Тут недавно была у нас дискуссия об Элите. Обменялись мнениями, ну и вот такие мысли у меня остались в итоге.
Первое время игра мне нравилась. Сейчас я уже не могу сказать из за чего, то ли из-за того, что подобных космосимов просто не было, то ли из за хайпа вокруг неё на момент выхода, но чем больше я играл и узнавал об устройстве мира, и самой игры, тем меньше она мне начинала нравится.
Постоянное прямое управление кораблем сначала производило впечатление, но чем дольше играешь - тем сильнее это приедается. Все в этой игре - долго. Полет к станции, стыковка со станцией, вылет из станции, полет к другой станции "повторить с десяток раз", мало того, что из-за специфики геймплея это занимает прилично времени, так ещё это требует постоянной вовлечённости, из-за чего утомляет ещё сильнее. В игре ведь нет автопилота. А если бы и был, то это мало чем помогло бы, ведь, почти в любой системе есть шанс, что на вас нападет пират(в обновлении 1.6 искусственный интеллект изменили и теперь читерная тварь, никогда не промахивается, знает, как идеально держать вас на прицеле на удобной дистанции постоянно, и все не очевидные для игрока приёмы пилотажа знает на зубок, б****кая мразь отлично подстраивается под положение в пространстве вас относительно неё, даже в тех случаях, когда реальный игрок в тех же обстоятельствах на это был бы не способен). Все это может звучать, как нытье казуала, который пропустил предупреждение о "галактике, полной опасностей", но я в игре хочу играть, а не работать. Пока ИИ был тупым - он воспринимался как объект для гринда, и пока он играл в поддавки, боёвка даже была весёлой. А сейчас - корабли, которые разворачиваются со скоростью ленивца, больше раздражают. Хоть под это и можно подстроиться, если подумать, то в любой игровой системе, обретя скилл можно плавать, как рыба в воде, но тут, лично я, делать этого абсолютно не хочу, ведь награда не изменилась, а чем дольше вы будете играть, тем больше она будет казаться копеечной. Если вы в будущем захотите приобрести какой-нибудь из топовых кораблей, то будьте готовы к тому, что даже на то, чтобы окупить их страховку - будет уходить уйма времени. Топовые обвесы кораблей стоят неоправданно дорого по сравнению даже с самим кораблем. Каттер стоит 200 лямов, топовый обвес к нему 1 миллиард 600 миллионов. Скажете: зачем использовать топовый обвес? Хотя бы за тем, что большая часть кораблей - мусор, без лучшей оснастки. Так работает баланс в этой игре, и боюсь с выходом "Инженеров" все стало ещё хуже. Скажете: зачем использовать топовые корабли? На самом деле - хороший вопрос. Ведь независимо от того на каком корабле вы летаете-спектр возможностей не меняется никак. Покупать грузовик больше, чтобы быстрее нагриндить на грузовик еще больше - уныние возведённое в степень, денги и корабли должны быть инструментом достижения цели, а здесь они представлены как сама цель. Но Элита ведь песочница, стало быть игрок должен развлекать себя сам. Херовая песочница. Песочница предполагает широкий спектр способов взаимодействия с миром игры, при этом нужно, чтобы игрок ощущал свою причастность к событиям в мире. А здесь вселенная на всех одна, и вы среди других игроков - капля в океане. Инструментов взаимодействия с миром не много, ведь игрок не более чем наёмник - выполняет чьи-то поручения, имеет где-то репутацию, но особо ничего не решает. В какой-то момент кажется, что игра могла бы спокойно играть сама в себя.
Но ведь так и должна работать симуляция так-ведь? Да, только взаимодействие с симуляцией, для того, чтобы мне, как игроку было весело, должно приносить видимый результат. Я охочусь на NPC пиратов, но их меньше не становится. Ведь тогда другие игроки не смогут на них поохотиться, у нас же ММО. А смысл в Элите, как в ММО? В ММО должно быть много инструментов взаимодействия между игроками, а здесь: "крылья", и п***ть друг друга можете, ну и написать что-нибудь, кому-нибудь, всё. Миссии процедурно сгенерированы все. В любой другой игре, где есть процедурно сгенерированные миссии - они являются филлером, не более. Здесь - это основа всего и из за специфики мира, по другому сделать скорее всего нельзя. Скажете, что сюжетные миссии не нужны, ведь Элита песочница, и сюжет у каждого игрока свой. Вы немного путаете. Сюжет - история, срежессированная и поданая игроку. То, что вы называете сюжетом в Элите - интерпретация событий уже произашедших с игроком. Причем если, какие-либо сюжеты и могут происходить с игроком в Элите, то они односложные и унылые, просто из за скудоты самой песочницы.
По поводу цены на игру.
Разрабы имеют право просить сколь угодно денег за игру, в любом случае, брать или не брать - выбор остаётся за вами.
Самая идиотская придирка - к цене. Потерпите, пока для вас цена на игру перестанет быть омрачающим фактором и тогда покупайте, если хотите.
По итогу
Во время разработки и финансировании на кикстартере разработчики советовались с олдфагами и фанами, по поводу того - какой они хотят видеть игру. Консенсус сошелся на реалистичности, из которой и проистекает большая часть уныния. Ну в общем то, фанаты получили что и хотели. Обидно. Ведь на кикстартер задонатило около 25 тысяч человек, а купило в итоге 1 миллион 600 тысяч.
Разработчики загнали себя в рамки в которых не могут сделать игру игрой. Игра - не игра. Кому игра может понравиться, берите на здоровье, если кому нравится идея огромного космоса, хотя это спорный момент, ведь самая первая Элита имела процедурно генерируемый мир в несколько тысяч звездных систем, и я не помню ни одного космосима после, который шел бы по тому-же пути, всё старались делать рукотворным на сколько это возможно. Кто пройдет мимо - ничего не потеряет.
Простите за пунктуацию. У меня с этим всегда плохо было.