Парень задал глупый вопрос Гейбу и получил ответ
-Здраствуйте мистер Newell.
Во-первых, люблю Валв игры, с L4D и сейчас как активный дота игрок.
У меня есть один небольшой вопрос:Если Висп по сути это кружок света, то как он надевает ботинки, или держит вообще любые вещи?
Спасибо
-Он держит их в карманах штанов.
Вот так выглядит сам висп
Сразу нашлись забавные рисунки
Реакция зрителей на презентации новой карточной игры от Valve
Видимо, лавры Hearthstone от Близзардов не давали покоя Валв. В итоге последние выпустили Artifact - карточную игру по вселенной Dota 2. То, как встретили игру зрители отчётливо слышно на видео
Сайт устарел, боты недоработаны. Фанат указал на проблемы Dota 2
Пользователь reddit с ником Lecia_Dota выложил список функций Dota 2, пострадавших из-за корпоративной политики Valve.
По мнению фаната игры, разработчикам нужно обратить внимание на обновление сайта, доработку ботов и улучшение оптимизации.
Список проблем Dota 2, которые отметил Lecia_Dota в своём посте:
Сайт игры
На официальном сайте используется дизайн времён Source 1, а информация о героях и предметах обновляется очень редко. Учитывая доходы Valve от Dota 2, потратить небольшую сумму на обновление сайта было бы незначительной затратой.
Боты
Боты также недоработаны. Из-за этого новичкам очень сложно понять смысл игры в самом начале. Проблема не решается уже несколько лет.
Вымпелы команд
В последний раз вымпелы команд обновлялись во времена TI2. В игре всё ещё доступны вымпелы команд, которых не существует уже более четырёх лет.
Оптимизация игры
Многие люди жалуются на низкую производительность игры. Проблема с оптимизацией не решается очень долгое время, несмотря на то, что это должно быть одной из основных задач разработчиков.
Пользовательские игры
Пользовательские игры сломаны месяцами. В каждой игре 75% игроков вылетают и вынуждены повторно подключаться. Сцена «Пользовательских игр» умирает, так как Valve почти полностью отказалась от Workshop Tool.
Гемы
Гемы — это предметы, которые можно поместить в специальные гнёзда, чтобы изменить или улучшить косметический предмет, изменив его внешние эффекты и цвета. Они имели большой потенциал, но были заброшены после TI4.
Гильдии
Гильдия — это организация игроков, которые могут общаться и играть вместе. Гильдии мог создать любой. Они были доступны в игре на вкладке «Сообщество». Игрок мог быть одновременно в четырех гильдиях. Гильдии были доступны во время Source 1 и больше не существуют в Source 2.
Мероприятия
Да, у нас было Новолуние, но давайте будем честными. Это было ничто по сравнению с Diretide, Frostivus или New Bloom. Был 0,000000001% шанс получить Roshan Courier или несколько предметов, которые можно купить на торговой площадке за пять центов.
В феврале Гейб Ньюэлл рассказал, как Valve финансирует свои проекты и сообщил, что сотрудники сами решают, над каким проектом работать.
Руководитель Valve считает, что подобная система работает исправно.
«Художнику просто не хватит денег на жизнь». Мастера Dota 2 Workshop пожаловались на снижение выплат от Valve
Создатели косметических предметов для Dota 2 обратились к сообществу и рассказали о новых условиях распределения прибыли, которые установила Valve. Вознаграждение талантливых членов сообщества уменьшилось как минимум в четыре раза.
Обращение художников Dota 2 Workshop к сообществу
Как работает Steam Workshop для Dota 2
Художники создают сеты, курьеров, варды, и если комьюнити проголосует за них, Valve добавляет их в игру. Если предмет добавляют в сокровищницу, вы получаете 1/10 от всех денег, предназначенных для художников (это всегда 25% от стоимости сокровищницы), то есть 2,5% от ее стоимости. В тот момент, когда Valve добавляет предмет в игру, художник больше никак не может его контролировать, все решает только компания.
Между The International 2015 и The Boston Major
После The International 2015 Valve объявила, что до The International 2016 пройдет три major-турнира по Dota 2. Сразу после этого нам пришли письма на e-mail о сетах для сокровищниц осеннего «мейджора», хотя раньше Valve никак не уведомляла художников.
Этому нашлась причина: она предложила в два раза уменьшить 25%-ный доход художников и представила новую систему распределения заработанных денег между ними. Художники, сеты которых попали в Боевой пропуск, делили 12,5% от сокровищниц/сетов, выпавших в качестве наград за уровень, и самого Боевого пропуска.
За один айтем художник получал около 1/100 от общей суммы вознаграждения для художников (12,5% от стоимости айтемов и Боевых пропусков). Эта система была хорошей и честной. Она привнесла баланс. Хотя мы и начали терять некоторых художников — если никакая из твоих работ не попала в Боевые пропуски к «мейджорам», то приходилось сидеть 6-8 месяцев без какого-либо вознаграждения.
Новая система
Когда стартовали продажи Боевого пропуска на осенний «мейджор» 2016 года, художники заметили, что за продажи Боевых пропусков и вещей, выпавших в качестве наград за уровень, они ничего не получают. А ведь это была значительная часть от общего заработка.
Сначала они решили, что это ошибка, но представители компании сказали, что это не так, и проигнорировали дальнейшие сообщения. Художники отдали свои работы и не получили за них ни цента. В общем и целом, для художников от 25% от продаж осталось лишь около 6%.
На зимнем major-турнире 2017 года ситуация стала еще хуже: даже если вы сделали в три раза больше предметов, чем в прошлом году, вы бы получили в два раза меньше денег.
Жизнеспособность Workshop
Теперь у нас есть только два major-турнира и Collector's Cache на TI, перерывы между которыми 4 месяца. Если ни одна из работ не попадет хоть в одну сокровищницу, то художнику, у которого нет дополнительного заработка, просто не хватит денег на жизнь. Вот только кто тогда будет делать вещи для сокровищниц?
Valve объявила, что сеты для TI7 будут иметь тематику стихии вода. Это, конечно, здорово, но что нам делать с сетами, которые мы готовили для Collector's Cache с самого начала года? А еще мы надеялись, что получим свои деньги за сеты, которые выпадали игрокам в ходе ивента «Новолуние», без каких-либо вычетов за major-турниры.
Но Valve просто включила ивент в зимний Боевой пропуск!
За последние шесть месяцев мы так и не получили ответа от Гейба Ньюэлла и Эрика Джонсона (представитель Valve — прим. ред.). Наша единственная надежда — что Гейб Ньюэлл заметит, что происходит, и предпримет хоть какие-то действия. Workshop в CS:GO работает и монетизируется вполне нормально, а для нас Call to Arms для Collector's Cache на
The International 2017 — переломный момент. Те, чьи работы попадут туда, возможно, смогут продолжить работу, а у остальных не останется иного выхода, как уйти. У нас нет никаких финансовых рычагов и нас игнорирует Valve. Некоторые из нас уверены, что если мы продолжим давить на них, нас могут просто отправить в черный список Steam Workshop.
У нас просто не осталось иного выхода как выступить единым кулаком и обратиться к комьюнити. Мы надеемся, что за этим обращением последуют кардинальные изменения и улучшение условий.
https://www.cybersport.ru/news/mastera-dota-2-workshop-pozha...