Два новых юмористических лайв-экшн трейлера Middle-earth: Shadow of War. Самый верный соратник и самый заклятый враг.
MD: Shadow of War, верный соратник
"Не Сегодня, Брайан"
MD: Shadow of War, заклятый враг
"Выкуси Это Джерри"
MD: Shadow of War, верный соратник
"Не Сегодня, Брайан"
MD: Shadow of War, заклятый враг
"Выкуси Это Джерри"
В этом месяце студия Monolith оказалась невероятно щедрой на всевозможные материалы их предстоящего экшена в открытом мире Middle-Earth: Shadow of War. Сегодня же, разработчики решили порадовать фанатов небольшим тизером предстоящего лайв-экшн трейлера игры, который представят уже 18 сентября.
В ролике демонстрируется захват крепости, где CGI-графика сменяется реальной игрой загримированных актеров. Стоит отметить, что орки выглядят крайне правдоподобно и практически не уступают уровню кинофраншизы.
Источник.
// Не хотел делать этот пост, но наблюдаю, как слишком много людей тупят и ПРОДОЛЖАЮТ обвинять разработчиков в жажде заработать на смерти сотрудника.
Предыстория.
Компания Warner Bros. еще раз подчеркнула, что не будет зарабатывать на смерти своего разработчика. Несмотря на то, что дополнение Middle-earth: Shadow of War с Фортхогом Убийцей-Орков будет стоит £3.99 и $4.99 в зависимости от региона, все деньги пойдут семье скончавшегося сотрудника. Eurogamer сообщает, что они получили официальный комментарий от компании.
Ни Warner Bros. Interactive Entertainment, ни Monolith Productions не получат какой-либо прибыли от любых продаж Forthog Orc-Slayer DLC вне зависимости от того, где оно будет продаваться.
Ранее в твиттере пользователи закатили скандал на эту тему, обвинив компанию в отсутствии человечности и неуважении к семье бывшего сотрудника. Хотя сама компания с самого начала говорила о том, что все средства пойдут исключительно жене Майка Форги.
$3.50 с каждого проданного DLC пойдут на помощь семье.
В предыдущем посте кто-то спрашивал, чем так цепляет игра.
Специально для тебя нашел, бро=3
Надеюсь, тебе понравится, @FreeGa =)
Студия Monolith Productions при поддержке Warner Bros. Games представила новый трейлер игры Middle-earth: Shadow of War, его посвятили очередному племени орков. Однако племя Мародеров явно отличаются от своих побратимов. Орки-мародеры живут «по понятиям» и превыше всего ценят силу воли, на основе которой и строятся взаимоотношения внутри племени. Мародеры также обожают любые драгоценные металлы. Их доспехи богато украшены золотом, и даже любимый грог хранится в золотых вазах. Всего в Middle-earth: Shadow of War будет девять кардинально различающихся между собой племен орков. Разработчики уже представили трейлеры орков-механизаторов и орков, обожающих пытки и боль.
Релиз Middle-earth: Shadow of War должен состояться 10 октября на PC, PS4 и Xbox One. В продвижении игры активно участвует Microsoft, заявляя, что Shadow of War будет работать на Xbox One X в честном разрешении 4K.
Источник: http://m.goha.ru
Исполнительный продюсер Middle-earth: Shadow of War скончался не дотянув до релиза игры. Команда Monolith решила увековечить разработчика в игре, представив посвященный ему трейлер с отрубанием голов.
Майк Форги — исполнительный продюсер Shadow of War, умерший от рака во время разработки новой игры, стал Фортхогом Убийцей-Орков, спасающим героя игры Талиона. Ролик получился эмоциональный и насыщенный убийством врагов.
В сообщении от разработчиков команда пишет, что WB Games пожертвует $3.50 от каждой покупки Фортхога Убийцы-Орков семье Майка. Однако предложение распространяется только на США... и то не во всех штатах до конца 2019 года.
Middle-earth: Shadow of War выйдет 10 октября на PC, PS4 и Xbox One.
Барад-дур (Barad-dur; «Чёрная башня») — главная крепость (или башня) Саурона, выполнявшая роль столицы Мордора. Она была построена в 1000—1600 гг. Второй Эпохи, почти полностью разрушена после войны Последнего Союза, вновь отстроена в конце Третьей Эпохи (начиная с 2951 года) и вскоре окончательно разрушена при низвержении Саурона и уничтожении Кольца Всевластья.
Название «Барад-дур» переводится с синдарина как «Тёмная Башня». На Чёрном Наречии крепость называлась Лугбурз (Lugbúrz) (это понятие употреблялось также в переносном смысле, как бы мы сказали «наверху», обозначая в просторечии высшую власть). На квенья называлась Лунатурко(Lúnaturco) или Тарас Луна (Taras Lúna).
Цитадель Мрака, Обитель Саурона, была построена приблизительно в 1000—1600 гг. Второй Эпохи им самим же (тогда он звался Аннатаром Аулендилом), — после создания в горнилах Ородруина Всесильного Кольца. Предположительно, именно в подземельях Чёрного Замка Саурон пытал Келебримбора и убил его. Отправляясь на захват Нуменора, Тёмный Властитель Мордора оставил в Барад-Дуре Единое Кольцо. И в 3434 году войска Последнего Союза устроили долгую осаду Твёрдыни Тьмы на целых 7 лет. В «Сильмариллионе» существует такая фраза: «Немногие из людей и эльфов могли выдержать на себе взгляд Ока Саурона», что говорит о существовании Ока ещё во В. Э. Средиземья, — возможно Саурон ещё тогда использовал его для устрашения. Крепость всё же была разрушена (хотя и фундамент уцелел) и вновь отстроена в конце Третьей Эпохи(начиная с 2951 года) и вскоре окончательно разрушена при низвержении Саурона и уничтожении Кольца Всевластья.
Располагался Барад-дур в северной части Мордора, на расстоянии примерно одной лиги к востоку от Ородруина; воздвигается громадными бастионами, соборами и темницами на чёрном остром хребте Эред Литуи на плато Горгорот.
Барад-дур был столицей Мордора — там неотлучно находился сам Саурон и оттуда же он управлял своими владениями. Наместником в Барад-дуре был Глашатай Саурона.
Чёткого и точного описания Крепости Саурона в книге Толкина не даётся, но встречаются некоторые моменты в которых присутствует частичное описание некоторых частей Замка. Например, в главе «Разброд», когда Фродо надел Кольцо, ему открылось видение Барад-Дура: «…На уступчатом утёсе, за бесчисленными стенами, окружённый приземистыми дозорными башнями, которые лепились по уступам всё выше, застыл, словно чёрный паук, Барад-Дур — Бастион Тьмы, логово Саурона…» Во время пребывания хоббитов в Краю Ужаса и Темени, им открываются виды на громаду Бастиона, — «…А за нею тяжкой чёрной тучей нависла темень, скрывающая Барад-Дур… Поэтому и сгустился угольно-чёрный мрак вокруг исполинской многобашенной, многовратной твердыни.»
При жизни Толкин сделал небольшой рисунок-набросок, на котором частично изобразил Барад-Дур; показан только левый край нижней части цитадели, построенный из огромных стенных блоков из зеленовато-серого камня. Очень редко встречаются узкие окна-бойницы (в основном пурпурного цвета) и одно точно зарешеченное. Один высокий, вертикальный шпиль. Узкий каменный мост ведёт через чёрную пропасть к монолитной, отвесной скале и воротам, через которые можно видеть полыхание огня внутри крепости. Виден и недалёкий извергающийся вулкан, откуда в обрыв под мостом сходится поток лавы.
Изображения Барад-Дура появлялись во всех трёх фильмах кинотрилогии режиссёра Питера Джексона, хотя там он и редко назывался. Здесь же Барад-Дур — огромная в высоту и ширину, колоссальная крепость-башня; её структура не однородна и очень разнообразна, — тёмные, острые венценосные башни и железные (каменные) стены воздвигаются на скале, окружённой лавовым рвом, а в Крепь ведёт большой мост (показан в начале второго фильма, — когда из него выходили отряды вооружённых орков). В фильме Джексона металл Чёрной Башни постоянно сплетается и перевивается с острыми зубьями скалы, частично выглядывающей из самой Башни. Но в конце фильма изменено крушение монолитной Твердыни, — в книге было сказано, что по выходу Сэма и Фродо из взрывающегося горнила вулкана, башни Барад-Дура обрушились и над ним взвился смерч и заклокотал чёрный долгий ливень, — последнее из фильма исключено.
В мультфильме «Возвращение Короля» Барад-Дур изображен как большой каменный замок, стоящий на кряжах гор и освещающийся красно-бордовыми лучами Ока Саурона, которое витало под небосклоном туч. К дворцу, через чёрную пропасть, как и по-книге, вела узкая извилистая дорога; шпили Замка были узкие, тонкие и высокие, правда, окрашенные в бордовые тона (чего нет в книге); и туча, как у Джексона, не окружала Крепь Саурона. Твердыня обрушилась, но смерч, опять же, не взвился над облаками и клубами пыли, запеленавшими руины.