Художник Евгения Васильева (EVA) представила арт-проект «Бурзянская пчела»
Художник Евгения Васильева (EVA) подарила Бурзянской пчеле всемирную известность. Это трудолюбивое насекомое стало центральным образом нового арт-проекта художника. Первыми с ним познакомились жители Башкортостана. Выставка открылась 1 февраля в Уфе и будет работать до конца апреля 2022 года. Коллекция не просто знакомит аудиторию с очаровательными насекомыми, но и привлекает внимание к их проблемам. К сожалению, в Башкирии бурзянская пчела всё чаще погибает от болезней. А это значит, что пора принять ещё большие меры для улучшения экологической обстановки. Евгения Васильева хочет внести собственный вклад в сохранение бурзянской пчелы.
Торжественную часть посетили почётные гости. Среди них Верховный муфтий России Талгат Таджуддин, министр культуры Башкирии Амина Шафикова и супруга главы Республики Башкортостан Каринэ Хабирова.
Посетители тепло отозвались о работах Васильевой: «Ваши произведения, Евгения Николаевна, помогают нам познать этот мир, быть благодарными Богу и всему, что есть в этом мире», — так считает Верховный муфтий России Талгат Таджуддин.
Совмещение рационального и нерационального
Проект «Бурзянская пчела» удивляет своей разноплановостью. Обычно художники придерживаются одного направления в творчестве. Евгения Васильева переплетает в своих работах несколько жанров, погружаясь в изучение рассматриваемой ею темы с научной точки зрения. Это позволяет выстроить диалог со зрителем и обратить внимание людей на то, что по-настоящему важно.
В экспозиции представлены живопись, арт-инсталляции, видеоинсталляции, графика. Все они дополняют друг друга, придают экспозиции объём, погружая посетителей в звонкий и яркий мир башкирских пчёл.
«Мне нравится смешение различных стилей, смешение различных медиа в различных пространствах. Это позволяет обеспечивать наиболее полный и яркий диалог художника с миром», — признаётся автор.
При этом концепция проекта конкретная и отчётливая. Она объединяет практические и научные знания, отражая особенности региона в его главном символе. А шумный пчелиный рой отождествляет идеальное общество, в котором ценятся семейное счастье, честность и трудолюбие.
Творчество Евгении Васильевой гармонично объединяет рациональные и иррациональные элементы, идею и интуицию. Только в такой комбинации можно создать оригинальные и воодушевляющие образы, затрагивающие душу людей.
Экспертное сообщество высоко оценило свежие работы
«Тема, которая поднимается на выставке «Бурзянская пчела» актуальна и интересна для современного зрителя из-за своей объединяющей и консолидирующей силы. Евгения Васильева обращается к образу пчелы, исследует ее доступными средствами искусства и показывает важность созидательной силы. Созидание обеспечивает мир и процветание. Вслед за пчелой Евгения демонстрирует этот тезис посредством искусства.
В видео работах отображен снег, который падает на цветущие растения — это метафора о могуществе и силе природы, которую мы должны сохранить и сберечь от собственных посягательств. Также интерес представляют скульптуры проекта, в которых автор использует элементы анатомии пчелы и создает абстрактные образы насекомого. При этом скульптуры у Евгении органично вписываются в разноцветные полотна пастозной живописи, которые становятся порталами в мир фантазий художника и выстраивают живой диалог со зрителем. Диалог, который несмотря на расстояния, является необходимым в столь не простое для нас всех время», – заметила Анна Ковалева-Милорадович, доктор искусствоведения, член Международной ассоциации искусствоведов (AICA), член Союза писателей России.
Анна Ковалева-Милорадович, доктор искусствоведения, член Международной ассоциации искусствоведов (AICA), член Союза писателей России
Дань природе Башкортостана
Таким естественным и в то же время интригующим образом и стала бортевая пчела, которая плотно обосновала территорию Башкортостана. Она славится своей выносливостью, плодовитостью, благородством и, конечно, невероятно вкусным мёдом.
Кстати, именно с мёда и началась история арт-проекта. Евгения Васильева призналась, что ей очень нравится его особенный вкус с ощущением многоцветья и объёма. А со временем бурзянская пчела заинтересовала Евгению в качестве объекта для творчества.
Коллекция не просто знакомит аудиторию с очаровательными насекомыми, но и привлекает внимание к их проблемам. К сожалению, в Башкирии бурзянская пчела всё чаще погибает от болезней. А это значит, что пора принять меры для улучшения экологической обстановки.
«За образом пчелы несложно увидеть попытку порассуждать на языке искусства о трудолюбии и иных добродетелях мироздания. Предметы искусства, представленные в рамках выставки, можно воспринимать двояко: как абстрактно-экспрессионистский портрет Башкирской природы или как аллегорический монолог художника о проблемах баланса между окружающим миром и человеком.
Евгения Васильева, как и в прежних своих проектах, не только работает со всеми доступными медиа (фото, живописью, видео, скульптурой, инсталляциями), но и погружена в изучение рассматриваемой ею темы с научной точки зрения. Это позволяет выстроить диалог со зрителем и обратить внимание людей на то, что по-настоящему важно.
Евгения Николаевна во время обучения на факультете искусств МГУ проявляла особое внимание к science art. Интересны ее проекты в области междисциплинарности, например, на стыке юриспруденции и искусства.
Ее трудолюбие в этой связи, как и образ бурятской пчелы в целом, обеспечил поддержку со стороны факультета искусств МГУ проекта «Бурзянская пчела», который проводится в Национальном музее республики Башкортостан», — сказал Александр Лободанов, декан факультета искусств МГУ имени М.В. Ломоносова, профессор, иностранный член Болонской академии наук, действительный член Международной Академии наук и Высшего образования.
Александр Лободанов, декан факультета искусств МГУ имени М.В. Ломоносова, профессор, иностранный член Болонской академии наук, действительный член Международной Академии наук и Высшего образования
Возможно, этот вопрос будет обсуждаться в рамках Международного конгресса APIMONDIA в Уфе. Евгения Васильева хотела бы внести в собственный вклад в сохранение бурзянской пчелы.
«Для мня будет счастьем предоставить ряд работ или организовать отдельную выставку для конгресса, сделать работы, посвящённые конкретно этому мероприятию», — сообщила автор арт-проекта.
Картины Евгении Васильевой за границей
Художник Евгения Васильева (EVA) является почетным академиком Российской академии художеств, членом Творческого союза художников России, кавалером ордена Почёта России, магистром искусств. Её произведения высоко ценятся во всём мире. Увидеть её картины можно в собраниях Пьера Кардена во Франции, музее современного искусства Гибеллина и Епархиального музея Кальтаджироне в Италии и многочисленных частных коллекциях по всему миру.
Успех работ эксперты объясняют удачной комбинацией чуткости, профессионализма и обращения к научным данным.
«У современного искусства в России существует две основополагающие миссии: первое – это способствовать открытию и развитию регионов, второе – это сплочение общества вокруг позитивной идеи. Выставка Евгении Васильевой «Бурзянская пчела» служит примером того, как эти задачи можно выполнить. В чем заключается роль современного художника? Во многом, это исследовательская роль: художник проникает в неизвестную, мистическую среду и стремится понять ее, прочувствовать с помощью доступных ему методов рационального и иррационального познания.
В данном случае художник Евгения Васильева, заинтересовавшись регионом Башкортостана, раскрывает суть этой местности через образ пчелы. Пропустив через себя дух места, художник создала ряд произведений искусства, которые не только передают красоту фауны Башкирии, но и дают зрителю положительный заряд, повод коллективно прикоснуться к красоте. Современное искусство в нынешних реалиях зачастую оказывается антагонистическим, многие художники создают произведения-социальные комментарии, которые приводят к поляризации обществе. Современному зрителю, приходя на выставку, приходится недоумевать: а где цветы? А где летают пчелы?
Евгения Васильева посредством цвета, света и глубины формы сознательно создает платформу для объединения, а значит развития, и делает это в регионах, что не может не радовать», – объяснила Елизавета Плавинская, художник, российский искусствовед, галерист, куратор выставок современного искусства, арт-критик.
Елизавета Плавинская, художник, российский искусствовед, галерист, куратор выставок современного искусства, арт-критик
В период проведения выставки в Уфе будет присутствовать множество иностранных делегаций, так что многие картины будут распроданы. Но несмотря на востребованность работ, 10 из них она подарила Национальному музею Башкирии.
https://www.gosrf.ru/hudozhnik-evgeniya-vasileva-eva-predsta...
Полумаска арахнида
Видосик про маску из поста Полумаска из EVA
Предварительный отчет по созданию БОЛЬШОГО монстра
Прежде чем мы начнем говорить о проекте, хотелось бы сказать, что ЭТО НЕ МАНУАЛ по изготовлению! Я не буду учить вас делать подобное, а покажу как я сделал этот проект, и расскажу с какими проблемами пришлось столкнуться лично мне. Если вы будете делать свой подобный проект, то скорее всего найдете свои индивидуальные подводные камни. Но самое главное, что хотелось бы отметить: прежде чем начинать проект - удостоверьтесь, что вы потянете его финансово и по времени. И самое главное: ваше желание закончить свой мега крафт должен быть значительно больше желания послать все к чертям после очередной неудачи.
Несколько месяцев работы по вечерам превратили кучу EVA в нечто подобное, давайте рассмотрим тернистый путь доведения "идеи" до текущего состояния (если хотите посмотреть на все это в движении внизу прикреплен роли с полным описанием и видео)
Сразу хочу сказать что большую часть работ я выполнял в одиночку, просто потому что у меня были крайне смутные представления о конечном продукте
Изначально были установлены задачи которые данный агрегат должен выполнять:
1. Данный костюм предназначен для Ролевых игр на мягком вооружении, т.е. его будут бить и ему нужно как-то отвечать и не разваливаться, сразу же ставим цель - мобильность и прочность
2. Пилота этого костюма при побоях не долго калечить (т.е. внутри не должно быть торчащих шурупов, веревок которые могут затянуться петлей, или просто натирающих элементов)
3. Обратная сторона - этот костюм при войне с другими игроками не должен колечить других игроков, т.е. снаружи он должен быть мягким а в местах боевых оружий (рук) он должен быть в тысячу раз нежнее
4. Монстр должен быть большим...и не просто большим А ЗДОРОВЫМ! Что б нависать и создавать визуальную опасность для игроков
5. Сразу же ограничение для 4 пункта - оператор должен быть в состоянии это все носить и не умирать каждые минуты от нагрузки (т.е. костюм должен быть легким)
6. И только сейчас можно говорить о красоте...да он должен быть красивым, в своей извращенной манере
Как можно заметить требования вобще не из простых, что меня и привлекло, я давно работаю с евой, но таких крупных проектов еще не изготавливал и стало любопытно попробовать
Изначально я нарисовал концепт...концепт был прям таки...экстравагантным в своей размытости, но на тот момент я не верил в этот проект...
Что я сразу же приметил:
1. Что б сделать монстра больше человека придется делать плечи почти неподвижными
2. Монстр не сможет поднимать руки вверх однозначно
3. Если делать большие ноги то бедра будут сильно мешать - значит нужно от них избавляться (как показал опыт - все что можно потерпеть при простой ходьбе становится адски невыносимым при постоянным ношении, поэтому я решил убрать все что потенциально могло создавать дискомфорт)
4. Защита бицепсов - очень сложный элемент который будет сильно мешать движению и без того не особо подвижных рук, поэтому сначала надо будет сделать корпус, потом руки с боевой часть и если вдруг понадобится сделать бицепсы, но по возможность постараться скрыть их отсутствие
Вот так примерно должен располагаться человек внутри:
Дальше наступил черед создания самого главного элемента - каркаса, без которого все это не имеет смысла, опять таки я локализовал задачи которые стояли перед каркасом:
1. Он не должен жестко упираться в пилота
2. Он должен выдерживать массу конструкции
3. Он должен защищать от большинство ударов сверху и сбоку (игроки бывают достаточно жесткими, даже с мягким оружием)
4. К каркасу без проблем можно будет прицепить еву
5. Основа на которую будут крепиться трубы не должна натирать и при этом должна равномерно распределять нагрузку как на плечи так и на поясницу
Выбор пал на ПВХ трубы, эту методику я подсмотрел у одной популярной мастерицы больших монстров Настеньки ( https://vk.com/nastenkamonster ) собственно ее советов я много слушал и внимал
А за основу я взял армейский разгрузочный жилет, давно его покупал на какую-то игру, валялся вот без дела и ХОБА пригодился
В итоге собрал базовую такую штуку, я тогда еще надеялся что буду выползать из монстра вперед а не снизу (вот он косяк когда не планируешь все заранее)
Получили такой агрегат:
Выглядит странно, но главное не отчаиваться, дальше я решил таки превратить эту "урну" в "обклеенную карематом урну" делалось это с целью определить точку обзора оператора, ведь надо со старта прикидывать куда и как будет смотреть пилот
По началу это все выглядело как фотографии безумного ученого, но работа кипела, дальше встал вопрос "из чего делать суставы монстра"
У меня было три варианта, и все они обладали своими проблемами:
1. Болты - надежно, но тяжело и малоподвижно
2. Проволка - надежно, подвижно, но ограниченный срок действия (переломиться) + сложно будет заменить "на месте"
3. Хамуты - не особо надежно, очень ограниченная нагрузка, НО можно заменить на месте, не поломают конструкцию и самое главное в случае если в бою руку монстра как-то заклинит в первую очередь лопнет хамут а не труба или рука оператора, значит этот подход безопаснее, а значит мы нашли победителя
Далее встал вопрос с поясом:
1. Он должен позволять входить спереди в монстра (расстёгиваться)
2. Быть прочным в закрытом состоянии (в пояс будет прилетать много ударов)
3. Быть легким
4. Быть подвижным ( если оператор захочет сесть отдохнуть на скамейку в монстре пояс не должен этому мешать)
Я решил сделать подвесной "хулахуб" такой, но я сильно промахнулся с размером в итоге для прочности мне пришлось сделать его не расстёгивающимся, он так же подвешивался на разгрузку благо стропы у меня было в достатке
И да это все по прежнему выглядело как куча мусора, отчего данный монстр и получил свое имя "рядовой Куча"
Далее предстояло дело нанесения первичного слоя "мяса", я использовал 10мм Изолон
Материал хоть и рвется, но его легко достать и благодаря ему можно было прикинуть общий вид монстра (на этих этапах фантазия пыхтела максимально)
Накидав на них изолона пришло время укреплять поверхностный слой евой.
Изолон от евы отличается тем что изолон более нежный и рвется гораздо легче, поэтому я решил на основной массив сделать изолон а сверху закрепить более тонкой евой и тканью, что предвосхитить изолон от сильных надрывов в последствии боя
Сначала я решил закрыть руки, что б понять общий стиль и концепт монстра да и вообще отследить насколько он будет подвижен по факту
За имитацию досок я брал еву 40 шор 8мм, а для имитации стальных пластин использовал еву 5мм 55шор
Потихоньку с огоньком рядовой Куча обрастал мясцом
Стоит заметить что из-за того что работал я в мастерской один, то я делал костюм максимально автономным что б было можно его одеть и снять одному максимально быстро и легко
Затем встала главная проблема - ноги
Тут прям почти невыполнимые требования:
1. Легко
2. Удобно
3. Быстро
4. надежно
В нашем мире обувь-то не всегда соответствует таким требованиям, а тут надо создать реквизит, но я-то понимал что носить это все придется мне, а я себя люблю - поэтому думал так "не хочешь страдать потом, пострадай сейчас"
Идея ботов заключалась в следующем:
Надо было создать сапог который хорошо бы седел по ноге, одна проблема: сапог внутри должен быть сильно меньше чем снаружи, а это либо нарастать чрезмерным мясом, либо создавать какую-то внутреннюю архитектуру из обрезков, но я уже имел опыт в подобных инженерных решениях поэтому выбрал таки структуру, потому что таскать на ногах по полтора килограмма тяжести я не хотел
в итоге как оказалось гибкость евы отлично справляется с фиксацией ног в сапоге и те практические не спадают, вот к примеру тест подобного концепта:
Далее осталось только ноги заантуражить в общей стилистике и можно было приступать к следующей проблеме: оружие
Изначально я планировал что лезвие меча и тыкающий камень будут съемными, нов последствии я отказался от этой идеи и намертво закрутил их в руки
Это облегчало сразу несколько проблем, я хотел установить внутрь подсветку и если б эти элементы были съёмными то источник питания находился бы в них...а значит что б включить надо было бы как-то тянуться до боевой части и что-то там нажимать (оперативно это не сделаешь)
В то время если боевая часть будет едина то:
1. Сама конструкция будет более прочной, что отлично для боевки
2. Питание электронщины можно вынести в руку монстра и включать/выключать ее там
Так и поступил
В качестве жёсткого каркаса выпали те же ПВХ трубы, они достаточно гибкие и прочные как мне показалось
Стилистика уже нормально так вырисовывалась, осталось только подвести все под один знаменатель в стилях и покрасить, я покраса я использовал акриловую водоэмульсионную краску, она даже без грунта отлично села, для художественных вещей пришлось уже покупать художественную краску
На удивление краски ушло реально не много (хотя казалось бы)
Вот так начали выглядеть после покраса ручки да ножки
И я чуть не забыл про голову:
Голова делалась на фанере 6мм (единственный деревянный элемент в конструкции) и сверху кладется как крышка и фиксируется хомутами (куда ж без них)
В конечном итоге мы получили вот такой агрегат:
По итогу основные расходы которые у меня состоялись:
Труба пвх20мм - 18м
Изолон 10мм - 5 кв. м
Ткань краповая: 6пм
Неткань черная: 3пм
EVA 8мм 40шор: 1лист
EVA 7мм 55шор: 3лист
EVA 10мм 55шор: 1лист
EVA 7мм 30шор: 1лист
Разгрузка: 1 шт
Термоклей: 3кг
Итого все про все у меня вышло 13380р
(сюда не включал краску (ее мало ушло) стропу, фастексы..и всякие мелочи которые я брал на рынке не особо задумываясь)
Что не так грандиозно как я думал с самого начала, но работы ушло прям очень много, прочность еще не проверяли, но планируем в ближайшее время
Спасибо за внимание с вами был Басист и его Куча, которую я почти уже закончил
ПС Если досмотрите видео поймете к чему эта ссылка:
https://vk.com/topic-93491441_46992656