▻ Ключевые особенности "Сердца Хаоса"
Глобальный мод Сердце Хаоса изменяет самый ход и суть игры. Игровая атмосфера, предложенная в дополнении, уже с самого начала дает игроку персонажа с серьезными бонусами сопутствующими классовой принадлежности чара с одной стороны, а с другой - регулярно бросает ему вызов, ставя под сомнение его способности. На фоне измененной системы навыков такое противоречие становится более явным, агрессивным и интересным.
Особенности:
- Нелинейное прохождение игры, в том числе и за ранее недоступные стороны.
- Возможность строительства собственного города (ранее - поместья) с развитой инфраструктурой.
- В зависимости от социальных успехов игрока, а именно возглавляемые им фракции, объединение под своей властью Великих Домов и племен эшлендеров, с учетом выбора прохождения, определяет количество возможных разрушений городов и изменение военно-политической обстановки в игровом мире.
- Нелинейность прохождения основана на противостоянии трех Великих Сторон, непосредственно задействованных в оригинальной игре, а именно - Империи, Трибунала в лице Вивека и Шестого Дома в лице Дагота Ура.
- Структура прохождения составлена таким образом, чтобы игрок мог узнать об игровом мире и существующих в нем противоречиях, а так же определился с выбором стороны, с которой он может вступить в союз либо выступить против всех.
- Будучи членом любого из трех Великих Домов игрок способен возглавить свой Дом и получить собственных город с развитой инфраструктурой, интегрированный в общую транспортную сеть. - Достижение подобного результата достигается различными для каждого Дома способами, в соответствии с философией этого Дома, что отражено и в измененной карьерной структуре и сопутствующих ей квестах. Управления войсками собственного Дома позволяет решать игроку сложные для него боевые задачи.
Новая фракция - Клан Орков Пепла
- Представляет из себя полноценную фракцию с собственным городом-крепостью, антагонистичную Храму Трибунала, вступление в которую позволяет сделать полноценную карьеру. Философия Клана Орков Пепла, которая основана на принципах безграничной преданности Клану, самоотверженности и активном поощрении личных достижений, раскрывается на уровне взаимодействия с другими фракциями в квестовом поле.Изменения в структуре навыков.
- Произведена перегруппировка воинских навыков, позволяющих более полно отыгрывать собственный класс.
Новая магическая система
- Представляет собой совокупность магических школ (шесть ортодоксальных на уровне навыков и шесть имперских, соответствующих оригинальной вселенной), получение и модернизация заклинаний производится игроком при прочтении книг. В качестве механизма регулирования доступности заклинаний использовалась оценка развития навыков ортодоксальной магии, а для модернизации имеющихся заклинаний - оценка характеристик персонажа.
- Отдельное место в магической системе занимает элемент магических кристаллов, позволяющий однократно увеличивать постоянный пул маны персонажа. Использование таких кристаллов затруднено противодействующими нейтральными группировками.
Возрождение Дома Дагот
- В процессе игры за Дагот Ура происходит переход от темного культа Дагот к возрождению Великого Дома, сопровождающееся восстановлением столицы из руин, заселением ее и города-сателлита коренным населением и появлением сопутствующего сервиса.
Изменена транспортная система
- Классические маршруты имеют направления в соответствии с логикой внутри и межфракционного взаимодействия, кроме того, введен ряд дополнительных транспортных услуг, предоставляемых Игроку при определенной политической направленности последнего, а так же при членстве в некоторых фракциях.
- Изменены свойства ингредиентов, используемых для алхимии в целях увеличения востребованности данного навыка.
- Изменены параметры оружия в соответствии с измененной системой боевых навыков Изменена территория Северного Эшленда с добавлением сопутствующих ему флорой и фауной. Модернизирована товарно-денежная система, позволяющая игроку в массовом порядке закупать необходимые ему товары и реализовывать дорогостоящие находки в целях обеспечения собственных войск.
И многое другое.
▻ О Сборке
За основу для сборки взято 3х дисковое издание от 1С, установлены все возможные фиксы и твики на производительность, интегрирован глобальный мод Chaos Heart 1.7, а так же головы, тела и прочая косметика.
▻ Состав сборки
- Chaos Heart 1.7
- Фиксы для CH от Larkin
- Morrowind Optimization Patch
- Project Atlas
- Intelligent Textures
- RR - Better Meshes
- MacKom's Head (улучшенные головы)
- Better Bodies (улучшенные тела)
- Better Hair (улучшенные причёски)
- Better Armor (улучшенная броня)
- Better Clothes (улучшенная одежда)
- Better Robes (улучшенные робы)
▻ Правильный порядок загрузки модов
Порядок загрузки ESP/ESM/BSA▻ Скачать ◅
▻ Версия под любые устройства
■ Morrowind Chaos Heart 1.7 - 128x256
- Версия для ультра-бюджетных устройств, разрешение текстур - 128x256 пикселей
- Рассчитана на устройства с 2+ ГБ ОЗУ на борту
- Скачать: Яндекс | Google | Размер архива 1.1 ГБ
■ Morrowind Chaos Heart 1.7 - 256x256
- Версия для устройств среднего класса, разрешение текстур - 256x256 пикселей
- Рассчитана на устройства среднего класса с 3+ ГБ ОЗУ на борту
- Скачать: Яндекс | Google | Размер архива 1.16 ГБ
■ Morrowind Chaos Heart 1.7 - 512x512
- Высокое качество картинки, для мощных устройств, разрешение текстур - 512x512 пикселей
- Рассчитана на достаточно мощные устройства с 4+ ГБ ОЗУ на борту
- Скачать: Яндекс | Google | Размер архива 1.59 ГБ
▻ Дополнительный контент в формате bsa архива
Содержит:
- Containers Animated
- Graphic Herbalism
- Weapon Sheathing
- Weapon Sheathing Additions
- Glow in the Dahrk
- Скачать:
Яндекс |
Google | Размер архива 10 МБ