Новая God of War ещё не вышла, а разработчики уже делятся откровенными историями о её создании.
Глава Sony Santa Monica признал, что механику плавания убрали из игры, потому что создавать её на уровне всего остального было бы слишком дорого. AAA в 2018 году делать непросто.
Чтобы полноценное плавание в 3D выглядело потрясающе, нужно было бы потратить огромное количество сил. А ведь за [Кратосом] ещё и постоянно следует другой персонаж. Когда мы начали присматриваться к такой возможности, программисты смотрели на меня таким взглядом, ну вы понимаете.
Кори Барлог
креативный директор God of War
По словам Барлога, это ограничение натолкнуло его на идею добавления в игру длинных лодок, на которых обычно плавали викинги.
Вскоре глава разработки понял, что такое ограничение можно превратить в плюс для истории. Лодки в God of War — это способ сменить темп повествования, а также позволить героям лишний раз поговорить друг с другом в более спокойной обстановке, при этом не имея возможности уйти от диалога.
Барлог признаёт, что из-за этой механики у разработчиков даже были конфликты.
История закончилась хорошо, но в течение долгого времени решение оставалось в нашей команде непопулярным. У нас даже была внутренняя шутка на эту тему. Когда мы обсуждали, не нужно ли сократить какой-то элемент в игре, кто-нибудь обязательно говорил: «Уберите лодку!».
Я думаю, все хотели сделать плавание, как и я хотел сделать плавание, просто я смирился раньше них. Но сделать то, что мы сделали, было большей победой. Группе людей удалось поймать то самое ощущение, которое оправдало [наличие лодок]. Чтобы другие говорили: «Оу, окей, я понял».
Кори Барлог
креативный директор God of War
Это не ключевая точка игры. Это просто точка пересечения — вроде того момента, где вы берёте лошадь в The Last of Us. Она просто стоит там, где вам нужно. Вы не занимаетесь разведением лошадей и не ходите кругами, чтобы их найти.
Кори Барлог
креативный директор God of War
В конце концов, лодки стали настолько важной частью игры, что даже попали на её обложку.
Барлог, прочем, не исключает, что Кратос научится плавать в потенциальных продолжениях.
God of War без мяса-это не God of War
Если кто-то из Вас переживал о том, что в новом God of War Кратос будет не столь жестоким, как в предыдущих частях, то можете спать спокойно. На сайт ESRB, куда я заглянул, не только выставили игре 17+, но и добавили немного описания. Резать, кромсать языки драконам, вырывать челюсти ограм, отрывать головы-все осталось на месте. Осталось дождаться релиза.
Друг познается в чате
«Чат на чат» — новое развлекательное шоу RUTUBE. В нем два известных гостя соревнуются, у кого смешнее друзья. Звезды создают групповые чаты с близкими людьми и в каждом раунде присылают им забавные челленджи и задания. Команда, которая окажется креативнее, побеждает.
Реклама ООО «РУФОРМ», ИНН: 7714886605
Новый God of War
Новая часть похождений отважного спартанца Кратоса, выглядит более преземлено нежели прошлые части. Что в общем то логично, ведь в серию давно пора было вдохнуть новую жизнь. Выглядит очень здорового, особенно учитывая "тренд" на скандинавскую мифологию.