Y'shtola Rhul
FFXIV Viera One
Новые компьютерные игры 2019. Во что поиграть? Ч.4
Июль уже наступил, а обзора новых июльских игр от нас ещё не было. Сейчас мы это исправим! А также, здесь вы найдёте обзор новых майских игр 2019.
Игры июля 2019
Final Fantasy 14: Shadowbringers – 2июля
Sea of Solitude – 5 июля
Корнелия Гепперт из Jo-Mei Games не шутила, когда дебютировала в Sea of Solitude, назвав свою прошлую работу формой тюремного заключения. Это чувство изоляции и психического заболевания перешло в саму игру, эмоциональное приключение о женщине, которая превратилась во что-то менее человеческое. Джо-Мэй также объединилась с организацией психического здоровья Take This, которая предоставляет ресурсы и осуществляет пропаганду внутри и вне игровой индустрии, чтобы обеспечить, уважительное отношение к этой тяжёлой теме в игре.
Godhood – 10 июля
Godhood — это игра-симулятор стратегии о том, как стать божеством и разработать свою собственную новую религию, сосредоточенную вокруг всего, от человеческих жертвоприношений до поклонения кошкам. Подумайте о цивилизации, за исключением того, что вы проектируете святое место вместо целого общества. Вам также нужно будет отвоевать последователей у ваших богов-соперников, противопоставляя своих человеческих последователей против их. Ну вы знаете.. обычные божественные дела..
SolSeraph — 10 июля
SolSeraph — это еще одна игра о том, как быть богоподобным, защищать и направлять человечество сверху, как Гелиос. Вы разделяете время между стратегическими игровыми задачами, такими как руководство вашими человеческими племенами, для расширения своей территории, и экшен частями, где вам приходится запачкать свои крылья, сражаясь с боевыми гоблинами и зверолюдьми. Это духовный преемник игры Actraiser популярной на Super Nintendo, выпущенной Sega и разработанной создателями очень странных игр Rock of Ages и Zeno Clash. Довольно интересно.
Goat of Duty – 11 июля
Вам мало игр о козах, типа Goat Simulator? Goat of Duty — это именно то, что вы думаете: куча коз, стреляющих друг в друга в различных командных матчах на арене. Но поскольку у козлов нет пальцев на спусковом крючке, ваш арсенал-сумасшедшее суперзлодейское изобретение, привязанное к вашей груди. Это быстро развивающаяся козья война с участием коз в костюмах (конечно), все пытаются убить друг друга. «Мы это признаём. Ничего такого.» 43BigThings говорят на странице Goat of Duty в Steam: «Есть другие козы, которые хотят вас убить. Всё так просто.»
Blazing Chrome – 11 июля
Немного Contr’ы, Battle toads, Metal Slug, и много стрельбы по роботам, не выходя из мотоцикла или вертолета, с приятелем в локальном кооперативе.
Etherborn – 18 июля
Etherborn — это исследовательский платформер, который смешивается с законами физики, для создания Неевклидова мира странных путей и лестниц, как литография Мак Эшера, но ярко окрашенная и безмятежная. Невероятная окружающая среда полностью затмевает персонажа игрока, который может перемещаться по особому миру с большей лёгкостью, чем вы ожидаете, во многом благодаря гравитации, которая всегда относительна.
Lost Ember – 19 июля
Как гораздо более красивая и более приятная версия Wild (той игры с животным от Мишеля Анселя), Lost Ember заставляет вас прыгать между волками, птицами, рыбами, маленькими кротами глубоко под землей, чтобы исследовать, как пала древняя цивилизация. Это довольно ярко, особенно когда вы окружены сотней красочных птиц в полёте.
Wolfenstein: Youngblood – 26 июля
Переводы от Татару (Пробник)
Есть такая шикарная игра - Final Fantasy 14. И есть к нему рукодельный переводчик с Буржуйского на Русский. Работает он на онлайн переводчиках , типо Гугла, Яндекса и прочего.
За время использования скопилось множество перлов, которые предлагаю к ознакомлению( Если зайдёт- буду публиковать в день по перлу. А если нет, ну, то и нафиг оно надо)
🗡️🛡️🗡️🛡️🗡️🛡️
🗡️🛡️🗡️🛡️🗡️🛡
🗡️🛡️🗡️🛡️🗡️🛡
🗡️🛡️🗡️🛡️🗡️🛡
🗡️🛡️🗡️🛡️🗡️🛡
🗡️🛡️🗡️🛡️🗡️🛡
Делал скрины мой друг. Публикую с его разрешения. Тэг "Моё"
Микот
Микот из финалки
сурс: https://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illu...
FINAL FANTASY XIV: SHADOWBRINGERS Full Trailer
Летом выходит платное дополнение к японской MMORPG Final Fantasy 14
Ролик с официального канала игрушки, там же есть на других языках.
Как я понимаю нас ждёт:
перевоплощение воина света в воина тьмы
помолодевшая Минфилия
и новая раса, из 12 финалки
Глубокий взгляд на Паладина (FFXIV)
Дисклеймер
1. Данный гайд расскажет про паладина в рейдах (lvl 70, 8 человек). Будут рассмотрены некоторые темы, которые будут рассказывать о других аспектах в FFXIV, но рейдинг главная цель этого гайда.
2. Всплывающие подсказки и основные умения не будут учитываться без необходимости. Я ожидаю, что любой, кто читает этот гайд, сможет понять, как читать подсказки.
3. Сокращения которые будут использоваться в этом гайде:
1. ГКД - Глобальный кулдаун: Оружейных умений, заклинаний
2. ОГКД - Способности
3. RoH, RA, HS - Rage of Halone, Royal Authority, Holy Spirit соответственно
4. CoS, SW, Req, FoF - Circle of Scorn, Spirits Within, Requiescat, Fight or Flight
5. Все дальнейшие сокращения будут объяснены, когда они появятся.
______________________________________________________________________________________________________
Часть 1: Основы - Как добиться чисел в общих настройках (без оптимизации) - синий / фиолетовый на FFlogs
Общее краткое изложение для всех, кто плохо знаком с Паладином. Если вы играли этим классом до 70, вы должны иметь общее представление о том, что делать.
1. Старайтесь не использовать Клятву Щита, когда вам удобно сражаться, чтобы понять наносимый урон, или нет непосредственной угрозы быть побитым.
2. Использовать все атакующие ОГКД по времени восстановления (Spirits Within, Circle of Scorn).
3. Fight or Flight и Requiescat должны быть как можно чаще использованы в ротации. Они будут обсуждаться позже в руководстве по правильному использованию.
4. Сохраняйте Goring Blade DoT на своей основной цели - комбо Goring должно быть запущено каждые 5-6 ГКД, чтобы поддерживать этот дебафф.
5. Избегайте использования Clemency, если это не требуется для выживания. Мана лучше всего сохраняется для окон Requiescat.
6. Используйте Sheltron или Intervention перед заполнением универсального ресурса, чтобы максимально использовать возможности Shield Swipe. Удар по щиту - это 100 бесплатных потерей / 15 секунд, не игнорируйте его.
7. Сохраните ману для окон Requiescat + Holy Spirit - вы должны получить 5 использований Святого Духа за окно.
8. AoE - Спам Total Eclipse и Circle of Scorn. Не слишком много.
Обратите внимание, что этот список представляет собой общее руководство для быстрого списка и не предназначено для оптимизации. Этот список просто прокачает ваш дпс до довольно приличного уровня. Как только вы ознакомитесь с основами, мы углубимся в детали.
Стандартная 1м ротация показана снизу
Ротация сама по себе цикличная - каждую минуту вы будете проделывать те же действия, не смотря на то какое оружие вы используете. Единственное, что меняется, это точный порядок того, что происходит. Поддержание этой ротации (преимущества каждого из них будут обсуждаться в следующем разделе) является ключом к созданию последовательного и сильного ДПС как паладина.
Часть 2: Составьте порядок ваших кулдаунов - использование в атаке и обороне
Атака
Атака Паладина происходит главным образом из правильного применения баффов к урону, Fight or Flight и Requiescat. Паладин не имеет каких-либо жестких способностей атаки, но у него есть постоянство в баффах. Урон паладина усиливается одной из этих двух способностей примерно на 60% времени безотказной работы, что невероятно важно для их DPS и поддерживает хорошие показатели. Убедитесь, что вы используете свои бафы и держите их как можно активнее.
1. Поддерживать непрерывную работу в Fight или Flight и Requiescat. Последовательное использование этих баффов является ключевым для вашего DPS, так как они являются хлебом с маслом вашего содействия. Обратите внимание, что FoF и Req не должны использоваться вместе. Они являются совершенно отдельными баффами и дают совершенно разный урон. Прочитайте ваши подсказки и поймите, как они работают.
2. Goring Blade - ваш самый важный наступательный инструмент. Основное правило Goring Blade заключается в том, что вы никогда не должны позволять ему падать. Определенная умственная гимнастика в сценариях боя может использоваться, чтобы получить полное время безотказной работы, но приложите все усилия, чтобы поддержать это.
3. Shield Swipe - это самое большое увеличение ДПС, которое используется не так часто, как следовало бы. Простое добавление Swipe к вашему репертуару - это увеличение до 400 эффективности в минуту, что в основном 2-3 дополнительных ГКД на вашей цели. Если вы офф танк, это происходит эффективно. Если вы отказываетесь от танкования, это требует умелого использования Sheltron, чтобы получить максимальную отдачу от вашего урона.
4. Shirk, технически, наступательный скилл. Хотя я уверен, что его первоначальная цель заключалась в том, чтобы облегчить замену танков, в конечном итоге он стал скиллом, позволяющим оптимизировать танки, чтобы избежать полного использования позиций танков и комбинаций угроз. В течение боя его полезность возрастает, экспоненциально создавая все большую и большую угрозу тому, кому он подвергается.
OT Vokes, MT Shirk - стандартное использование Shirk, выполняемое при каждой замене танка.
OT Vokes, OT Shirk - Эффективен для новичков с низким уровнем угрозы, если в течение 2 минут не будет 2 танковых свапов.
OT Voke, MT Shirk> MT voke, OT shirk - «Circle Shirk», генерируя вам на 56% больше общей угрозы. Невероятно полезно, если по каким-то причинам вам нравятся одиночные танковые рейдовые бои.
Дальнейшие подробности будут обсуждаться в последующих разделах данного руководства.
Защита
Защитные кулдауны могут быть интересно использованы и, по большей части, полностью изменяются в зависимости от боя, вашего со-танка и того, что лучше для вашей рейд-группы. Одна статическая прогрессия в бою будет иметь совершенно другое вращение навыков, чем у вас, и оно может быть столь же жизнеспособным. Работайте со своей командой, чтобы выяснить, что работает лучше для вас.
1. Shield Oath и ее использование лучше всего использовать в качестве скилла развития, а не скилла оптимизации. Как только бой должным образом изучен и оптимизирован, позиции танков обычно удаляются из уравнения. Сама Shield Oath - очень мощный скилл, но он не нужен, когда вы начинаете оптимизировать бой.
2. Sentinel - это самое сильное неуязвимое время перезарядки в одной кнопке с уменьшенным полученным уроном на 40%. Хотя само по себе это не кажется ужасно великим с небольшой продолжительностью и длительным перезарядкой, но в сложных ситуациях он обладает невероятной защитой.
3. Sheltron - невероятно эффективный инструмент для уменьшения урона от танкеров. В настоящее время лучший в слоте, он уменьшает урон примерно на 25-30% от одного удара. Сложено с другими перезарядками, и вы значительно уменьшите опасность многих танков. Используйте эту способность хорошо и часто.
4. При оптимальном наборе рейда Convalescence теряет свою эффективность, поскольку целители будут использовать меньше заклинаний лечения и больше способностей. Во что бы то ни стало, используйте Convalescence, если это эффективно для вашей рейд-команды, но понимание того, как ваши целители исцеляют вас, является более важным. 2500 здоровья, полученного за одно применение заклинания 2 в течение 20 секунд, могут быть неэффективным использованием перезарядки.
5. Hallowed Ground - это самое большое время перезарядки танков в игре. Хотя он длится не так долго, как Living Dead, и не имеет такого же кулдауна, как Holmgang, тот факт, что урон полностью игнорируется, заключается в том, где он побеждает. Другие конечные кулдауны требуют как минимум небольшого количества исцеления. Hallowed Ground может даже снять много дебаффов, которые прикреплены к некоторым убийцам танков, так как они требуют, чтобы цель получила урон, чтобы активироваться.
6. Следи. За. Кулдаунами. Если вы хотите быть танком с большим членом, который никогда не входит в Shield Oath и ничего не боится, вам необходимо понять, какой урон наносится в бою, когда использовать перезарядки, обмен танками и какие перезарядки лучше всего использовать. где хороший танк эффективно использует свои кулдауны, чтобы их целители никогда не замечали, что они вышли из позиции танка.
7. Tank Swapping использует Shirk в полной мере, а также позволяет вашему коллеге эффективно использовать его скиллы смягчения. У вашей рейд-группы есть две перезарядки танков, используйте их, чтобы облегчить бой и протянуть руку своим целителям. Исключите мысль о главном танке и о офф танке. Оба танка в оптимизированных условиях будут нести одинаковую нагрузку. Термины «Основной танк» и «Вне танка» следует использовать как «Кто сейчас танкует босса», подобно тому, как другие языки используют «Первый танк» и «Второй танк».
8. У вашего ДПС также есть уменьшающие способности. У всех ближних есть Feint (-10% физ), у дальнего есть Palisad (-20% физ), у бардов есть Nature's Minne (+ 20% к исцелению) / Troubadour (баффы с изменением 10/15%), Машинист имеет Dismantle (-10%) У заклинателей есть Addle (магия -10%) и Apocatastasis (магия -20%). Обсудите варианты смягчения с вашей рейд-группой для оптимальной игры.
Кросс-ролевые действия
С изменениями кросс-ролей в 4.4 у нас теперь есть возможность объединить все кросс-роли в битве, творить чудеса для универсальности Паладина, убивая наше пространство хот баров. Вот некоторые из наиболее запутанных перекрестных ролей и как их можно эффективно использовать.
1. Ultimatum - AoE провокация, но обычно рассматривается как вторичный провокатор в нескольких сценариях. Если ваша группа может использовать это, тогда больше силы для вас. Его можно использовать в качестве щепотки при сохранении сценариев уничтожения в более длительных боях, таких как Ultimate Coil. Используйте это по своему усмотрению.
2. Avareness - одна из наиболее любопытных кросс-ролей, поскольку ее полезность технически сомнительна. Уровень крита босса обычно колеблется около 5%, поэтому он не имеет внутренней ценности. Ценность Avareness лежит в «Страховом полисе». Avareness может эффективно использоваться в определенных ситуациях, чтобы гарантировать, что танк получает определенное окно урона и не удивляется критическим ударам. Осведомленность будет иметь большую ценность для высококритических врагов или фаз, таких как фаза лука Shiva Extreme, или гарантированных критических ударов и Разрушителей танков, таких как Критический удар в O3S или Tera Slash в Shinryu Extreme.
3. Anticipation - Немного менее полезная кросс-роль Паладина, так как блоки щитов имеют приоритет над парированием. Это, однако, бесплатный источник смягчения. Используйте его так часто, как только сможете, время бесперебойной работы этой способности огромно.
4. Convalescence - лично я не одобряю эту кросс-роль, но умная группа может использовать ее очень эффективно. Моя личная проблема с Conva заключается в том, что он не работает с тем, что целитель в первую очередь хочет использовать для лечения - оГКД, такие как Tetragrammaton, Excogation или Essential Dignity. Это, однако, работает на Regens и Fairy Embraces. Вот несколько идеальных вариантов использования Conva для вашей группы.
Часть 3: Конкретика
Бесчисленные защиты Паладина
Я решил дать этому свой раздел здесь, потому что есть так много, чтобы покрыть (каламбур не предназначен). Как с Heavensward, так и с Stormblood, Паладин получил огромный бонус к своему набору скиллов для смягчения последствий.
Passage of Arms
Глава 70-го уровня инструментария Паладина и тот, который чаще всего игнорируется, когда речь идет о полной разводке оптимизации в текущем контенте (Ultimate не рассматривается, так как он находится на своем собственном уровне в плане сложности и этой игры). Сама способность удивительна, так как уменьшает весь урон на 15%.
С изменениями в 4.4 у Passage теперь было изменено время активации, так что он активирует свой защитный бонус для группы сразу после применения, и по какой-то странной причине длится около 5 секунд, если вы деактивируете способность. Эффекты этого могут быть показаны в этом видео от Momo Sama ( https://www.youtube.com/watch?v=5Z9JILD0Ih8 ). Это приводит к тому, что основной недостаток использования Passage для защиты удаляется, и теперь вы можете использовать эту способность гораздо более эффективно в прогрессии.
Divine Veil
Один из величайших инструментов в арсенале Паладина. Сильнее, чем большинство AoE-экранирования, и на самом деле ничего не стоит Паладину, чтобы наложить его на группу. В настройках оптимизации, либо AoE-кастовое исцеление, либо фея активируют перезарядку, чтобы распространить щит на других, и целителям ничего не стоит. Активируйте его часто, но поговорите со своими целителями, прежде чем делать это. Не активируйте это сами с Clemency - вам нужна эта мана.
Cover
С Stormblood пришло столь необходимое усиление механики Cover, дополнительное снижение урона на 20%. Каждый раз, когда используется Cover, вы в основном получаете бесплатный Rampart на покрытый урон. Составьте план умного использования с вашим со-танком и целителями, и вы можете предотвратить множество требований к исцелению при оптимизации боев или увеличить время восстановления, чтобы сгладить большое количество входящего урона. Поэкспериментируйте и посмотрите, что лучше всего подходит для вашей группы. Обратите внимание, что укрытие блокирует весь входящий урон, и ваши инструменты смягчения воздействуют на него. Hallowed Ground не работает с укрытым уроном.
Intervention
Безусловно, самое интересное и хитрое использование перезарядки в вашем арсенале. Снижение урона для вашего дополнительного танка на 10-40% является невероятно значительным, особенно при совместном использовании бойцов танков, таких как Akh Morn. В боях, ориентированных на один танк, вмешательство может иногда терять свой вкус, в зависимости от того, когда оно используется и как. Принимая во внимание, что использование Шелтрона стоит, вы можете не захотеть его использовать, так как это будет стоить вам либо ваших личных дпс / кулдаунов, либо не изменит бой каким-либо существенным образом. Используйте его с умом.
Fight or Flight против Requiescat
Во многих дискуссионных каналах много дискуссий о том, какой новичок лучше.
Со всеми перезарядками и поворотами DPS есть преимущество, которое следует использовать и когда их использовать. Самое главное, комфортно ли вам их использовать, и как борьба влияет на использование ваших кулдаунов в будущем. Некоторые бои предпочитают Req opener. Некоторые групповые композиции в пользу FoF. Решение полностью за вами, и как вы используете ваши перезарядки.
При сравнении друг с другом и с учетом изменений в 4.2, FoF и Req наносят аналогичный урон, пока их окна активны. Несмотря на то, что Req побеждает в уроне за GCD, он проигрывает при автоатаках. Общее согласие всегда заключалось в том, что FoF обладает большой последовательностью, но проигрывает меньшим групповым баффам, таким как Trick Attack. Вот краткое изложение того, как работают групповые баффы, и как вы можете настроить вращение, чтобы максимизировать свой DPS.
Понимание Групповой Синергии
Многочисленные рейдовые баффы влияют на ваш личный DPS, и для эффективной оптимизации вы должны знать как о том, сколько вы заработаете с ними, так и о том, когда члены рейда их кастуют - в этом руководстве будут перечислены навыки, которые напрямую влияют на урон множители или ставки.
Все повреждения -
Balance (AST) - 5% урона AoE, 10% личного, 15% полного усиления - длительность 30-60с
Trick Attack (NIN) - 10% урона, длительность 10 с, CD 60 с
Hypercharge (MCH) - 5% урона, длительность 27-30 с, 2 м КД
Foe Requiem (BRD) - 3% урона, длительность 15-20 с, КД зависит от маны
Devotion (SMN) - 2% урона, длительность 15 с, КД 2 м
Критические / DH Рейты -
Spear (AST) - 5% шанс крита AoE, 10% личный, 15% усиленный - длительность 20-40 с
Chain Strategem (SCH) - 15% критического удара по цели, длительность 15 с, CD 2 м
Battle Litany (DRG) - 15% крит, длительность 20 с, 3 м CD
Battle Voice (BRD) - уровень DH 15%, длительность 20 с, CD 3 м
Song buff (BRD) - 2% крит, постоянный.
Физический урон -
Embolden (RDM) - 10% -2% физического урона (падает на 2% за стек), длительность 20 с, 2 м CD
Brotherhood (MNK) - 5% физического урона, длительность 15 с, CD 90 с.
Radiant Shield (SMN) - 2% физического урона, длительность 20-24 с, CD 60 с
Магический урон (Святой Дух) -
Contagion (SMN) - 10% магического урона, длительность 15 с, 1 м CD
Решение о том, какой нож использовать, зависит от двух основных решений:
Какие сторонние баффы повлияют на мой открывающий DPS?
Насколько боевая механика повлияет на мою способность выступать?
Благодаря изменениям 4.2, Fight or Flight победит в сыром DPS, в большинстве всех изменений. В то время как урон / GCD ниже в открывателе FoF (особенно в окнах Trick Attack), Requiescat проигрывает по двум направлениям: это определенно магический урон, а использование Holy Spirits задерживает ваши авто-атаки, проигрывая на 2-3 авто в зависимости от сроки. GCD - не единственный ущерб, который вы наносите во время своих окон. Авто-атаки и добавленные потенции клятвы на мечах - значительный вклад в ваш урон: не откладывайте их в сторону. По умолчанию используется открывашка FoF, если механика не выровняется с Requiescat достаточно, чтобы у вас не было отключений в бою. В текущей сборке я не вижу, чтобы Req обгонял FoF за что-то существенное.
Болею работаю болею работаю дальше перевести смогу не скоро