Всем привет!
Сначала хочу сказать спасибо всем из прошлого поста, именно вы подтолкнули меня на данные изменения.
Собственно я впервые за долгое время (месяца за 3), начал играть в свою игру, а не заходил чтобы проверить работает система или нет. И выделил 4 проблемы в динамике:
1) Мана быстро заканчивается.
Поэтому увеличил начальную скорость получения маны и добавил систему при которой, чем дольше копишь тем больше получаешь.
2) Количество телепортов быстро восполнялось и я часто вообще не замечал, что бы мне не хватало.Поэтому увеличил восполнение единицы телепорта на огромные 6 секунд.
3) Даже если удалось повалить противника и лишить его телепортов, времени для комбо было очень мало, так как противник быстро поднимался. Отсюда увеличил время до подъема и все хорошо:)
4) Сложно реализуемый переход в усиленную форму, поэтому теперь если уровень здоровья падает ниже 40%, игрок получает 40% маны, а если мана переваливает за максимум, то игрок получает 1 единицу телепорта. Это позволяет проигрывающему "вернуться" в игру.
просто картинка что бы разбавить текст
Я сделал 2 видео:
1 показывает более профессиональную игру, хотя друг не очень справляется на таком уровне и телепортируется на края карты, из-за чего приходится много бегать и это сильно
бьет по динамике.
2 видео показывает более простую игру, где "отрываться" от игры, что бы восполнить ману или вспомнить скил, обычное дело.
Эти видео отлично показывает как Ваш уровень игры влияет на геймплей и продолжительность матча.
А если заглянуть немного в будущее, где много персонаже и еще больше разнообразных механик, то каждое сражение будет уникальным.
Про версия:https://www.youtube.com/watch?v=0GN-2Z4lH08
Обычная:https://www.youtube.com/watch?v=y32w_gCXYsg
(Прошу прощения за мышку в видео, но увидел я ее слишком поздно, чтобы переделывать.)
А так же кому интересно, вот ссылка на новую версию:
32:https://yadi.sk/d/KHacyYwG3JJMrg
64:https://yadi.sk/d/obfTBbWh3JJMri
И все так же буду признателен за Ваше мнение.