Собственно, изучаю потихоньку SDL2 в связке с C++ по одной очень хорошей серии уроков (кому интересно - гуглите Remaking Cave Story. не реклама). Но поскольку в них делается платформер, а я больше люблю классические JRPG, то достаточно многое переделал под себя. Что-то сделал по урокам, например, коллизии, анимированные тайлы или переход между локациями, что-то немного пришлось додумывать самому - движение камеры и передний план.
Все спрайты из интернета, да и суть тут не в графике. Хотя, к этим тайлсетам я достаточно сильно привязался, если быть честным.
Собственно, к чему я всё это. Либо я очень плохо ищу, либо годных уроков по SDL крайне мало - кроме названного мною урока и абсолютно непонятных уроков от Lazy Foo я не нашёл практически ничего. Переходить на SFML не очень хочется, да и уроков там тоже не сильно много - сплошная база и основы (хотя, отличная документация достаточно сильно привлекает). Поэтому ищу какие-нибудь статьи по нему, можно и на английском. Интересует отрисовка текста и выбор между пунктами действий, как в главном меню или в битве в JRPG вроде покемонов и Final Fantasy, хотя не обязательно это. В общем, если у кого-то в закладках найдётся урок-другой, то поделитесь, если не жалко.
Да, видео достаточно шакалистое, но гифки, которые я записывал byzanz'ом, стали весить буквально в сотни раз больше после того, как я добавил движение камеры, так что как-то так.