющую РПГ, которая может войти в вашу коллекцию наряду c Neverwinter, baldurs gate, temple of elemental evil. Тем, кто в свое время пропустил эту игру, но является любителем тактических ролевок, настоятельно рекомендую!


П.С.


Для совсем матерых, рекомендую мод Double Hard (увеличивает уровень врагов в 2 раза) – вы познаете трули POE2 экспириенс! При обычном прохождении многие интересные враги не замечаются. Тут враги будут во всей красе! Если это танк, то неубиваемый, если маг, то аццкий дамаг по всем, если лучник или рог, то слабых персонажей косят почти с одного удара. Боль и страдания обеспечены!

Обзор недооцененной Pillars of Eternity 2 (для тех кто пропустил) Pillars of Eternity 2, RPG, Длиннопост

Всем удачи и эпичных побед!

Показать полностью 16
[моё] Pillars of Eternity 2 RPG Длиннопост
12
DELETED
4 года назад

Обзор на недооцененную игру Pillars of Eternity 2⁠⁠

Друзья, разрешите вам представить обзор на мою любимую игру, так как я считаю, что игра незаслуженно недооценена.

Столпы вечности 2 – великолепная игра в духе балдурс гейт и icewind dale.

Ролевая система претерпела логичное развитие со времен балдура. Авторы учли ошибки в балансе боя первой части. Убраны дрова для отдыха, которые даже с модом на количество портили геймплей. Упавшие персонажи встают после боя, но с травмами, и все умения и заклинания сразу перезаряжаются. Что совершенно не портит геймплей. В отдых кормим персонажей (люблю после боя по пивку). Локации и данжи стали более обширными и разнообразными. Какой никакой открытый мир. Морские сражения сильно не впечатляют, но вносят разнообразие в игру.

Итак адекватная игра предполагается на максимальной сложности и в классическом “балдур” стиле боя с паузой (пошаговый бой хоть и люблю, в этой игре считаю лишним).

Полировка модами существенно улучшает игру.

Первый мод рекомендую на награды Бераса. Ставлю все награды кроме 4 уровня и открытой карты – портят геймплей.

Также имеет смысл: мод на шестого персонажа, отключение дружественного огня, улучшение торговли, адра бан в магазинах (в обычной игре не хватает на апгрейд), отключение ограничения для мультиклассов, увеличение сложности DeadlyFire, Community patch, ну и неплохо бы моды Yagisans на улучшения оружия.

Ставим прокрутку камеры с 1 на 3, большие головы (шутка). А при падении фпс, выходим в главное меню и жмем продолжить.

Сюжет.

Суть сюжета – один из богов Эотас решил наказать остальных и лишить их силы (ибо боги просто представители древней суперцивилизации сумевшие стать бессмертными за чужой счет), и вынуждает людей взять ответственность за свой мир на себя. Вас снаряжает другое божество Берас чтобы помешать Эотасу.

Мир копирует колониальную эпоху, торговые компании, пираты и аборигены. Что-то вроде - империя инков подвергается завоеванию “цивилизованными” государствами. Прогресс сменяет волшебство, огнестрельное оружие вытесняет холодное.

Отдельно стоит отметить дизайн города Некитаки, красивые строения, украшения из заколдованной воды и национальные костюмы местного населения. Дизайнеры и художники явно с любовью создавали культуру Уана и Ропару.

Сильно углубляться не будем так как не сюжетом великолепна эта игра.

Сильна эта игра своим разнообразием боевой системы. Смешение классов персонажей, формирование команды, планирование развития, заточка под определенные способности или конкретное оружие. Различные тактики, использование местности, знание слабых и сильных сторон противников и их расположения.

На первых прохождениях игры следует помнить простое правила всех рпг – если не можешь кого-то победить, значит надо подкачаться и вернуться попозже. Больше всего опыта (к моему сожалению) дают за выполнение квестов а не после эпичных сражений. Поэтому для подкачки открываем журнал и погнали по квестам.

Ориентировочно игру можно разделить на несколько этапов:

1. Зачистка первой пещеры на пляже в паре с Эдером. Этот этап сразу показывает все ваши недочеты при создании персонажа. Если вы хотели один результат, а получили намного хуже – пробуйте другие варианты.

2. Следующий этап – создание партии в таверне, конечно игру легко можно пройти и с готовыми персонажами, но они быстро надоедают и статы у них слабоватые. Итак, вы планируете определенный отряд, проходите несколько первых квестов, немного одеваетесь, подкачиваетесь и получаете первое боевое крещение – прохождение Энгвитанских раскопок. Ваша группа будет проверена на прочность. Вы узнаете, как бойцы ближнего боя держат удар и свою общую огневую мощь.

3. В случае создания удачной группы можно зачистить острова слева и справа от пути к Некитаке. Пуракау, пещеру ксаурипов и святилище скрепляющей клятвы. Последнее тоже довольно серьезное испытание, особенно бой с грибами, делающими персонажей враждебными и последний бой с группой инквизитора. Если группа слабовата оставляем острова на потом. Дальше, по возможности, проходим все что можно в Некитаке и после всех приготовлений спускаемся в руины Старого города. Этот этап также проверит вашу группу на прочность и правильно ли вы ее спланировали. Сложны бои с призраками, которые размножаются и со скелетами, которых не берет колющий и разъедающий урон. Орда зомби, черви и элементали попортят нервы. После боя с боссом получаем лучший щит в игре!

4. Дальше начинается приготовление к морской жизни. Всех ваших персонажей, не вошедших в группу, закачиваем и максимально бронируем. В бою на корабле рандомно участвуют 4 из них и их главная задача танковать, пока ваша группа дамажит. На этом этапе выносятся большинство кораблей и капитанов, за которых назначена награда. Дальше на выбор по порядку проходятся Поко Кохара, Ассонго, Мотаре-о-Коизи. Ваша группа становится толстой и раскачанной и можно начинать полную зачистку всей карты и мстить всем обидчикам.

5. Проходятся все дополнения. Ледяное не сложное. Арена не проста, бои очень затянуты и возможно придется пересматривать свои способы боя и тактику. Великолепное дополнение забытое святилище в очередной раз проверит вас на вшивость. Ваши бойцы, крутые в начале игры, могут стать бесполезны и наоборот. Очень сложные бои требуют тщательной подготовки и тактики. Так же на карте остаются мифические существа, как их победить на последней сложности – без понятия, я считаю эти бои маразмом, ставлю сложность на минимум, чтобы собрать мифические камни и не переживаю. После всего вышеперечисленного последний босс на Укайзо будет не страшен.

Билды.

Экспериментировать советую, создавая всю партию одинаковых классов, сразу будут видны их слабые и сильные стороны.

Начнем с ближнего боя.

Танк.

Без танка в этой игре обойтись крайне тяжело, бои часто затянуты, враги кусачие, их много и убивать их не всегда можно быстро.

При создании танка придется пожертвовать ловкостью и восприятием, что делает персонажа бесполезным с точки зрения урона. Также держа в руке щит сильно падает точность удара. Защиту дает решительность, а здоровье телосложение, поэтому упор на это. У воина и паладина есть хорошие перки на щиты. Так же худо-бедно танки могут быть полезны: воины сбиванием с ног, паладины аурами, подхилом, на высоких уровнях огненным уроном по всем рядом стоящим.

Вообще танковать может любой класс и несчастный Эдер, главное одевать и качать на защиту. Классический танк – боец(несломленный)/пал(Щитоносец) полностью закачанный на щит, также неплохо увеличить силу для лучшего лечения и интеллект для увеличения радиуса ауры.

ДД.

Дамажить вблизи можно, но опасно. Закачав урон: силу, ловкость, восприятие, персонаж начинает плохо держать удар и нуждается в постоянном подхиле. У каждого ближнего класса есть свой усиленный удар, пал - удар огнем, боец – сверхмощный удар, вор – удар по артерии, варвар –сильный удар, монах – вертушка. В бою дд идут вторым рядом после того как танк на себя всех сагрит. Дальше все по классике, обкастовываем и хилим. Каким оружием будем пользоваться – не принципиально, двуручное, в одной руке или два оружия - урон будет хороший. Так же стоит учитывать, что чаще всего большому количеству воинов ближнего боя негде будет развернуться и половина будет тупо стоять и ждать своей очереди.

Дальний бой.

Экономим на телосложении и решительности, для кастующих также не забываем увеличить интеллект.

Следопыт отличный дд, но на высоких уровнях урона может не хватать, перки маловажны, просто он стреляет чаще и точнее остальных, обычно даю ему лучшее дальнобойное оружие. Учитываем, что смерть пета понижает точность стрелка. Обычно я ему отключаю интеллект и убираю подальше в бою.

Маг. Если часто падает – даем щит и палочку. Заклинания быстро заканчиваются и большую часть боя просто стреляет. На высоких уровнях очень мощный дд, особенно заклинатель с нужными артефактами.

Хил. В основном нужен для хила и буста но может и бить, особенно люблю огненный дождь. Когда заканчиваются заклинания продолжает хорошо стрелять. В ближнем бою ему делать нечего.

Певчий. Главная мощь в бесконечном призыве существ, также незаменимы ауры. Интеллект на максимум! - определяет время существования призванных существ и радиус ауры. Отличный рес упавших воинов (у пала через некоторое время поднятый перс снова падает, а когда ресает хил - мало здоровья у поднятого). Есть заклинания на дамаг и бусты, но они не эффективны.

Сайфер. Здорово что заклинания бесконечны, энергия набирается в бою, но толку от них не много. Главное преимущество – заклинание доминирование, когда по пол армии противника начинает сражаться за вас.

Друид - смесь мага и хила, всегда беру для разнообразия.

Всем вышеописанным лучше подойдет дальний бой, они дают основной урон, но их нужно защищать. Для максимального дамага даем двуручное оружие.

При смешении классов следует помнить, что персонаж не сможет бить одновременно двумя умениями, например, пал/вор не сможет одновременно ударить огнем и по артерии, придется по очереди. И при этом уровень умений будет ниже чем у одноклассового персонажа.

В остальном разнообразие вариантов группы поражает. Как только я не извращался. Например, группа друидов/паладинов ближнего боя, которые бьют огненными рогами. Или шесть певчих-зовущих с максимальным интеллектом, которые одновременно призывают 36 дракончиков! Получается ацкий зерграш. Партия монахов, которые голыми руками всех раскидывают и, как Чак Норрис, гасят всех с вертушки)) Расстреливал соло из лука вором по одному врагу и прятался. Или шесть магов одновременно кастующие ливень стрел! Здорово, что от группы зависит способ прохождения того или иного боя. Каждое новое прохождение думаешь – а как я буду бить тех? А как этих? Где-то может стать легче, где-то тяжелее, а где-то может стать вообще невозможно победить.

Всем удачи и эпичных побед!

Показать полностью
[моё] Компьютерные игры Pillars of Eternity 2 RPG Длиннопост Текст
8
8
RedNavigator
RedNavigator
5 лет назад
Obsidian Entertainment

Джош Сойер признал коммерческий провал Pillars of Eternity II: Deadfire⁠⁠

Джош Сойер признал коммерческий провал Pillars of Eternity II: Deadfire Obsidian Entertainment, Pillars of Eternity 2, Компьютерные игры, RPG

Джош Сойер, директор по дизайну студии Obsidian Entertainment и руководитель разработки Pillars of Eternity II: Deadfire, признал коммерческий провал своего творения. Об этом девелопер рассказал в своём блоге на Tumblr, отвечая на вопрос одного из пользователей относительно планов на триквел.


«Я не принимаю решение о таких вещах, но, полагаю, сравнительно низкие показатели продаж Deadfire означают, что в случае решения сделать ещё одну игру в стиле Pillars нам придётся переосмыслить формат игры».


«Сложно сказать, почему сиквел продался хуже предшественника, поскольку оценки обеих игр одинаково хороши. Случилось ли это из-за того. что первая игра удовлетворила имевшие место на тот момент нужды аудитории, которая была просто не заинтересована во второй игре? Или потому что уровень осведомлённости [о существовании Deadfire] был ниже? Или причина в том, что несмотря на хорошие рецензии и продажи первой игры, она на самом деле не очень-то и понравилась людям? Возможно, всё разом».


«Проблема в том, что без знания настоящих причин нам сложно понимать, куда двигаться дальше. В каком-то смысле, было бы куда легче, если бы Deadfire разгромила пресса, тогда мы смогли бы чётко понимать, в чём провалились и на что следует обратить внимание. Игроки критиковали низкую сложность на запуске, а также основную сюжетную линию, и я считаю эту критику справедливой, но одних лишь этих проблем недостаточно, чтобы объяснить разницу в продажах. Несмотря на то, что отзывы о Deadfire от пользователей хуже, чем были о Pillars 1, профессиональные критики в основном говорили, что Deadfire была лучше оригинала в большинстве аспектов».


«Да, у Deadfire на Metacritic 88 баллов, а у Pillars 1 — 89, но, по-моему, оценки Pillars 1 были выше отчасти из-за ностальгического фактора».


«Игроки, которые не любят RTwP-сражения (битвы в реальном времени с активной паузой — прим.), говорили, что причиной [провала] стал тот факт, что сиквел продолжает использовать эту механику, и это контрастирует со значительно лучше продавшейся (и оценённой прессой) пошаговой Divinity: Original Sin 2. Даже если это правда, то Pathfinder: Kingmaker, оценки которой значительно ниже оценок Deadfire, продалась лучше Deadfire, хотя также использует механику RTwP».


«Я уверен, что некоторые люди, читающие это, считают, что знают причину, по которой Deadfire продалась хуже Pillars 1. У меня такой убеждённости нет, и это одна из нескольких причин, по которым я не горю желанием браться за продолжение. Я не смог дать аудитории Obsidian игру, которую они хотели, и без понимания того, в чём заключались мои ошибки, я могу лишь гадать о том, каковы были проблемы и как их решить».

Судя по всему, серия Pillars of Eternity в её текущем формате продолжения не увидит. И если ранее, когда студия была независима, у разработчиков всё ещё оставался вариант с очередным привлечением пользовательских инвестиций, то после покупки компании корпорацией Microsoft этот вариант для разработчиков закрыт.


Возможно, франшиза получит некое перерождение в формате RPG другого типа. Авторы Pillars of Eternity неоднократно заявляли, что хотели бы сделать на основе своей вселенной игру в стиле Skyrim.


Источник: https://www.rpgnuke.ru/2019/11/09/dzhosh-sojer-priznal-komme...

Показать полностью
Obsidian Entertainment Pillars of Eternity 2 Компьютерные игры RPG
8
66
DELETED
7 лет назад
Лига Геймеров

Pillars of Eternity 2: Scavenger Hunt.⁠⁠

Немного про ивент Scavenger Hunt.

Pillars of Eternity 2: Scavenger Hunt. Pillars of Eternity 2, RPG, Obsidian, Длиннопост
Привет, Пикабу!

Уже сегодня выходит вторая часть Pillars of Eternity, с чем вас и поздравляю.

Но нигде на пикабу я не заметил поста об ивенте, который проводит Obsidian в честь выхода второй части. И этот пробел решил заполнить я :)

Итак, ивент Scavenger Hunt. Смысл его в том, что Obsidian ещё с января месяца в своих превью, гифках и скринах прятала коды, которые надо вводить на их сайте. В награду же припасено 10 мини-dlc для вторых пилларсов.

Что нужно делать что бы их получить? Объясняю по пунктам:

1. Зайти на сайт http://eternity.obsidian.net/

Там, чуть ниже, есть вот такая плашка

Pillars of Eternity 2: Scavenger Hunt. Pillars of Eternity 2, RPG, Obsidian, Длиннопост
Жмем Join the Hunt. Необходима регистрация\аккаунт Obsidian. И связанный с ним акк Steam\Gog. Небольшое уточнение - в данный момент плюшки в Gog версии не работают, Obsidian работает над этим.

2. После рега и связи аккаунта мы попадем сюда

Pillars of Eternity 2: Scavenger Hunt. Pillars of Eternity 2, RPG, Obsidian, Длиннопост
Именно сюда мы и будем вбивать коды. Всего кодов 55, сообщество на данный момент нашло 47. Коды сюда крепить не вижу смысла, т.к. если копировать их по одной строчке - пост станет огромным по длине. Копировать всё в кучу - будет неудобно их копировать.

Поэтому я просто дам ссылку на тему на оф. форуме. "Свеженайденные" коды в первую очередь появляются там:

https://forums.obsidian.net/topic/95782-the-deadfire-scaveng...

А вот собственно те самые 10 dlc (на последнее, десятое, сейчас коды и ищут(это пет-космобаран, для любопытных):

Pillars of Eternity 2: Scavenger Hunt. Pillars of Eternity 2, RPG, Obsidian, Длиннопост
Вроде всё сказал, всё указал. Задавайте вопросы если что не понятно, помогу чем смогу :)
Показать полностью 3
Pillars of Eternity 2 RPG Obsidian Длиннопост
43
81
DustDrifter
DustDrifter
7 лет назад
Лига Геймеров

Интересные особенности в новом видео Pillars of Eternity II.⁠⁠

Интересные особенности в новом видео Pillars of Eternity II. RPG, Pillars of Eternity, Pillars of Eternity 2, Obsidian Entertainment, Игры, Видео

Разработчики ролевой игры Pillars of Eternity II: Deadfire опубликовали новое видео, в котором продемонстрировали различные особенности, в том числе не очевидные на первый взгляд. Среди них классическое подкладывание взрывчатки в карман ничего не подозревающего NPC, привлечения внимания противника броском чего-то вроде петарды, возможность дать имя острову и многое другое.


Отдельно стоит отметить говорящий (и, кажется, немного возбуждённый) меч женского пола, а также песни, которые матросы заводят во время путешествий на корабле.


Напомним, что релиз Pillars of Eternity II: Deadfire состоится уже 8 мая на PC. Консольные версии ожидаются осенью текущего года.

Источник: https://www.playground.ru/blogs/pillars_of_eternity_deadfire...

Показать полностью 1
RPG Pillars of Eternity Pillars of Eternity 2 Obsidian Entertainment Игры Видео
28
41
DustDrifter
DustDrifter
7 лет назад
Лига Геймеров

Актёры Critical Role и их роли в Pillars of Eternity II.⁠⁠

Актёры Critical Role и их роли в Pillars of Eternity II. Игры, RPG, Pillars of Eternity, Pillars of Eternity 2, Obsidian Entertainment, Длиннопост
На официальном форуме Obisidian Entertainment появилась заметка, в которой разработчики ролевой игры Pillars of Eternity II: Deadfire рассказали, каким персонажам подарят свои голоса актёры шоу Critical Role. Как выяснилось, почти все они — спутники главного героя.
Актёры Critical Role и их роли в Pillars of Eternity II. Игры, RPG, Pillars of Eternity, Pillars of Eternity 2, Obsidian Entertainment, Длиннопост

Эдер — Мэттью Мёрсер
Эдер — фермер и ветеран Войны Святого. Он сражался бок о бок с Хранителем в Дирвуде и теперь сопровождает своего старого союзника в Архипелаге Мёртвого Огня. Его добродушный нрав и остроумие соседствуют с чувством ответственности и преданностью. Возвращение Эотаса в мир заставило Эдера задуматься о вопросах относительно бога, которому он ранее поклонялся и против которого позднее бился. Если тот в силах помочь восстановить душу Хранителя, то, возможно, сможет дать ответы и на его вопросы.

Актёры Critical Role и их роли в Pillars of Eternity II. Игры, RPG, Pillars of Eternity, Pillars of Eternity 2, Obsidian Entertainment, Длиннопост

Алот — Мэттью Мёрсер


Алот — волшебник из Аэдира и давний соратник Хранителя в его путешествиях по Дирвуду. Дотошный, вдумчивый и прагматичный. Опыт, полученный за годы, прошедшие с момента их с Хранителем встречи, сформировал его характер. Хранитель и Эдер взяли Алота с собой на миссию в Архипелаге Мёртвого Огня. С помощью Хранителя он надеется раскрыть правду относительно старейших и наиболее засекреченных организаций мира Эора.

Актёры Critical Role и их роли в Pillars of Eternity II. Игры, RPG, Pillars of Eternity, Pillars of Eternity 2, Obsidian Entertainment, Длиннопост

Майя Руа — Мариша Рэй


Майя — элитный стрелок, служившая Королевской Компании Мёртвого Огня. При помощи своей ручной птицы Ишизы Майя умеет разведывать территорию как в бою, так и вне его. Её дипломатическое назначение начинает терять былую привлекательность, так что Майя готова отплыть с Хранителем, если тот поможет ей и Ишизе вернуться в открытые воды за столь необходимыми приключениями и практикой в стрельбе.

Актёры Critical Role и их роли в Pillars of Eternity II. Игры, RPG, Pillars of Eternity, Pillars of Eternity 2, Obsidian Entertainment, Длиннопост

Серафен — Лиам О’Брайен
Будучи капером на службе Принципи сен Патрена, Серафен использует свои пси-способности для того, чтобы наводить пиратов на торговые суда. Капитан Серафена предоставил навыки мохнатого пирата Хранителю. Вместе с ними Серафен принёс свою уникальную точку зрения на политику и культуру Мёртвого Огня, а также униженных соперников, любовниц и врагов.
Самопровозглашённый эксперт во всём, что включает в себя работу языком, Серафен отличается похабным чувством юмора, склонностью к преступлениям и напряжёнными отношениями с правдой, что не всегда сближает его с товарищами по путешествию.

Актёры Critical Role и их роли в Pillars of Eternity II. Игры, RPG, Pillars of Eternity, Pillars of Eternity 2, Obsidian Entertainment, Длиннопост

Тэкеу — Трэвис Уиллингем


Тэкеу — морской богоподобный, опытный повелитель воды. Пока другие используют свои таланты, чтобы стращать вражеские суда и обогащать культуру Уана, Тэкеу находится на острие копья художественного возрождения, желая привнести изменения на собственных условиях. Представления его народа о том, что значит быть рождённым от бога, довольно суровы, так что он лишь рад плыть против течения, игнорируя желания тех, кто пытается его контролировать.

Актёры Critical Role и их роли в Pillars of Eternity II. Игры, RPG, Pillars of Eternity, Pillars of Eternity 2, Obsidian Entertainment, Длиннопост

Ксоти — Лора Бэйли


Ксоти наполовину луговая и наполовину саваннианская народная жрица, верящая в то, что её священным долгом является направлять потерянные души за Грань. Будучи жрицей Гауна (личины Эотаса, что связана с урожаем, а также смертельной стороной цикла перерождения), Ксоти носит серп и фонарь, дабы пожинать души во славу своего бога. Ещё маленькой девочкой она оказалась среди тысяч редсерасцев, что прибыли в Архипелаг Мёртвого Огня, сбегая от опустошительного мора, последовавшего за Войной Святого. Семья её, как и многие другие, зарекомендовала себя в роли фермеров, и именно тогда, как заявляет Ксоти, Гаун начал говорить с ней через пророческие кошмары. Ксоти преследует цель отыскать все проявления своего бога, чтобы он помог ей лучше понять её миссию в Эоре.

Актёры Critical Role и их роли в Pillars of Eternity II. Игры, RPG, Pillars of Eternity, Pillars of Eternity 2, Obsidian Entertainment, Длиннопост

Рэкке — Сэм Райджел


Рэкке — единственный выживший после кораблекрушения. Когда Хранитель находит его, он говорит на языке, которого никто из группы никогда ранее не слышал. Это, впрочем, не останавливает Рэкке от того, чтобы высказываться. В компании Хранителя он быстро показывает себя способным бойцом и добродушным спутником. Будучи самым молодым членом отряда, он развлекается, постоянно разыгрывая своих новых друзей.

Актёры Critical Role и их роли в Pillars of Eternity II. Игры, RPG, Pillars of Eternity, Pillars of Eternity 2, Obsidian Entertainment, Длиннопост

Уайдвин — Эшли Джонсон


Эксперт в метафизике Эоры и опытный практик в анимантии (крайне противоречивой науке о душах), Уайдвин рассматривает способности Хранителя с тем же любопытством, что и бродящего по Архипелагу Мёртвого Огня ожившего бога. Остроумная как рапира, вежливая и обладающая аналитическим складом ума, она кажется идеальным соратником, если вы не против её опасных методов научного познания.

Актёры Critical Role и их роли в Pillars of Eternity II. Игры, RPG, Pillars of Eternity, Pillars of Eternity 2, Obsidian Entertainment, Длиннопост

Эотас — Талиэсин Джаффе


Эотас — бог света, искупления и перерождения. Поколение назад он декларировал свою власть через фермера по имена Вайдвен, чтобы начать то, что теперь зовётся Войной Святого. После того, как армии Дирвуда уничтожили Святого Вайдвена, Эотас исчез из Эоры. О нём ничего не слышали до тех пор, пока он не восстановился и не вселился в исполинскую статую под замком Каэд Нуа. Уничтожив крепость, высосав души из её резидентов и оставив Хранителя Каэд Нуа умирать, Эотас вошёл в океан и отправился к Архипелагу Мёртвого Огня. Его мотивы неизвестны.


Источники:

http://www.rpgnuke.ru/2018/04/12/aktyory-critical-role-i-ix-...


https://forums.obsidian.net/topic/96803-critical-role-meet-p...

Показать полностью 9
Игры RPG Pillars of Eternity Pillars of Eternity 2 Obsidian Entertainment Длиннопост
12
48
TheDarkEye1
TheDarkEye1
7 лет назад
Лига Геймеров

Релиз Pillars of Eternity II: Deadfire откладывается на месяц.⁠⁠

Релиз Pillars of Eternity II: Deadfire откладывается на месяц. Pillars of Eternity, Pillars of Eternity 2, RPG, Игры, Obsidian Entertainment

Горячо ожидаемая ролевая игра Pillars of Eternity II: Deadfire нуждается в полировке – об этом сегодня сообщили разработчики из Obsidian Entertainment. Изначально они планировали выпустить PC-версию игры 3 апреля, но, посовещавшись, отодвинули дату на 8 мая 2018 года.


По словам девелоперов, сиквел получается гораздо масштабнее первой части. Именно поэтому им необходимо дополнительное время, чтобы исправить добытые с закрытой беты баги и отполировать выступающие неровности. Что касается релиза Pillars of Eternity II: Deadfire на консоли, то он должен состояться примерно в четвертом квартале этого года.


Источник: https://gamer-info.com/news/reliz-pillars-of-eternity-ii-dea...

Показать полностью
Pillars of Eternity Pillars of Eternity 2 RPG Игры Obsidian Entertainment
17
24
TheDarkEye1
TheDarkEye1
7 лет назад
Лига Геймеров

Новые детали морских путешествий в Pillars of Eternity II: Deadfire.⁠⁠

Новые детали морских путешествий в Pillars of Eternity II: Deadfire. Pillars of Eternity, Pillars of Eternity 2, Obsidian Entertainment, RPG, Игры, Видео, Длиннопост

В новом видеоапдейте разработчики из студии Obsisian рассказали об игровых механиках Pillars of Eternity II: Deadfire, связанных с кораблём.


Директор проекта Джош Сойер поведал об устройстве корабля, а также о том, как команда влияет на его работоспособность. Так, например, оказалось, что экипаж, включая спутников из отряда героя, необходимо назначать на различные посты. В противном случае судно, лишённое людей на важных позициях, будет работать медленнее и станет лёгкой добычей для пиратов.


Во время путешествия по морю команду поджидают различные опасности и интересности. Игрок может наткнуться на множество случайных событий и противников. Среди последних, например, будут представители фракций, с которыми герой враждует. Уровень опасности или безопасности на игровой карте зависит от того, чьё влияние распространяется там, где вы плаваете.


Во время путешествий игроку предстоит сталкиваться с самыми разными проблемами, будь то споры между членами экипажа или неожиданный шторм. Такие ситуации будут представлены в качестве текстовых квестов с аутентичными карандашными иллюстрациями.


Кроме того, стали известны некоторые подробности морских баталий. Прежде чем перейти к абордажу, игроку предстоит поучаствовать в корабельной дуэли, принимая тактические решения. Схватка будет представлена в виде текстовой мини-игры (изображение ниже).

Новые детали морских путешествий в Pillars of Eternity II: Deadfire. Pillars of Eternity, Pillars of Eternity 2, Obsidian Entertainment, RPG, Игры, Видео, Длиннопост

На глобальной карте будет отображаться смена дня и ночи. Кроме того, в ходе плавания тратятся ресурсы, восполнить которые можно в портах или у торговцев.


Также стало известно, что кастомизации подвержены не только такие декоративные элементы, как флаг или паруса корабля, но и, к примеру, его пушки.


Напомним, что релиз Pillars of Eternity II: Deadfire на PC состоится 3 апреля. Консоли новая RPG от Obsidian посетит не раньше осени.

Предыдущий пост о кораблях: https://pikabu.ru/story/kak_vyiglyadyat_srazheniya_na_korabl...



Источник: http://www.playground.ru/blogs/pillars_of_eternity_deadfire/...

Показать полностью 1 1
Pillars of Eternity Pillars of Eternity 2 Obsidian Entertainment RPG Игры Видео Длиннопост
1
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии