Игры на консоль Panasonic 3DO. Часть 3.
Alone in the Dark
Игра, разработанная и изданная компанией Infogrames в 1992 году для PC а в 1994 году портирована на другие платформы. Первая часть популярной серии Survival Horror игр Alone in the Dark.
Сюжет:
В 1924 году Джереми Хартвуд, знаменитый художник и владелец луизианского поместья Дерсето названного в честь сирийской богини, покончил с собой. Его смерть выглядит подозрительной, но никого не удивляет, ибо Дерсето обладает устойчивой репутацией места, в котором обитает злая сила. Дело закрыто полицией и всеми забыто. Игрок принимает на себя роль Эдварда Карнби — частного сыщика, которого нанимает торговец антиквариатом, интересующийся пианино, стоящим на чердаке Дерсето, — либо Эмили Хартвуд, племянницы Джереми, которая тоже хочет найти пианино, потому что в нём, по её сведениям, находится потайной ящик с запиской, объясняющей самоубийство Джереми.
После того, как выбранный игроком персонаж входит в дом, двери за ним захлопываются и ему предстоит разгадать секрет поместья, сражаясь с чудовищами и преодолевая опасности. В различных частях дома можно найти книги и записки, рассказывающие о том, что Дерсето было построено пиратом-оккультистом по имени Иезекииль Прегзт и что под домом находятся пещеры, в которых проводились ужасные обряды с целью увеличить богатство Прегзта и продлить его земное существование. Во время Гражданской войны в США Прегзт был застрелен, а Дерсето сожжено, однако дух Прегзта остался в этом мире, и слуги поместили его труп внутрь старого дерева в пещерах под Дерсето. Джереми Хартвуд покончил с собой, чтобы его тело не досталось Прегзту, желающему возродиться. Теперь Прегзт охотится за телом героя игры.
В поместье игроку предстоит противостоять различным потусторонним тварям: злым духам, ожившими трупами, гарпиями, которые настолько чудовищны, что умирают завидев собственное отражение в зеркале. Монстров тут не так уж и много, зато они весьма сильны, во всяком случае, сильнее простых смертных а некоторые из них еще и бессмертны. Поэтому настоятельно рекомендуетсяю не игнорировать шкафы, тумбочки, сундуки и выдвижные ящики, так как в них можно найти оружие или необходимые для дальнейшего продвижения по игре предметы. Ружье, револьвер, индейский лук, а также различные ножи и клинки помогут в борьбе с темными силами. Вот только не стоит надеяться, что дробовик решит все проблемы, т.к. земное оружие эффективно лишь против некоторых видов сверхъестественных существ — остальные требуют индивидуального подхода. Например, картечь отлично берет зомби, однако совершенно бесполезна против приведений. Нет никакого иного абсолютного оружия.
Но не только монстры представляют опасность. Множество смертельных ловушек поджидают в мрачных коридорах поместья. Умереть здесь проще простого: для этого порой достаточно совершить всего одну ошибку, учитывая сложность местных головоломок и отсутствие подсказок к большинству из них. Нужно читать блокноты, книги, записки и прочие тексты, попадающие в руки, — из них можно узнать много интересного о бывших хозяевах, доме и событиях произошедших в его стенах, помимо всего прочего, они, тексты, могут содержать подсказки.
Прекрасный дизайн уровней и фиксированные ракурсы камеры, создающие эффект просмотра кинокартины. Немаловажная роль в местной атмосфере отведена аудио составляющей, а именно: звуковым эффектам и динамическому саундтреку. Музыка в игре меняется в зависимости от ситуации: во время схватки играет тревожная, напряженная мелодия, в остальное время напротив — спокойная либо не играет вовсе. Еще один интересный момент: напряженные композиции проигрываются не только при встрече с врагом, но и в те моменты, когда играющему ничего не угрожает, тем самым создавая иллюзию приближающийся опасности. Со звуковыми эффектами тоже полный порядок. Под ногами скрепят половицы, где-то бьется стекло, а из глубин особняка доноситься чей-то жуткий вой.
The Horde
Игра, разработанная компанией Toys For Bob и изданная Crystal Dynamics в 1994 году изначально для платформы 3DO, а после — для Sega Saturn, FM Towns и MS-DOS.
Однажды Чанси спас от смерти Винтропа Доброго, короля Францпованкии, поперхнувшегося куском еды, за что был награждён земельным наделом с правом основать на нём собственное поселение. Однако землю постоянно атакуют красные монстры, которые называют себя Стаей. Задачей Чанси становятся процветание поселения и защита его от набегов Стаи.
Игра разделена на две фазы. Первая фаза — фаза строительства: в самом начале игры вам предоставили маленькую деревушку и перед самим активным действием, эту деревушку нужно было перестроить на определённый манер подходящий для обороны домов, жителей, урожая и скота. Расставить ловушки, прорыть оросительную систему, создать искусственные водоёмы, построить ограды и т. д. и т. п. Всё это проходило в специальном режиме, с ограниченным временем. а вот дальше как раз начинался бой, то есть враги буквально со всех сторон нападали на вашу деревушку и тут уж вы могли проверить успешность своих фортификаций. Вторая фаза фаза атаки - герой бегает по всей деревне и старается убить всех монстров, до того как они пожрут урожай, скот или того хуже, мирное население. Просто потому-что коровы и урожай приносят деньги на следующий сезон, а мирных жителей должны защищать по приказанию короля. После завершения, данной активной фазы, подсчитываются денежные потери разрушенные дома, съеденный урожай и прибыль. Эта самая прибыль позволит ещё лучше укрепить деревню, посадить ещё больше деревьев, а может и купить ещё одну корову. Правда деревня увеличивается независимо от полученной прибыли, как и количество атакующих её монстров. Время от времени, игрок ещё получает сообщения через хрустальный шар от короля положительные и от канцлера отрицательные, причём канцлер отнимает вашу прибыль устанавливая весьма высокий налог.
На накопленные деньги способны купить разного рода магические артефакты, приспособления, технологии, нанять наёмников и помощь дракона. Дракона как такового в игре не видно он берёт на себя роль артиллерии. Игра отличается прекрасной анимацией и великолепным юмором. Причём враги очень разнообразны. Часто их разнообразие связано с природными условиями той местности на которой находитесь. То есть зелёные лужайки это только в самом начале, потому-что дальше судьба забросит и в болотистую местность, и в снежные просторы, и даже в пустыню Kar-Nyar. Везде нужно будет строить, защищать, спасть и уничтожать. Разными методами и способами.
Robinson's Requiem
Симулятор выживания разработанный компанией Silmarils и выпущенный ReadySoft в 1994 году.
После аварии космического корабля, вы и ещё несколько членов экипажа катапультируетесь, приземлившись на ближайшую планету. Всех разбросало на километры друг от друга. Ваша задача выжить, найти других членов экипажа и оставшееся полезное оборудование и медикаменты с разбившегося корабля, и попытаться эвакуироваться.
В ваших руках живой человек, а не супергерой с толстой линией жизни, кучей оружия и собранных аптечек лечащих от всего и сразу. Уникальность игры заключается в её реалистичном подходе: нужно постоянно следить за жизненными показателями героя, который испытывает все те же ощущения и базовые потребности, что и реальный человек. Если не есть, он умрёт от голода, в ледяной воде и на холоде он может умереть от переохлаждения, при этом сначала долго будет кашлять, пока вы его не отогреете и не накачаете антибиотиками. На местную дичь придётся по-настоящему охотиться, мастеря капканы из деталей окружающей природы, а то и сделав добротный лук со стрелами, при помощи которого можно будет защищаться и от хищников. При этом если долго носить с собой остатки мясной еды, она пропадает, и вы можете ими отравиться, со всеми последствиями и необходимостью в лечении. Серьёзные ранения нужно будет обрабатывать прямо как в реальной жизни, чтобы не умереть от болевого шока и потери крови. В экстремальных случаях ради спасения жизни вам возможно даже придётся ампутировать себе руку или ногу, которую невозможно спасти; всё это впоследствии серьёзно отражается и на моторике вашего персонажа и его поведении в бою. Тем не менее, пока тело дышит и может ползти, игра не заканчивается.
Именно здесь понимаешь насколько хрупка жизнь. И благодаря именно этой особенности игры каждое конфликтное столкновение с местной фауной и аборигенами переживается очень ярко и остро. Действительно чувствуешь, что вы выжил. По-настоящему радуетешься, подстрелив дичь и обеспечив своему герою пропитание. На самом деле начинаешь переживать, взвешивая все за и против, прежде чем начать резать вашего героя в лечебных целях. И т.д.
И именно подобных ощущений и подобного опыта никакая другая игра не давала.
Theme Park
Игра в жанре экономического симулятора парка аттракционов разработанная Bullfrog Productions, выпущенная Electronic Arts в 1994 году.
Главная задача — построить и руководить парком развлечений. Парк бесплатно соорудить не получится для начала выделяется некоторая сумма в зависимости от выбранного уровня сложности. На карте мира выбираете место, где начнете строительство. И к делу:
Делаете пешеходные дорожки
Строите аттракционы
Устанавливаете магазины и залы игровых автоматов
Озеленяете территорию парка, устанавливаете указатели и таблички
Устанавливаете туалеты
Нанимаете обслуживающий персонал
Следите за настроениями посетителей.
Общаетесь с своим банком
Задача проста — в конце календарного года доход с магазинов, аттракционов, игорных залов, входных билетов не должен быть ниже затрат на возведение всего вышеперечисленного, минус зарплата обслуживающего персонала, минус проценты по кредиту, минут затраты на ремонт всего оборудования. Если Вы вдруг на конец года вышли победителем и получили солидный доход, то можно или продать парк с аукциона или, оставив его себе, на полученную прибыль начать строительство нового парка в другой стране мира. А там уже другие начальные условия:
Число потенциальных посетителей
Индекс инфляции и ссудный процент;
Время начального освобождения от налогов
Состояние местной экономики;
Погода
и прочее.
Игра поражает своими деталями, которые вначале очень усложнят игру. И в самом деле как понравиться отслеживать такие параметры как: проценты выигрыша и сумму призов в игровых залах, охранять парк от хулиганов, изменять и отслеживать возрастной диапазон Ваших гостей, самому строить новые аттракционы и устанавливать цену билета, указывать количество сахара с сливках, чтобы дети еще раз купили их, устанавливать специальные пути перед аттракционами, чтобы посетители шли не по одному, целой группой, класть большее количество льда в Коку-колу, что снизить накладные расходы, просчитывать стоимость акций магазинов и залов и еще много всего.